quarta-feira, 8 de janeiro de 2020

Spoilers de Pathfinder Lost Omens: Gods & Magic: Bênçãos e Maldições


Spoilers de Pathfinder Lost Omens: Gods & Magic
Bênçãos e Maldições


Vamos à uma nova onda de spoilers para lançamentos da Paizo? Desta vez o foco está em Pathfinder Lost Omens: Gods & Magic e a editora começou a calmamente nos mostrar o que esse suplemento nos trará. Eles está programado para 29 de janeiro próximo.

O mundo de Pathfinder é um mundo de muitos deuses, como bem temos visto na série oficial de contos Testamento das Canções do Vento. Essas entidades tem poder insondável, com influência sobre todos os aspectos da vida mortal. Para uma pessoa comum em Golarion, uma oração a um deus por boa saúde, boas colheitas ou proteção contra danos é uma tradição cotidiana. A escolha de um deus padroeiro por um personagem pode ter um enorme impacto no contexto, na atitude geral desse personagem. No entanto, para personagem que não é membro de uma classe divina, a escolha da divindade muitas vezes provou ser apenas cosmética. Se você não é afetado de um jeito ou de outro pelos caprichos dos deuses, que ponto tem para seguir suas restrições - em outras palavras, o que há para ele no cenário?

Discussões teológicas à parte, foi adicionada uma nova ferramenta aos deuses dos Presságios Perdidos para permitir que o Mestre mostre a influência dos deuses no mundo, sem que suas ações roubem a autonomia dos personagens dos jogadores. Chamadas de “Intercessões Divinas” [Divine Intercections], elas assumem a forma de benefícios e maldições, variando de menor para moderado e para maior em escala, que os deuses podem conceder àqueles que especialmente os agradam e desagradam. Enquanto os deuses não concedem essas intercessões de ânimo leve (caso contrário, todos em Golarion seriam amaldiçoados o tempo todo!) eles podem ser potentes o suficiente para fazer as orações de um adepto tornarem-se abençoadas.


Em muitos casos, as Intercessões Divinas são reservadas aos adeptos do deus em questão, que agradaram sua divindade padroeira ou cometem algum tipo de anátema. Porém, nada os impede de responder a uma simples oração de um leigo; dessa maneira, oferecemos aos deuses reações mais sutis em relação a seus fiéis do que as respostas muitas vezes binárias que eles tiveram no passado. Por exemplo, um personagem que ajuda um artista em dificuldades provavelmente não daria muita bola à um “Que Shelyn o abençoe!” - ainda que mais tarde encontre Shelyn retribuindo essa pequena gentileza quando for mais necessário:

Benefício Menor: Uma vez, quando você falha em um teste de Diplomacia, obtém um sucesso crítico. Shelyn normalmente concede esse benefício apenas quando o teste de Diplomacia serviria para aumentar o amor ou oferecer uma chance de redenção.

No outro extremo da escala, sacerdotes ou guerreiros sagrados de vários deuses podem ser forçados a situações difíceis onde o método mais conveniente, ou mesmo único, para resolver um problema é violar um dos anátemas de seus deuses. Um sacerdote de Abadar pode acabar roubando uma chave na busca de um perigoso infrator da lei - que provavelmente não deve ser motivo para expulsão da igreja ou perda do poder divino, mas Abadar pode manifestar seu descontentamento:

Maldição Menor: Sempre que você roubar, ferir ou matar ilegalmente outra criatura, ou prejudicar um oficial ou tribunal cumpridor da lei, um símbolo ou palavra que descreva seu crime aparece em um ponto visível na sua pele. Este símbolo não pode ser removido ou oculto com maquiagem (embora possa ser coberto com roupas) e não desaparece até que você faça uma restituição legal pelo crime, como cumprindo sua sentença.


As intercessões divinas neste livro são simplesmente sugestões, pois uma resposta piedosa pode ser adequada a qualquer circunstância ou oração que a tenha provocado. Elas fornecem uma base sólida para como os deuses respondem a um serviço ou insulto; Iomedae e Gorum costumam abençoar ou amaldiçoar armas e armaduras, por exemplo. Asmodeus faz castigos terríveis sobre aqueles que o ofendem, enquanto os benefícios e as maldições de Erastil podem nem ser notados por aqueles que não desejam uma vida estabelecida. Para aqueles que realmente incomodam os deuses, existem até maldições tão poderosas que poderiam gerar uma lenda ou uma campanha por mérito próprio:

Maldição Maior: Irori faz todas as criaturas vivas esquecerem sua existência. Isso pode ser agravado ainda mais pelo aumento da ira de Irori, resultando na eliminação de seu nome de todos os registros escritos. Nos dois casos, memórias e escritos se reorganizam para omitir você sem problemas, em vez de deixar lacunas óbvias.

