Fichas D20 - Série Moreania
Andei dando uma olhada nas revistas DS mais antigas e resolvi criar algumas fichas baseado nos artigos da revista. E como a Jambô pretende lançar em breve o suplemento dedicado à Moreania nada melhor do que trazer material para nossos ávidos mestres e jogadores.
Monge [Hiena]
Humano Monge 6 [Herança da Hiena] – CB.
DVs d8 - PVs 40.
Inic +3.
Desloc 6m.
CA +14 (10 + 3 Des + 1).
Agarrar +5, Toque +13, Surpresa +11.
BBA +4
Ataques +5 corpo-a-corpo [Bordão - dano 1d4/1d4 (p) e 1d6/1d6 (m), decisivo x2]; +7 [distância].
Fort +6, Refl +8, Vont +9.
For 12 (+1), Des 16 (+3), Con 12 (+1), Int 17 (+3), Sab 18 (+4), Car 14 (+2).
Perícias: Acrobacia (Des) +9; Arte da Fuga (Des) +5; Concentração (Con) +4; Conhecimento [Arcano] (Int) +2; Conhecimento [Religião] (Int) +4; Equilíbrio (Des) +8; Escalar (For) +5; Esconder-se (Des) +6; Furtividade (Des) +6; Natação (For) +1; Observar (Sab) +5; Ouvir (Sab) +5; Profissão [Escriba] (Sab) +2; Saltar (For) +8; Sentir Motivação (Sab) +6 [* Todas as perícias já com bônus de sinergia].
Talentos: Artes Marciais, Desviar objetos, Apanhar objetos.
Especiais: Rajada de Golpes, Ataque desarmado, Evasão, Mente Tranqüila, Ataque Chi, Queda suave 6m, Pureza corporal, Queda suave 9m.
Equipamento: Bordão [Dano 1d4/1d4 (p) e 1d6/1d6 (m), Decisivo x2]
Talentos [Dragon Slayer 02, página 28]
Artes marciais
Você é treinado em combate desarmado, sendo capaz de causar mais dano com seus golpes.
Pré-requisito: BBA +1.
Benefício: com um ataque desarmado,você causa dano igual a 1d4+modificador de força.
Normal: sem este talento, um personagem desarmado causa somente 1d3 pontos de dano.
Desviar objetos
Você pode desviar flechas, virotes de bestas, lanças e outros objetos arremessados ou lançados contra você.
Pré-requisitos: Des 13+, Artes marciais.
Benefício: o personagem deve ter, pelo menos, uma mão livre (sem estar segurando nada) para usar este talento. Uma vez por rodada, quando normalmente seria atingido por uma arma de ataque à distância, você pode rebater este ataque e não sofrer seu dano. O personagem precisa estar ciente do ataque e não pode estar surpreso. Tentar desviar um ataque de uma arma de ataque à distância não conta como uma ação. Armas incomuns ou muito grandes (setas de balestras, pedras arremessadas por gigantes...) e projéteis criados por magia (como Mísseis Mágicos) não podem ser desviados.
Apanhar objetos
Você pode agarrar flechas, virotes de bestas, lanças e outros objetos arremessados ou lançados contra você.
Pré-requisito: Des +15, Artes marciais, Desviar objetos.Benefício: ao usar o talento Desviar objetos, você pode apanhar a arma em vez de apenas rebate-la. Armas de arremesso podem ser atiradas de volta ao oponente (mesmo que não seja sua vez de atacar) ou guardadas para uso posterior. Você precisa ter pelo menos uma mão livre (sem estar segurando nada) para usar este talento.
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