quinta-feira, 17 de setembro de 2009

Projeto Tormenta no RPG Quest

Tormenta no RPG Quest
- Habilidades e Talentos -
Habilidades Especiais

Tormenta – Vectora, Cidade das Nuvens

Asas de Aço
Asas de aço [Bônus]
Pré-requisito: Ser da raça Elfo-do-Céu, Sprite ou outra raça com asas.
Você tem asas normalmente rígidas, que podem ser empregadas como armas ou escudos. Você recebe +1 em sua defesa. Se você estiver sem uma arma pode considerar suas asas como uma espada longa (dano 1d6).

Ratreio Urbano: resolvi deixar de fora por me parecer inutil, pelo menos para RPG Quest.

Reflexos de Vôo
Reflexos de vôo
Pré-requisito: Ser da raça Elfo-do-Céu, Sprite ou outra raça com asas.
Suas asas suavizam sua queda. Você não sofre danos por queda. Quando o personagem passar por sobre uma armadilha [ou buraco] pode realizar um teste contra 8 para escapar da queda, podendo mover-se até a outra extremidade do buraco.

Tino Comercial
Tino comercial
Você sabe pagar mais barato e vender mais caro. O jogador pode realizar um teste contra 10, no início de cada sessão. Em caso de sucesso você poderá realizar compra de equipamentos com um custo de 20% menos (arredondado para baixo) do total de sua compra.

Vigilância Élfica
Vigilância Élfica
Pré-requisito: Ser da raça Elfo, Elfo-do-Céu ou Meio-elfo.
Você tem sentidos ainda mais aguçados que os demais elfos. Você recebe +1 na perícia Rastreio.

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