Como seus personagens pdoeriam mudar se soubessem que os deuses estavam assistindo? Eles ainda preferem deuses bondosos que preferem deixar os mortais seguirem seu próprio caminho? Ou a tentação de benefícios fáceis dos deuses do mal os afastariam da luz?

A inscrição para o beta de Fallout RPG está aberta


A inscrição para o beta de
Fallout RPG está aberta

A editora Modiphius, que detém a licença para Fallout divulgou ontem em sua conta do Twitter um pedido que deixará muitos rpgistas anciosos. Eles estão coletando nomes para participar do beta test de Fallout RPG! A inscrição durará até dia 13 de janeiro (segunda-feira) e mesmo assim não há garantias de que todos serão escolhidos. Inclusive exigirá a assinatura de um NDA (contrato de confidencialidade)

E então... vai tentar?


segunda-feira, 6 de janeiro de 2020

Pathfinder Segunda Edição - Testamentos da Canção do Vento: Ira da Criação


Pathfinder Segunda Edição
Testamentos da Canção do Vento: Ira da Criação

Demorou menos de um dia para os primeiros sete mundos terminarem.

Antes dessas sete mortes planetárias, antes de o Plano Material começar sua jornada através das Eras, os deuses não haviam concebido que um deles iria causar tal ruína. Afinal, o reino mortal pretendia ser um lugar para os fiéis de todas as divindades aprenderem e crescerem. Por que, então, uma divindade procuraria destruir o que deveria ser para todos? Naqueles tempos primitivos, antes dos dias serem dias, pode-se dizer que até os deuses eram ingênuos.

As glórias e horrores da esfera externa há muito haviam se fundido nos nove planos exteriores após a Primeira Caminhada de Pharasma. A Esfera Interior permaneceu vazia da vida mortal por algum tempo, uma lousa em branco que atraía cada vez mais a curiosidade de inúmeras imaginações divinas. A criação do Primeiro Mundo foi uma escolha sábia, pois permitiu aos deuses praticar as complexidades da criação, refazê-las e reescrevê-las, e finalmente estabelecer um método para a elaboração da Miríade no Plano Material.

Quando eles se voltaram para o universo sombrio no coração da Esfera Interna, já havia habitantes - entidades que restavam de outras realidades, mas eram poucas e distantes entre si e pareciam satisfeitas em dormir. Os deuses as mantiveram em mente quando voltaram sua atenção para a Obra e estavam prontos para reagir caso esses deuses exteriores notassem suas criações. 

Cinema na Confraria - Novo trailer de Novos Mutantes

Cinema na Confraria
Novo trailer de Novos Mutantes


O novo trailer para Novos Mutantes, da Fox, está muito mais interessante que o anterior. A pegada terror continua, mas agora com uma clara pegada de super-herói. Foi muito comentado que desde que a Disney/Marvel esteve envolvida com as negociações pela Fox, que o filme iria ter regravações e mudanças... e parece que elas fizeram muito bem... pelo menos no trailer. Temos no trailer a presença do Mancha Solar (Roberto da Costa), interpretado pelo brasileiro Henry Zaga (“13 Reasons Why”); Magia (Illyana Rasputin), interpretada por Anya Taylor-Joy (“Fragmentado”); Lupina, (Rahne), interpretada por Maisie Willians (“The Game of Thrones”), Míssil (Sam Guthrie), interpretado por Charlie Heaton (“Stranger Things”); Miragem  (Daniele Moonstar), interpretada por Blu Hunt (“Another Life”); e a doutora Cecilia Reyes, interpretada pela brasileira Alice Braga (“Eu sou a Lenda”). A estréia do filme está confirmada para 2 de abril próximo.

domingo, 5 de janeiro de 2020

Shadow of the Beanstalk, o RPG de Android: Netrunner


Shadow of the Beanstalk,
o RPG de Android: Netrunner


Todos sabem da paixão que tenho pelo cardgame Android: Netrunner. Baseado em um jogo dos anos noventa criado por Richard Garfield (criador de Magic: the gathering) que reproduz o embate entre hackers e megacorporações, ele possuía um sensacional sistema de desenvolvimento e resolução de problemas cativando os jogadores sem a incômoda necessidade de colecionar e gastar um caminhão de dinheiro. Isso acabou por fazê-lo ser aclamado como um dos melhores cardgames dos últimos anos. Pertencente à Wizard of the Coast e cedido à Fantasy Flight para comercialização, ele criou um novo cenário rico, instigante e popular.

