sexta-feira, 23 de janeiro de 2015

Dungeons (e mapas) para suas aventuras - 16


O templo na masmorra

O mapa de hoje é uma dungeon de dois andares básica, mas que pode render uma boa quest, Ela tem alguns elementos que podem ser agregados à outras estruturas ou conforme a aventura do grupo.

No primeiro andar (o andar de entrada à dungeon) temos duas entradas possíveis: uma por uma entrada de caverna (ao norte) e outra por uma estrutura de salas (ao sul). As peculiaridades deste andar são promissoras. Há um rio subterrâneo que corta a porção sul da dungeon que se for seguido na direção oeste por 600 jardas (cerca de 550 metros) em levará à uma pequena sala (mestres, mãos à obra para fazer essa sala valer à pena). Entrando pelo norte temos um desnível logo no primeiro corredor que é importante de ser descrito para os jogadores. No segundo corredor para o sul há um aclive que culminará em um pequeno conjunto de salas que fará a volta retornando à entrada. Nesta mesma rota há um buraco no chão que leva à um pequeno pedaço de corredores. A passagem para a parte inferior da dungeon se dá por uma rampa circular no noroeste do nível.


O segundo andar é uma mistura de dungeon com salas. Notem que temos muitas passagens secretas que podem incrementar bem o desafio. O interessante neste andar, além da resolução da quest, qualquer que seja, é a estrutura secreta à leste, que pode ser bem interessante se adequadamente usada pelo mestre.


Espero que gostem e aproveitem!

Nenhum comentário: