Street
Fighter para Pathfinder 2ed III
- Balrog, Vega, Sagat
e Bison -
Vamos continuar as postagens
adaptando personagens clássicos de Street Fighter para Pathfinder segunda
edição. Dessa vez temos quatro pesos pesados – Balrog, Veja, Sagat e Bison.
Relembrando que essas postagens são trabalho de um dos desenvolvedores da Paizo
para Pathfinder – Luis Loza.
Balrog
Balrog - Criatura 6
N, Médio, Humanóide, Humano
Percepção +14
Idiomas
Comum
Perícias
Acrobatismo +15, Atletismo +18, Saber sobre boxe +13, Saber sobre jogos de azar
+13
For +7, Des +4, Con +3, Int -
1, Sab +0, Car +2
CA 23; Fort +17, Ref +14, Sab +11
HP 120
HP 120
Velocidade 9m
Corpo a corpo [uma ação] Punho +19, Dano 2d10+9
Corpo a corpo [uma ação] Punho +19, Dano 2d10+9
Arremesso
[duas ações] Balrog tenta um teste de Atletismo
para agarrar uma criatura. Em um sucesso, Balrog imediatamente joga a
criatura em um espaço a um metro e meio. A criatura não é agarrada e
recebe 3d12 de dano por concussão.
Buffalo
Headbutt [duas ações] Balrog corre
para a frente com uma cabeçada vertiginosa. Se ele terminar seu movimento
ao alcance corpo a corpo de pelo menos uma criatura, ele poderá fazer um ataque
corpo a corpo contra esse inimigo. Reduza o tamanho do dano desse
Golpe. A criatura é derrubada com um golpe.
Dash
Punch [duas ações] Balrog anda duas
vezes. Se ele terminar seu movimento ao alcance corpo a corpo de pelo
menos uma criatura, ele poderá fazer um ataque corpo a corpo contra esse
inimigo.
Turn
Punch [três ações] Balrog anda. Se
ele terminar seu movimento ao alcance corpo a corpo de pelo menos uma criatura,
ele poderá fazer um ataque corpo a corpo contra esse inimigo. Aumente o tamanho
dos dados de dano para este Golpe. Balrog fica Aordoado 1.
Balrog já foi um grande campeão
de boxe e lutador premiado. Ele foi banido do boxe por ferir
permanentemente seus oponentes (bem como por suas manobras ilegais,
particularmente sua cabeçada), então ele se juntou à organização criminosa
Shadoloo, tornando-se o executor de Bison. Enquanto levava recados para
Bison, ele matou o elefante de Dhalsim com um único soco. Ele é um jogador
notório e coloca seu amor pelo dinheiro à frente de muitas outras coisas em sua
vida.
Vega
Vega - Criatura 6
N, Médio, Humanóide, Humano
Percepção +14
Idiomas Comum
Perícias Acrobatismo +18, Atletismo +15, Saber sobre touradas +13
For +4, Des +7, Con +3, Int +2, Sab +2 , Car +5
N, Médio, Humanóide, Humano
Percepção +14
Idiomas Comum
Perícias Acrobatismo +18, Atletismo +15, Saber sobre touradas +13
For +4, Des +7, Con +3, Int +2, Sab +2 , Car +5
CA 24; Fort +14, Ref +17, Vont +12
HP 110
Backflip [reação] Acionamento Vega é atingido
por um ataque e ele está ciente do atacante. Efeito Vega tenta um salvamento de Reflexos contra a CD de
ataque da criatura. Em um sucesso, Vega recebe apenas metade do dano do
ataque e se afasta do atacante. Em um sucesso crítico, ele não sofre
danos.
Velocidade 9m,
escalar 3m.
Corpo a corpo [ação única] Punho +19 (ágil), Dano 2d8+9 concussante
Corpo a corpo [ação única] Punho +19 (ágil), Dano 2d8+9 concussante
Corpo
a corpo [ação única] Garra +19, dano 2d12+10
Ct
Arremesso cortante [duas
ações] Vega tenta um teste de Atletismo para agarrar uma criatura. Em um
sucesso, Vega imediatamente joga a criatura em um espaço a 3m. A criatura
não é agarrada e recebe 3d10 de dano por espancamento.
Ataque
voador de Barcelona [três ações] Requisitos Vega é adjacente a uma
superfície escalável. Efeito O
Vega sobe duas vezes em uma cerca, parede ou outra superfície adequada
próxima. Ele então pula dessa superfície, aterrissando em um espaço a
menos de 4,5 metros. Vega não sofre danos da queda dessa maneira. Se
ele terminar seu movimento ao alcance corpo a corpo de pelo menos uma criatura,
ele poderá fazer um golpe de garra contra esse inimigo. A garra causa um
dano adicional de 1d6 de sangramento ao acertar. Vega fica Atordoado 1.
Rolling
Crystal Flash [três ações] Vega cai para
frente e anda duas vezes. Este movimento não desencadeia reações. Se
ele terminar seu movimento ao alcance corpo a corpo de pelo menos uma criatura,
ele poderá fazer um ataque corpo a corpo contra esse inimigo. Vega fica Atordoado
1.
Terror
Escarlate [duas ações] Vega dá um pulo e
dá um golpe severo no processo. Vega Salta 1,5m na vertical e 1,5m na
horizontal em qualquer direção. Ele faz um ataque contra uma única
criatura adjacente a ele a qualquer momento durante esse movimento. Se ele
acertar uma criatura voadora, Vega usa o resultado de um grau de sucesso melhor
do que o resultado de sua jogada de ataque.
Vega nasceu em uma família
catalã privilegiada na Espanha. Por razões não reveladas, seu status
diminuiu, fazendo com que a mãe de Vega se casasse novamente por segurança
financeira. À medida que amadureceu, Vega estudou as touradas, uma
tradição cultural. Depois, ele foi para o Japão e aprendeu o ninjutsu, um
estilo que acreditava estar bem combinado com sua graça e agilidade
naturais. Combinando touradas com ninjutsu, Vega entrou em um circuito de
lutas e rapidamente se tornou um dos melhores. Seu padrasto matou sua mãe
porque sentiu que ela não o respeitava, e Vega o matou em troca. O
incidente tomou conta de sua mente e ele desenvolveu uma dupla personalidade:
homem nobre honrado durante o dia, assassino sádico durante a
noite. Devido à excelente capacidade de luta de Vega e à natureza implacável,
o líder criminoso conhecido como Bison acolheu Vega como um de seus três
guarda-costas pessoais na organização Shadoloo. Sempre narcisista, Vega
passou a usar uma máscara para proteger seu belo rosto durante
brigas. Quaisquer tentativas que possam prejudicar sua beleza são
recebidas com retribuição rápida e mortal.
Sagat
Sagat - Criatura
6
N, Médio, Humanóide, Humano
Percepção +14
Idiomas Comum
Perícias Acrobatismo +15, Atletismo +18, Saber Muay Thai +13
For +7, Des +4, Con +3, Int +2, Sab +2, Car +2
N, Médio, Humanóide, Humano
Percepção +14
Idiomas Comum
Perícias Acrobatismo +15, Atletismo +18, Saber Muay Thai +13
For +7, Des +4, Con +3, Int +2, Sab +2, Car +2
CA 23; Fort +17, Ref +14, Vont +11
HP 120
HP 120
Velocidade 9m
Corpo a corpo [ação única] Punho +19 (ágil), Dano 2d8+9 concussante
Corpo a corpo [ação única] Punho +19 (ágil), Dano 2d8+9 concussante
Corpo a
corpo [ação única] Chute +19, Dano 2d12+10 Concussante
À
distância [ação única] Tiro Tigre
+17 (mágico, alcance 9m), Dano 2d6+8
força
Arremesso [duas
ações] Sagat tenta um teste de Atletismo para agarrar uma criatura. Em um
sucesso, Sagat lança imediatamente a criatura em um espaço a um metro e
meio. A criatura não é agarrada e recebe 3d12 de dano concussante.
Tigre
Knee [duas ações] Sagat pula para
frente e golpeia um inimigo severamente no processo. Sagat salta 1,5m na
vertical e 1,5m na horizontal em qualquer direção. Ele faz um Golpe de chute
contra uma única criatura adjacente a ele a qualquer momento durante esse
movimento. Se ele acertar uma criatura voadora, Sagat usa o resultado de
um grau de sucesso melhor do que o resultado de sua jogada de ataque.
