sábado, 17 de agosto de 2019

Arquivo de Fichas - Pathfinder 2E: Shertok, o detetive de Absalon


Arquivo de Fichas – Pathfinder 2E
Shertok, o detetive de Absalon


Vou começar algumas postagens criando personagens bem básicos para Pathfinder 2E com o intuito de mostrar variações possíveis e mecânicas novas, além de dar atiçar suas criatividades. Cada ficha terá sua versão nível 1 e nível 6, para mostrar um das evoluções possíveis.

Shertok, detetive de Absalon

Morando na cidade de Absalon, a cidade no centro do mundo, à poucos anos, Shertok criou rapidamente uma reputação. Vindo de terras que ele ainda guarda em segredo, sua expectativa era usar a ilha apenas como trampolim para outras aventuras. Ele nunca se imaginou preso muito tempo à um só lugar... e isso nem era por causa do mal dos gnomos, mas sim por sua mente agitada e sua cede por conhecimento.

Logo que Shertok chegou à cidade a estalagem em que ele estava hospedado sofreu um roubo de delicados objetos de família, que foram levados provavelmente sem intenção pelos larápios. Como forma de negociar seu período de estadia, Shertok se pôs a investigar o roubo e rapidamente trouxe os bens de família de volta. O estalageiro espalhou a notícia e naquela mesma semana de Desnus Shertok tinha pelo menos meia dúzia de casos para resolver.

Entre os meses de Desnus e Arodus a fama do gnomo cresceu rapidamente e mais e mais casos chegaram. O quarto se tornou um escritório e o estalageiro um amigo. Pouco tempo depois Shertok já contava com aquele que se tornou seu companheiro inseparável – Fortão, o gato. O gnomo descobriu que mesmo sem sair da cidade, algo quase impensado anteriormente, ele pode ter uma vida dinâmica, atribulada, mas emocionante e agitada... tudo o que ele precisa.


Shertok - Gnomo Bardo Detetive 1
Gnomo – Humanoide – Pequeno – CB

For 10 (+0) Des 12 (+1) Con 12 (+1) Int 16 (+3) Sab 12 (+1) Car 16 (+3)

PV 17
Velocidade 7,5m
Idiomas Comum, Gnômico, Silvestre, Élfico, Goblin e Enânico
Sentidos Visão na Penumbra; Faro impreciso (+2 em Percepção dentro de 9m)
Percepção +6 (es) (+2 bônus de circunstância par uso de faro dentro do alcance)

Salvamento Fortitude (tr) +4, Reflexo (tr) +4, Vontade (es) +8

CA 16 (armadura leve de couro batido)
CD de Classe 16

Herança de Gnomo: Gnomo Sensitivo (Faro)
Talento de Ancestralidade: Cúmplice animal (Gato)
Talento de Perícia: Manha das Ruas
Talento (de bardo): Performance Versátil

Perícias
Arcanismo (tr) +6, Diplomacia (tr) +6, Dissimulação (tr) +5, Furtividade (tr) +4 (-1 armadura), Intimidação (tr) +6, Ocultismo (tr) +6, Performance (tr) +6, Religião (tr) +4, Saber (de Submundo) (tr) +6, Sociedade (tr) +6, Sobrevivência (tr) +4

Habilidades de Classe
Conjuração ocultista
Repertório de Magia
Magias de Composição: Inspirar Coragem (truque de foco), Contraperformance (magia de foco)
Musa: Polimata (magia Servo Invisível)

Ataques
Corpo a corpo Adaga +4 (1d4 Pf; Acuidade, ágil, arremesso 3 m, versátil Ct); Rapieira +4 (1d6 Pf; Acuidade, desarmar, mortal d8)

Magias
Ataques de magias ocultistas +6
CD de magias ocultistas 16

Repertório de Magias
Truque de Foco: Inspirar Coragem
Truques (5): Detectar Magia, Ler aura, Luz, Mãos místicas, Prestidigitação
Magia de 1º de Foco: Contraperformance
1º nível (2): Cativar, Disfarce ilusório, Servo Invisível (magia concedida pela Musa)
Pontos de Foco: 1

Equipamentos
Couro batido (CA +2, Penalidade nos testes -1, volume 1)
Adaga (1d4 Pf; Acuidade, ágil, arremesso 3 m, versátil Ct)
Rapieira (1d6 Pf; Espada Acuidade, desarmar, mortal d8)
Instrumento musical: flautas

Fortão (Familiar)
Minúsculo – Gato - Lacaio
CA 11
Salvamento Fortitude +4, Reflexo +4, Vontade +8
Percepção +9
Acrobatismo +4
Furtividade +6
PV 5
Sentido Visão na Penumbra (comunicação 1,5km)
Velocidade 7,5m (12m)
Habilidades Movimento rápido, Escalador


Shertok - Gnomo Bardo Detetive 6
Gnomo – Humanoide – Pequeno – CB

For 10 (+0) Des 12 (+1) Con 14 (+2) Int 18 (+4) Sab 14 (+2) Car 18 (+4)

PV 64
Velocidade 7,5m
Idiomas Comum, Gnômico, Silvestre, Élfico, Goblin, Órquico e Enânico
Sentidos Visão na Penumbra; Faro impreciso (+2 em Percepção dentro de 9m)
Percepção +11 (es) (+2 bônus de circunstância par uso de faro dentro do alcance)

Salvamento Fortitude (tr) +10, Reflexo (es) +11, Vontade (es) +14

CA 21 (armadura leve de couro batido)
CD de Classe 21

Herança de Gnomo: Gnomo Sensitivo (Faro)
Talento de Ancestralidade: Cúmplice animal (Gato), Sentir Ilusão, Elocucionista Animal.
Talento de Perícia: Manha das Ruas, Ler lábios, Conexões, Confabular
Talento Geral: Exemplar Ancestral
Talento (de bardo): Performance Versátil, Polimata esotérico, Magia Melodiosa, Conjuração Consistente

Perícias
Arcanismo (tr) +12, Diplomacia (tr) +12, Dissimulação (tr) +12, Furtividade (tr) +9 (-1 armadura), Intimidação (tr) +12, Manufatura (tr) +11, Ocultismo (es) +14, Performance (tr) +12, Religião (tr) +10, Saber (de Submundo) (es) +12, Sociedade (tr) +12, Sobrevivência (tr) +10

Habilidades de Classe
Conjuração ocultista
Repertório de Magia
Magias de Composição: Inspirar Coragem (truque de foco), Contraperformance (magia de foco)
Musa: Polimata (magia Servo Invisível)
Magia Emblemática (3)

Ataques
Corpo a corpo Adaga +9 (1d4 Pf; Acuidade, ágil, arremesso 3 m, versátil Ct); Rapieira +9 (1d6 Pf; Acuidade, desarmar, mortal d8)

Magias
Ataques de magias ocultistas +12
CD de magias ocultistas 21

Repertório de Magias
Truque de Foco: Inspirar Coragem
Truques (5): Detectar Magia, Ler aura, Luz, Mãos místicas, Prestidigitação
Magia de Foco de 1º: Contraperformance
1º nível (3): Cativar, Disfarce ilusório, Servo Invisível (magia concedida pela Musa), Sono
2º nível (3): Acalmar emoções, Arrombar, Dissipar Magia
3º nível (3): Ler Mente, Localizar, Zona da Verdade
Pontos de Foco: 1

Equipamentos
Couro batido (CA +2, Penalidade nos testes -1, volume 1)
Adaga (1d4 Pf; Acuidade, ágil, arremesso 3 m, versátil Ct)
Rapieira (1d6 Pf; Espada Acuidade, desarmar, mortal d8)
Instrumento musical: flautas

Fortão (Familiar)
Minúsculo – Gato - Lacaio
CA 11
Salvamento Fortitude +10, Reflexo  +11, Vontade +14
Percepção +15
Acrobatismo +5
Furtividade +13
PV 30
Sentido Visão na Penumbra (comunicação 1,5km)
Velocidade 7,5m (12m)
Habilidades Movimento rápido, Escalador


quarta-feira, 14 de agosto de 2019

Dungeon (e mapas) para suas campanhas - 96


Templo na montanha

Este é um mapa incrível que pode ser usada em qualquer aventura de qualquer sistema que se valha de um cenário de fantasia medieval. Tanto como templo, guilda ou esconderijo, qualquer que seja seu uso ele encaixa perfeitamente para uma side quest ou mesmo quest principal. A imagem em si é de um templo abandonado e nada impede que você o use como algo em pleno funcionamento. Além disso, embora alguns ambiente não apareçam, nada impede que sua criatividade resolva essa falta!

Imagine um combate épico por seus corredores culminante em uma luta mortal às beiras da água, no centro!



terça-feira, 13 de agosto de 2019

City Builder: Platinum Edition em financiamento coletivo


City Builder: Platinum Edition
em financiamento coletivo


Adoro esse tipo de projeto. A Skimisher Publishing está com o financiamento coletivo de City Builder: Platinum edition, que nada mais é do que suplemento para suporte dos mestres para criação de mundos únicos e interessantes. Lançado originalmente em 2010, ele caiu rapidamente nas graças dos mestres sendo muito útil em mesas de qualquer sistema utilizado.


Platinum Edition do City Builder tem uma versão aprimorada do livro original e o atualiza de todas as maneiras possíveis para torná-lo mais fácil de usar, agradável de ler e visualmente atraente: 

- Completamente redesenhado para dar um visual mais contemporâneo e acessível; 

- Texto completamente revisado; 

- Entradas mais padronizadas e paralelas na estrutura; 

- Adicionadas informações às entradas quando aplicáveis ​​sobre como elas podem ser abordadas de maneiras únicas por várias raças de fantasia; 

- Adicionado três entradas completamente novas para lugares específicos;

- Substituiu a coleção original de imagens com um conjunto de mais de 100 novas ilustrações que têm um estilo complementar e dão ao livro uma aparência ainda mais agradável e mais coesa. 


Veja o texto do financiamento:

Quando lançamos o City Builder: a Guide to Designing Communities, um manual sem sistema que poderia ser usado em conjunto com praticamente qualquer jogo de RPG, ou mesmo como um guia de escritor ou leitura interessante, foi imediatamente bem recebido pela comunidade de jogos de mesa. Este recurso universal e sua coleção de 70 lugares que os personagens podem visitar no curso de sua aventura continuaram, na verdade, a se tornar o título de maior sucesso do Skirmisher e um bestseller Platinum no popular site de varejo DriveThruRPG. 

Projetamos o City Builder como um recurso que os contadores de histórias poderiam usar para criar comunidades divertidas e confiáveis ​​e lugares interessantes e atraentes dentro deles, para os cenários de seus jogos. Ao todo, ele continha diretrizes para criar comunidades de todos os tipos e tamanhos e entradas para dezenas de diferentes lugares que os personagens poderiam visitar ou passar, de tavernas e pousadas a templos e guildas, organizados em 10 categorias temáticas (Artesão, Entretenimento, Comerciantes Profissionais, Comerciantes, Mercantis, de Serviço, Acadêmicos, Religiosos, Governamentais e Submundo). 

Tão bem sucedido como o City Builder se tornou para nós, ainda era um dos nossos títulos anteriores e, eventualmente, não representava o que éramos capazes como empresa em termos de escrita, edição, layout, design, arte ou acesso à tecnologia. Nossa consciência de que o City Builder poderia ser ainda maior foi, de fato, nossa motivação para criar o que agora chamamos de Platinum Edition do livro e, ao fazê-lo, levá-lo ao próximo nível e transformá-lo em uma publicação representativa de onde estamos hoje. 

O financiamento vai até dia 4 de setembro próximo, prometendo entrega em pdf para outubro e físico para novembro. Ficou curioso? Há um PDF preview gratuito para você saborear – AQUI!

segunda-feira, 12 de agosto de 2019

Nova aventura para Kids on Bikes


Nova aventura para Kids on Bikes


Já falamos sobre o RPG Kids on Bikes na Confraria por várias vezes. Mais recentemente falamos sobre ele como ganhados da medalha de ouro na categoria Melhor Jogo/Produto Família no ENnies Awards 2019, pela editora Renegade Game Studios, e uma resenha que nos aplicamos em realizar (LINK). Pois este ótimo RPG está ganhando uma aventura inédita – Strange Adventures: volume 2. Está aventura está entrando em pré-venda hoje!

 Veja a chamada da editora:

Com quem você vai andar?

Strange Adventures # 2 é um livro não-básico de ganchos de aventura e diretrizes de histórias para pessoas que exploram o mundo do Kids on Bikes. Com 17 novas cidades para explorar e 3 prompts de aventura que podem ser adicionados ao seu jogo existente! O livro ainda apresenta regras novas. Então confira essas aventuras de escritores como Rob Daviau, Clio Yun-su Davis, Sarah Doombringer e Jonaya Kemper.

Características

- Conteúdo oficial para as suas aventuras Kids on Bikes!

- 17 cenários únicos da cidade e 3 prompts de aventura criados por escritores experientes!

- Dê à sua bicicleta estatísticas que irão impactar seu personagem!

- Alimentado pelo sistema Kids on Bikes!

O livro está em pré-venda no site da editora para entrega em outubro próximo ao valor de U$ 20 dólares – AQUI.

domingo, 11 de agosto de 2019

Encontros Icônicos de Starfinder: Magnetismo Pessoal


Encontros Icônicos de Starfinder
Magnetismo Pessoal

Conserte a nave, ela disse. Só está um pouco estragado, ela disse.” Ruídos barulhentos e zangados vieram de baixo do convés, seguidos pelo rosto de Quig surgindo do compartimento de acesso de engenharia. Ele acenou uma chave inglesa com raiva. “Da próxima vez que Navasi quiser nos inscrever para uma missão de resgate, ela pode consertar o junker, e eu ficarei na Donzela e prestarei atenção aos piratas!”

Altronus olhou para baixo do corredor, os dois braços cruzados. “Tenho certeza de que a capitã estava apenas expressando confiança em suas habilidades.”

“Sim?” Orelhas manchadas de graxa se contorceram acima da máscara de Quig. “Bem, eu tenho certeza que esta lata velha não vai a lugar nenhum sem um milagre. Conectei todas as baterias que temos para carregar os capacitores, mas o campo de contenção do reator está totalmente caído. Se eu ligá-lo sem a garrafa magnética no lugar, eles vão encontrar pedaços de nós todo o caminho até Aucturn.

“Existe alguma coisa que eu possa fazer para ajudar?”

“Certo. Você pode dizer à nossa destemida líder que, a menos que ela queira abandonar nossa pontuação para o resto dos chacais, ficaremos presos em uma rocha estéril com aproximadamente três vezes o tamanho da minha bunda marrom peluda, sem maneira de ligar - oh sim - todo esse trabalho é tecnicamente ilegal.” A chave inglesa fez outro círculo selvagem, quase prendendo o joelho de Altronus. “Eu juro pelo rabo da minha avó, eu...”

“Mais alguma coisa que eu possa fazer? Para ajudar nos reparos?”

Quig suspirou e soltou a chave inglesa. “Vá para fora e dê uma olhada no propulsor principal para mim. Deixe-me saber se a carcaça do bico parece intacta.”

sábado, 10 de agosto de 2019

Cenários de RPG - 55


Cenários de RPG - 55

Mais um impressionante cenário de Michael Putman... realmente impressionante. Ele misturou muitos elementos diferentes em uma enorme dungeon dividida em vários temas. “Aqui está uma construção épica que fiz uma sexta-feira à noite, quando não consegui dormir e tive o dia seguinte de folga. Demorou quase 7 horas para construí-lo, mas fiquei muito feliz com a forma como ficou. Espero que você divirta-se.”


Material de Apoio - Locais Inspiradores IV - FuRong

Material de Apoio
Locais Inspiradores IV - FuRong


Sempre como uma opção de muitos grupos de RPG, cenários orientais possuem suporte em muitos sistemas, de Pathfinder à D&D, e principalmente de sistemas próprios e exclusivos como Lenda dos Cinco Anéis. Para enriquecer isso, que tal algumas imagens de um lugar real?

A cidade chinesa de FuRong é uma beleza que mescla um lindo cenário natural com uma arquitetura quase intocada pela ação da modernidade. Localizada na província de Hunan, em Xiangxi, a cidade possui mais de dois mil anos. Cercada por montanhas e em uma altitude de quase mil metros, ela é marcada por uma arquitetura antiga dividida pelo rio Yuan. E não só a beleza natural é sua marca, pois ainda podemos ver aqui o antigo palácio Tusi, o Pilar de Bronze de Xizhou bem no meio do rio e as cavernas ancestrais de Tujia. Entre todas as belezas da cidade a principal é, sem dúvida, a Cachoeira de Wangcun, com seus 60 metros de queda e 40 metros de largura.








Infinity RPG ganhando vários suplementos


Infinity RPG ganhando
vários suplementos


A Modiphius não para de produzir. A editora está lançando quatro novos produtos para Infiniy RPG.

Infinity Aleph é um suplemento que trás muitas novas facções para Aleph AI. Prejudicado por uma ameaça alienígena e dilacerado por um conflito interno, os dias da Esfera Humana estão longe de ser numerados, pois seu guardião designado fará tudo ao seu alcance para garantir que aqueles que lhe deram vida e continuem a trabalhar ao seu lado estejam protegidos. Concebida através das dificuldades e ingenuidade do Projeto Toth, a IA conhecida como ALEPH embarcou em uma jornada longa de autodescoberta que permite não apenas continuar crescendo, mas também perpetuar um ciclo que permite um entendimento mais profundo entre ela e seus progenitores. Além disso, Aleph é encarregado da tarefa monumental de supervisionar muitas das funções diárias que fornecem à humanidade as liberdades a que estão acostumados. Querendo ou não, ALEPH é o melhor amigo de todos. E a lei SOLE AI garante que ela continuará assim.




Mas nem todo mundo acredita que a inteligência artificial tem os melhores interesses na humanidade. De dentro, os Nomads trabalham incansavelmente para infiltrar o MATA e subverter ALEPH, e as IAs desonestas procuram evoluir além do alcance da AI, enquanto que de fora, a Inteligência Evolutiva procura assimilar a totalidade da Esfera Humana em seu Império sempre em expansão - ALEPH incluído. A Seção de Situações Especiais de Aleph fornece uma resposta para cada uma delas, embora nenhuma seja mais drástica do que as forças lendárias da Falange de Aço que lutam implacavelmente contra a maré do Exército Combinado. Com orientação sobre a criação de personagens de IA, novos equipamentos para equipá-los e novas perspectivas sobre a agenda da IA, este livro revela as muitas camadas de ALEPH como nunca visto antes.

- Detalhes sobre o funcionamento interno do ALEPH, desde a sua história e aspectos conhecidos até novos conhecimentos e aliados;

- Lifepaths focados que permitem aos jogadores criar IAs que são parte ou independentes de ALEPH, além de caminhos adicionais para humanos e pós-humanos conectados à IA;

- Armaduras adicionais, equipamentos e adversários específicos para ALEPH, incluindo novos corpos de Lhost, armaduras e armas específicas para ALEPH, e estatísticas para vários adversários únicos;

- Conselhos sobre a execução de campanhas de alto nível de situações especiais, além de um capítulo inteiro dedicado ao avanço das técnicas de infowar.


Trinity Gamemaster’s Guide vem para dar mais suporte ao mestre na difícil tarefa de lidar com esse cenário. Para o cidadão comum da Esfera Humana, a vida diária é um passeio infundido de neon ao longo de rodovias físicas e quantrônicas que obscurecem as fronteiras entre realidade real, realidade aumentada e realidade virtual. Mesmo as tecnologias comuns do futuro brilhante da humanidade provavelmente sobrecarregariam a mente de um habitante da Terra do século 21. O rico e detalhado cenário Infinity do Corvus Belli foi fundido com o sistema 2d20 para proporcionar uma experiência de interpretação que recria perfeitamente as maravilhas, intrigas e nuances do primeiro século do Novo Calendário. Escolher rodar qualquer jogo de RPG, no entanto, pode parecer tão assustador quanto tentar interpretar o código que governa a IA benevolente da Esfera Humana, ALEPH.


O Infinity RPG Gamemaster's Guide decodifica os mistérios do papel do Mestre, oferece insights e conselhos para organizar grupos, criar campanhas e rodar jogos, e introduz regras opcionais projetadas para oferecer novas camadas de imersão na era quantrônica:

- Doze capítulos abrangentes projetados para oferecer conselhos e dicas para mestres antigos e novos, com tópicos que vão desde o estabelecimento de um grupo até a guerra entre as estrelas.

- Um olhar profundo sobre NPCs e adversários, incluindo seu papel como amigos e inimigos dos PCs.

- Estatísticas para oito jogadores principais, extraídos de todas as facções da Esfera Humana, de Aquiles a Van Zant

- Regras avançadas para combate veicular e naves espaciais, além de opções para batalhas de corrida que abrangem regimentos e divisões inteiras no campo de batalha.

- Conselhos práticos para Calor, Criação de Zonas e os três aspectos do conflito - Guerra, Infowar e Psywar - além de um aprofundamento em Maya e Arachne

Eles estão lançando também dois decks. O primeiro deles o Infinty: Location Card Deck. Explore a esfera humana! Explore os locais belos, aterrorizantes e mortais da Esfera Humana com as 54 cartas de paisagem. Com uma vista incrível de cada local, além de exemplos de Calor gasto e ótimos posicionamentos na parte de trás, você será capaz de refletir verdadeiramente os perigos e prazeres oferecidos no Infinity the Roleplaying Game.



O outro deck é o Infinity: Wilderness of Mirrors Card Deck. Reflexões Infinitas! Mergulhe nas maquinações vertiginosas do Deserto dos Espelhos com as 54 cartas de paisagens. A rica variedade de intrigas em oferta permitirá que você mergulhe rapidamente nas manobras das nações do G5 durante seus jogos do Infinity the Roleplaying Game.



Todos eles estão em pré-venda no site oficial da Modiphius, sendo que os livros disponibilizam uma versão em pdf logo após a compra – LINK.