quinta-feira, 14 de abril de 2011

Iniciativa 3d&T - Lobo dos 7 mares

Iniciativa 3d&T

Este é a primeira contribuição da Confraria de Arton para a Iniciativa. Regularmente estaremos trazendo material novo para os fãs do sistema


Tema: Piratas
Kit Lobo dos 7 Mares

Requisitos: atributos F 2 e H 2; Perícias navegação e pesca.

O personagem passou boa parte de sua vida no mar ou em atividades ligadas ao mar. Isto lhe concedeu, além de um vasto conhecimento das coisas afeitas à navegação, uma grande habilidade em tudo o for feito dentro de embarcação (em movimento ou não) tais como combate, pilotagem, elementos de sobrevivência e inclusive comércio.

Todas as perícias realizadas no mar, pelo personagem, ganham +1 em suas jogadas. O personagem ganha +1H em todos os testes que sejam de habilidade (exceto combate) quando realizados dentro de uma embarcação. Além disso, o personagem ganha a vantagem ‘Arena (barcos)’ e +1 PdF quando efetuar disparos de armas de fogo dentro de uma embarcação.

Conforme o background o personagem deve escolher entre a vantagen ou desvantagem ‘Boa Fama’ ou ‘Má Fama’, desconsiderando os pontos gastos ou ganhos por elas.

Variação para Tormenta
Kit Lobo do Mar Negro

Requisitos: atributos F 2 e H 2; Perícias navegação e pesca.

O personagem passou boa parte de sua vida trabalhando na costa ou em atividades ligadas ao mar Negro, no sudoeste do Reinado. Isto lhe concedeu, além de um vasto conhecimento das coisas afeitas à navegação, uma grande habilidade em tudo o que é feito dentro de uma embarcação (em movimento ou não) tais como combate, pilotagem, elementos de sobrevivência e inclusive comércio.

Todas as perícias realizadas dentro de uma embarcação, pelo personagem, ganham +1 em suas jogadas. O personagem ganha +1H em todos os testes que sejam de habilidade (exceto combate) quando realizados dentro de uma embarcação. Além disso, o personagem recebe a vantagem ‘Arena (barcos)’ e +1 PdF quando efetuar disparos de armas de fogo dentro de uma embarcação.

Sua enorme experiência no mar lhe trouxe, também, um ótimo equilíbrio e senso de esquiva. Você sabe como ninguém se mover e usar o próprio movimento da embarcação ao seu favor num combate. Assim seu personagem, quando tentando se esquivar de um ataque adversário, apenas metade da penalidade por esquiva (exemplo, se seu adversário tiver H2, você terá uma penalidade de H-1 e não H-2).

Conforme o background o personagem deve escolher entre a vantagem ou desvantagem ‘Boa Fama’ ou ‘Má Fama’, desconsiderando os pontos gastos ou ganhos por elas.

Nenhum comentário: