Fichas para Marvel
Heroic RPG
Wolverine
MHRPG 004 (tradução)
Afiliação
Solo d10 - Colega d6 - Equipe d8
Distinções (d4+1PP
ou d8)
Sou
o melhor no que faço...
Samurai
sem mestre
Passado
misterioso
Poderes
Fera Mutante
Reflexos Aprimorados d8
Força Aprimorada d8
Vitalidade Impressionante d12
Sentidos Sobre-hum,anos d10
SFX:
Fúria. Peça emprestado um dado do doom pool por uma ação de ataque.
Intensifique o dado do doom pool em
+1 e retorne ao seu conjunto.
SFX:
Foco. Em um conjunto de dados que
inclui um dado Fera Mutante, substitua dois dados de lados iguais por um dado
de +1.
SFX:
Fator de Cura. Gaste 1 PP para
recuperar seu estresse físico e recuar seu trauma físico em –1.
Limite:
Mutante. Ganhe 1 PP quando afetado
por Marcos e Tecnologias específicos para mutantes.
Programa Arma X
Garras de Adamantiun d10
Resistência Física d10
SFX:
Esqueleto de Adamantium. Em uma
reação bem-sucedida contra uma ação de ataque cortante ou concussante, converta
o dado de efeito do oponente em uma façanha do Programa Arma X ou retroceda o
dado de efeito em -1 e inflija como estresse físico. Gaste 1 PP para usar essa
façanha, se a ação do oponente for bem-sucedida.
SFX:
Temível. Adicione d6 e aumente o
efeito de dado em +1 ao usar os poderes do Programa Arma X para infligir
estresse emocional.
SFX:
Imunidade. Gaste 1 PP para ignorar a
telepatia ou o controle da mente.
Limite:
Metal Pesado. Em um ataque magnético
ou enquanto nadar, troque qualquer poder do Programa Arma X por uma complicação
e ganhe 1 PP. Ative uma oportunidade ou remova a complicação para recuperar o
poder.
Limite:
Metal Tóxico. Se a Vitalidade
Impressionante for desligada, receba d10 de estresse físico no início e no
final de cada cena de ação.
Especialidades
Mestre de Combate d10
Especialista em Crime d8
Especialista em Veículos d8
Mestre em Cobertura d10
Mestre em Ameaça d10
[Você pode converter
Especialista D8 para 2D6, ou MestreD10 para 2D8 ou 3D6]
Marcos
... e o que faço não é agradável
1
XP quando você escolhe infligir estresse
físico em uma cena.
3
XP quando outro herói o repreende por
sua violência ou você ameaça outro herói com violência.
10
XP quando você mata alguém na frente de
inocentes ou se recupera de sua raiva furiosa na frente de inocentes sem ter causado trauma a um.
Velho amigos, velhos
inimigos
1
XP quando você declara alguém um velho
aliado ou inimigo.
3
XP quando você ajuda seu velho aliado em
uma situação de companheirismo ou causa trauma ao seu velho inimigo.
10
XP quando você declara que seu antigo
aliado agora é um inimigo ou vice-versa
Ficha
em PDF
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