X-Men Evolution 3d&T
TEMPESTADE
F 1 H 2 R 1 A 1 PdF 3 PdV 5 PdM 35
Vantagem: Aparência inofensiva (+1pt), Elementalista/ar (+1pt), Magia Elemental (+2pt), Mentor (+1pt), Pontos de Magia extra (+3pt), Voo (+2pt).
Desvantagem: Insano/fobia (lugares fechados) (-2pt)
Perícia: Crime/punga (+1pt).
Magia: Criar vento, Onda de vento, Aumento de dano, Bola de vento, Ataque vibratório, Raio desintegrador, Nevasca, Controlar o clima/locais abertos (Magia Alpha), Chuva, Controle da Temperatura.
Conversão dos poderes
Vento: Criar vento
Ventania: Ondas de vento + Aumento de dano
Furação: Bola de vento + Ataque vibratório + Aumento de dano
Raio: Raio desintegrador
Nevasca: Nevasca
Neve: Chuva + Controle da temperatura
17 pontos
Novas Magias
Chuva
Escola: Elemental (ar ou água)
Custo: 1 PM por turno
Alcance: Longo
Duração: Sustentada
Esta é uma magia básica para os magos que controlam os elementos. Com ela o mago consegue criar uma garoa a partir do nada, pelo tempo que desejar.
Controle da Temperatura
Escola: Elemental (ar)
Custo: 2 PMs por turno
Alcance: Longo
Duração: Sustentada
A temperatura ambiente pode ser livremente manipulada pelo mago, podendo ser variada entre 0º e 45º. As temperaturas extremas, para mais, reduzem -1H de qualquer um que estiver na área afetada e -1 PdV à cada três turnos. Para temperaturas extremas, para menos, reduz -1H para todos aqueles que estiverem dentro da área afetada. O mago não é afetado pelas temperaturas que ele manipula.
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