domingo, 1 de novembro de 2009

Terror

Regras de Sobrevivência em Filmes de Terror
NewKid

Não sei se já descobriram o quanto eu sou fã de filmes de terror, mas se não sabem disso é um bom momento pra descobrirem. Leiam isto com muita atenção. Pode-vos vir a dar jeito um dia destes:

1. Quando parecer que já mataram o monstro, nunca se cheguem ao pé dele para ver se está realmente morto.

2. Nunca leiam um livro para invocar o demônio em voz alta, mesmo que estejam de brincadeira.

3. Nunca procurem nada no porão ou sotão, especialmente se não houver eletricidade.

4. Se os seus filhos começarem a falar em Latim, ou outra língua qualquer que suposta mente não deveriam saber, matem-nos a tiro imediatamente. Tenham em mente que poderão ter que disparar várias vezes, portanto estejam preparados. Esta regra também se aplica a crianças que falem com vozes de outras pessoas.

5. Se não estiverem sozinhos, não caiam no erro de se separarem em pares para pesquisar o local.

6. Regra geral: nunca resolvam puzzles que abram as portas para o Inferno.

7. Nunca estejam em cima ou sentados numa sepultura, cripta ou túmulo.

8. Se andam à procura do responsável que causou um barulho estridente, e depois verificam que foi só o gato, corram imediatamente!!!

9. Se por acaso algumas máquinas começam a trabalhar sem razão aparente, não se ponham a verificar se é algum curto-circuito. Fuga daí para fora!!

10. Não levem nada dos mortos.

11. Se forem parar a uma aldeia deserta, então é porque deve haver alguma razão para tal. Não parem para dar uma olhada e procurem outro lugar para pernoitar.

12. Não brinquem com tecnologias relativas à re-combinação do DNA, a não ser que saibam exatamente o que estão a fazer.

13. Se vocês estão a fugir de um monstro, tenham em conta que vão tropeçar pelo menos duas vezes (ou mais, se forem do sexo feminino). E para que conste, mesmo que vocês estejam a correr que nem uns desalmados e o monstro estiver a cambalear, isso não interessa para nada. Ele vai chegar a tempo de te apanhar.

14. Se os vossos amigos começarem a ter atitudes estranhas, tais como gemer, andar com os braços esticados, terem uma adoração por sangue, terem os olhos brilhantes e/ou olheira profundas, começarem a perder membros do corpo e por aí vai... matem-nos imediatamente!!

15. Afastem-se a todo o custo de certas localidades geográficas, como as seguintes:
* Elm Street
* Transylvania
* Em qualquer sítio no Texas onde vendam moto-serras
* Triângulo das Bermudas
* Alguma cidadezinha situada no Maine
* Nilbog (estão acabados se não reconhecem esta)
* Cruzamentos

16. Se o seu carro ficar de repente sem gasolina, não se atrevam a ir à casa com um ar de abandonada que vêem ao longe para pedirem para telefonar. E se acharem esquisito terem ficado sem gasolina sabendo que tinham o tanque cheio...

17. Matem-se... Vão morrer de qualquer maneira, e muito provavelmente também vão ser comidos.

18. Tenham cuidado com indivíduos estranhos que carregam objetos duvidosos, tais como:
* Moto-serras
* Pistolas de pregos
* Tesoura de podar
* Facas elétricas
* Maçaricos
* Ferros de soldar
* Serrotes
* Algum objeto feito ou que pertencia a um amigo falecido.

19. Se descobrirem que a casa onde estão foi construída por cima de um cemitério, aí está um bom momento para fugirem. Esta regra também se aplica a casas em que os inquilinos anteriores cometeram suicídio, ou morreram de uma forma trágica, ou ainda se essas pessoas faziam rituais satânicos dentro da mesma.

20. Você não sobreviverá se disser "Volto já" ou "Quem está aí?"

21. Não atenda o telefone.

22. Não abra a porta.

23. Não tente se esconder.

24. Mas acima de tudo não grite.

25. Se fumaram erva, tomaram muita cerveja com amigos recentes, ou ainda, se acabaram de fazer sexo, é o mesmo que dizer que já estão mortos... portanto façam as vossas preces e despeçam-se do mundo! Regras pra continuação.

26. O assassino que vai ser super-homem. Esfaquear-lo não vai funcionar, tiro nele não vai funcionar. Basicamente, você precisa congelar sua cabeça, decapitar, ou explodi-lo.

27. Qualquer pessoa, incluindo o personagem principal, pode morrer. Menos o assassino.

28. O passado vai voltar para lhe pegar na contramão. O que você acha que você sabe sobre o passado, esquece. O passado não está em repouso! Qualquer pecado que você acha que foram cometidos no passado e estão esquecidos vão voltar pra lhe pegar.

Nota da Confraria: Esta matéria foi escrita pelo NewKid, um amigo do Fórum Jambo, e solicitada que alguém colocasse em um blog. Como a Confraria está realizando alguns post sobre o tema (a aproveitando a Iniciativa Mutantes & Malfeitores) aqui está. Se desejarem ver o trablho do NewKid é só acessar o tópico dele AQUI!

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