A franquia Android contou com boardgame, cardgame, livros e arregimentou uma legião de fãs mundo à fora ao longo dos anos. Então a surpresa não foi pouca quando houve o anúncio da interrupção de sua produção e venda após seis anos de sucesso por uma não renovação da licença por parte da WotC à Fantasy Flight.

Isso era o fim? Não.

O universo criado em Android: Netrunner se tornou maior que ele mesmo. Ele criou e ampliou uma verdadeira cultura cyberpunk alicerçada por elementos do cardgame. Isso resultou em Shadow of the Beanstalk. Este é o primeiro livro básico de RPG ambientado no cenário de Android, dando aos jogadores a chance de viver aventuras no mundo real em um futuro próximo, representado em todo o imaginário da franquia. De misteriosos assassinatos, passando por lutas contra o sistema e culminando em embates virtuais na network (a sua matrix), tudo isso se torna tema central nas aventuras e campanhas desse novo título da Fantasy Flight.

Criaturas para Starfinder - Laboratório CdA da Estação Absalon - Relatório 001: Espectros (filme Spectral)


Criaturas para Starfinder
Laboratório CdA da Estação Absalon
Relatório 001: Espectros (filme Spectral)


Quando assisti ao filme Spectral (2016) no Netflix, fiquei intrigado com suas criaturas. Silenciosas, invisíveis, mortais. Elas eram o resumo do tudo o que poderia ser um problema em uma aventura de RPG... ora, eram perfeitas para Starfinder.

No filme essas criaturas eram de uma composição que impedia que fossem vistas ou percebidas, à não ser por equipamentos especiais. Sua insubstancialidade era um grande problema também. Elas não poderiam ser atingidas ou danificadas pela quase totalidade das armas existentes. Ao mesmo tempo seu ataque era simplesmente atravessar o alvo, matando-o instantaneamente congelando seus órgãos internos ao mesmo tempo que queimava sua pele... um só e mortal ataque... lindo! Fora isso, elas podiam atravessar objetos sólidos com uma espessura não tão grande ou não ficando tanto tempo dentro de sua estrutura.

No filme o doutor Clyne, criador não intencional dos visores que eram capazes de enxergar tais criaturas, conseguiu adaptar armas para “quase” destruí-las, deixando-as inertes por algum tempo. A destruição delas veio literalmente puxando uma alavanca... meio deus ex-machina, mas valeu.

Enquanto o filme passava ontem eu já ia rabiscando numa folha minhas idéias de como converter essa criatura de uma forma aceitável para Starfinder... vamos ver como ficou!

Espectros


ND 6 - XP 2400
Combatente - Humanóide monstruoso incorpóreo – CN
Inic:  +5; Sentidos: Visão no escuro 18m; Percepção: +13

DEFESA                                 PV  90
CAE 18; CAC  20
Fort
  +8,  Ref  +10,  Vontade  +7
Fraqueza: Sensíveis à ferro frio, Vulnerabilidade à plasma

sábado, 4 de janeiro de 2020

Arquivo de Fichas Mutantes e Malfeitores 3ed - Longshot


Arquivo de Fichas Mutantes e Malfeitores 3ed
Longshot
Ficha 3ª Ed - 098


“... você só precisa de sorte, eu acho!”

NP: 10

HABILIDADES
Força  2  Vitalidade      5    Agilidade       6     Destreza   5
Luta    8   Inteligência   2    Prontidão      2     Presença 3

PERÍCIAS
Acrobacia 7 (-13), Atletismo 8 (+10), Combate à distância (lâminas) 9 (+14), Combate corpo a corpo (desarmado) 2 (+10), Enganação 7 (+10), Especialidade (Mojoverse) 8 (+10), Furtividade 4 (+10), Percepção 5 (+7), Tecnologia 4 (+6)

VANTAGENS
Ação em movimento, Ataque acurado, Ataque preciso, Equipamentos, Esforço supremo (mira suprema), Esquiva fabulosa, Evasão, Fascinar (enganação) 3, Iniciativa aprimorada, Finta ágil, Rolamento defensivo 2, Sem medo, Zombar

