sábado, 16 de novembro de 2019

Arquivo de Fichas: Mutantes e Malfeitores 3ªed - Rino


Arquivo de Fichas – Mutantes e Malfeitores 3ªed
Rino [Aleksei Sytsevich]
Ficha 3ªed 091


“Eu sou Rino. Eu derrubo coisas. É o que eu faço. É quem eu sou!”
NP: 10

HABILIDADES
Força  11    Vitalidade      8    Agilidade      2      Destreza   1
Luta     5     Inteligência   0    Prontidão     0      Presença 0

PERÍCIAS
Combate corpo a corpo (desarmado) 3 (+8), Especialidade (Crime) 5 (+5), Intimidação 8 (+8)

VANTAGENS
Agarra aprimorado, Arma improvisada, Ataque dominó 3, Ataque imprudente, Derrubar aprimorado, Duro de matar, Imobilizar aprimorado, Quebrar aprimorado, Tomar a iniciativa, Zombar

PODERES
Velocidade 55 pontos
Poder de Carga 3  3 pontos

Traje (Falha: Removível 6): Proteção 7 (Extra: Impenetrável 7), Imunidade 13 (calor, frio, pressão, munição, ácido) • 21 pontos

OFENSIVO
Iniciativa +2
Desarmado +8               Corpo a corpo, Dano 11

DEFENSIVO
Esquiva   +5               Fortitude           +10
Aparar     +5               Resistência     +8/+15*
Vontade  +4               (* com traje)
                                     
COMPLICAÇÕES
Motivação (Crime): ele era um criminoso padrão.
Inimigo (Homem-Aranha): adversário recorrente dos Homens-Aranha.
Inimigo (Hulk): recente inimigo do Hulk. Depois de suas últimas aplicações de aios gama ele ganhou força suficiente para enfrentar o Hulk.
Inimigo (Deadpool): inimigo recente de Deadpool.
Acidente: quando correndo para uma manobra de impacto, ele não consegue parar facilmente.
Peculiaridade: ele se irrita com muita facilidade.
Fama: reconhecido como vilão, sua recente tentativa de regeneração teve muitos obstáculos.
Relacionamento (Oksana): sua ex-esposa.
Relacionamento (Tabya): sobrinha

Total: Habilidades 54 + Perícias 8 (16 graduações) + Vantagens 12 + Poderes 29 + Defesas 9 = 112

Ficha em pdf



Dados comemorativos aos 45 anos de D&D e aos 5 anos de D&D 5E


Dados comemorativos aos 45 anos de D&D
e aos 5 anos de D&D 5E

Dungeons and Dragons já está com 45 anos. Pode parecer inacreditável, mas muitos de vocês nem sequer pensavam em existir e D&D já fazia a alegria de gerações. Ao mesmo tempo já fazem 5 anos que D&D 5E chegou ao mercado (embora nossa edição em português tenha chego apenas agora) com muitas inovações e mudanças. Essas duas datas marcantes não foram esquecidas pela Wizard of the Coast, que está lançando um grande presente para eternizá-las - D&D Sapphire Anniversary Dice Set.

Exatamente às 11 horas da manhã (horário do pacífico) do dia 21 de novembro, a WotC disponibilizará em seu site um conjunto de dados comemorativo desses aniversários de D&D. “Quando a equipe de D&D percebeu que a safira é a pedra de aniversário tradicional por cinco e quarenta e cinco anos, e que adicionar uma safira criada em laboratório a uma matriz de vinte lados não comprometeria a integridade de uma rolagem, pensamos ‘não perca a chance de fazer algo realmente legal para comemorar os marcos’”, disse Nathan Stewart, vice-presidente da franquia de D&D da Wizards of the Coast. “A equipe reuniu um produto divertido para nossos fãs, que inclui arte e estatísticas recém-atualizadas para dragões de safira, deixando esses dragões clássicos prontos para serem jogados em sua próxima sessão de D&D.”


O conjunto de dados D&D Sapphire Anniversary inclui onze dados de alumínio personalizados pela Level Up Dice. Embutida em um dos d20s está uma safira cultivada com amor por um artífice de um gnomo de rocha em uma oficina encantadora e desorganizada. Além disso, cada conjunto inclui uma caixa de dados de alta qualidade e uma bandeja correspondente, exibindo estatísticas de D&D da quinta edição e detalhes que introduzem o dragão de safira, adesivos comemorativos e um cartão de colecionador numerado sequencialmente, confirmando a autenticidade do conjunto. Ttodos os dados, exceto que o d20 extra-especial tem um logo gravado no maior número - aumentando sua credibilidade de D&D sempre que você causar dano máximo com aquele fiel machado de batalha! A tiragem é muito limitada, contando com apenas 1974 (em alusão à data de lançamento de D&D). O valor será de U$ 299,99 dólares. 







Spoiler de Eberron: Rising from the Last War


Spoiler de Eberron: Rising from the Last War


Para os fãs de D&D que estão ansiosos pelo lançamento de Eberron: Rising from the Last War, a espera está quase terminando. Com lançamento marcado para o próximo dia 19 de novembro, o novo suplemento trará muitas novidades para você enriquecer seu cenário. Como parte do processo de manter a vibe da comunidade em alta a Wizard of the Coast deu um novo spoiler apresentando o sumário desta edição (foto abaixo).

Para quem ainda não sabe exatamente o que será esse lançamento, veja abaixo a chamada da WotC:

Este livro fornece tudo o que os jogadores e mestres precisam para jogar Dungeons & Dragons em Eberron - um mundo devastado pela guerra, repleto de tecnologia alimentada por magia, aeronaves e trens de raios, onde o mistério de inspiração noir encontra a aventura arrebatadora. Eberron entrará em uma nova era próspera ou a sombra da guerra descerá mais uma vez?

- Combine magia e invenção para criar objetos como artífice - a primeira classe oficial a ser lançada para a quinta edição do D&D desde o  Livro do Jogador .

- Entre no mundo de Eberron em uma aventura de primeiro nível em Sharn, a Cidade das Torres

- Mergulhe diretamente em suas aventuras com locais fáceis de usar, completos com mapas de vagões de trem, fortalezas com cicatrizes de batalha e colossos forjados de guerra caídos.

- Explore Sharn, uma cidade de arranha-céus, aeronaves e intrigas e uma encruzilhada para os povos devastados pela guerra no mundo.

- Escolha seus personagens com um novo elemento de jogo de D&D chamado patrono do grupo - um background para toda o seu grupo.

- Explore 16 novas opções de raça/sub-raça, incluindo dragonmarks, que magicamente transformam certos membros das raças no Livro do Jogador .

- Enfrente monstros horríveis nascidos das guerras devastadoras do mundo.

- Prepare-se para aventurar-se na região de Mournland, uma terra coberta de névoa e cheia de cadáveres, distorcida por magia.




sexta-feira, 15 de novembro de 2019

Starfinder RPG - Contos da Deriva: As mesmas estrelas



Starfinder RPG
Contos da Deriva: As mesmas estrelas

Hoje vai ser um bom dia.

Foi isso que o major Ramalakesh lembrou de ter dito a si mesmo esta manhã enquanto vestia o uniforme. Agora ele não tinha tanta certeza. Ele olhou para o céu estrelado acima do Olho da Estação Absalom, apertando os olhos sob a luz forte do sol amarelo, e pensou no implacável vácuo duro além da fina camada de chapas de policarbonato. A cúpula transparente parecia tão frágil. Uma rachadura, um pequeno buraco naquela bolha frágil, e todos e tudo no Olho morreriam horrivelmente e sem honra em questão de segundos. E os Mundos do Pacto colocaram seu governo aqui, sem sequer um indício de fortificações defensivas. Ramalakesh não conseguiu compreender. Isso o deixava desconfortável.

