quarta-feira, 12 de agosto de 2020

Alex Ross e suas incríveis capa da série Marvel Timeless


Alex Ross e suas incríveis
capa da série Marvel Timeless

Poucos desenhistas de quadrinhos me impressionam tanto quanto Alex Ross. Desde que li Marvels (arte de Ross e roteiro de Kurt Busiek) e vi seu traço ultra-realista que nunca mais ele saiu de meu radar. Então, quando ele foi convidado para uma série de capas especiais das tiragens da Marvel de setembro e outubro, nos Estados Unidos, que eu já tinha certeza que o resultado seria impressionante... e foi.

A série Timeless contará com 14 capas com versões clássicas de muitos personagens icônicos. São 28 desenhas que mostram toda sua qualidade artística e técnica. Como disse o editor executivo da Marvel, Tom Brevoort – “Ninguém mais incorpora o termo Atemporal tão bem quanto Alex (...) Seu trabalho faz as pessoas se relacionarem com esses personagens fantásticos de uma maneira totalmente nova - eles se tornam plausíveis e reais sem abrir mão de suas qualidades maiores do que a vida no processo. Ele também é o cara que mais trabalha no negócio - sua produção , dada a sua qualidade, é verdadeiramente impressionante.

As capas estarão presentes nas seguintes edições americanas:

Em setembro de 2020:
X-factor #4 – capa variante do Anjo
Iron man #1 - capa variante do Homem de Ferro
Empyre Fallout: Fantastic Four 1 - capa variante de Namor
Immortal She-Hulk #1 – capa variante de Mulher-Hulk
Fantastic four: Antithesis #2  – capa variante de Surfista Prateado
Immortal Hulk #37  – capa variante de Hulk
Giant-size X-Men: Tempestade #1  – capa variante de Tempestade
Strange Academy # 3 – capa variante de Feiticeira Escarlate
Captain America #23 – capa variante de Capitão Emérica
Fantastic Four #24 – capa variante de Tocha Humana
Fantastic Four #24 – capa variante de Mulher Invisível
Fantastic four #24 – capa variante de Senhor Fantástico
Fantastic four #24 – capa variante de Coisa
Avengers #36 – capa variante de Motoqueiro Fantasma

Em Outubro de 2020:
amazing Spider-Man #50 – capa variante de Homem-Aranha
Daredevil #23 – capa variante de Demolidor
Excalibur #13 – capa variante de Noturno
Fantastic four #25 – capa variante de Raio Negro
Fantastic four: Antithesis #3 – capa variante de Medusa
Hellions #5 – capa variante de Fênix
Marauders #13 – capa variante de Homem de Gelo
New mutants #13 – capa variante de Colossus
Shang-chi #2 – capa variante de Mestre do Kung Fu
Mulher-Aranha #5 – capa variante de Mulher-Aranha
Thor #8 – capa variante de Thor
Wolverine #6 – capa variante de Wolverine
X-force #13 – capa variante de Fera
X-men #13 – capa variante de Ciclope

Veja abaixo o processo de criação de Alex Ross nesse incrível vídeo:



Abaixo confira a arte de suas capas:


terça-feira, 11 de agosto de 2020

Cadeira de Rodas de Combate para 5E: qualquer um pode ser um aventureiro!



Cadeira de Rodas de Combate para 5E:
qualquer um pode ser um aventureiro!

Duas palavras que ganharam peso e já estão tomando corpo em nossa sociedade são acessibilidade e representatividade. Por mais que alguns poucos reclamem ou esperneiem contra isso, elas vieram para ficar e mudar o mundo. Dentro desse movimento foi apresentada uma cadeira de rodas de combate para D&D. Isso mesmo, você escutou bem - uma cadeira de rodas de combate.

No final da semana passada fomos surpreendidos por Sara Thompson (redatora da R. Talsorian Games) apresentando um cadeira de rodas de combate dentro do sistema de regras de D&D 5E. Ela rapidamente foi percebida pelo staff de D&D e outros membros representativos do sistema como Matt Mercer e ganhou um desenho incrível do renomado artista Claudio Pozas. O pensamento vigente é – qualquer um pode se aventurar!
 
