sexta-feira, 26 de dezembro de 2014

Dungeons (e mapas) para suas aventuras - 10


Salas alongadas

Embora muitos digam que os mapas servem para orientar os jogadores, eu discordo. Os mapas, na verdade, devem servir para confundir os jogadores. Quanto mais assimétricos, curvos, irregulares, desnivelados, melhor, Isso garante um elemento à mais para que os jogadores se preocupem e mesmo apimentem a aventura. O mapa que trago hoje, embora menos assimétrico que o de salas redondas, possui uma boa dose de complicadores para os jogadores. Suas salas alongadas, e em muitas oportunidades corredores que fazem as vezes de salas, proporcionarão ao grupo uma falsa noção de que sabem para onde estão indo, quando na verdade estarão cada vez mais se perdendo. Experimentem e comprovem!


Nenhum comentário: