terça-feira, 24 de dezembro de 2019

Pathfinder Segunda Edição - Como usar os Arquétipos



Pathfinder Segunda Edição
- Como usar os Arquétipos -

Todos os dias o RPG está recebendo novos fãs e jogadores. Não importa qual sistema, estilo ou cenário, o fluxo tem sido crescente nos últimos tempos e a tendência é que isso não diminua. Mas junto com isso há uma necessidade de termos claro que constantemente estamos recebendo novatos seja em um título, seja no RPG como um todo.

Por isso mesmo que não me surpreendo nem um pouco quando recebo muitas perguntas que teoricamente seriam básicas sobre mecânica ou cenário de um ou outro sistema. Há uma necessidade de constantemente reciclarmos postagens e artigos que facilitem o entendimento desses ’novatos’ e a Confraria está aqui para isso – facilitar a vida de todos o máximo que puder. Hoje vamos abordar um tema simples, mas que pode se tornar confuso para os novatos em Pathfinder segunda edição – os arquétipos.

Com o lançamento recente de Presságios Perdidos: Guia de Cenário em português pela editora New Order, as dúvidas se tornaram ainda mais frequentes. E isso é compreensível. O suplemento vem com dez arquétipos relacionados com as dez regiões de Golariom apresentadas no livro. Isso chamou muito a atenção dos jogadores, principalmente os novatos. No Livro Básico tínhamos arquétipos (Livro Básico página 219)  mas com base nas classe básicas que já existiam no livro.

Isso é muito diferente no Presságios Perdidos: Guia de Cenário. Aqui os arquétipos são intimamente ligados ao cenário. Muitos deles já eram elementos conhecidos por meio dos contos, quadrinhos, livros, aventuras ou suplementos da primeira edição, mas nem sempre estavam disponíveis ou preparados para que pudessem ser utilizados pelos jogadores. Quanto muito, eram usados como NPCs. E lembram que falei sobre novatos chegando? Agora isso mudou. Você pode ser um Armígero dos Cavaleiro Infernal, ou um Duelista Aldori ou mesmo uma Assassina do Louva-a-Deus Vermelho. Basta saber usar os arquétipos. 

domingo, 22 de dezembro de 2019

Future Past, adventure path da AAW para Starfinder ganha quarta parte


Future Past, adventure path da AAW
para Starfinder ganha quarta parte

Boas idéias sempre geram frutos como inspiração para os outros e isso é percebido com os Adventure Paths da Paizo (Trilhas de Aventuras, no Brasil). Campanhas de aventuras em volumes dentro de um eixo central e repleto de informações é o mote dos Adventure Paths. A Paizo iniciou seus primeiros APs ainda antes de existir o Pathfinder. Hoje temos centenas de volumes de APs para Pathfinder primeira e segunda edições e para Starfinder.

A AAW (Adventure a Week) está lançando, dentro da licença da Paizo para conteúdo Starfinder, um AP chamado Future’s Past. Eu já falei dele no ano passado, quando tínhamos lançados apenas dois dos cinco volumes. Para manter os fãs informados trago uma retomada da notícia, com o acréscimo desses novos volumes.

O Future’s Past é uma série de aventuras no melhor estilo Adventure Path usando o Starfinder SRD. Este mês foi lançada a sua quarta parte. A primeira delas é Edge Station, a segunda é Paying Forward, a terceira é First Contact e a quarta parte é Infinity Incursion. Cada uma delas possui mais de 22 páginas, coloridas e com qualidade incrível. Elas são preparadas para 4 a 6 jogadores que irão do 1º nível em Edge Station até o 5º nível em Infinity Incursion.

Edge Station
A premissa da aventura é simples. Este módulo começa com os personagens encarregados de embarcar em uma missão de reconhecimento para Edge Station, uma instalação que estuda as fendas no espaço-tempo, no território inimigo, onde o Druune existe, trazendo um potente benefício: Itens híbridos chamados nodes, que contém uma fração da potente Inteligência Artificial Central. Cada node é especializado em dois testes de habilidade, que o node aprimora. A nave que traz os personagens para o cenário é totalmente incluído no módulo podendo servir depois para incrementar outras aventuras dos jogadores. A aventura apresenta texto designado para ser narrado para todas as localidades e momentos-chave com aventura. Outro elemento interessante é que o módulo estabelece claramente as regras sob as quais as suposições de viagem no tempo opera na aventura.





