terça-feira, 13 de janeiro de 2015

Criaturas para D&D 5E - horrorize seus jogadores com Star Spawn

Criaturas para D&D 5E
Star Spawn


Uma forma enorme de madeira à vida, uma criatura hedionda só acidentalmente de forma humanóide, sua face odiosa é uma massa se ​​contorcendo de tentáculos.

Children of Cthulhu: Os Cthulhi (também conhecida como a "estrela-spawn de Cthulhu") são uma raça criada por HP Lovecraft. Eles têm uma semelhança física com o grande e anccestral Cthulhu, mas são de tamanho muito menor. De forma semelhante aos deuses clássicos que se acredita serem os seres humanos em forma gigantes, Cthulhu é um cthulhi gigante.

Relativamente pouco se sabe sobre os Cthulhi além de que chegaram ao mundo com Cthulhu, e são seus subordinados. Em “Nas Montanhas da Loucura”, murais e esculturas conservam registros nas ruínas alienígenas da Antártida alienígenas de uma guerra que foi travada contra as Elder Things depois de chegarem ao mundo. Depois que a tarefa foi concluída, eles e seu deus recuaram para R'lyeh onde a subida do oceano deixou-os presos em um túmulo submerso. Alguns rumores dão conta de que eles escaparam deste incidente, e podem ser encontrados em lugares escondidos. 

Aberração Enorme, Mal caótico

Classe de Armadura  19 (armadura natural)
Pontos de vida  310 (27d12 + 5)
Velocidade  40 pés, voar 60 pés, nadar 40 pés

FOR  26 (+8) DES  11 (+0) CON  20 (5) INT  16 (+3) SAB  19 (+4) CAR  18 (+4)

Testes de Resistência:  Des +6, Con 11, Sab 10;
Resistências  à dano: psíquica; concussão, perfurante e cortante de armas não-mágicas;
Imunidades à Dano: frio, veneno
Condition Immunitites: encantado, envenenado
Sentidos:  60 pés 14 percepção passiva
Idiomas:  Aklo; telepatia 120 pés
Desafio  20 (25.000 xp)

Aura de Medo
Qualquer criatura hostil à Star Spawn que comece seu turno dentro de 20 pés de distância dela deve fazer um check teste de resistência de Sabedoria contra CD 18, a não ser que o Star Spawn esteja incapacitado. Em um fracasso, a criatura tem medo até o início do próximo turno. Se houver sucesso a criatura fica imune ao medo gerado por Star Spawn pelas próximas 24 horas.

Conjurador Inato

A habilidade de conjurador de Star Spawn é gerado por Carisma (spell save DC 18). O Star Spawn pode lançar de forma inata as seguintes magias, sem necessidade de componentes.

- à vontade: Dissonant Whispers, Dream, Sending;
- 3/dia cada um: Dominate Personon, Phantasmal Killer;
- 1/dia cada um: Portal.

Mente esmagadora 
Toda vez que uma criatura tenta ler a mente de um Star Spawn ou de estabelecer qualquer outra forma de contato psíquico, aquela criatura deve fazer um teste de resistência de Sabedoria contra CD 18. Em um fracasso na tentativa a criatura sofre dano psíquico 3D6 e fica atordoado por 1d4 rodadas. Se houver sucessoa poupança de um tiro de criatura for bem sucedida, a criatura é imune ao efeito gerado por Star Spawn pelas próximas 24 horas.


Ações
Múltiplos

O Star Spawn faz quatro ataques: dois com suas garras e dois com seus tentáculos.

Garra
Arma corpo a corpo - Ataque: +14, Alcance 10 ft.
Sucesso: 21 (3d8 + 8) dano cortante.

Tentáculo
Arma corpo a corpo - Ataque: +14, Alcance 10 ft
Sucesso: 29 (6d6 + 8) dano de concussão.


[Fonte: Jardax, Fórum ENWorld]

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