Arquivo de Fichas –
Pathfinder 2E
Shertok, o detetive de
Absalon
Vou começar algumas postagens
criando personagens bem básicos para Pathfinder 2E com o intuito de mostrar
variações possíveis e mecânicas novas, além de dar atiçar suas criatividades.
Cada ficha terá sua versão nível 1 e nível 6, para mostrar um das evoluções
possíveis.
Shertok, detetive de
Absalon
Morando na cidade de Absalon, a
cidade no centro do mundo, à poucos anos, Shertok criou rapidamente uma
reputação. Vindo de terras que ele ainda guarda em segredo, sua expectativa era
usar a ilha apenas como trampolim para outras aventuras. Ele nunca se imaginou
preso muito tempo à um só lugar... e isso nem era por causa do mal dos gnomos,
mas sim por sua mente agitada e sua cede por conhecimento.
Logo que Shertok chegou à
cidade a estalagem em que ele estava hospedado sofreu um roubo de delicados
objetos de família, que foram levados provavelmente sem intenção pelos
larápios. Como forma de negociar seu período de estadia, Shertok se pôs a
investigar o roubo e rapidamente trouxe os bens de família de volta. O
estalageiro espalhou a notícia e naquela mesma semana de Desnus Shertok tinha
pelo menos meia dúzia de casos para resolver.
Entre os meses de Desnus e
Arodus a fama do gnomo cresceu rapidamente e mais e mais casos chegaram. O
quarto se tornou um escritório e o estalageiro um amigo. Pouco tempo depois
Shertok já contava com aquele que se tornou seu companheiro inseparável –
Fortão, o gato. O gnomo descobriu que mesmo sem sair da cidade, algo quase
impensado anteriormente, ele pode ter uma vida dinâmica, atribulada, mas
emocionante e agitada... tudo o que ele precisa.
Shertok - Gnomo Bardo Detetive 1
Gnomo – Humanoide – Pequeno – CB
For 10 (+0) Des 12 (+1) Con 12 (+1) Int 16 (+3) Sab 12 (+1) Car 16 (+3)
PV 17
Velocidade
7,5m
Idiomas Comum,
Gnômico, Silvestre, Élfico, Goblin e Enânico
Sentidos Visão na
Penumbra; Faro impreciso (+2 em Percepção dentro de 9m)
Percepção +6 (es) (+2
bônus de circunstância par uso de faro dentro do alcance)
Salvamento Fortitude
(tr) +4, Reflexo (tr) +4, Vontade (es) +8
CA 16
(armadura leve de couro batido)
CD de Classe 16
Herança de Gnomo:
Gnomo Sensitivo (Faro)
Talento de Ancestralidade: Cúmplice
animal (Gato)
Talento de Perícia:
Manha das Ruas
Talento (de bardo):
Performance Versátil
Perícias
Arcanismo (tr) +6, Diplomacia (tr)
+6, Dissimulação (tr) +5, Furtividade (tr) +4 (-1 armadura), Intimidação (tr)
+6, Ocultismo (tr) +6, Performance (tr) +6, Religião (tr) +4, Saber (de
Submundo) (tr) +6, Sociedade (tr) +6, Sobrevivência (tr) +4
Habilidades de Classe
Conjuração ocultista
Repertório de Magia
Magias de Composição: Inspirar Coragem
(truque de foco), Contraperformance (magia de foco)
Musa: Polimata (magia Servo Invisível)
Ataques
Corpo
a corpo Adaga +4 (1d4 Pf; Acuidade, ágil,
arremesso 3 m, versátil Ct); Rapieira +4 (1d6 Pf; Acuidade, desarmar, mortal
d8)
Magias
Ataques de
magias ocultistas +6
CD de magias
ocultistas 16
Repertório de Magias
Truque
de Foco: Inspirar Coragem
Truques
(5): Detectar Magia, Ler aura, Luz, Mãos
místicas, Prestidigitação
Magia
de 1º de Foco: Contraperformance
1º
nível (2): Cativar, Disfarce ilusório, Servo
Invisível (magia concedida pela Musa)
Pontos de
Foco: 1
Equipamentos
Couro batido (CA +2, Penalidade nos testes -1,
volume 1)
Adaga (1d4 Pf; Acuidade, ágil, arremesso 3 m,
versátil Ct)
Rapieira (1d6 Pf; Espada Acuidade, desarmar,
mortal d8)
Instrumento musical: flautas
Fortão (Familiar)
Minúsculo – Gato - Lacaio
CA
11
Salvamento Fortitude
+4, Reflexo +4, Vontade +8
Percepção
+9
Acrobatismo
+4
Furtividade
+6
PV
5
Sentido
Visão na Penumbra (comunicação 1,5km)
Velocidade
7,5m (12m)
Habilidades
Movimento rápido, Escalador
Shertok - Gnomo Bardo Detetive 6
Gnomo – Humanoide – Pequeno – CB
For 10 (+0) Des 12 (+1) Con 14 (+2) Int 18 (+4) Sab 14 (+2) Car 18 (+4)
PV 64
Velocidade
7,5m
Idiomas Comum,
Gnômico, Silvestre, Élfico, Goblin, Órquico e Enânico
Sentidos Visão na
Penumbra; Faro impreciso (+2 em Percepção dentro de 9m)
Percepção +11 (es)
(+2 bônus de circunstância par uso de faro dentro do alcance)
Salvamento Fortitude
(tr) +10, Reflexo (es) +11, Vontade (es) +14
CA 21
(armadura leve de couro batido)
CD de Classe 21
Herança de Gnomo:
Gnomo Sensitivo (Faro)
Talento de Ancestralidade: Cúmplice
animal (Gato), Sentir Ilusão, Elocucionista Animal.
Talento de Perícia:
Manha das Ruas, Ler lábios, Conexões, Confabular
Talento Geral: Exemplar
Ancestral
Talento (de bardo):
Performance Versátil, Polimata esotérico, Magia Melodiosa, Conjuração
Consistente
Perícias
Arcanismo (tr) +12, Diplomacia
(tr) +12, Dissimulação (tr) +12, Furtividade (tr) +9 (-1 armadura), Intimidação
(tr) +12, Manufatura (tr) +11, Ocultismo (es) +14, Performance (tr) +12, Religião
(tr) +10, Saber (de Submundo) (es) +12, Sociedade (tr) +12, Sobrevivência (tr)
+10
Habilidades de Classe
Conjuração ocultista
Repertório de Magia
Magias de Composição: Inspirar Coragem
(truque de foco), Contraperformance (magia de foco)
Musa: Polimata (magia Servo Invisível)
Magia Emblemática (3)
Ataques
Corpo
a corpo Adaga +9 (1d4 Pf; Acuidade, ágil,
arremesso 3 m, versátil Ct); Rapieira +9 (1d6 Pf; Acuidade, desarmar, mortal
d8)
Magias
Ataques de
magias ocultistas +12
CD de magias
ocultistas 21
Repertório de Magias
Truque
de Foco: Inspirar Coragem
Truques
(5): Detectar Magia, Ler aura, Luz, Mãos
místicas, Prestidigitação
Magia
de Foco de 1º: Contraperformance
1º
nível (3): Cativar, Disfarce ilusório, Servo
Invisível (magia concedida pela Musa), Sono
2º
nível (3): Acalmar emoções, Arrombar, Dissipar
Magia
3º
nível (3): Ler Mente, Localizar, Zona da Verdade
Pontos de
Foco: 1
Equipamentos
Couro batido (CA +2, Penalidade nos testes -1,
volume 1)
Adaga (1d4 Pf; Acuidade, ágil, arremesso 3 m,
versátil Ct)
Rapieira (1d6 Pf; Espada Acuidade, desarmar,
mortal d8)
Instrumento musical: flautas
Fortão (Familiar)
Minúsculo –
Gato - Lacaio
CA
11
Salvamento Fortitude
+10, Reflexo +11, Vontade +14
Percepção
+15
Acrobatismo
+5
Furtividade
+13
PV
30
Sentido
Visão na Penumbra (comunicação 1,5km)
Velocidade
7,5m (12m)
Habilidades
Movimento rápido, Escalador
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