Paying Forward
Você já morreu aqui. Abandonado pela Central, infectado com uma praga inteligente e ordenado a passar o resto da sua curta vida destruindo um dispositivo do Juízo Final, você tem uma escolha a fazer. A Edge Station ainda guarda segredos obscuros e, mesmo que um único druune viaje de volta no tempo, as ramificações podem ser apocalípticas. Seu destino permanece seu, você pode seguir cegamente as ordens ou escolhe buscar a verdade. Você pode lutar contra o protótipo da máquina do tempo no centro da Estação Edge?

  



First Contact
As mentes do PC são lançadas de volta no tempo, possuindo os corpos de cientistas e soldados condenados a bordo da Estação Edge. As células Druune já infectam a tripulação e os entes queridos, que sabotam clandestinamente e prejudicam as defesas da estação. Pior, um inimigo misterioso com conhecimento do futuro tem um grande interesse em ver a tragédia prosseguir dentro do prazo. Com sua própria consciência dos eventos pendentes, os PJs podem descobrir seus verdadeiros inimigos e superar o momento da história, ou devem sacrificar suas vidas para dar esperança à realidade?

 


Infinity Incursion
Central está chegando. Sempre vem. Com uma imprecisão onírica, você se lembra de ter morrido centenas de vezes, mas cada uma parecia uma vitória. Você acreditou que seu sacrifício frustrou um deus e protegeu um universo de um futuro sombrio e devastado pela guerra. Você estava errado.


 


Muito mais não pode ser dito, pois traria spoilers que estragariam a diversão. Cada um dos módulos está sendo vendido por US$ 8,99 dólares no Drivethrurpg nos links abaixo.



Fichas para Marvel Heroic RPG - Homem-Aranha [Miles Morales]


Fichas para Marvel Heroic RPG
Homem-Aranha [Miles Morales]


Afiliação Solo d8 - Colega d10 - Equipe d6

Distinções (d4+1PP ou d8)
Herói adolescente
O segundo Homem-Aranha
Com grandes poderes vem grandes responsabilidades

Poderes
Poderes Aranha
Sentidos Aprimorados d8
Refelxos Aprimorados d8
Vitalidade Aprimorada d8
Força Sobre-humana d10
Rastejar na Parede d6
Camuflagem Aranha d8
Ferrão Venenoso d6
SFX: O que é esse zumbido? Intensifique ou dobre os sentidos aprimorados para uma reação. Se essa reação falhar, adicione um d8 ao doom pool.
SFX: Choque. Adicione um d6 e aumente o dado de efeito em +1 ao causar complicações usando Ferrão Venenoso.
SFX: Faz o que uma Aranha Pode. Use dois ou mais Poderes Aranha no seu conjunto de dados, em –1 passo para cada poder adicional.
Limite: Herói Inexperiente. Transforme qualquer Poder Aranha em uma complicação e ganhe 1 PP. Remova a complicação ou ative uma oportunidade de recuperar o poder.
Limite:   A incerteza. Ganhe 1 PP se aumentar o estresse emocional ou mental quando alguém questionar suas ações.

Especialidades
Especialista em Acrobacia d8
Especialista em Cobertura d8
Especialista em Ciência d8
Especialista em Psicologia d8
[Você pode converter Especialista D8 para 2D6,
ou MestreD10 para 2D8 ou 3D6]

Marcos
Incrível atirador de teia para substituir
1 XP ao ativar seu limite de incerteza.
3 XP quando alguém compara suas ações com o Homem-Aranha original, ou quando você obtém sucesso em uma ação na qual você jogou um d4 para a Distinção Segundo Homem-Aranha.
10 XP quando você adota totalmente o seu papel como o novo Homem-Aranha ou decide nunca se tornar um super-herói.

Sangue Ruim
1 XP ao descobrir um vínculo com o crime na história da sua família.
3 XP quando você derrota alguém não relacionado a você no meio de um crime ou sofre um trauma de um membro da família enquanto ele está cometendo um crime.
10 XP quando um membro da família o convence a abandonar o heroísmo por uma vida criminosa, ou suas ações levam um membro da família a ser preso por seus crimes.

Ficha em PDF (frente e verso)


 


Street Fighter para Pathfinder 2ed (parte 2) - Blanka, Zangief, Guile e Dhalsim



Street Fighter para Pathfinder 2ed (parte 2)
- Blanka, Zangief, Guile e Dhalsim -

Vamos continuar as postagens adaptando personagens clássicos de Street Fighter para Pathfinder segunda edição. Dessa vez temos quatro pesos pesados – Blanka, Zangief, Guile e Dhalsim. Relembrando que essas postagens são trabalho de um dos desenvolvedores da Paizo para Pathfinder.

Blanka


Blanka - Criatura 6
N, Médio, Humanóide, Humano
Percepção +14; visão no escuro
Idiomas Comum
Perícias Acrobatismo +14, Atletismo +18, Saber das Selvas +13
For +6, Des +4, Con +3, Int +2, Sab +4, Car +0

CA 23; Fort +15  Ref 17, Sab +14
HP 120; Resistências elétricidade 5

Velocidade 9m
Corpo a corpo [uma ação] Soco +17 (ágil), Dano 2d6+8 Cc
Corpo a corpo [uma ação] Chute +17, Dano 2d8+9 Cc
Agarrar Bestial  [duas ações] Blanka tenta um teste de atletismo para agarrar uma criatura. Em um sucesso, Blanka causa imediatamente seu dano de Constrição [a seguir] e o alvo não pode tentar um teste de Fortitude para reduzir o dano.
Constrição [uma ação] 2d10+8 Cc, CD 22
Trovão Elétrico [uma ação] a [três ações] Blanka se agacha e produz uma grande quantidade de eletricidade. Blanka causa 1d4 de dano de eletricidade a todas as criaturas adjacentes. Para cada ação adicional que ele usa como parte de Trovão Elétrico, o dano aumenta em 1d4. Um salvamento básico de Reflexos com CD 22 com êxito pode reduzir pela metade esse dano.
Ataque Rolante  [três ações] Blanka se enrola em uma bola e se lança contra uma criatura a um raio de 6 metros. A criatura sofre 4d12 de dano concussante (CD 22 em teste básico de Reflexos). Se Blanka se lançou em uma criatura no ar com este ataque, ele reduz a distância de sua queda em 4,5m. Blanka fica Atordoado 1.

Ordem de Leitura - Aranhagedom


Ordem de Leitura
Aranhagedom

Uma das coisas que mais revitalizou as aventuras do Homem-Aranha foi a introdução do Aranhaverso. Da mesma forma que na década de 90 o lançamento de Homem-Aranha 2099 foi um plus agradável e necessário, o aranhaverso trouxe mais vida, variabilidade e grandes aventuras que acabaram por culminar em uma animação premiadíssima. Uma série de novos personagens em universos próprios enriquece o universo das aventuras do(s) Homem(s)-Aranha. Spider-Gwen, Silk, Homem-Aranha Noir, são apenas alguns dos exemplos. Crossovers e muita mistura foi o pano de fundo ideal para essas aventuras.

Com Aranhagedom (Spider-Geddon) temos um evento mortal para os membros da família aranha. Os Herdeiros (Inheritors), também conhecidos por Herdeiros da Realidade ou Herdeiros de Toda a Criação estão de volta (primeira aparição em Superior Spider-Man #33 de novembro de 2014; no Brasil em Homem-Aranha – Aranhaverso #1 de dezembro de 2015).

Os herdeiros são uma família extremamente longeva que se assemelha amplamente aos humanos de modo geral, exceto por sua tez pálida, dentes caninos proeminentes e olhos brilhantes. Eles se alimentam drenando as forças vitais dos seres através de porções totênicas da força vital de um indivíduo, permitindo-lhes sobreviverem e se regenerar. Além disso, essa lhes garante à eles força e resistência sobre-humana,além de prolongar suas vidas. No entanto, eles são altamente suscetíveis à radiação, o que os enfraquece bastante.