Arte de Claudio Pozas

O trabalho de Sara é incrível e minucioso com sete páginas com todas as explicações e possibilidades possíveis para o uso dessa cadeira. A cadeira apresentada por ela é inspirada nas cadeiras que são usadas em basquete e outros esportes (com rodas levemente inclinadas para dar maior equilíbrio). Ela emula todas as possibilidades pensadas para uma aventura de fantasia, com possibilidades de mobilização, ataques especializados e muito mais... inclusive vários aprimoramentos mágicos.

A cadeira de rodas de combate pode suportar alto impacto e até funcionar como uma arma por si só, fornecendo ao usuário um meio de defesa e ataque”, escreve Thompson, acrescentando que a cadeira significa “qualquer um pode ser um aventureiro”.

No geral ela em si é composta por oito equipamentos, incluindo luvas, pneus para terrenos difíceis e cintos de segurança, entre outras coisas. Ela é um item de alta magia, com uma pedra sensorial em cada apoio de braço para que o utilizador possa direcionar com o toque, em vez de ter que utilizar sempre os aros das rodas com as mãos.

O material está disponibilizado gratuitamente AQUI!



Embora alguns retrógrados e reacionários insistam com a ladainha - “se alguém pode jogar de qualquer forma com RPG, por que procuraria jogar com a mesma deficiência que tem?” –, esse discurso não ganha força e se esvazia como seus argumentos fracos e camuflados de preconceito. É óbvio que o RPG permite que sejamos quem desejarmos ser no cenário que escolhermos e esta é uma facilidade de um estilo de jogo que lida fundamentalmente com imaginação.

Mas aqui falamos em representatividade. A pergunta deveria ser – por que alguém tem de mudar do que é para poder se ver em um jogo de RPG? A questão não é poder escolher ser, mas sim poder escolher ser ela mesma. Quem usa o argumento de que deveriam escolher ser algo diferente (algo melhor/normal nas entrelinhas) é porque simplesmente não vem a importância de poder ser. Um elemento de representatividade em RPG não obriga ninguém a usá-lo, mas dá a opção de que alguém que deseja o possa utilizar e essa equiparação de direitos e possibilidades é o que mais irrita os críticos de iniciativas como essa.

A representatividade não vai mais largar o RPG. A acessibilidade não mais largar o RPG. Não adianta reclamarem... isso é um fato, um fato que saudamos.



Arquivo de Fichas – Mutantes e Malfeitores 3ªed - Míssil


Arquivo de Fichas – Mutantes e Malfeitores 3ªed
Míssil [Samuel Guthrie]
Ficha M&M3ed 120


“Se eles querem um show, eu vou dar
um que eles nunca esquecerão!”

NP: 11

HABILIDADES
Força        Vitalidade          Agilidade      Destreza    0
Luta    8      Inteligência   2      Prontidão  2    Presença   2

PERÍCIA
Atletismo 4 (+6), Combate à distância (rajadas termoquímicas) 6 (+6), Combate corpo a corpo (desarmado) 2 (+10), Combate corpo a corpo (Voando) 4 (+12), Especialidade (vida rural) 4 (+6), Intimidação 5 (+7), Percepção 5 (+7), Persuasão 4 (+6), Tecnologia 6 (+8)

VANTAGENS
Ação em movimento, Agarrar aprimorado, Ambiente favorito (voando), Ataque imprudente, Avaliação, Liderança, Segunda chance (queda), Tolerância maior, Tomar iniciativa, Trabalho em equipe.

PODERES
Energia termoquímica 76 pontos
Voo 8 (Falha: Vulnerável) – Ligado – Proteção 8 (Extra: Impenetrável 6, Afeta outros)
Abalroar: Dano 10 (Extra: penetrante 5, Falha: Limitado/voando) – Ligado – Aflição 10 (Caído, Incapacitado – Extra: Cumulativo; Falha: Grau limitado)
Dano 8 (rajada - Extra: Distância Aumentada/À distância, Área/Linha)

OFENSIVO
Iniciativa +3
Desarmado +10 – Corpo a corpo, Dano 2
Abalroar +12 – Corpo a corpo, Dano 10, Voando
Rajada +6 – À distância, Dano 10, Linha

DEFENSIVO
Esquiva +10/+5*    Fortitude     +5
Aparar   +10/+5*    Resistência +4/+12*
Vontade +4             (*voando)

COMPLICAÇÕES
Motivação: fazer o bem.
Preconceito: ser mutante.
Relacionamento: Roberto da Costa (Mancha Solar) é seu melhor amigo.
Relacionamento: Sam é casado com Isabel Kane (Esmagadora) com quem tem um filho, Josiah
Responsabilidade: como filho mais velho da família Guthrie, ele leva isso muito à sério.

Total: Habilidades 46 + Perícias 18 (36 graduações) + Vantagens 10 + Poderes 76 + Defensivo 10 = 160

Ficha em PDF





segunda-feira, 10 de agosto de 2020

Pathfinder segunda edição - Árvores de talentos de classe com novidades do Advanced - Mago, Monge e Patrulheiro


Pathfinder segunda edição
Árvores de talentos de classe
com novidades do Advanced
- Mago, Monge e Patrulheiro -

Como todos os fãs de Pathfinder 2e devem estar sabendo, tivemos o lançamento oficial do suplemento Advanced Player’s Guide. Esse suplemento vem repleto daquilo que P2e sabe fazer de melhor – customizar seu personagem. São muitas melhorias para seus personagens com novidades em suas ancestralidades, classe e muitas novidades.

Aproveitando esse lançamento estamos atualizando as árvores de talentos de classe que lançamos semanas atrás. Agora essas árvores estão atualizadas com os novos talentos do Advanced Player's Guide e com talentos de outros suplementos, permitindo que você tenha uma visão geral das possibilidades com sua classe preferida.

Como essas novas informações não foram lançadas em português mantive os nomes originais em inglês e com a cor vermelha para facilmente conseguirem localizá-los. Enquanto não saem oficialmente no Brasil (e para quem não tem acesso aos livros em inglês) vocês podem conhecer esses novos talentos no SDR oficial da Paizo. Os outros talentos oriundos de suplementos e APs estão na cor verde e possuem uma legenda na parte lateral da árvore.

Hoje trago as árvores de talentos das classes Mago, Monge e Patrulheiro. (clique nas imagens para baixar o pdf).





domingo, 9 de agosto de 2020

Revista Tokyo Defender em sua edição #14


Revista Tokyo Defender
em sua edição #14


A revista digital Tokyo Defender, especializada no sistema 3D&T, chega à edição 14, disponibilizada gratuitamente. Para esta edição, as matérias de destaque são:

- Artigo: Era Showa e o Tokusatu
- Continuação da matéria UFO Team com fichas de herois e vilões, a Umbra Domini e finalmente a inserção dos aliens Greys
- Parte final da adaptação de Final Fantasy Tactics
- Nheengçaras, os xamãs-bardos do folk metal brasileiro
- Regras completas para Treinadores de Pokémon
- Adaptação do desenho animado Caçadores de Bugs
- Adaptação do anime Gundam: Iron-Blooded Orphans
- Conto: O Guerreiro
- Entrevista com Guilherme Dei Svaldi, da Editora Jambô

Você pode acessar a revista pelo próprio site da Tokyo Defender, que já está no ar com todas as edições e material extra postado periodicamente. Clique aqui para acessar o recém-inaugurado site da revista. No site, você encontra todos os links para nossas páginas no Facebook, Instagram, Issuu, Spotify e Dungeonist. A equipe da revista ainda formou a Megaliga Tokyo Defender, com as melhores publicações de seus sete blogueiros no Movimento RPG Aqui.


sábado, 8 de agosto de 2020

Universo de She-Ra e He-Man ganhará RPG



Universo de She-Ra e
He-Man ganhará RPG

Foi anunciado hoje pela Matel, durante a Power-Com – convenção virtual centrada na franquia He-Man e She-Ra – uma adaptação do universo dos personagens para RPG que se chamará Legends of the Grayskull. O RPG usará o sistema Cortex – também utilizado no ainda inédito Tales of Xandia (adaptação de The Dragon Princes para o RPG). No anúncio também informaram que serão disponibilizadas uma série de ferramentas assim como um programa de jogo organizado para conectar jogadores em um cenário/campanha de história viva. O lançamento será em 2021.




Pathfinder Segunda Edição Construindo Personagens – Viúva Negra Livro Básico x Advanced Player’s Guide

Pathfinder Segunda Edição
Construindo Personagens – Viúva Negra
Livro Básico x Advanced Player’s Guide


Estava eu sem nada para fazer e resolvi comparar construções de personagens usando somente o material do Livro Básico com personagens usando também o Advanced Player’s Guide. Além disso, resolvi brincar um pouco e deixar essas construções temáticas, criando versões livremente adaptadas dos Vingadores em Golarion.

Com isso espero mostrar aos poucos duas coisas. Primeiro que dá sim para construirmos personagens apenas com o Livro Básico e ficam muito bons. Nada perdemos se, por acaso, não tivermos outros suplementos disponíveis no momento. Isso graças ao incrível poder customizável do sistema de Pathfinder 2e. Segundo, aliando suplementos e o poder de customização de P2e, temos um universo interminável de opções e as coisas podem ficar ainda mais interessantes!



Viúva Negra
Ladina 11/ Caçadora de Recompensas
Humano – Humanoide – Médio - N 

For 12 (+1) Des 19 (+4) Con 14 (+2) Int 14 (+2) Sab 16 (+3) Car 18 (+4)
Pontos de Vida 109
Velocidade 7,5m
Idiomas: comum, éfico, goblin, enânico
Percepção: 20 (Mestre)

Salvamentos: For 17 (Esp) Ref  21 (Mes) Vont 17 (Esp)

CA 27 (armadura de couro - treinada)
CD de Classe 29 (especialista)
Corpo a corpo Adaga +19 (acuidade, ágil, aparar, desramar, versátil Ct), Dano 1d4+3 Pf
Corpo a corpo Rapieira +19 (Acuidade, desarmar, mortal d8), Dano 1d6+3 Pf
À distância Besta de mão +17 (, Dano 1d6 Pf

Perícias: Acrobatismo (M) +21, Atletismo (E) +16, Diplomacia (T) +16, Dissimulação (E) +20, Furtividade (M) +21, Intimidação (T) +16, Ladroagem (M) +21, Manufatura (T) +15, Medicina (T) +16, Natureza (T) +16, Performance (E) +18, Saber de Leis (T) +14, Sobrevivência (T) +15, Sociedade (T) +14

Esquema: Malandro
Herança de Ancestralidade – Herança Versátil
Talento de Ancestralidade: Treinamento geral [iniciativa incrível], Improvisador Astuto, Improvisação Incrível
Talento de Biografia: Rastreador Experiente
Talento de Classe: Finta Dupla, Finta de Distração, Avaliação de Batalha, Passo Leve, Luta às Cegas, Esgueirador Sagaz
Talentos de Perícia: Camarada, Esgueirador de Terreno, Desarmamento Prudente, Mentiroso charmoso, Aliados Quietos, Mente na Minha Cara, Destrancar Rapidamente, Enganar Sentidos, Levantar Rapidamente, Disfarce Rápido, Desarmamento Prudente
Talento Geral: Iniciativa Incrível, Passo Apurado, Procura Acelerada, Controlar Respiração
Habilidades: Ataque Furtivo 3d6, Ataque Surpresa, Incremento de perícia, Negar Vantagem, Truque com Armas, Evasão, Especialização em Armas, Sentidos Vigilantes, Golpe Debilitante, Grande Fortitude, Especialidade de Ladino

Ataque: Especialistas (dano +2) em Armas Simples, Arco curto, Espada Curta, Porrete, Rapieira e Ataque Desarmado.
Defesa: Treinado em Armadura Leve e sem armadura.

Equipamentos
- Armadura leve de couro [CA +1]
- 4 Adaga (1d4 Pf, Acuidade, ágil, arremesso 3 m, versátil Ct)
- Rapeira (1d6 Pf, Acuidade, desarmar, mortal d8)
- Besta de Mão (1d6 Pf, 18 m)
- Outros: ferramentas de ladrão infiltrador, kit de escalada, kit de disfarce, kit de aventureiro


Algumas modificações possíveis com o Advanced Player’s Guide:

- Quanto aos Arquétipos, caso escolhamos um, poderíamos ficar entre Assassin ou Bounty Hunter. Ambos poderiam cair bem em Natasha, mas pelas possibilidades eu preferiria o Assassin. Os pré-requisitos para pegar o Assassin me obrigariam a mudar muito o perfil da personagem (embora não seja impossível). Penso em Natasha pegando o arquétipo Bounty Hunter quem sabe no 6º nível, adquirindo o talento DBounty Hunter Dedication, e em seguida, no 8º nível, pegando Pose. Voc~e pode ler mais sobre arquétipos e como usá-los AQUI!

- Desconsiderando os Arquétipos possíveis, vamos ver os talentos de classe. Eu começaria o nível 1 com o talento do APG Overextending Feint, que com o sucesso de uma finta, concede uma penalidade de -2 na jogada de ataque (ou em todas as jogadas de ataque se for críticos) contra o personagem no próximo turno. Eu trocaria o talento de classe do 4º nível Avaliação de Batalha por Mug, do APG, apenas por ter mais a cara da personagem. Assim ela pode, enquanto em combate corpo a corpo, roubar o adversário. No 6º nível outro elemento a pensar. Passo Leve (ignorar terreno difícil) faz muito a cara da Viúva Negra, mas Antecipate Ambush (penalidade de -2 na furtividade de adversários que tentarem uma emboscada no início de um encontro) também faz muito a cara dela. Mas aqui, prefiro manter Passo Leve e manter a personagem rápida na fuga!

- Pensando na personagem e seu referencial eu poder usar os dois talentos de perícia que estão no APG. Ambos são de 2º nível e para especialiste em Furtividade. Armored Stealth reduz a penalidade em furtividade devido ao uso de armadura. Shadow Mark faz com que alvos seguidos tenham penalidade para notar o personagem além de manter essa penalidade na jogada de iniciativa.

Vamos misturar tudo e ver o resultado?

Viúva Negra
Ladina 11/ Caçadora de Recompensas/Arquétipo Bounty Hunter
Humano – Humanoide – Médio - N 

For 12 (+1) Des 19 (+4) Con 14 (+2) Int 14 (+2) Sab 16 (+3) Car 18 (+4)
Pontos de Vida 109
Velocidade 7,5m
Idiomas: comum, éfico, goblin, enânico
Percepção: 20 (Mestre)

Salvamentos: For 17 (Esp) Ref  21 (Mes) Vont 17 (Esp)

CA 27 (armadura de couro - treinada)
CD de Classe 29 (especialista)
Corpo a corpo Adaga +19 (acuidade, ágil, aparar, desramar, versátil Ct), Dano 1d4+3 Pf
Corpo a corpo Rapieira +19 (Acuidade, desarmar, mortal d8), Dano 1d6+3 Pf
À distância Besta de mão +17 (, Dano 1d6 Pf

Perícias: Acrobatismo (M) +21, Atletismo (E) +16, Diplomacia (T) +16, Dissimulação (E) +20, Furtividade (M) +21, Intimidação (T) +16, Ladroagem (M) +21, Manufatura (T) +15, Medicina (T) +16, Natureza (T) +16, Performance (E) +18, +14, Saber de Leis (T) +14, Sobrevivência (T) +15, Sociedade (T) +14

Esquema: Malandro
Herança de Ancestralidade – Herança Versátil
Talento de Ancestralidade: Treinamento geral [iniciativa incrível], Improvisador Astuto, Improvisação Incrível
Talento de Biografia: Rastreador Experiente
Talento de Classe: Overextending Feint, Finta de Distração, Mug, Bounty Hunter Dedication, Pose, Esgueirador Sagaz
Talentos de Perícia: Camarada, Esgueirador de Terreno, Desarmamento Prudente, Mentiroso charmoso, Armored Stelth, Mente na Minha Cara, Destrancar Rapidamente, Enganar Sentidos, Levantar Rapidamente, Shadow Mark, Desarmamento Prudente
Talento Geral: Iniciativa Incrível, Passo Apurado, Procura Acelerada, Controlar Respiração
Habilidades: Ataque Furtivo 3d6, Ataque Surpresa, Incremento de perícia, Negar Vantagem, Truque com Armas, Evasão, Especialização em Armas, Sentidos Vigilantes, Golpe Debilitante, Grande Fortitude, Especialidade de Ladino

Ataque: Especialistas (dano +2) em Armas Simples, Arco curto, Espada Curta, Porrete, Rapieira e Ataque Desarmado.
Defesa: Treinado em Armadura Leve e sem armadura.

Equipamentos
- Armadura leve de couro [CA +1]
- 4 Adaga (1d4 Pf, Acuidade, ágil, arremesso 3 m, versátil Ct)
- Rapeira (1d6 Pf, Acuidade, desarmar, mortal d8)
- Besta de Mão (1d6 Pf, 18 m)
- Outros: ferramentas de ladrão infiltrador, kit de escalada, kit de disfarce, kit de aventureiro