quinta-feira, 2 de janeiro de 2020

Street Fighter para Pathfinder 2ed III - Balrog, Vega, Sagat e Bison



Street Fighter para Pathfinder 2ed III
- Balrog, Vega, Sagat e Bison -

Vamos continuar as postagens adaptando personagens clássicos de Street Fighter para Pathfinder segunda edição. Dessa vez temos quatro pesos pesados – Balrog, Veja, Sagat e Bison. Relembrando que essas postagens são trabalho de um dos desenvolvedores da Paizo para Pathfinder – Luis Loza.

Balrog


Balrog - Criatura 6
N, Médio, Humanóide, Humano
Percepção +14
Idiomas Comum
Perícias Acrobatismo +15, Atletismo +18, Saber sobre boxe +13, Saber sobre jogos de azar +13
For +7, Des +4, Con +3, Int - 1, Sab +0, Car +2

CA 23; Fort +17, Ref +14, Sab +11
HP 120

Velocidade 9m
Corpo a corpo [uma ação] Punho +19, Dano 2d10+9
Arremesso [duas ações] Balrog tenta um teste de Atletismo para agarrar uma criatura. Em um sucesso, Balrog imediatamente joga a criatura em um espaço a um metro e meio. A criatura não é agarrada e recebe 3d12 de dano por concussão.
Buffalo Headbutt [duas ações] Balrog corre para a frente com uma cabeçada vertiginosa.  Se ele terminar seu movimento ao alcance corpo a corpo de pelo menos uma criatura, ele poderá fazer um ataque corpo a corpo contra esse inimigo. Reduza o tamanho do dano desse Golpe. A criatura é derrubada com um golpe.
Dash Punch [duas ações] Balrog anda duas vezes. Se ele terminar seu movimento ao alcance corpo a corpo de pelo menos uma criatura, ele poderá fazer um ataque corpo a corpo contra esse inimigo.
Turn Punch [três ações] Balrog anda. Se ele terminar seu movimento ao alcance corpo a corpo de pelo menos uma criatura, ele poderá fazer um ataque corpo a corpo contra esse inimigo. Aumente o tamanho dos dados de dano para este Golpe. Balrog fica Aordoado 1.


Balrog já foi um grande campeão de boxe e lutador premiado. Ele foi banido do boxe por ferir permanentemente seus oponentes (bem como por suas manobras ilegais, particularmente sua cabeçada), então ele se juntou à organização criminosa Shadoloo, tornando-se o executor de Bison. Enquanto levava recados para Bison, ele matou o elefante de Dhalsim com um único soco. Ele é um jogador notório e coloca seu amor pelo dinheiro à frente de muitas outras coisas em sua vida.


Vega


Vega - Criatura 6
N, Médio, Humanóide, Humano
Percepção +14
Idiomas Comum
Perícias Acrobatismo +18, Atletismo +15, Saber sobre touradas +13
For +4, Des +7, Con +3, Int +2, Sab +2 , Car +5

CA 24; Fort +14, Ref +17, Vont +12
HP 110
Backflip  [reação] Acionamento  Vega é atingido por um ataque e ele está ciente do atacante. Efeito Vega tenta um salvamento de Reflexos contra a CD de ataque da criatura. Em um sucesso, Vega recebe apenas metade do dano do ataque e se afasta do atacante. Em um sucesso crítico, ele não sofre danos.

