Arquivo de Fichas - Mutantes e Malfeitores
The Kindred Most Wanted III
KEMINTIRI
1ª
Mais Procurada
“A Camarilla sofre para
proteger seus membros, este é o único propósito merecedor a que serve. Mas isto
um dia acabará, quando seus anciões chegarem para alimentar-se à mesa da
Gehenna. Uma cadeira estará reservada para mim.”
Nível de Poder: 15
HABILIDADES
FOR 40/22 (+15/+6), DES 26 (+8), CON --, INT 22 (+6), SAB 24 (+7), CAR 26 (+8).
SALVAMENTO
FOR 40/22 (+15/+6), DES 26 (+8), CON --, INT 22 (+6), SAB 24 (+7), CAR 26 (+8).
SALVAMENTO
Resistência +6; Fortitude
--; Reflexo +12; Vontade +10.
COMBATE
Ataque +15; Dano +15/+6 [desarmada]; Defesa +14; Esquiva +9; Desprevenido +7, Iniciativa +16.
PERÍCIA
Ataque +15; Dano +15/+6 [desarmada]; Defesa +14; Esquiva +9; Desprevenido +7, Iniciativa +16.
PERÍCIA
Computadores
+7, Conhecimento [História dos Vampiros] +14, Conhecimento [Arqueologia] +14,
Conhecimento [Astrologia] +7, Conhecimento [História] +12, Conhecimento
[Arcano] +14, Conhecimento [Botânica/herbalismo] +7, Conhecimento [Manha] +8,
Conhecimento [Política] +10, Conhecimento [Teologia] +8, Disfarce +9, Intimidar
+14, Intuir intenção +8, Investigar +7, Idioma +16 [Principais idiomas
conhecidos e línguas mortas], Medicina +8, Obter informação +10, Performance
[Dança] +9, Performance [Atuação] +16, Prestidigitação +10, Procurar +7,
Sobrevivência +10.
FEITOS
FEITOS
Ação em
movimento, Agarrar aprimorado, Agarra instantâneo, Alvo esquivo, Ambidestria,
Assustar, Ataque acurado, Ataque dominó 3, Ataque furtivo 3, Ataque poderoso,
Atraente 4, Avaliação, Contatos, De pé, Defesa aprimorada 2, Esquiva fabulosa,
Estrangular, Fascinar [atuação] 3, Foco em esquiva 2, Iniciativa aprimorada 2,
Liderança, Memória eidética, Presença aterradora 3, Ritualista, Rolamento
defensivo 3, Sem medo, Zombar.
PODERES
PODERES
Força
ampliada 10; Super-movimento 3 [Escalar paredes, Estabilidade, Sem
rastro]; Super-velocidade 6 [Feito: Ataque rápido]; Controle Mental
16 [Extra: Consciência; Falha: depende de sentidos (visão); PAD: Controle
emocional 14 (Extra Área +1 (toque); Falha: Alcance –2); Feito: Vácuo mental,
Ataque dividido)]; Telepatia 15; Super-sentidos 10 [Visão
aguçada, Visão no escuro, Visão na penumbra, Visão cega (sobrenatural), Audição
aguçada 2, Olfato aguçado, Percepção, Precognição 2, Senso de direção]; Metamorfose
10 [Falha: Limitado –1 apenas pessoas ou cobra; PAD: Golpe 1 (Feito:
Incurável; Extra: Veneno +1) – ligado – Nausear 1]; Invisibilidade 10
[todos os sentidos – Feito: Seletivo, Extra: Área moldável]; Criar Objeto 8
[PAD: Controlar elemento [fogo] 4; PA: Telecinesia 4]; ; Imunidade 30
(efeitos de Fortitude); Regeneração 14 [Feito: Crescimento de Membros;
Bônus de Recuperação 1, Ferido 6 (1/rodada sem descanso), Desabilitado 5
(1/minuto), Ressurreição 2 (1/dia, Falha: Fonte – Sangue)]; Golpe 1 – ligado
- Drenar Constituição 1 – ligado - Nausear 1 [Feitos: Dissipação Lenta 6
(alvo recupera 1 ponto/dia), Pujante; Extras: Duração +1 (Sustentada, Sem
Salvamento), Vampírico +1; Falha: Requer Agarrar -1); Alongar membro
[língua] 1 [Extra: Ataque +1].
