Criaturas para D&D 5E
Cabeça
Rastejante
Gerado
a partir a cabeça decepada de um gigante, uma cabeça rastejante é uma
monstruosidade morta-viva horrível que se assemelha a uma cabeça enorme,
inchada, com uma massa efervescente de artérias, veias e vísceras, dependendo
da ferida do seu pescoço, que se estende contorcendo-se em forma de tentáculos. Logo
abaixo da superfície de sua pele translúcida, a cabeça rastejante contém muitos
sacos como protuberâncias com as cabeças que o monstros já devorou. Em
zonas onde uma cabeça rastejante tem caça esparsa, pode-se encontrar cerca de 1d6
+ 6 cabeças armazenados dentro do monstro, enquanto em uma área rica em
vítimas, a cabeça rastejante pode ter até 2d10 + 10 cabeças armazenada dentro
dele.
Criado por
Mortais: Devido
ao seu imenso poder e sua origem a partir de um gigantes, pode levar a pensar
que as cabeças rastejantes fossem criações de seres primordiais ou seres de
natureza semelhante. Na verdade, porém, eles são a criação de uma série de
poderosos feiticeiros mortais que moravam City of Skulls nos arredores da
Academia Bleak. A primeira cabeça rastejante destruíu seu criador, mas foi
controlada pela diretora vampírica da academia. Os segredos para a criação
destas monstruosidades têm sido propagados, mas o enigma de como controlá-los
permanece.
Caçadores de
cabeças mortais: cabeças
rastejantes deixam um rastro de corpos mutilados para trás, mas eles sempre
comem as cabeças de suas vítimas. Estas cabeças são então armazenados em
muitos sacos sutis, mas mais ou menos visíveis sob a pele da enorme cabeça,
onde eles permanecem lamentando, produzindo uma aura de cacofonia vindo da
cabeça rastejante. Ao longo do tempo, as cabeças mais velhas a serem armazenadas
são gradualmente dissolvidas, consumida pela cabeça que rasteja para seu
sustento.
Insana, mas
inteligente: Embora
cabeças rastejantes sejam loucas e muitas vezes não tenham ambição real ou qualquer
objetivo que não seja o consumo das cabeças das vítimas, elas são brilhantes. Algumas
crescem entediadas e realizam maquinações intrincadas apenas para a sua
diversão; essas maquinações sempre envolvem espalhar miséria e morte e
devorador muitas cabeças. Cabeças rastejantes, embora não sejam propensas
à se aliar com as criaturas vivas, por vezes, o fazem por curtos períodos de
tempo, a fim de divertir-se ou espalhar confusão, mas tais alianças costumam
terminar em desastre para os parceiros.
Morto-vivo enorme, caótico mal
Classe de Armadura 10
(armadura natural)
Pontos
de vida 350
(28d12 + 168)
Velocidade 20
pés, subir 20 pés
FOR 24 (+7) DES 7 (-2) CON 22 (+6) INT 20
(5) SAB 19 (+4) CAR 22 (+6)
Testes de Resistência: Força
13, Constituição 12, Sabedoria 10, Carisma 12
Perícias: Arcana
+11, Percepção +10, Religião 11
Resistências: danos por concussão,
corte; perfuração de armas não-mágicas
Imunidade à
dano:
relâmpagos, trovões
Imunidade à
condição:
encantado, cansaço, medo, de bruços, atordoado
Sentidos: true sight
120 pés, Percepção passiva 21
Idiomas Comum,
Giantes
Desafio 19
(22.000 xp)
Cacofonia: Quando uma cabeça
rastejando ataques, as cabeças armazenadas em seu corpo gritam, uivam e choram
de dor. Se a cabeça rastejando tem pelo menos dez cabeças armazenados
dentro dele, o barulho horrível, audíveis até 200 metros de distância, faz com
que cada criatura dentro de 60 metros da cabeça rastejante faça um teste de
resistência em Sabedoria contra CD 20. Uma criatura que falhe tem medo por
1 minuto. Enquanto assustada, a criatura está paralisada enquanto ela puder ver
a cabeça rastejante. No final de cada um turno da criatura, ela pode
repetir o teste de resistência, terminando o efeito em um sucesso. Uma
criatura para quem o efeito termina, ou que faz o seu teste de resistência, é
imune à cacofonia de uma cabeça rastejante por 24 horas.
Magias: Ao consumir uma das
cabeças armazenados dentro dela, a cabeça rastejante pode lançar um dos
seguintes magias como uma ação de bônus, usando Carisma como a sua capacidade
de conjuração (save CD 20): animete
dead, fear e speak with dead. Além
disso, pode consumir uma cabeça para curar-se de 76 (8D8 + 40) pontos de dano
como uma ação de bônus. Alternativa: por consumir uma de suas cabeças
armazenados, a cabeça rastejante pode lançar a magia shield como uma reação.
Vulnerabilidade de água: Se
molhar uma cabeça rastejante, ela sofre 3 (1d6) por dano de ácido. Se a
cabeça rastejante for totalmente imersa na água ela sofre 35 (10d6) por dano de
ácido por rodada.
Ações
Múltiplos: a cabeça rastejante pode atacar quatro vezes com seus
tentáculos ou uma vez com sua mordida vorpal e duas vezes com seus tentáculos.
Mordida Vorpal
Arma
corpo a corpo - Ataque: +13 para bater, chegar a 5 pés, um alvo.
Acerto:
20 (3d8 + 7) danos por corte. Se o ataque tiver um 19 ou 20 no dado, o ataque
causa o dobro de dano e o alvo deve fazer um teste de resistência em
Constituição contra CD 21 ou a cabeça rastejando morde a cabeça do alvo,
matando-o. (Este substitui os efeitos normais de um acerto crítico.)
Tentáculo
Arma
corpo a corpo - Ataque: +13 para acertar, chegar a 15 pés, um alvo.
Acerto:
14 (2d6 + 7) dano de concussão, e o alvo deve obter sucesso em um teste de
Força contra CD 20 ou ser puxado para 10 pés em direção à cabeça rastejante e
lutarão (escapar DC 17).
Lamúria da Morte (recarga 6): A
cabeça rastejante solta um grito destrói a força de vida das pessoas ao seu
redor. Cada criatura viva dentro de 50 metros da cabeça rastejante deve
fazer um teste de resistência em Fortitude contra CD 20. Falhando ele sofre 72
(16d8) de dano necrótico e meio em caso de um sucesso. Uma criatura que tem
seus pontos de vida reduzido a 0 por este efeito morre.
[FONTE: The Jester, Fórum ENWorld]
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