AGENTE MAHONE – Prison Break
Nível de Poder: 5
FOR 12 (+1) DES 12 (+1) CON 14 (+2) INT 20 (+5) SAB 16 (+3) CAR 12 (+1)
Resistência +2, Fortitude +5, Reflexo +2, Vontade +7.
Ataque +7; Dano +1 [desarmado]; Defesa +6; Esquiva +3; Iniciativa +5.
PERÍCIAS: Arte da Fuga +3, Blefar +10, Conhecimento [Manha] +9, Conhecimento [Tática] +8, Conhecimento [Lei] +9, Conhecimento [Criminologia] +10, Conhecimento [Psicologia] +8, Conhecimento [Atualidades] +8, Diplomacia +7, Dirigir +4, Furtividade +5, Intimidar +5, Intuir intenção +6, Investigar +10, Notar +8, Obter informação +6, Procurar +8, Sobrevivência +7.
FEITOS: Ação em movimento, Agarra aprimorado, Arremessar aprimorado, Ataque defensivo, Avaliação, Bem-informado, Bem-relacionado, Benefício [Autoridade de segurança], Contatos, Defesa aprimorada, Derrubar aprimorado, Distrair, Esforço supremo [perícia suprema – Blefar], Iniciativa aprimorada, Liderança, Memória eidética, Plano genial, Prender arma, Rastrear, Saque rápido, Tomar a iniciativa.
PODERES: Nenhum
Pontos: 99
26 (habilidades) + 8 (salvamento) + 26 (combate) + 18 (perícias) + 21 (feitos) + 0 (poderes)
FOR 12 (+1) DES 12 (+1) CON 14 (+2) INT 20 (+5) SAB 16 (+3) CAR 12 (+1)
Resistência +2, Fortitude +5, Reflexo +2, Vontade +7.
Ataque +7; Dano +1 [desarmado]; Defesa +6; Esquiva +3; Iniciativa +5.
PERÍCIAS: Arte da Fuga +3, Blefar +10, Conhecimento [Manha] +9, Conhecimento [Tática] +8, Conhecimento [Lei] +9, Conhecimento [Criminologia] +10, Conhecimento [Psicologia] +8, Conhecimento [Atualidades] +8, Diplomacia +7, Dirigir +4, Furtividade +5, Intimidar +5, Intuir intenção +6, Investigar +10, Notar +8, Obter informação +6, Procurar +8, Sobrevivência +7.
FEITOS: Ação em movimento, Agarra aprimorado, Arremessar aprimorado, Ataque defensivo, Avaliação, Bem-informado, Bem-relacionado, Benefício [Autoridade de segurança], Contatos, Defesa aprimorada, Derrubar aprimorado, Distrair, Esforço supremo [perícia suprema – Blefar], Iniciativa aprimorada, Liderança, Memória eidética, Plano genial, Prender arma, Rastrear, Saque rápido, Tomar a iniciativa.
PODERES: Nenhum
Pontos: 99
26 (habilidades) + 8 (salvamento) + 26 (combate) + 18 (perícias) + 21 (feitos) + 0 (poderes)
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