DESVANTAGENS
DESVANTAGENS
Fraqueza (Dependência de sangue
vampírico, Comum, Menor); Fraqueza (luz do sol; Menor, por hora, destruído após
12 horas).
Pontos: 540
70
(habilidades) + 7 (salvamento) + 58 (combate) + 21 (perícias) + 43 (feitos) +
351 (poderes) – 10 (desvantagem)
Clã: Seguidores de Set
Senhor: Set
Abraço: Egito Antigo, durante a 19ª Dinastia, reinado de Seti I (mais ou menos 500 a.C.)
Geração: 4ª
Aparência: 27 anos
Senhor: Set
Abraço: Egito Antigo, durante a 19ª Dinastia, reinado de Seti I (mais ou menos 500 a.C.)
Geração: 4ª
Aparência: 27 anos
KEMINTIRE
Sua Vida
Isis
estava morta. O culto que havia se formado a seu redor, guardiões do Feitiço da
Vida, lamentou durante séculos até que Hórus, seu filho, subiu novamente do
Limbo como uma múmia. A alegria dos mágicos foi emudecida, pois a influência de
Set sobre a nobreza egípcia havia recentemente terminado. Eles souberam que
Hórus teria de enfrentar a criatura sanguinária durante anos à vir. Eles o
ajudaram destruindo os Seguidores de Set ao longo das Duas Terras, o Culto de
Isis estava aterrorizado com o castigo do deus das trevas. Enquanto Hórus e
seus seguidores lutavam contra os Setitas, o culto tentava se isolar da terrível
carnificina.
Em seu isolamento, Hórus os fortaleceu com segredos que ele tinha aprendido
além do sepulcro. Então, concerniu que os mágicos mortais pereceriam antes das
crianças monstruosas de Set, ele lhes ordenou que usassem o precioso Feitiço da
Vida para criar uma vanguarda de guerreiros contra as Serpentes. Esta ordem foi
obedecida.
O culto continuou escolhendo os homens e mulheres egípcios que ouviam a
verdadeira voz, aqueles cujos corações eram equilibrados nas balanças dos deuses
contra a pena eterna da verdade. Estes humanos puros foram trazidos ao culto,
eventualmente para se tornarem múmias. Quando por fim Hórus teve que se retirar
para seu próximo ciclo de morte (com Set esperando pacientemente na escuridão),
ele ordenou que a prática continuasse. Ele deixou o Culto de Isis mais forte,
mas eles não estariam imunes às sinistras artes da corrupção de Set.
Kemintiri nasceu durante a 19ª Dinastia, no reinado de Seti I. Nesta época, o
Culto de Isis estava sendo cuidadosamente guiado através de Set enquanto o
vampiro restabelecia seu domínio sobre a nobreza egípcia.
O Faraó marcou seu reinado chamando a si mesmo de Filho de Set e exaltando o
Deus Vermelho. As efígies de Set, uma vez destruídas, foram reconstruídas como
os protetores da casa real. Seus atributos eram exaltados na coragem militar do
rei. O Faraó havia prometido construir o templo mais magnífico para seu deus,
se ele assegurasse o longo reinado de seu filho, Ramsés.
O templo foi construído, e as mulheres mais belas da terra serviam como
sacerdotisas para honrar a Set. Entre estas, a jovem Kemintiri subiu
rapidamente ao topo da ordem. Ela era de forma sobrenatural, uma camaleã
qualificada com um talento marcante de fazer as escolhas certas e assim, escalou
os degraus da seita. Na política do templo, ela era intuitivamente suprema. Sua
aparente devoção para com todos os deuses chamou a atenção do Culto de Isis.
Negligenciando a indagação de Hórus para aqueles com a voz verdadeira, os
mágicos escolheram Kemintiri por sua beleza e conhecimento teológico.
Durante sua estada no templo de Set, o deus das trevas havia visto Kemintiri
mais de uma vez. Ela ficou fascinada com sua beleza, um guerreiro com cabelos e
olhos tão vermelhos quanto o mal egípcio. Embora ele nunca a tivesse tocado,
ele falou suavemente de sua beleza e perspicácia. Este senhor majestoso
encantou Kemintiri.
O lisonjeio dele não foi sem propósito; Set desejava para si um servo leal
dentro do Culto de Isis. Ele havia obtido o instrumento perfeito na forma desta
jovem e primorosa mulher.
No Culto de Isis, Kemintiri aprendeu muito da magia ensinada pelos magos. Set
tinha lhe pedido que obtivesse o Feitiço da Vida para ele, e ela havia
concordado. Com paciência consumada, ela esperou e aprendeu tudo o que lhe foi
ensinado e faz tudo aquilo o que lhe foi requerido. Set esperou por um longo
tempo para que ela lhe entregasse o segredo da verdadeira imortalidade em suas
mãos. Depois de uma década de estudo, Kemintiri aprendeu o misterioso Feitiço
da Vida.
Ela teria levado o mistério para Set, mas Hórus despertou de seu ciclo de
morte. Ela foi fascinada de repente por esta nova criatura com as histórias que
ele lhe contou. Ela havia aprendido tanto sobre ele; a real pessoa a
impressionou de forma que Set nunca havia feito. Ela se tornou uma verdadeira
crente na causa de Hórus e do culto.
Imediatamente, ela contou o plano de Set a Hórus, pronta para morrer por sua
deslealdade. Hórus a perdoou encontrando agora sua verdadeira voz. Ele usou-a
como exemplo para mostrar aos outros magos como Set havia os usado por
gerações, e tinha trazido uma bela víbora até mesmo no meio deles. Hórus
esboçou as qualificações rígidas então necessárias para escolher as próximas
múmias. Disciplina devolveu à vida quotidiana ao culto.
Set estava pálido de raiva com seu fracasso. Apesar da mudança de Kemintiri ser
de coração, ele estava determinado a arrancar os segredos de seu corpo.
Adequadamente, ele fez a captura dela prioridade mais alta entre sua progênie.
Ele então planejou distrair Hórus e seus magos, enquanto os Setitas capturavam
Kemintiri. Seu ardil teve êxito. Nem toda a magia de Kemintiri pode protege-la
do ataque combinado dos Setitas. Ela foi trazida à Set, incapacitada por falta
de sangue.
Kemintiri ultrajou Set gritando que nunca revelaria o Feitiço da Vida a ele.
Ele tentou Domina-la, mas sua aura expandiu-se em uma luz branca e concedeu-lhe
imunidade ao poder dele. Ele a golpeou quase até a morte e a ameaçou com
torturas primorosas. Mas ela a tudo suportou severamente.
Como Hórus e seus outros magos tentaram salvar Kemintiri do senhor das trevas,
ele decidiu implementar sua última ameaça na pessoa dela. Ele a Abraçou
violentamente, polui seu corpo para sempre com o sangue de Caim e destruiu seu
sonho de tornar-se uma múmia.
SUA
NÃO VIDA
Graças
aos mesmos poderes místicos que tornaram Kemintiri imune a Dominação, ela
também não pôde ser tomada por Laço de Sangue. Em forma de deboche Set lhe
ordenou que voltasse para Culto de Isis que certamente a destruiria. Ela era
agora dele, e ele era sua chave para a sobrevivência. A mente de Kemintiri
deformou-se sob as mãos experientes de Set, mas ela aprendeu a Disciplina
Serpentis que ele havia usado para ataca-la. Sua astúcia anterior retornou, um
substituto para o vácuo que seu vampirismo deixou em sua alma.
Set ainda estava desesperado pelo Feitiço da Vida, mas Kemintiri reteve isto
consigo desafiando seu novo senhor a destrui-la, extinguindo assim as chances
dele aprender o segredo. Set enfurecido, agredia a neófita noite após noite.
Inexoravelmente, ela foi provocada até ser consumida pelo ódio e devolver-lhe
um golpe. Seu mestre a encarou incrédulo, Kemintiri usou a magia que
tinha aprendido no culto e mandou Set cambaleando e fugindo pelas paredes como
se elas não estivessem lá.
