Arquivo de Fichas - Mutantes e Malfeitores
VAMPIRA – Anne
Marie
Nível de Poder: 15
HABILIDADES
HABILIDADES
FOR 32 (+11) DES 14 (+2) CON 30
(+10) INT 12 (+1) SAB 12 (+1) CAR 14 (+2)
SALVAMENTOS
Resistência +20
[Impenetrável]; Fortitude +12; Reflexo +6; Vontade +4
COMBATE
COMBATE
Ataque +8; Dano +11[Desarmado]; Defesa +10, Esquiva +5, Iniciativa +6.
PERÍCIA
PERÍCIA
Blefar +6, Furtividade
+6, Notar +5, Intuir intenção +6, Procurar +4.
FEITOS
FEITOS
Ação
em Movimento, Agarrar aprimorado, Agarrar instantâneo, Ataque dominó, Atraente
(+4 em blefar), Atropelar rápido [voando], Derrubar aprimorado, Iniciativa
aprimorada, Liderança, Trabalho em equipe 3.
PODERES
Imitação
[Poder] 10 [Feito: Inato, Dissipação Lenta – Falha: Maculado - Extra: Alvo
Extra 5, Sem Salvamento, Duração/Duradoura – Ligado - Drenar 10 [Todos as
características ao mesmo tempo - Feito: Dissipação Lenta – Extra: Sem
Salvamento]
Voo
8
Resistência
10 [Extra: Impenetrável]
Escudo
mental 4
Super-sentidos
1 [Esquiva fabulosa]
Imunidade
21 [Impacto, suporte vital (exceto sufocamento), frio e calor]
PONTOS: 311
54 (habilidades) + 9 (salvamento) + 36 (defesa) + 4 (perícias) + 12 (feitos) + 196 (poderes)
Observações: A ficha da
Vampira é a de sua última fase, onde ela já controle seus poderes (vide
histórico abaixo). A estrutura de poder dela está dividia em duas partes. A
primeira é relacionada com seu fator mutante de drenar/absorver o poder de um
alvo. Isso era incontrolável antes, mas agora ela já tem controle sobre essa
capacidade. É muito complicado de simular o poder dela de forma perfeita.
Haviam duas possibilidades. Uma delas era criar um Poder Variável e a outra era
com os poderes específicos já existentes nos livros. Escolhi a segunda
possibilidade. Com isso a construção básica de absorção dos poderes fica
caríssima, mas simula bem a personagem. Decidi por usar o Extra Ligado (custo
0) para deixar os dois poderes ligados e obrigando o uso de ambos ao mesmo
tempo. A segunda estrutura corresponde aos poderes que Anne Marie absorveu
permanentemente de Miss Marvel. A Força e Constituição, pegos de Carol Danvers,
estão diretamente em suas habilidades, pois foram agregados permanentemente à
Vampira e não podem ser nulificados. Toda essa estrutura de poder faz com que
ela tenha uma ficha extremamente cara, em questão de pontos. Com o Poder
Variável a contagem seria muito menor, mas um pouco mais complicado de usar
pela maioria dos jogadores.
Estréia
Vampira
é criação de Chris Claremont e Michael Golden e sua estréia nos quadrinhos
deveria ter acontecido na edição “Ms. Marvel #25”, de junho de 1979. As artes
estavam prontas quando o título foi simplesmente cancelado na edição #23. Isso
acabou por adiar a história onde ela roubava os poderes de Miss Marvel por mais
de dez anos, sendo apresentado, de forma tardia, em “Marvel Super Heroes volume
2 #11”, em 1992. Sua verdadeira estréia nos quadrinhos foi na edição “Avengers
Annual #10”, de agosto de 1981 (no Brasil esta edição é mostrada em “Heróis da
TV #100” com o título “Trágico Retorno”). Já sua primeira participação em um
revista dos X-men foi na edição “Uncanny X-Men #158”, de junho de 1982, na
história “A life that late I led...” (no Brasil esta história aparece em
“Superaventuras Marvel #64”, de outubro de 1987 com o título “Alvorada de uma
Vida”).
História
Filha
de Owen e Priscila, Anne Marie, nasceu em uma comunidade hippie em Caldecott
Country, no Mississipi. Com a morte de sua mãe, e o abandono do pelo pai ainda
antes de nascer, ela foi criada por sua tia (por parte de mãe) Carrie. Não foi
explica ainda, mas em algum ponto de sua juventude Anne foge de casa. Ela acaba
descobrindo seus poderes mutantes quando já estava sozinha. Eles se manifestaram
quando ela toca o rosto de um namorado – Cody – em um beijo (isso foi mostrado
no Brasil na revista Wolverine #57, em novembro de 1996, na história “Teorias
da Relatividade”). Nessa primeira manifestação ela rouba a energia vital dele e
suas memórias, deixando-o em coma permanentemente. Isso mostrou-se traumático
para ela. Ela se isola do convívio social por achar que seu poder era uma
maldição. Mas ela acaba por conhecer Mística, que com auxílio de Sina, encontra
Anne Marie e a adota como se fosse uma filha, agregando-a à Irmandade dos
Mutantes.
Irmandade dos Mutantes
Inicialmente
Vampira fica fora de ação no grupo por sugestão de Sina que previra que a
equipe seria capturada e que Vampira seria crucial para a libertação de todos.
Quando o fato acontece Mística cria um plano para libertá-los onde Vampira
deveria absorver temporariamente os poderes de Miss Marvel. Anne Marie então
aguarda de tocaia Carol Danvers (a Miss Marvel) chegar me casa. A luta é muito
mais demorada que o imaginado e o contato ente elas se prolonga mais do que o
aconselhável e a transferência de poderes mostra-se permanente.
Já
com os poderes novos ela enfrenta Cristal (que ainda não tinha revelado
publicamente ser uma mutante) e Anjo. Ela é vergonhosamente derrotada e cria
uma grande rivalidade e antipatia contra Cristal. Ela seria derrotada
repetidamente por Cristal ainda antes de ela mostrar-se como mutante.
Mas
o ponto crucial da personagem aparece em um arco de duas histórias em que a
Irmandade dos Mutantes enfrenta Rom (isso aparece nas edições “Rom #31” e “Rom
#32”, de 1982, que no Brasil foram publicadas na revista “Hulk #53 e #54”, em
novembro e dezembro de 1987, sob os títulos “Fuga para o Inferno” e “ente o bem
e o Mal”). Nesse arco Vampira tenta roubar os poderes de Rom, mas ao tocá-lo
ela experimenta sua solidão e nobreza. Isso causa um choque de consciência em
Anne Marie, choque esse que mudará sua vida dali em diante aos poucos.
Uma X-Men
A
mente de Vampira estava cada vez mais complicada com a existência de ecos das
mentes de todos os que ela já tinha tocado e com a mente de Carol Danvers ainda
mais forte ainda. Quando o Mestre Mental atua sobre ela como, forma de se
vingar de Mística, Anne Marie já pode recorrer ao maior de todos os telepatas
do mundo – Charles Xavier. Ele tenta realizar uma varredura psíquica nela, mas
isso mostra-se impossível devidos à quantidade de mentes e ecos soltos e
mesclados em sua mente. Então ele decide que ela deve permanecer nos X-Men,
como uma espécie de estagiária, para que ele possa tentar recuperar sua mente
(“Uncanny X-Men #171”, em julho de 1983, sendo no Brasil lançado em
“Superaventuras Marvel #73”, de julho de 1988, sob o título de “Ruptura”).
Isso
causa muita revolta entre os alunos e membros do grupo, mas Xavier é
irredutível. Como primeira aventura como uma X-Men a equipe para Tóquio onde
encontram Wolverine e sua esposa, Mariko Yashida, para cerimônia de seu
casamento. Ela sente-se muito bem recebida e acolhida pela noiva de Logan,
tanto que em um combate que acontece Anne Marie bloqueia um disparo de laser
que deveria atingir Mariko. Wolverine se impressiona com o ocorrido e pede que
ela pegue um pouco de seu poder para se curar. Mas Anne Marie se nega por não
querer mais colocar a vida de ninguém sob risco. Essa atitude deixa Logan ainda
mais admirado com ela, fazendo-a tocar nele assim mesmo. Essa história foi
mostrada na edição “Uncanny X-men #172” e que no Brasil foi publicada várias
vezes. Sua primeira publicação aqui foi na minissérie de quatro volumes
“X-men”, de junho de 1988, depois em “X-men Especial #1”, em 1989, depois em “O
Melhor dos X-Men #1”, em maio de 1997 e por último em uma edição encadernada da
Panini chamada “Eu, Wolverine”, de maio de 2009. Algumas edições depois Vampira
salva a vida de Colossus e acaba por conquistar definitivamente a confiança e
apoio de todos os X-Men.
Mente contra mente
Um
segundo ponto muito importante na formação da personagem foi quando a mente de
Carol Danvers acaba por sobrepujar a mente de Anne Marie. Isso acontece quando
ela escuta uma mensagem de Michael Rossi, um ex-amor de Danvers. A mensagem faz
com que a mente adormecida de Carol tome conta do corpo de Anne. Domindo
Vampira ela invade o aeroporta-aviões da SHIELD para resgatar Rossi. Mas a
mente de Anne tenta retomar o controle e começa uma luta psicológica entre as
duas, até que Anne vence. Mas a descoberta de que a mente de Carol está
aprisionada em seu corpo á deixa extremamente culpada.
No
arco “A Queda dos Mutantes” os X-Men são dados como mortos. Nesta condição eles
se tornam imperceptíveis à câmeras e sensores e isso faz com que eles tomem uma
postura mais agressiva contra alvos anti-mutantes. Numa de suas investidas
contra Genosha, mas na operação Vampira e Wolverine são capturados. Anne Marie
tem seus poderes bloqueados, sem abusada sexualmente pelos guardas. Isso lhe
causa um bloqueio mental, dando chance para a mente de Carol Danvers assumir o
controle sem problemas (“Uncanny X-Men 236” e no Brasil na revista “X-Men #41”,
de 1994).
Uma nova Vampira
Quando
Anne Marie é puxada para dentro do portal místico conhecida como O Cerco
Perigoso, ela recebe a promessa de uma nova vida quando retornasse à Terra. Sua
nova vida começa com quando a mente de Carol Danvers é finalmente separada da
sua. Mas como efeito secundário ela perdes os poderes que havia ganho da Miss
Marvel. Retornando à Terra ela tenta encontrar os X-men em sua base improvisada
na Austrália, mas ela está abandonada. Ao invés do X-men ela encontra a
personalidade de Carol Danvers que havia fugido para a Terra e estava sob a
forma de um decrépito corpo de Miss Marvel. Sua luta é feroz, mas Anne Marie se
joga, junto dela, por um portal a enviando para a Ilha Muir e ela mesma caindo
na Terra Selvagem.
Na
Terra Selvagem Vampira foi localizada novamente pela versão decrépita de Carol
Danvers e novamente lutaram. A luta foi feroz e quase fatal, mas quem a ajuda a
destruir a sua adversária é Magneto. Ela então resolve ficar na Terra Selvagem,
junto de Magneto que estava isolado, e tem um momento de romance com ele. Mas
esse flerte foi rápido. Eles se separaram quando Magneto decidiu matar
Zaladane, que tentava destruir a Terra Selvagem, e Vampira protestou. Depois
disso ela acaba voltando para a Ilha Muir à procura dos X-Men, com seus poderes
voltando aos poucos.
Equipes Azul e Amarela
Quando
houve a divisão dos membros dos X-Men em duas equipes – azul e amarela –
Vampira acabou na equipe Azul, sob comando de Ciclope e junto de Gambit.
Rapidamente ambos se interessaram um pelo outro, mas a peculiaridade do poder
de Vampira e os segredos de Gambit eram uma barreira quase intransponível para
eles. Uma grande mudança veio quando Ciclope foi dado como morto e Anne Marie
acabou assumindo o comando da equipe, enquanto Ororo estava fora.
Mais
uma grande mudança acontece com Anne Marie quando ela absorve as capacidades telepáticas
do extraterrestre Z’Cann, para livrar a Terra de uma séries de criminosos
exilados no planeta pelo Conselho Galáctico. Com esses poderosos poderes
telepáticos Vampira criou a incrível capacidade de acessar poderes
anteriormente absorvidos e que ficaram com sua matriz gravada em seu
subconsciente. Mas tanto poder também fez com que esse acesso se desse de forma
inconstante e, muitas vezes, incontrolável.
X-Treme X-Men
Novas
equipes são criadas dentro dos X-Men e Vampira é alocada no X-Treme, sob
comando de Tempestade e Gambit. Já na primeira missão, resgatar os Diários do
Destino, ela e Gambit são mortalmente feridos. Ao término da aventura ambos se
aposentam indo para a mansão herdade por ela, em New Orleans, para se recuperar
e tentar resolver seus problemas amorosos. Mas a aposentadoria dura por pouco
tempo, com os dois se unido novamente ao X-Treme com Bishop.
Novamente uma X-Men
A
equipe de mutantes tem mais uma reformulação e tanto Gambit quanto Vampira
voltam à equipe principal. Digno de nota, nesta fase, podemos dizer que é o
reencontro dela com sua mãe que, segundo sua tia Carrie, estava presa no reino
dos sonhos. Ela teria ido lá para tentar resgatar seu marido. No encontro ela
absorveu as memórias da mãe, libertando seu espírito para descansar em paz. Ao
retornar para a Mansão Vampira e os X-Men enfrentam os Gólgota, criaturas
monstruosas que amplificam as emoções das pessoas. Durante o efeito dessas
criaturas Vampira e Gambit rompem ao mesmo tempo que Vampira descobre que Logan
tinha um interesse amoroso reprimido por ela.
