Criaturas para D&D 5E
Star
Spawn
Uma
forma enorme de madeira à vida, uma criatura hedionda só acidentalmente de
forma humanóide, sua face odiosa é uma massa se contorcendo de
tentáculos.
Children
of Cthulhu: Os Cthulhi (também conhecida como a "estrela-spawn de Cthulhu")
são uma raça criada por HP Lovecraft. Eles têm uma semelhança física com o
grande e anccestral Cthulhu, mas são de tamanho muito menor. De forma
semelhante aos deuses clássicos que se acredita serem os seres humanos em forma
gigantes, Cthulhu é um cthulhi gigante.
Relativamente
pouco se sabe sobre os Cthulhi além de que chegaram ao mundo com Cthulhu, e são
seus subordinados. Em “Nas Montanhas da Loucura”, murais e esculturas
conservam registros nas ruínas alienígenas da Antártida alienígenas de uma guerra
que foi travada contra as Elder Things depois de chegarem ao mundo. Depois
que a tarefa foi concluída, eles e seu deus recuaram para R'lyeh onde a subida
do oceano deixou-os presos em um túmulo submerso. Alguns rumores dão conta
de que eles escaparam deste incidente, e podem ser encontrados em lugares
escondidos.
Aberração Enorme, Mal caótico
Classe de Armadura 19 (armadura natural)
Pontos
de vida 310 (27d12 + 5)
Velocidade 40
pés, voar 60 pés, nadar 40 pés
FOR 26 (+8) DES 11 (+0) CON 20 (5) INT 16 (+3) SAB 19 (+4) CAR 18 (+4)
Testes de Resistência: Des +6, Con 11, Sab 10;
FOR 26 (+8) DES 11 (+0) CON 20 (5) INT 16 (+3) SAB 19 (+4) CAR 18 (+4)
Testes de Resistência: Des +6, Con 11, Sab 10;
Resistências à
dano: psíquica; concussão, perfurante e cortante de armas não-mágicas;
Imunidades
à Dano: frio, veneno
Condition
Immunitites: encantado, envenenado
Sentidos: 60 pés 14 percepção passiva
Idiomas: Aklo; telepatia
120 pés
Desafio 20
(25.000 xp)
Aura de Medo
Aura de Medo
Qualquer
criatura hostil à Star Spawn que comece seu turno dentro de 20 pés de distância
dela deve fazer um check teste de resistência de Sabedoria contra CD 18, a não
ser que o Star Spawn esteja incapacitado. Em um fracasso, a criatura tem
medo até o início do próximo turno. Se houver sucesso a criatura fica
imune ao medo gerado por Star Spawn pelas próximas 24 horas.
Conjurador Inato
A
habilidade de conjurador de Star Spawn é gerado por Carisma (spell save DC 18). O
Star Spawn pode lançar de forma inata as seguintes magias, sem necessidade de
componentes.
-
à vontade: Dissonant Whispers, Dream, Sending;
-
3/dia cada um: Dominate Personon, Phantasmal Killer;
-
1/dia cada um: Portal.
Mente esmagadora
Toda
vez que uma criatura tenta ler a mente de um Star Spawn ou de estabelecer qualquer
outra forma de contato psíquico, aquela criatura deve fazer um teste de resistência
de Sabedoria contra CD 18. Em um fracasso na tentativa a criatura sofre
dano psíquico 3D6 e fica atordoado por 1d4 rodadas. Se houver sucessoa
poupança de um tiro de criatura for bem sucedida, a criatura é imune ao efeito
gerado por Star Spawn pelas próximas 24 horas.
Ações
Múltiplos
O Star Spawn faz quatro ataques: dois com suas garras e dois com seus tentáculos.
Garra
Arma
corpo a corpo - Ataque: +14, Alcance 10 ft.
Sucesso:
21 (3d8 + 8) dano cortante.
Tentáculo
Arma
corpo a corpo - Ataque: +14, Alcance 10 ft
Sucesso:
29 (6d6 + 8) dano de concussão.
[Fonte: Jardax, Fórum ENWorld]
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