Ela vagou durante séculos. Os povos nômades viveram em terror enquanto ela
rondou os rastros das caravana e oásis. Set enviou alguma outra progênie sua
traze-la devolta. Kemintiri os destruiu. Ela passou pelos desertos ardentes, um
lugar assombrado onde Set havia sido exilado uma vez. Ela deixou sua humanidade
sangrar enquanto caçou. A torrente de sangue extinguiu sua sede e a levou como
um rio vermelho para uma mente controlada pela besta. A Fome, a última derrota
dos vampiros, a reivindicou. Tudo que caia sob seus olhos caíram estava
condenado, alimento para a devoradora voraz que ela havia se tornado.
Khetamon, a última progênie sobrevivente de Osiris, encontrou Kemintiri. Ele
tinha sido avisado de suas depredações por membros de sua seita, Os Filhos de
Osiris. Tendo compaixão por aqueles controlados pela besta, ele capturou
Kemintiri com a ajuda de seus seguidores. Ela lutou veementemente, mas os
Filhos de Osiris a contiveram deixando-a em torpor. Assim imobilizada, ela foi
levada para às profundezas da Índia onde Khetamon e sua ordem de Cainitas
humanistas começaram a traze-la devolta da Fome.
Khetamon tinha somente uma magia rudimentar para ajuda-la, o inicio da
Disciplina que seria depois conhecida como Bardo. Sua Humanidade cresceu pouco
a pouco, até que Kemintiri pôde entender quem ela era. Com sua mente retomada,
ela foi subjugada por um ódio por Set e o pesar de sua verdadeira imortalidade
perdida. Ela seguiu as disciplinas rígidas dos Filhos de Osiris e recuperando
cada vez mais suas recordações. O Feitiço da Vida, a fórmula que ela acreditava
que a salvaria da maldição de Set, permaneceu obscuro em sua parcial amnésia.
Inevitavelmente, Kemintiri sabia que não podia permanecer com os Filhos de
Osiris. Seu ódio para com Set cresceu a cada noite. Khetamon viu isto e tentou
reforçar a Disciplina nela. Kemintiri, sempre a atriz perfeita, parecia estar
longe de sua necessidade por vingança. Sua humanidade agüentou em um equilíbrio
precário por anos até que ela finalmente entrou em frenesi, fracassando vítima
para um vestígio de sua fome. Ela matou alguns dos Filhos de Osiris e fugiu
para seu antigo lar.
Ela retornou para achar a batalha outra vez. Sua terra tinha sido transformada,
durante o tempo de suas andanças no deserto, O Culto de Isis, massacrado até o
último magus, estava agora aqui para ser encontrado. Kemintiri era uma estranha
em sua própria terra, e sua mente novamente buscou o consolo da loucura.
SEUS
PROPÓSITOS
Set
finalmente destruiu o Culto de Isis. Quando ele desapareceu do mundo em 31
A.C., Set possuía apenas uma versão corrompida do Feitiço da Vida, entregue
pelo último mago. Suas Múmias Malditas são imperfeitas, até mesmo se eles
servirem um propósito. Set procurou por Kemintiri agora uma das mais antigas
Matusalém Setita. Além das múmias, ela é o único depósito do conhecimento do
verdadeiro Feitiço da Vida, mas ela não pode se lembrar disto.
Kemintiri vagou durante os últimos dois milênios. Ela procurou as sobreviventes
de seu culto, e por múmias. Tendo fracassado nisto, ela está tentando recuperar
o Feitiço da Vida de suas próprias recordações fragmentadas, esperando que isto
a traga de sua danação. Isto é o centro da meta fundamental de sua vida.
SUA
NATUREZA
Kemintiri
afundou mais e mais profundamente na indiferença relativa a todas as coisas
vivas, como ela acredita que ela deveria ser. Embora aja tempos breves de
esperança, ela também sabe que está correndo contra o tempo quando a Besta a
reivindica novamente. As filosofias dos Filhos de Osiris — repressão da Besta
através de autocontrole rígido — deformou na convicção que todos os vampiros
devem ser salvos de seus estado. Agora, ela realiza isto os assassinando. Para
alguns ela oferecerá o presente da vida eterna — quando ela finalmente se
lembrar por completo do feitiço da Vida. Seus repetidos fracassos só aumentaram
sua frieza.
No íntimo de Kemintiri está um ódio por todas as coisas vivas. Qualquer coisa
que não seja morta-viva é uma afronta, uma piada cruel para ela. Ela faria o
cruel Sabbat ofegam às atrocidades odiosas que ela comete com os que caça.
Kemintiri é uma gata que gosta de jogar com os ratos mortais. Ela também sofre
pesadelos horrorosos que aumentam suas estranhas percepções.
Kemintiri sofre de uma peculiar amnésia que vem e vai. Isto a deixa
desorientada às vezes, e quando isto ocorre é muito letal. Muitos de seus
lacaios morreram quando ela esqueceu-se abruptamente quem eles eram.
SEU
MODUS OPERANDI
Quando
a Camarilla surgiu, Kemintiri a estudou silenciosamente durante séculos,
fascinada pela diversidade de vampiros que se puseram debaixo de uma
única lei. Ela estava especialmente interessada nos Tremere, um grupo de magos
que possivelmente possuíam os elos que ela precisava para recriar o Feitiço da
Vida. Embora o Sabbat também a intriga-se, este era principalmente composto de
Membros jovens que não obtinham o conhecimento necessário a ela.
Os Tremere apresentaram um problema. Por sua magia, Kemintiri soube que seria
possível personificar qualquer um dos Justicars dos sete Clãs. Porém, os
Tremere eram muito unidos como Clã e possuíam uma perigosa quantia de
conhecimento oculto. Colocar-se dentro da hierarquia deles seria muito
arriscado. Ela examinou os outros prospectos e finalmente decidiu pelos
Ventrue. Eles eram escravos de seu próprio tradicionalismo, algo que ela era
verdadeiramente perita em fingir, e eles possuíam uma quantia surpreendente de
riqueza material.
Até este ponto, Kemintiri tinha feito da arqueologia no Egito sua constante
profissão. Ela foi de uma escavação a outra, a espera de que os textos sagrados
do Culto de Isis pudessem ajuda-la. Em uma tumba, Kemintiri achou uma estátua
de madeira dourada com uma cavidade debaixo de sua saia. Na cavidade havia um
texto sagrado da Ordem que a deixou mais próxima do Feitiço da Vida, mas não
perto o bastante. Ela roubou o documento da tumba antes de seus conteúdos
fossem catalogados.
Escavações eram caras. Kemintiri quis cobrir mais área, mas faltaram recursos
para assim fazer. Apesar de sua vida longa, ela nunca havia considerado
riquezas materiais importantes para sua existência. Agora ela queria que os
Ventrue financiassem uma variedade de escavações no Egito. Em 1932, usando sua
magia, ela seqüestrou o Justicar Ventrue e o substituiu. Ela assumiu a forma
dele e recordações através de um ritual especial que ela tinha criado em seus
longos anos de camaleão. Seus feitiços, e o uso de Vicissitude, fez com que o
disfarce se tornasse mais convincente.
Ela implementou seus planos imediatamente. Ela intimidou em silêncio qualquer
um que questionasse seu uso de recursos do Clã. A maioria de seus inimigos,
adquiridos durante séculos, vira-se sob Caçadas de Sangue. Embora ela tentasse
ser sutil, seu desejo para os segredos enterrados no Egito a consumiu. Os
Tremere, alarmados à mudança do Justicar Ventrue, começaram a observa-la e
finalmente descobriram sua real identidade. Ela fugiu, mas não antes de levar
muitas das riquezas do Clã e informações das tumbas egípcias saqueadas.
O Sabbat se tornou seu próximo foco, até então a Camarilla havia criado a Lista
Vermelha com sua cabeça a prêmio. Ela tinha aprendido a Mistura da Vitalidade
do Sabbat, uma poção que tornava vampiros em mortais durante um único dia.
Tendo reunido o que ela acreditou ser finalmente o Feitiço da Vida, Kemintiri
procurou usar essa poção para transformar vampiros em mortais, que desejassem o
bastante para passar pelo ritual.
Ela estabeleceu contato com Valerius Maior, outro
membro da Lista Vermelha e um criminoso que tinha algum contato com o Sabbat.
Considerando o ódio do Sabbat por Setitas, ela não estava pronta para uma
batalha com eles. Ela coletou informação sobre a Lista Vermelha a ser entregue
a Maior, e foi enganada por um feitiço que ele pôs num placebo com uma versão
da poção. Ela tomou conhecimento que ele não adquiriu a informação como bem
queria, mas seria de seu agradado saber sobre isto indubitavelmente.
Os esforços de Kemintiri para fazer múmias falharam. Os Cainítas que ela forçou
passarem pelo horrível ritual morreram em excruciante agonia. Ela suspeitava
que Maior a houvesse enganado, e eventualmente ela lhe dará o troco.
Tendo tanto poder e influência em suas mãos, seu fracasso a deixou mais
desesperada. Atualmente, ela está viajando, estabelecendo contato com muitos
coletores que possuem artefatos egípcios ilegais. Ela espera descobrir a
informação que busca com um deles.
SEUS
CRIMES
O
maior crime de Kemintiri é o completo embaraço causado no alto escalão da
Camarilla — algo nada fácil de se realizar. Ser uma Setita não ajuda. Sua
personificação de um Justicar e o assassinato de dúzias de vampiros deixou uma
cicatriz permanente na seita. Os Ventrue nunca descansarão até que ela seja
encontrada.
CLAN
QUE A CAÇA
Para
qualquer outro Clã o desejo de caça sobre Kemintiri produziria uma perigosa
oposição aos Ventrue que agarram este privilégio. O resto dos clans da
Camarilla entendem isto e não criam caso — pelo menos não abertamente.
O Sabbat tem muito pouca informação sobre Kemintiri, mas eles ouviram rumores
de uma progênie direta de Set nos Estados Unidos, e eles mantêm seus olhos
abertos.
Os Filhos de Osíris a buscam como bem. Seu abuso da hospitalidade deles é
insignificante perto dos segredos de seita que ela aprendeu. Ela representa o
que há de pior nos vampiros, e eles vêem sua destruição como um serviço para
todos os Cainítas. Em 1971, quatro Filhos de Osíris descobriram Kemintiri
enquanto ela visitava um rico receptor de antiguidades em Calcutá. Eles os
surpreenderam, e Kemintiri os destruiu facilmente.
Os Seguidores de Set estão fazendo da captura de Kemintiri uma de suas
prioridades mesmo agora. Ela, como a Besta Tiphoniana, é um vínculo à escuridão
deles. Eles constantemente propagam rumores da presença dela em várias cidades
para incitar os príncipes locais, pretendendo não lhe dar descanso algum em
suas viagens.
Ainda, Kemintiri aprendeu muito durante seu cargo como Justicar e seus recursos
são verdadeiramente formidáveis. Os Membros do mundo tem uma tarefa hercúlea de
destruí-la antes que ela complete sua meta de construir uma raça de múmias.
Quando ela o fizer, a Gehenna pode empalidecer comparado à sua vingança.
Clã: Seguidores de Set
Senhor: Set
Natureza: Sobrevivente
Comportamento: Excêntrico
Geração: 4a
Idade Aparente: 27 anos
Físicos: Força
7, Destreza 9, Vigor 8
Sociais: Carisma 8, Manipulação 9, Aparência 8
Mentais: Percepção 6, Inteligência 8, Raciocínio 8
Sociais: Carisma 8, Manipulação 9, Aparência 8
Mentais: Percepção 6, Inteligência 8, Raciocínio 8
Talentos: Expressão
8, Prontidão 2, Expressão Artística 3, Briga 6, Esquiva 8, Empatia 5,
Intimidação 7, Intriga 7, Liderança 6, Sedução 3, Manha 4, Lábia 8, Pesquisa 3
Perícias: Boêmia 3, Dançar 3, Disfarce 3, Condução 3, Etiqueta 4, Falcoaria 2, jogo 3, Herbalismo 3, Interrogatório 5, Máscara 4, Armas Brancas 4, Pesquisa 6, Furtividade 5, Sobrevivência 5
Conhecimentos: Arqueologia 7, Astrologia 3, Computação 2, Criptografia 2, História 6, Investigação 2, Cultura da Família 7, Lingüística 8, Cultura Mística 4, Medicina 3, Ocultismo 7, Política 5, Ciência 3, Tanatologia 4, Teologia 2
Perícias: Boêmia 3, Dançar 3, Disfarce 3, Condução 3, Etiqueta 4, Falcoaria 2, jogo 3, Herbalismo 3, Interrogatório 5, Máscara 4, Armas Brancas 4, Pesquisa 6, Furtividade 5, Sobrevivência 5
Conhecimentos: Arqueologia 7, Astrologia 3, Computação 2, Criptografia 2, História 6, Investigação 2, Cultura da Família 7, Lingüística 8, Cultura Mística 4, Medicina 3, Ocultismo 7, Política 5, Ciência 3, Tanatologia 4, Teologia 2
Disciplinas: Auspícios
6, Bardo 7, Rapidez 4, Dominação 5, Fortitude 4, Necromancia 5, Ofuscação 9,
Potência 2, Presença 6, Serpentis 8, Taumaturgia 6
Linhas
Taumaturgicas: Linha da Corrupção 5, Sedução
das Chamas 3, Movimento da Mente 3, Linha da Conjuração 3, Controle de
Elementais 2, Controle Climático 2
Antecedentes: Contatos
6, Aliados 4, Recursos 5, Lacaios 6
Virtudes: Consciência 1, Autocontrole 2, Coragem 5
Moral: Humanidade 3
Força de Vontade: 10
Virtudes: Consciência 1, Autocontrole 2, Coragem 5
Moral: Humanidade 3
Força de Vontade: 10
Imagem: Os
olhos de Kemintiri são como os de uma serpente, um verde pálido com fenda nas
pupilas. Ela é extremamente bonita. Seu cabelo é longo, liso, e lustrosamente
negro, ela gosta de complementar isto com roupa negras e jaquetas de couro. Ela
às vezes usa mantos e outros trajes arcaicos.
Citação: “A
Camarilla sofre para proteger seus membros, este é o único propósito merecedor
a que serve. Mas, isto um dia acabará, quando seus anciões chegarem para
alimentar-se à mesa da Gehenna. Uma cadeira estará reservada para mim.”
Dicas
de Interpretação: Você é quieta, reservada, e
mortalmente séria. Você gosta de zombar das pessoas com mistérios que eles
nunca poderão conhecer. Às vezes você é se recorda de seus dias bestiais, e não
ouve o que está sendo dito a você.
Refúgio: Sítios
arqueológicos, casas.
Influência: Os Giovanni acreditam estar usando Kemintiri, mas
o contrário é o real. Ela também possui uma grande rede de informações de
carniçais.
Nota: A
qualquer momento Kemintiri pode fazer um teste de Raciocínio, o valor alvo é
acrescentado em 3. Uma ausência de sucessos indica que ela entra em seu estado
de amnésia. Ela deve então fazer um teste de frenesi com dificuldade padrão.
Observe
que ela possui um ritual de sexto nível, A Máscara Eterna (The Eternal Mask)
que lhe permite assumir a forma e aura de alguém que ela mate durante o ritual.
Ela pode possuir também quaisquer outros rituais que o Narrador desejar.
Seu
nível extra de auspícios a permite ver o que está acontecendo em lugares
distantes que lhe são familiares. Seus níveis extra de ofuscação a permitem
fazer com que alvos esqueçam o que sabem sobre ela, criando falsos pensamentos
e memórias para enganar aqueles que usam telepatia. Ela pode do nada aparecer
como alguém que a vítima gostaria de ver e apagar as ligações entre ela e
outros para que terceiros tenham bloqueadas quaisquer deduções a respeito
dessas ligações.
Seu
nível extra de presença lhe dá a capacidade de submeter suas vítimas a uma
depressão tão profunda que precisam gastar força de vontade para conseguir
executar ações mais desgastantes do que simplesmente ser capaz de levantar da
cama.
Finalmente,
sua serpentis de nível alto pode ser usada para deixar uma vítima obcecada com
algo, pode fazer uma vítima se recusar a importar-se com algo (até a própria
vida) ou se tornar extremamente sádica.
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