Depois
de uma aventura no Japão, ao retornar para a Mansão Vampira recebe ajuda de
Emma Frost para tentar auxiliar no relacionamento dela com Gambit. Mas as
coisas se complicam ainda mais quando Mística seduz Gambit sob a forma de
Vampira, que desejava acabar com o relacionamento da filha adotiva por não
concordar com suas escolhas. Vampira não perdoa os dois. Para piorar Mística é
convidada para ser um membro em teste dos X-Men.
Após
o Dia M, quando Apocalipse apareceu com seus novos cavaleiros, todos ficaram
surpresos com Gambit sendo o cavaleiro da Morte. Ele havia se deixado
transformar por Apocalipse por achar que poderia agüentar qualquer que fosse a
transformação que o vilão fizesse com ele e só assim ganhar mais força para
proteger tanto Vampira quanto os X-Men. Mas isso deu errado e ele acabou sendo
corrompido por Apocalipse. Como resultado ele tentou matar Vampira. Quando
Apocalipse foi derrotado Gambit não agüentou e deixou os X-Men.
De líder dos X-Men ao complexo de
Messias
Quando
os X-Men e Xavier perseguem Vulcano no espaço, Ciclope deixou Vampira como
líder de uma nova equipe que ela deveria organizar. A nova equipe possuía um
perfil muito estranho para os padrões dos X-Men, contando com Homem de Gelo,
Mística, Dente de Sabre, Míssil, Cable e Sentinela Ômega. Com a equipe formada
eles deixam a Mansão.
Em
uma missão contra a entidade chamada de Pandemia Vampira é infectada pelo vírus
Strain 88 e sofre grandes modificações temporárias em seus poderes, fazendo com
que seu toque possa matar instantaneamente. A intenção do vilão era absorver o
poder de Vampira e agregá-lo às milhões de mentes dentro de seu ser. Para
derrotá-lo ela acaba por absorver a psique de oito milhões de pessoas que ele
tinha armazenado em seu interior. As vozes não param em sua mente quase a
deixando louca.
Em
meio à isso descobre-se que Mística era uma traidora e que desde que chegara à
Mansão e sua entrada na equipe, tudo não passou de um plano para descobrir onde
estava e roubar o Diário do Destino. Ela estava trabalhando para o Senhor
Sinistro, junto dos Carniceiros. Como a informação sobre os Diários estavam na
mente de Vampira, única a já ter lido eles, Mística à leva para o laboratório
de Sinistro para tentar extrair a informação. Ela acaba por ser protegida por
Gambit que tinha se aliado à Sinistro para tentar proteger sua amada.
Posteriormente Mística confessa que a intenção de trair os X-Men era para que
Sinistro ajudasse Vampira no controle de seus poderes. Mas Sinistro diz que ela
não tem mais qualquer chance, levando Mística a tentar matá-lo. O arco Complexo
de Messias está em andamento e quando Gambit chega com o bebe que era o
primeiro mutante que nascera desde o Dia M (que virá a ser Esperança), Mística
encosta a criança em Vampira, curando Anne Marie alguns minutos depois. O
efeito é tão devastador em Vampira que apaga todas as mentes que Vampira já
absorvera ao longo de toda a sua vida, limpando sua mente de todos os ecos. Mas
ao acordar Vampira não perdoa Mística por ter colocado a vida de um bebe em
perigo, mesmo que para salvá-la. Ela então à toca, absorvendo sua mente e
deixando-a em coma, jogada no chão, e vai embora.
Manifesto Destino
Anne
Marie se isola em Kooroowi para tentar se redescobrir como pessoa e heroína. Depois
de algum tempo sozinha, e dialogando com a mente de Mística, que ela absorvera,
ela retoma o contato com os X-Men. Perigo, que está junto de Gambit e Xavier,
acaba por descobrir como quebrar as barreiras que Anne Maria havia construído
para nunca atingir a totalidade e o controle de seus poderes, possibilitando
que agora Xavier possa penetrar em sua mente, removendo as barreiras e apagando
o eco de Mística. Ao final do processo Anne Marie procura Gambit para testar
seu verdadeiro controle sobre seu poder e ela consegue finalmente beijá-lo sem
qualquer absorção de poder e mente de seu amado.
Utopia e Nação X
Na
ilha de Utopia Vampira, Gambit e Perigo são designados por Ciclope à resgatar
vários alunos desaparecidos. Nesta ação ela derrota Ares, Pedra Lunar (vestida
como Miss Marvel, durante os eventos dos Vingadores Sombrios) e um grande
destacamento do HAMMER. Ela mostra todo os seu crescente poder. No arco Nação X
ela assume novamente uma postura mais integrada aos X-Men e ao sonho de ajudar
os mutantes, ao mesmo tempo que ela se mostra mais adaptada à ilha Utopia. Ela,
assim, assume como tutora de muitos alunos que estão por lá.
Mas,
além de tudo isso, Cíclope à quer para tentar localizar Fênix. Captando
parcelas do poder das trigêmeas Stepford ela tanta uma varredura psíquica do
planeta. Mas seu poder faz com que ela leia fragmentos da mente de todos ao seu
redor, inclusive Gambit, vendo algo em seu íntimo que ele quer manter
escondido. Infelizmente todo o plano de Cíclope mostra-se ineficaz e Vampira
não consegue ajudá-lo.
Necrosha
Este
é arco é um dos mais sombrios dos X-Men desde o arco Inferno. Selene, a
ex-Rainha Negra do Clube do Inferno decide acabar definitivamente com os X-Men
e parte para uma ação drástica. Com a ajuda de Eli Bard ela ressuscita muitos
dos principais aliados e inimigos dos X-Men. Sina, possuída por Proteus,
consegue dominar a mente de Olhos Vendados e convence Vampira a montar uma
equipe para uma missão desesperada. Seu plano era matar todos e tão logo teve a
oportunidade começou a tentar. Proteus consegue dominar o corpo de Noturno
também, ao mesmo tempo que dominava Olhos Vendados. A única chance de Vampira
para salvar todos foi absorver os poderes de Noturno e levar todos para os
laboratórios abandonados de Moira. A luta foi brutal. Magneto, que estava junto
de Vampira, levou um pedaço de rocha com os três – Magneto, Vampira e Proteus
(no corpo de Sina) – para o espaço e lá Vampira, que havia absorvido o poder de
Psyloque, consegue, com a adaga psíquica da amiga, libertar todos do poder do
adversário. A luta continua entre Magneto e Proteus, até que ele consegue
arrancar Proteus, que era formado somente de elétrons, do corpo de Sina. Ele se
dissipa no ar.
Segundo Advento e morte
Este
arco é centrado em Cable e Esperança, que retornam à Terra dos tempos atuais.
Quando eles são detectados Cíclope corre pata tentar localizá-la. Vampira sente
alguma ligação que não entende com Esperança [Nota: Esperança foi a menina que
Mística encostou em Vampira para salvá-la algum tempo atrás]. Uma equipe
selecionada encontra Cable e Esperança, mas eles estão com Bastion em sua cola.
Vampira assume o poder de vários X-Men e junto de Noturno se preparam para
escoltar a garota. A luta de Bastion e Vampira (com os poderes de todos) é
titânica, mas mesmo assim Bastion vence. Ele diz que fiu o que acontecerá com o
mundo se Esperança viver e ele não permitirá isso. Quando Bastion lança um de
seus braços metálicos para matá-lo, Noturno o intercepta jogando-se na frente e
sendo ele empalado ao invés dela. Como último esforço antes da morte ele os
teleporta para Utopia. Ao final de tudo, Cíclope questiona ações e conselhos
que Vampira Dara para Esperança e a retira de todas as equipes.
Vingadores VS X-Men
Pode-se
dizer que nos eventos do conflito entre os dois grupos, faltou à Vampira
convicção de em qual dos lados aderir. Inicialmente, mesmo tentando manter-se neutra,
ela acaba defendendo a Mansão da escola Jean Grey de um ataque de Mulher-Hulk,
Cavaleiro da Lua e Falcão, ajudando alunos que estavam sendo atacados. Mas
depois de que o poder da Fênix foi dividido entre alguns X-Men, entre eles
Maguka, Vampira coloca-se contra os mutantes liderados por Cíclope, quando ela
Miss Marvel no Limbo.
2 comentários:
Excelente resumo, bem sucinto mas com todas as informações pertinentes. Estou ansioso pelas próximas.
Você poderia disponibilizar a ficha para download? Da mesma forma que fez com a do ciclope, por favor?
Tentarei... Já faz muito tempo que não coloco as fichas de M&M 2ed em PDF, mas tentarei!
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