Tiger
Uppercut [duas ações] Sagat salta realizando
um poderoso uppercut. Sagat realiza um ataque com o punho. Ao
acertar, o punho causa um dano adicional de 1d12 concussante e o alvo deve
tentar um salvamento de Fortitude CD 21. Independentemente do resultado,
Sagat fica Atordoado 1.
Sucesso Sem
mais efeitos.
Falha A
criatura recebe uma penalidade de –1 de circunstância para as jogadas de ataque
até o final do seu próximo turno.
Falha Crítica A
criatura é derrubada e sofre uma penalidade de –1 de circunstância nas jogadas
de ataque até o final do seu próximo turno.
Sagat é conhecido como "O
Rei do Muay Thai". Sagat ganhou o título quando adolescente e se tornou um
herói nacional na Tailândia quando amadureceu. Ele saiu como campeão do
primeiro torneio World Warrior e enfrentou Ryu na luta final do
torneio. Durante essa luta, Ryu aproveitou a intenção assassina que
residia dentro dele e atingiu Sagat com uma poderosa técnica shoryuken, criando
a cicatriz no peito de Sagat. Consumido de raiva após sua derrota, Sagat
decidiu se juntar à organização criminosa Shadaloo, depois que Bison lhe
ofereceu recursos para encontrar Ryu e fornecer uma revanche a Sagat.
Bison
M. Bison - Criatura
6
N, Médio, Humanóide, Humano
Percepção +14
Idiomas Comum
Perícias Acrobatismo +15, Atletismo +18, Saber psicopata +13
For +7, Des +4, Con +3, Int +2, Sab +2, Car +4
N, Médio, Humanóide, Humano
Percepção +14
Idiomas Comum
Perícias Acrobatismo +15, Atletismo +18, Saber psicopata +13
For +7, Des +4, Con +3, Int +2, Sab +2, Car +4
CA 23; Fort +17, Ref +14, Sab +11
HP 130
HP 130
Velocidade 9m
Corpo a corpo [ação única] Punho +19 (ágil), Dano 2d8+9 concussante
Corpo a corpo [ação única] Chute +19, Dano 2d12+10 concussante
Corpo a corpo [ação única] Punho +19 (ágil), Dano 2d8+9 concussante
Corpo a corpo [ação única] Chute +19, Dano 2d12+10 concussante
Arremesso
[duas ações] Bison tenta um teste de atletismo para agarrar uma
criatura. Em um sucesso, Bison imediatamente joga a criatura em um espaço
de 3m. A criatura não é agarrada e recebe 3d12 de dano concussante.
Double
Knee Press [três ações] Bison pula para frente e
golpeia um inimigo severamente no processo. Ele salta 1,5m horizontalmente
em qualquer direção. Ele faz dois golpes de chute contra uma única
criatura adjacente a ele a qualquer momento durante esse movimento. Esses
ataques contam para a penalidade de ataque múltiplo de Bison, mas a penalidade
de ataque múltiplo não aumenta até depois que ele fizer todos os
ataques. Bison fica Atordoado 1.
Head
Press [duas ações] Bison pula na
cabeça de um inimigo. Bison pula em direção a uma criatura que está a 4,5m
e dá um Golpe. Ao acertar, o punho causa um dano adicional de 1d12 concussante
e o alvo deve tentar um salvamento de Fortitude CD 21. Bison então pousa
com segurança em um espaço adjacente ao alvo. Independentemente do
resultado, Bison fica Atordoado 1.
Sucesso Sem
mais efeitos.
Falha A
criatura fica Atordoada 1.
Falha Crítica A
criatura fica Atordoada 2.
Triturador
Psycho [três ações] Bison usa seu
poder psycho para se impulsionar e atacar seus inimigos. Bison voa em uma
linha de 4,5m, voando através dos inimigos em seu caminho sem desencadear
reações baseadas no movimento. Todas as criaturas da linha recebem 6d6 de
dano (CD 21 de reflexo básico). As criaturas que falham criticamente nesse
salvamento também são derrubadas. O Bison fica Atordoado 1.
M. Bison é o líder e criador de
Shadaloo, uma organização criminosa e militar indescritível. Bison tem
trabalhado em uma energia letal e misteriosa que aumenta muito sua capacidade
de luta, o que ele chama de "Poder Psyco". Ele é implacável em
combate e usa seu Poder Psyco para esmagar seus inimigos. Bison espera
usar seu poder e o poder da Shadaloo para alcançar seu objetivo final: dominar
o mundo.
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