Ele abaixou o olhar e tentou não pensar na cúpula acima. Ele estava tão animado esta manhã! Este foi seu primeiro dia de férias desde que chegou do Veskarium há uma semana e sua primeira oportunidade de realmente explorar a Estação Absalom. Era o que ele sempre sonhara. Foi por isso que ele se juntou ao Corpo Diplomático Imperial. É por isso que ele lutou tanto para ser designado para a missão diplomática do Veskarium nos Mundos do Pacto. Qual o melhor lugar para experimentar a riqueza de culturas alienígenas da galáxia do que o próprio centro dos Mundos do Pacto?

quinta-feira, 14 de novembro de 2019

Três Reinos em financiamento - Bandeira do Elefante e da Arara em game digital


Três Reinos em financiamento
- Bandeira do Elefante e da Arara em game digital -


A Bandeira do Elefante e da Arara, RPG de Christopher Kastensmidt, foi um divisor de águas para o RPG nacional ao ser premiado no ENnie Awards 2019 na categoria Destaque dos Juízes. Agora ele chega novamente inovando lançando um game eletrônico baseado em seu premiado jogo – Três Reinos. Em produção conjunta com a Time Galleon Studios, ele trará a emoção do ABEA para o mundo digital. Um financiamento coletivo será iniciado dia 14 de novembro para possibilitar sua execução.

Abaixo veja a chamada oficial de Três Reinos:

Três Reinos, o primeiro jogo digital baseado no mundo de A Bandeira do Elefante e da Arara, entra hoje em financiamento coletivo
O premiado universo multimídia, que já conta com livros, contos, quadrinhos e um RPG de mesa, vai se expandir para o mundo dos games

quarta-feira, 13 de novembro de 2019

Vamos ser detetives em Empyrean Investigations D&D 5E



Vamos ser detetives em
Empyrean Investigations D&D 5E

Querendo uma aventura diferente de D&D 5E? Por que não experimentar Emickrean Investigations, criação de Richard Malena-Webber. Aqui vamos colocar o cérebro de nossos personagens para funcionar, onde eles desempenharão um papel muito mais importante que seus músculos. Aqui vamos interpretar personagens com um viés de detetives no melhor estilo do imaginário criado por Conan Doyle. O livro de oitenta páginas foi rapidamente financiado e ainda resta pouco mais de uma semana.

Veja abaixo a chamada que está no seu financiamento coletivo.

Empyrean Investigations é um livro dedicado a dar vida ao mistério em seu jogo da 5ª edição de Dungeons and Dragons. Nestas páginas, os jogadores encontrarão idéias e mecânicas para construir seus próprios detetives e os mestres descobrirão três aventuras investigativas, bem como um guia para desvendar mistérios em suas campanhas.

Contos de detetives e investigações ocupam um lugar sagrado em nossa imaginação. A leitura de “Assassinato no Expresso Oriente”, de Agatha Christie, ou “O Estranho Caso do Dr. Jekyll e Hyde”, de Robert Louis Stevenson, permite comparar nossa inteligência com as de detetives como Hercule Poirot e Gabriel John Utterson, enquanto exploram casos lendários, imundos e misterioso. 

As três histórias incluídas nesta campanha são uma oportunidade para trazer a sensação de uma verdadeira investigação à sua mesa de jogo. Cada caso esconde pistas enigmáticas e tramas trazidas à vida por um mentor vilão. Seus jogadores podem usar seus poderes de dedução para resolver cada caso e levar esses inimigos terríveis à justiça? 


Então é hora de se juntar à Empyrean Investigations! 

Então, o que você ganha como novo membro da Empyrean Investigations? Este livro de oitenta páginas, dividido em duas partes, é apresentado em formas digital e de capa mole para atender às necessidades de todos os players de D&D.

A primeira metade do livro é o Manual do Detetive, repleto de arquétipos de classe, antecedentes, feitos e outras opções para oferecer aos jogadores todas as opções necessárias para transformar qualquer personagem em um caçador da verdade. Os mestres podem enviar este capítulo aos seus jogadores para se prepararem para os mistérios que virão!

O restante do livro, Case Files and Evidence, é apenas para mestres. Juntamente com sugestões para a execução de uma campanha investigativa, esses três casos testarão as habilidades de investigação, resolução de problemas e criatividade de seus jogadores. Toda aventura vem repleta de mapas para investigações e batalhas e novos blocos de estatísticas para os vilões e criaturas misteriosas escondidas.

Em The Case of Charred Inn, seus heróis precisam obter a ajuda da Rede de Mendigos para investigar uma súbita onda de incêndio criminoso e assassinato em toda a cidade fronteiriça de Ironhold. Este caso é para uma equipe de investigadores do 4º nível.

Em The Case of the Emerald Queen, seus heróis devem encontrar um espião traidor e impedi-los de assassinar a Emerald Queen na grande corte élfica de Il'vanor durante o Festival de Inverno. Este caso é para uma equipe de investigadores do 5º nível.

Em The Case of the Whispering Monk, seus heróis devem rastrear um sacerdote desaparecido, derramando segredos divinos e causando caos e inquietação incalculáveis ​​que podem derrubar a penitente Cidade da Pedra. Este caso é para uma equipe de investigadores do 6º nível.

Cada caso é projetado para ser jogado como uma aventura independente, mas também pode se conectar em uma campanha curta como parte da Empyrean Investigations, sua própria agência de detetives!

segunda-feira, 11 de novembro de 2019

Ordem de Leitura - Tropa Alfa


Ordem de leitura
Tropa Alfa


Um grupo de super-heróis composto apenas por canadenses pode parecer algo aleatório, mas na Marvel esse grupo fez sucesso e acompanhou a grande maioria das sagas até os dias de hoje. A Tropa Alfa foi criada por John Byrne e Chris Claremont em 1979. Sua primeira aparição veio na revista Uncanny X-Men #120 (abril de 1979). Era uma época de grande popularidade do grupo de mutantes X-Men e do personagem Wolverine. Byrne e Claremont se esmeravam para criar história intrincadas repletas de personagens interligados. Tendo como foco o personagem Wolverine, que é canadense, e com sua criação ligada ao governo do Canadá, surgiu uma idéia. De acordo com John Byrne: “Chris Claremont mencionou que Dave Cockrum tinha uma idéia de que o governo canadense provavelmente não ficaria muito empolgado ao ver seu investimento multimilionário - Wolverine - seguir para o sul. Certamente, ele sugeriu, Ottawa enviaria alguém, talvez até uma equipe, para recuperá-lo.”


Assim nasceu a ideia da Tropa Alfa (Alpha Flight nos EUA) que inicialmente deveria ser apenas um grupo secundário para enriquecer a narrativa de Wolverine. Mas essa equipe acabou ganhando força. Embora John Byrne tenha inicialmente relutado em transformar a equipe em um título independente, foi publicado em agosto de 1983.

Dungeons (e mapas) para suas aventuras - 101



A ilha ancoradouro

Tem mapas que são tão bem bolados, que logo que os vemos temos várias idéias de como e onde inserir em nossas campanhas. Isso aconteceu quando eu vi o Anchorage Isle, do Milbymaps. Este é um mapa de uma ilha que serve de ancoradouro. Mas não só isso, essa pequena ilha possui tanta vida e possibilidades que parece mentira caber tanto em tão pouco espaço. Além de várias plataformas para embarcações em toda a volta da ilha, temos uma grande quantidade de construções diversas. Temos tavernas, boticário, pensão, armazém e tantas outras residências diversas.

Como destaque temos uma torre em ruínas no centro da ilha que pode ser de tudo um pouco. Você pode usar ela como algo realmente degradado, como também uma torre ainda em uso e sendo casa de alguém importante. Outro destaque está na pequena ilha adjacente ao sul que possui uma estrutura sobre uma elevação e que possui uma parte inferior com um porto escondido.

Clique na imagem para uma melhor resolução


sexta-feira, 8 de novembro de 2019

Pathfinder Segunda Edição - Testamentos da Canção do Vento: Os atos de Iomedae



Pathfinder Segunda Edição
Testamentos da Canção do Vento
Os atos de Iomedae

Podemos aprender muito com a sabedoria do divino, mas podemos aprender muito com suas ações. Os verdadeiramente fiéis entendem que nem mesmo os deuses são infalíveis e que palavras e promessas nem sempre são suficientes. Aqueles entre nós que não vêem falta nos deuses são piores que fanáticos, piores que fantoches. Eles contaminam a própria idéia de fé com sua devoção cega. Quando um deus comete um erro, os resultados podem ser desastrosos se seus fiéis não entenderem o erro. Se eles tomam esse erro como evangelho, estão condenados a repetir o erro e a repeti-lo repetidamente. E, ao fazer isso, transformar o passo inicial em algo mais. No pior dos casos, esses erros repetidos podem transcender para se tornar a nova ordem, e nem mesmo os próprios deuses podem devolvê-los.

Iomedae sabe disso muito bem, pois ela estava, não muito tempo atrás, entre aqueles que adoravam os deuses.

Antes de sua ascensão, Iomedae adorou Arazni, o arauto do deus da humanidade, Aroden. Quando Arazni foi derrotado durante a Cruzada Brilhante, Iomedae voltou sua fé para Aroden. O fato de Iomedae ter escolhido o caminho de um paladino era uma indicação da força de suas convicções, pois Arazni não incorporava particularmente as restrições da lei, nem Aroden promoveu particularmente atos de bondade. Mas Iomedae viu a devoção à tradição e honra nos feitos de Arazni e pôde sentir a bondade e generosidade subjacentes nos atos de Aroden, mesmo que ele não os notasse.

quinta-feira, 7 de novembro de 2019

Starfinder: Arquivo Alienígena entra em financiamento coletivo


Starfinder: Arquivo Alienígena entra
em financiamento coletivo

O financiamento coletivo de Starfinder: Arquivo Alienígena iniciou hoje, pela editora New Order. Esse suplemento é uma ferramenta muito importante para os fãs e jogadores por vários motivos. Muito mais que um simples bestiário (aprofundei isso em nossa resenha AQUI) ele insere-se no conceito de cenário em ampla expansão – como um universo deve ser.

Nesse suplemento teremos dezenas de seres novos, mais de vinte traços raciais novos, além de toda uma seção para construir NPCs e criaturas onde o limite está na criatividade do jogador. A quantidade de possibilidades que teremos em mãos é incrível para enriquecer nossas aventuras e, principalmente, criar nossos próprios cantos do universo.


Mas esse financiamento não é importante apenas por isso. Atrelado à ele, como meta extra, temos a segunda trilha de aventura lançada para  Starfinder – Contra o Trono Eônico. Esse conjunto de aventuras, composto por três partes (resenhas em breve) com 64 páginas cada, leva nossos jogadores a enfrentarem o poderoso império Azlanti em uma escalada perigosa entre resgates, infiltrações e combates contra uma das forças mais temidas dentro e fora dos Mundos do Pacto. As três aventuras se chamarão O Alcance do Império, Fuga da Lua-Prisão e A Aposta do Motor Rúnico. Você pode acompanhar todas as trilhas de aventuras que já saíram lá fora (e que sairão no Brasil) na nossa postagem aqui.


Além de tudo isso, este financiamento é uma nova oportunidade para a aquisição do que já foi financiado anteriormente para Starfinder. Aqueles que perderam o financiamento do Livro Básico (em final de 2018) têm uma nova oportunidade de adquiri-lo, bem como os suplementos que estava como metas extras naquela época.

O financiamento coletivo de Starfinder: Arquivo Alienígena vai desde R$ 30 reais pelo suplemento em PDF, passando por várias modalidades com todo o tipo de configuração, desde impresso, com ou sem metas extras e mais uma grande variedade de conjunções com o livro básico e outro. Ou seja, muito acessível em várias níveis.


Prévia da capa de Arquivo Alienígena em português

Novo playtest de Pathfinder traz quatro novas classes

Novo playtest de Pathfinder
trás quatro novas classes


Um novo playtest para Pathfinder está em andamento. O suplemento Advanced Player’s Guide, que será lançado em julho 2020, virá com quatro novas classes – Investigador, Oráculo, Swashbuckler e Bruxa - e Paizo quer a ajuda da comunidade de jogadores para deixar essas novas classes perfeitas.

O playtest estará aberto até 2 de dezembro para que feedback seja enviado. Um arquivo em pdf gratuito com 45 páginas contendo essas quatro classes foi disponibilizado e a equipe de tradutores da New Order, por meio de uma postagem de Bruno Mares, já informou que uma tradução desse documento será feita ainda esse mês para possibilitar os testes pela comunidade brasileira.


Vamos conhecer essas quatro novas classes?

investigador é um personagem esperto, inteligente nas ruas, que aceita casos para descobrir pistas e resolver mistérios. Essa classe está ligada a partes do jogo que não são abordadas em profundidade no Livro de Regras Básicas, para que o playtest veja se a abordagem deles para resolver mistérios é satisfatória, mantendo as regras do jogo como um todo flexíveis.

oráculo comanda poderes divinos usando conceitos universais, lançando poderosos feitiços de revelação que afetam seu corpo e se manifestam como uma maldição de dois gumes. Queremos garantir que os efeitos da maldição sejam divertidos e envolventes, sem interromper o equilíbrio da classe em comparação com outros personagens. Para o playtest, selecionamos apenas um subconjunto de mistérios, mas haverá mais na versão final.

swashbuckler é o extravagante do campo de batalha, atravessando inimigos e entrando em um estado elevado para proporcionar golpes finais devastadores. Estaremos testando um sistema que os encoraja a sentirem-se vaidosos, um estado bombástico que lhes permite usar habilidades mais poderosas. A versão playtest enfatiza as novas regras específicas da classe, para que possamos testá-las completamente, mas a versão final pode pegar alguns dos feitos de armas do guerreiro adequados para duelos.

bruxa serve uma misteriosa entidade patrona, lançando magias e feitiços aprendidos através de um poderoso familiar. Esta é a classe de conjuração mais flexível que introduzimos, pois permite que você construa seu próprio caminho selecionando não apenas talentos, mas também lições do seu patrono. Queremos garantir que essas opções funcionem bem, tanto de forma narrativa quanto mecânica, nas três tradições de conjuração à qual a bruxa pode ter acesso.

Como funcionará o playtest? O playtest será executado até 2 de dezembro de 2019. A Paizo espera por comentários e críticas sobre essas classes, mas concentrados nos comentários da jogabilidade em si. Vamos criar personagens e executar ações, cenas e lutas para testar essas novas classes. Uma indicação da editora de aventura pronta para testar essas novas classes é Fall of Plaguestone.

A postagem da Paizo também faz um alerta do que é o Playtest e o que ele não é.

“Ao testar essas classes, lembre-se de que quase tudo pode mudar com base nos resultados do teste! Essas são iterações iniciais das novas classes; algumas habilidades podem ser um pouco extremas ou esticar algumas suposições do jogo, e a melhor maneira de descobrir se fomos longe demais (ou na direção errada) é entregar essas classes em suas mãos.”

E onde devemos dar nosso feedback? Há duas formas: uma pesquisa e o fórum.

Pesquisas: acesse opção 1 e opção 2 para realizar pesquisas que permitirão reunir suas respostas. Essas pesquisas estarão disponíveis a partir de terça-feira, 12 de novembro de 2019 e permanecerão abertas até o final do teste, em 2 de dezembro.

Fóruns: no paizo.com , você encontrará um fórum geral para discussão e anúncios, além de fóruns para cada uma das quatro novas classes. Ao postar nos fóruns, procure por tópicos existentes no seu tópico antes de iniciar um novo. Lembre-se de que todos estão tentando melhorar o jogo para todos; portanto, seja educado e respeitoso.


terça-feira, 5 de novembro de 2019

Arquivo de Fichas - Mutantes e Malfeitores 3ªed: Wolverine II e X-23


Arquivo de Fichas – Mutantes e Malfeitores 3ªed
Wolverine II [Laura Kinney]
Ficha 3ªed 089


“Você sabe que não sou boa com as palavras.
Ou com qualquer outra coisa!”

NP 11

HABILIDADES
Força        Vitalidade     5   Agilidade      5    Destreza    2
Luta    8      Inteligência    1   Prontidão      3    Presença   0

PERÍCIA
Acrobacia 5 (+10), Atletismo 6 (+8), Combate corpo a corpo (desarmado/garras) 4 (+12), Enganação 3 (+3), Especialidade (assassina) 7 (+8), Furtividade 7 (+11), Intimidação 8 (+8), Percepção 4 (+7)

VANTAGENS
Ação em movimento, Agarrar preciso, Assustar, Ataque acurado, Ataque imprudente, Ataque dominó 2, Avaliação, Crítico aprimorado (garras), De pé, Defesa aprimorada, Duro de matar, Esquiva fabulosa, Finta ágil, Iniciativa aprimorada, Luta no chão, Rastrear, Sem medo, Tolerância maior

PODERES
Regeneração 10 [Machucado 3, Ferido 4, Desabilitado 4, Ressurreição 5 – Feito: Persistente] 20 pontos

Imunidade 8 [acertos críticos, envelhecimento, venenos, condições ambientais de frio/calor, doenças, radiação] 8 pontos

Sentidos 7 [Visão/audição estendida, audição exata, Rastrear, Visão no escuro, Faro] 7 pontos

Dano 9 [baseado em força - Garra de adamantiun nos pés e mãos, descritor/cortante –Extra: Multiataque, Penetrante 8] 26 pontos

Movimento 2 [Escalar paredes, Sem rastro] 2 pontos

OFENSIVO
Iniciativa +9
Desarmado/Garras +12 – Corpo a corpo, Dano 10, Multiataque

DEFENSIVO
Esquiva   +14     Fortitude      +8
Aparar     +12     Resistência   +5
Vontade  +4     

COMPLICAÇÕES
Relacionamento (Wolverine): Laura às vezes procura Logan para ter conselhos.
Relacionamento (Anjo jovem): manteve um relacionamento com o Anjo jovem por terem a mesma busca por liberdade.
Relacionamento (Gambit): Laura vê Remy como outra figura paterna.
Preconceito: Mutante.
Reputação: Ela é vista como uma assassina fria.
Perda de controle: ao sentir o cheiro do trigger scent Laura entra em um estado de raiva imparável atacando tudo e todos.
Peculiaridade: Por causa de sua perda de controle emocional tende a afastar as pessoas.
Vulnerabilidade: as garras são vulneráveis ao magnetismo.

Total: Habilidades 50 + Perícias 22 (44 graduações) + Vantagens 19 + Poderes 63 + Defesas 17 = 171 pontos

Fichas em PDF (2 versões)

     



Arquivo de Fichas – Mutantes e Malfeitores 3ªed
X-23 [Laura Kinney]
Ficha 3ªed 090


“Eu não posso lutar contra isso. Eles me fizeram matar meu próprio sensei...
e minha mãe!”

NP 9

HABILIDADES
Força        Vitalidade     5   Agilidade      5    Destreza    2
Luta    6      Inteligência    1   Prontidão      2    Presença   0

PERÍCIA
Acrobacia 5 (+10), Atletismo 6 (+6), Combate corpo a corpo (desarmado/garras) 2 (+8), Enganação 3 (+3), Especialidade (assassina) 7 (+8), Furtividade 7 (+11), Intimidação 8 (+8), Percepção 4 (+6)

VANTAGENS
Ação em movimento, Agarrar preciso, Assustar, Ataque acurado, Ataque imprudente, Ataque dominó 2, Avaliação, Crítico aprimorado (garras), De pé, Defesa aprimorada, Duro de matar, Esquiva fabulosa, Finta ágil, Iniciativa aprimorada, Luta no chão, Rastrear, Sem medo, Tolerância maior

PODERES
Regeneração 10 [Machucado 3, Ferido 4, Desabilitado 4, Ressurreição 5 – Feito: Persistente] 20 pontos

Imunidade 8 [acertos críticos, envelhecimento, venenos, condições ambientais de frio/calor, doenças, radiação] 8 pontos

Sentidos 7 [Visão/audição estendida, audição exata, Rastrear, Visão no escuro, Faro] 7 pontos

Dano 8 [baseado em força - Garra de adamantiun nos pés e mãos, descritor/cortante –Extra: Multiataque, Penetrante 8] 24 pontos

Movimento 2 [Escalar paredes, Sem rastro] 2 pontos

OFENSIVO
Iniciativa +9
Desarmado/Garras +8 – Corpo a corpo, Dano 8, Multiataque

DEFENSIVO
Esquiva   +13     Fortitude      +7
Aparar     +10     Resistência   +5
Vontade +3      

COMPLICAÇÕES
Relacionamento (Wolverine): Laura vê Wolverine como alguém a ser confrontado.
Preconceito: Mutante.
Reputação: Ela é vista como uma assassina fria.
Perda de controle: ao sentir o cheiro do trigger scent Laura entra em um estado de raiva imparável atacando tudo e todos.
Peculiaridade: Por causa de sua perda de controle emocional tende a afastar as pessoas.
Vulnerabilidade: as garras são vulneráveis ao magnetismo.

Total: Habilidades 42 + Perícias 21 (42 graduações) + Vantagens 19 + Poderes 61 + Defesas 15 = 158 pontos

Ficha em PDF