PODERES
Dano 3 (Extra: Multiataque, Distância aumentada/À distância; Falha: Limitado à lâminas) 6 pontos
Rapidez 2 (Falha: Limitado à um tipo/físico) 1 pontos
Salto 1 1 pontos
Regeneração 3 13 pontos
Aflição 8 (Compelido, Controlado – Extra: Cumulativo, Distância aumentada/Percepção; Falha: Grau limitado, Limitado à mulheres) 8 pontos
Psicometria: Sentidos 10 (Sentido de direção, Detecção, Póscognição, Pré-cognição – Falha: Limitado à objeto/Detecção, Pós-cognição, Pré-cognição apenas sobre quem manipulou objeto) 5 pontos
Sorte: Vantagem Melhorada 3 (Sorte 2, Redirecionar) 3 pontos

OFENSIVO
Iniciativa +10
Desarmado +10 – Corpo a corpo, Dano 2
Lâminas +14 – À distância, Dano 3

DEFENSIVO
Esquiva    +13               Fortitude      +5
Aparar      +8                Resistência  +7
Vontade   +4      

EQUIPAMENTOS
Lâminas (Dano 1, Perfuração, Crítico 19-20)

COMPLICAÇÕES
Motivação (Responsabilidade): líder da rebelião contra Mojo.
Inimigo: Mojo
Preconceito: ser mutante.
Peculiaridade: quando ele usa seus poderes de sorte um de seus olhos brilha.
Perda de poder: sua sorte continua o ajudando enquanto ele acredita que ela ajudará e para ações positivas. Caso ele duvide de si ou de seu poder ou se ele a usar para ações negativas ou gananciosas ela para de atuar.
Relacionamento: enquanto esteve nos X-Men ele manteve um relacionamento com Cristal.

Total: Habilidades 66 + Perícias 27 (54 graduações) + Vantagens 16 + Poderes 27 + Defesas 9 = 145

Ficha em PDF




quinta-feira, 2 de janeiro de 2020

Street Fighter para Pathfinder 2ed III - Balrog, Vega, Sagat e Bison



Street Fighter para Pathfinder 2ed III
- Balrog, Vega, Sagat e Bison -

Vamos continuar as postagens adaptando personagens clássicos de Street Fighter para Pathfinder segunda edição. Dessa vez temos quatro pesos pesados – Balrog, Veja, Sagat e Bison. Relembrando que essas postagens são trabalho de um dos desenvolvedores da Paizo para Pathfinder – Luis Loza.

Balrog


Balrog - Criatura 6
N, Médio, Humanóide, Humano
Percepção +14
Idiomas Comum
Perícias Acrobatismo +15, Atletismo +18, Saber sobre boxe +13, Saber sobre jogos de azar +13
For +7, Des +4, Con +3, Int - 1, Sab +0, Car +2

CA 23; Fort +17, Ref +14, Sab +11
HP 120

Velocidade 9m
Corpo a corpo [uma ação] Punho +19, Dano 2d10+9
Arremesso [duas ações] Balrog tenta um teste de Atletismo para agarrar uma criatura. Em um sucesso, Balrog imediatamente joga a criatura em um espaço a um metro e meio. A criatura não é agarrada e recebe 3d12 de dano por concussão.
Buffalo Headbutt [duas ações] Balrog corre para a frente com uma cabeçada vertiginosa.  Se ele terminar seu movimento ao alcance corpo a corpo de pelo menos uma criatura, ele poderá fazer um ataque corpo a corpo contra esse inimigo. Reduza o tamanho do dano desse Golpe. A criatura é derrubada com um golpe.
Dash Punch [duas ações] Balrog anda duas vezes. Se ele terminar seu movimento ao alcance corpo a corpo de pelo menos uma criatura, ele poderá fazer um ataque corpo a corpo contra esse inimigo.
Turn Punch [três ações] Balrog anda. Se ele terminar seu movimento ao alcance corpo a corpo de pelo menos uma criatura, ele poderá fazer um ataque corpo a corpo contra esse inimigo. Aumente o tamanho dos dados de dano para este Golpe. Balrog fica Aordoado 1.


Balrog já foi um grande campeão de boxe e lutador premiado. Ele foi banido do boxe por ferir permanentemente seus oponentes (bem como por suas manobras ilegais, particularmente sua cabeçada), então ele se juntou à organização criminosa Shadoloo, tornando-se o executor de Bison. Enquanto levava recados para Bison, ele matou o elefante de Dhalsim com um único soco. Ele é um jogador notório e coloca seu amor pelo dinheiro à frente de muitas outras coisas em sua vida.

Artefatos, ganchos e mais em Garden of the Gods


Artefatos, ganchos e mais
em Garden of the Gods


Procurando artefatos mágicos, ganchos para suas aventuras e muito mais? Quem sabe você não encontra em Garden of the Gods, da Palladium Fantasy RPG. Este é um livro que disponibiliza mais de 100 artefatos mágicos, 100 ganchos para suas aventuras, 45 deuses esquecidos, mais de 50 maldições e mais de 200 bençãos para seus jogadores. Escrito por Matthew Clements e Kevin Siembieda o livro foi projetado para o Palladium Fantasy RPG, mas os autores dizem a coleção será facilmente adaptável a outros mundos e sistemas de jogos.

Garden of the Gods em si é um lugar sagrado vigiado por deuses e às vezes visitado por seus avatares. Há também o poço sombrio. Este é um jardim rival do mal? Um contraponto? Ou é o Poço Negro a conexão entre reinos e as Terras Malditas?

O lançamento será em breve, mas uma versão gratuita prévia foi disponibilizada para que todos experimentem e se apaixonem!

Baixe o preview de Gardem of the Gods AQUI



quarta-feira, 1 de janeiro de 2020

Fichas para Marvel Heroic RPG - Wolverine (tradução)


Fichas para Marvel Heroic RPG
Wolverine
MHRPG 004 (tradução)


Afiliação Solo d10 - Colega d6 - Equipe d8

Distinções (d4+1PP ou d8)
Sou o melhor no que faço...
Samurai sem mestre
Passado misterioso

Poderes
Fera Mutante
Reflexos Aprimorados d8
Força Aprimorada d8
Vitalidade Impressionante d12
Sentidos Sobre-hum,anos d10
SFX: Fúria. Peça emprestado um dado do doom pool por uma ação de ataque. Intensifique o dado do doom pool em +1 e retorne ao seu conjunto.
SFX: Foco. Em um conjunto de dados que inclui um dado Fera Mutante, substitua dois dados de lados iguais por um dado de +1.
SFX: Fator de Cura. Gaste 1 PP para recuperar seu estresse físico e recuar seu trauma físico em –1.
Limite: Mutante. Ganhe 1 PP quando afetado por Marcos e Tecnologias específicos para mutantes.

Programa Arma X
Garras de Adamantiun d10
Resistência Física d10
SFX: Esqueleto de Adamantium. Em uma reação bem-sucedida contra uma ação de ataque cortante ou concussante, converta o dado de efeito do oponente em uma façanha do Programa Arma X ou retroceda o dado de efeito em -1 e inflija como estresse físico. Gaste 1 PP para usar essa façanha, se a ação do oponente for bem-sucedida.
SFX: Temível. Adicione d6 e aumente o efeito de dado em +1 ao usar os poderes do Programa Arma X para infligir estresse emocional.
SFX: Imunidade. Gaste 1 PP para ignorar a telepatia ou o controle da mente.
Limite: Metal Pesado. Em um ataque magnético ou enquanto nadar, troque qualquer poder do Programa Arma X por uma complicação e ganhe 1 PP. Ative uma oportunidade ou remova a complicação para recuperar o poder.
Limite: Metal Tóxico. Se a Vitalidade Impressionante for desligada, receba d10 de estresse físico no início e no final de cada cena de ação.

Especialidades
Mestre de Combate d10
Especialista em Crime d8
Especialista em Veículos d8
Mestre em Cobertura d10
Mestre em Ameaça d10
[Você pode converter Especialista D8 para 2D6, ou MestreD10 para 2D8 ou 3D6]

Marcos
... e o que faço não é agradável
1 XP quando você escolhe infligir estresse físico em uma cena.
3 XP quando outro herói o repreende por sua violência ou você ameaça outro herói com violência.
10 XP quando você mata alguém na frente de inocentes ou se recupera de sua raiva furiosa na frente de inocentes sem ter causado trauma a um.

Velho amigos, velhos inimigos
1 XP quando você declara alguém um velho aliado ou inimigo.
3 XP quando você ajuda seu velho aliado em uma situação de companheirismo ou causa trauma ao seu velho inimigo.
10 XP quando você declara que seu antigo aliado agora é um inimigo ou vice-versa

Ficha em PDF