Provenientes da Terra-1, eles tornaram os eu mundo em Loomworld – um lugar de opulência e palácios onde eles governavam como reis. Eles viajavam pelas realidades atrás de seres que fossem condizentes com seu tipo de alimentação – homens-aranha. Agora eles estão de volta, conseguindo escapar do mundo dizimado onde foram aprisionados pelos Web-Warriors, à procura de vingança.

Para muitos, as edições da revista Aranhaverso com toda esse primeiro enfrentamento dos Herdeiros contra os Aranhas (no Brasil, as edições da revista Aranhaverso #1 a #26, entre dezembro de 2015 a julho de 2018) seria um enorme prelúdio. Mas que fique claro que não há necessidade de que leiam essas edições para compreenderem o Aranhagedom.

Falando agora especificamente do arco Aranhagedom, a Panini novamente cria um pouco de confusão entre suas publicações e a ordem de leitura da saga. Como ela está em uma fase em que poucos são os mixes de títulos lançados, a editora optou por lançar a saga em encadernados (cinco no total) de capa mole. Mas isso pode causar confusão quando a ordem é alterada. Ela lançou um encadernado para o prelúdio, três encadernados para o corpo da saga e um terceiro apenas com edições da Spider-Gwen. Essa lógica de lançamento é compreensível se levarmos em conta que eles querem maximizar o título vinculado à personagem... mas simplesmente isso foi péssimo para a cronologia da história.

sábado, 21 de dezembro de 2019

HQ Lendas de Baldur’s Gate nas bancas pela Panini


HQ Lendas de Baldur’s Gate
nas bancas pela Panini
  

A Panini confirmou em seu checklist de dezembro (que corresponde aos lançamentos da segunda metade de dezembro até a primeira metade de janeiro) o lançamento de Lendas de Baldur’s Gate. Série baseada no cenário e história de um dos mais famosos títulos de RPG ele chega como uma grande novidade já que não é como recebermos no Brasil HQs de editoras de RPG.

“Já se passaram gerações desde que os heróis originais de Baldur’s Gate salvaram a cidade (e os Reinos). Uma nova ameaça se ergue e um grupo improvável de desajustados é jogado no meio da aventura com Minsc, o lendário patrulheiro ‘fazedor do bem’ com um coração de ouro, cérebro de chumbo e um hamster de grande sabedoria.”

Com essa chamada a editora nos apresenta a HQ que chegará em breve ás bancas. Ele conterá os cinco volumes originais de Legends of Baldur’s Gate em uma publicação com 136 páginas coloridas e capa dura. O valor será de R$ 49,90.

Material de Apoio - Locais Inspiradores III – Castelo Boldiam

Material de Apoio
Locais Inspiradores III – Castelo Boldiam


O Castelo Boldiam está localizado nas proximidades de Robertsbridge, em East Sussex. Ele foi construído por Sir Edward Dalyngrigge para defender a Inglaterra de possíveis invasões francesas no período da Guerra dos Cem Anos. Sua arquitetura é muito significativa com suas paredes altas, oito torres (contando as do portão frontal e traseiro) encimadas por ameias protetoras e uma larga proteção em forma de lago em todo o seu redor. Em questão de dimensões ele não era grande, mas sim muito bem protegido. A área interna construída seria capaz de sustentar o senhor e sua família, alguns servos, uma força armada pequena e alguns recursos, mas nada o suficiente para se sustentarem por longo tempo de cerco.



Arquivo de Fichas – Mutantes e Malfeitores 3ed - Doutor Octopus


Arquivo de Fichas – Mutantes e Malfeitores 3ed
Doutor Octopus [Otto Octavius]
Ficha 3ª Ed - 096


“Agora me observem prender uma aranha
em sua própria teia!”

NP: 10

HABILIDADES
Força 0/10 Vitalidade    2  Agilidade    1/4  Destreza        1
Luta    3/7   Inteligência 7  Prontidão     2    Presença        2

PERÍCIAS
Combate corpo a corpo (barcos mecânicos) 3 (+10), Especialidade (engenharia) 7 (+14), Intimidação 6 (+8), Percepção 4 (+6), Persuasão 4 (+6), Tecnologia 4 (+11)

VANTAGENS
Avaliação, Bem informado, Inimigo favorito (Homem-Aranha), Inventor, Tomar a iniciativa

PODERES
Braços Mecânicos (Falha: Limitado/exclusivo, Removível 14) 53 pontos
Membros Extra 4 (Extra: Multiataque, Acurado, Preciso) – ligadoAlongamento 1
Rapidez 2 (Falha: Limitado à um tipo/tarefas físicas)
Movimento 2 (Escalar paredes, queda segura)
Proteção 4 (Impenetrável 3)
Força Melhorada 10
Agilidade Melhorada 3
Luta Melhorada 4
Aparar Melhorado 5
Vantagens melhoradas 12 (Ação em movimento, Agarrar aprimorado, Agarrar rápido, Arma improvisada 2, Ataque acurado, Ataque dominó, Ataque poderoso, Benefício/ambidestria, De pé, Defesa aprimorada, Imobilizar aprimorado)

OFENSIVO
Iniciativa +4
Desarmado +3 – Corpo a corpo, Dano 0
Braços Mecânicos +10 – Corpo a corpo, Dano 10, Multiataque

DEFENSIVO
Esquiva    +4/+7*          Fortitude     +5
Aparar     +3/+12*                  Resistência +2/+6*
Vontade     +7               (*com braços mecânicos)

COMPLICAÇÕES
Motivação: ganância por dinheiro e poder.
Arrogância: a sua arrogância tem sido o motivo de muitas de suas derrotas.
Inimigo: ele é um vilão clássico do Homem-Aranha.
Deficiência: miopia grave, sem seus óculos ele não enxerga quase anda.

Total: Habilidades 34 + Perícias 16 (32 graduações) + Vantagens 5 + Poderes 53 + Defesas 11 = 119

Ficha em pdf



quinta-feira, 19 de dezembro de 2019

Fonte de letras para material de RPG para dislexos


Fonte de letras para material
de RPG para dislexos

Uma ótima iniciativa foi noticiada pelo site Geek Native. Ele apresentou fichas otimizadas para pessoas com dislexia – os sintomas incluem distúrbios visuais, como palavras que parecem se mover enquanto você tenta lê-las. No momento em que essas pessoas leem uma ficha de RPG ou tentam identificar informações nela pode ser muito complicado. Para isso a fonte OpenDyslexix Typeface, desenvolvidas recentemente, pdoe ser uma ótima solução.

O OpenDyslexix é uma nova fonte de código aberto (LINK) criada para aumentar a legibilidade dos leitores com dislexia. O tipo de letra inclui estilos regular, negrito, itálico e negrito-itálico. Ele está sendo atualizado continuamente e aprimorado com base nas informações de outros usuários disléxicos. O OpenDyslexic Mono está incluído para programação ou outras áreas em que uma fonte de largura fixa é preferida. O OpenDyslexic 3 já está disponível em Regular e Negrito! O OpenDyslexic 3 é um novo design do OpenDyslexic, levando em consideração as recomendações de educadores, professores e outros usuários. É liberado sob a licença SIL-OFL.

Com essa nova e gratuita ferramenta em mãos podemos criar material mais adequado para quem necessitar. O mestre britânico de RPG Inuyasharuls, que mestra para muitos grupos de jogadores dislexos, diz que uma alternativa foi usar a fonte Comic Sans, que possui um resultado “menos” ruim do que outras fontes, junto com imagens. No link temos os exemplos de fichas de D&D usando Comic Sans para você testar.


Pode parecer uma besteira para alguns, mas qualidade de vida significa proporcionar condições de integrar todos de forma o mais acolhedora e o menos impactante possível. O mundo do RPG é para ser um mundo de convívio e interação e ter material adequado para necessidades específicas é uma forma de proporcionar isso.