Velocidade 9m, escalar 3m. 
Corpo a corpo [ação única] Punho +19 (ágil), Dano 2d8+9 concussante
Corpo a corpo [ação única] Garra +19, dano 2d12+10 Ct
Arremesso cortante [duas ações] Vega tenta um teste de Atletismo para agarrar uma criatura. Em um sucesso, Vega imediatamente joga a criatura em um espaço a 3m. A criatura não é agarrada e recebe 3d10 de dano por espancamento.
Ataque voador de Barcelona  [três ações] Requisitos Vega é adjacente a uma superfície escalável. Efeito O Vega sobe duas vezes em uma cerca, parede ou outra superfície adequada próxima. Ele então pula dessa superfície, aterrissando em um espaço a menos de 4,5 metros. Vega não sofre danos da queda dessa maneira. Se ele terminar seu movimento ao alcance corpo a corpo de pelo menos uma criatura, ele poderá fazer um golpe de garra contra esse inimigo. A garra causa um dano adicional de 1d6 de sangramento ao acertar. Vega fica Atordoado 1.
Rolling Crystal Flash  [três ações] Vega cai para frente e anda duas vezes. Este movimento não desencadeia reações. Se ele terminar seu movimento ao alcance corpo a corpo de pelo menos uma criatura, ele poderá fazer um ataque corpo a corpo contra esse inimigo. Vega fica Atordoado 1.
Terror Escarlate [duas ações] Vega dá um pulo e dá um golpe severo no processo. Vega Salta 1,5m na vertical e 1,5m na horizontal em qualquer direção. Ele faz um ataque contra uma única criatura adjacente a ele a qualquer momento durante esse movimento. Se ele acertar uma criatura voadora, Vega usa o resultado de um grau de sucesso melhor do que o resultado de sua jogada de ataque.


Vega nasceu em uma família catalã privilegiada na Espanha. Por razões não reveladas, seu status diminuiu, fazendo com que a mãe de Vega se casasse novamente por segurança financeira. À medida que amadureceu, Vega estudou as touradas, uma tradição cultural. Depois, ele foi para o Japão e aprendeu o ninjutsu, um estilo que acreditava estar bem combinado com sua graça e agilidade naturais. Combinando touradas com ninjutsu, Vega entrou em um circuito de lutas e rapidamente se tornou um dos melhores. Seu padrasto matou sua mãe porque sentiu que ela não o respeitava, e Vega o matou em troca. O incidente tomou conta de sua mente e ele desenvolveu uma dupla personalidade: homem nobre honrado durante o dia, assassino sádico durante a noite. Devido à excelente capacidade de luta de Vega e à natureza implacável, o líder criminoso conhecido como Bison acolheu Vega como um de seus três guarda-costas pessoais na organização Shadoloo. Sempre narcisista, Vega passou a usar uma máscara para proteger seu belo rosto durante brigas. Quaisquer tentativas que possam prejudicar sua beleza são recebidas com retribuição rápida e mortal.

Sagat


Sagat - Criatura 6
N, Médio, Humanóide, Humano
Percepção +14
Idiomas Comum
Perícias Acrobatismo +15, Atletismo +18, Saber Muay Thai +13
For +7, Des +4, Con +3, Int +2, Sab +2, Car +2

CA 23; Fort +17, Ref +14, Vont +11
HP 120

Velocidade 9m
Corpo a corpo [ação única] Punho +19 (ágil), Dano 2d8+9 concussante
Corpo a corpo [ação única] Chute +19, Dano 2d12+10 Concussante
À distância  [ação única] Tiro Tigre +17 (mágico, alcance 9m), Dano 2d6+8 força
Arremesso [duas ações] Sagat tenta um teste de Atletismo para agarrar uma criatura. Em um sucesso, Sagat lança imediatamente a criatura em um espaço a um metro e meio. A criatura não é agarrada e recebe 3d12 de dano concussante.
Tigre Knee [duas ações] Sagat pula para frente e golpeia um inimigo severamente no processo. Sagat salta 1,5m na vertical e 1,5m na horizontal em qualquer direção. Ele faz um Golpe de chute contra uma única criatura adjacente a ele a qualquer momento durante esse movimento. Se ele acertar uma criatura voadora, Sagat usa o resultado de um grau de sucesso melhor do que o resultado de sua jogada de ataque.
Tiger Uppercut  [duas ações] Sagat salta realizando um poderoso uppercut. Sagat realiza um ataque com o punho. Ao acertar, o punho causa um dano adicional de 1d12 concussante e o alvo deve tentar um salvamento de Fortitude CD 21. Independentemente do resultado, Sagat fica Atordoado 1.
Sucesso Sem mais efeitos.
Falha A criatura recebe uma penalidade de –1 de circunstância para as jogadas de ataque até o final do seu próximo turno.
Falha Crítica A criatura é derrubada e sofre uma penalidade de –1 de circunstância nas jogadas de ataque até o final do seu próximo turno.


Sagat é conhecido como "O Rei do Muay Thai". Sagat ganhou o título quando adolescente e se tornou um herói nacional na Tailândia quando amadureceu. Ele saiu como campeão do primeiro torneio World Warrior e enfrentou Ryu na luta final do torneio. Durante essa luta, Ryu aproveitou a intenção assassina que residia dentro dele e atingiu Sagat com uma poderosa técnica shoryuken, criando a cicatriz no peito de Sagat. Consumido de raiva após sua derrota, Sagat decidiu se juntar à organização criminosa Shadaloo, depois que Bison lhe ofereceu recursos para encontrar Ryu e fornecer uma revanche a Sagat.


Bison


M. Bison - Criatura 6
N, Médio, Humanóide, Humano
Percepção +14
Idiomas Comum
Perícias Acrobatismo +15, Atletismo +18, Saber psicopata +13
For +7, Des +4, Con +3, Int +2, Sab +2, Car +4

CA 23; Fort +17, Ref +14, Sab +11
HP 130

Velocidade 9m
Corpo a corpo [ação única] Punho +19 (ágil), Dano 2d8+9 concussante
Corpo a corpo [ação única] Chute +19, Dano 2d12+10 concussante
Arremesso [duas ações] Bison tenta um teste de atletismo para agarrar uma criatura. Em um sucesso, Bison imediatamente joga a criatura em um espaço de 3m. A criatura não é agarrada e recebe 3d12 de dano concussante.
Double Knee Press [três ações] Bison pula para frente e golpeia um inimigo severamente no processo. Ele salta 1,5m horizontalmente em qualquer direção. Ele faz dois golpes de chute contra uma única criatura adjacente a ele a qualquer momento durante esse movimento. Esses ataques contam para a penalidade de ataque múltiplo de Bison, mas a penalidade de ataque múltiplo não aumenta até depois que ele fizer todos os ataques. Bison fica Atordoado 1.
Head Press  [duas ações] Bison pula na cabeça de um inimigo. Bison pula em direção a uma criatura que está a 4,5m e dá um Golpe. Ao acertar, o punho causa um dano adicional de 1d12 concussante e o alvo deve tentar um salvamento de Fortitude CD 21. Bison então pousa com segurança em um espaço adjacente ao alvo. Independentemente do resultado, Bison fica Atordoado 1.
Sucesso Sem mais efeitos.
Falha A criatura fica Atordoada 1.
Falha Crítica A criatura fica Atordoada 2.
Triturador Psycho  [três ações] Bison usa seu poder psycho para se impulsionar e atacar seus inimigos. Bison voa em uma linha de 4,5m, voando através dos inimigos em seu caminho sem desencadear reações baseadas no movimento. Todas as criaturas da linha recebem 6d6 de dano (CD 21 de reflexo básico). As criaturas que falham criticamente nesse salvamento também são derrubadas. O Bison fica Atordoado 1.


M. Bison é o líder e criador de Shadaloo, uma organização criminosa e militar indescritível. Bison tem trabalhado em uma energia letal e misteriosa que aumenta muito sua capacidade de luta, o que ele chama de "Poder Psyco". Ele é implacável em combate e usa seu Poder Psyco para esmagar seus inimigos. Bison espera usar seu poder e o poder da Shadaloo para alcançar seu objetivo final: dominar o mundo.


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