Nova classe e personagem de
Pathfinder RPG: Occult Adventure
- Espiritualista -
Esta
é a primeira dos seis novos personagens icônicos de Pathfinder, que virão no
ainda inédito Pathfinder RPG: Occult adventures.
Estra, a espirtualista
Estra nunca quis comungar com os espíritos. Ela só desejava que os outros acreditassem
que ela fazia isso e lucrar com essa crença.
Filha
de um mineiro pobre na nação de Isger, Estra sonhou com os teatros de distantes
cidades e mais de uma vez quase fugiu com uma trupe de atores que viajavam e paravam
em sua pequena cidade. Felizmente sua família se mudou para a capital de
Isger, Elidir, durante seus anos de adolescência e ela rapidamente ficou
encantada com sua nova casa em uma cidade cosmopolita. Seus sonhos de se juntar
ao teatro foram certo ponto um pouco realizados quando ela acabou se juntando
com um pequeno grupo de faux-espiritualists
[nota do tradutor: não soube como traduzir isso e preferi deixar no original]
que precisavam de uma atriz convincente para desempenhar o papel de uma médium. O
grupo envolvido em sessões fraudulentas destinadas à pessoas enlutadas, que
pagavam caro pelo confirmação da passagem suave de seus entes queridos.
Dentro
das câmaras escuras e teatros em ruínas, Estra e seus colegas passaram quase
dez anos logrando as pessoas com a promessa de comunhão com os seus parentes
mortos e agoniados. Estra provou ser uma atriz talentosa, caindo em
transes convincentes para se ligar os mortos e passar as informações
cuidadosamente reunidas por seus colegas, que as tinham recolhido sobre seus
alvos. As sessões aconteciam teatralizando a "manifestação" de
um parente perdido: na verdade, um era um colega de Estra trajando vestes
luminosas e disfarces desajeitados que aproximavam com a aparência da pessoa
morta.
A
chegada de um belo cavaleiro chamado Honaire mudou tudo isso. Estacionado
em Elidir, Honaire tinha deixado para trás uma mãe doente e, na sua ausência,
ela tinha morrido. Honaire procurava algum conforto após sua perda e procurou
as sessões da trupe de Estra para a garantia de que sua mãe descansava em paz. Aliviado
de sua dor pelas garantias do espírito-vidente, o jovem cavaleiro fascinou-se
com o raciocínio rápido de Estra e seu encanto. Estra, por sua vez, encontrou no
cavaleiro a combinação de força física e uma cortesia encantadora, assim como
seu estrito código de honra que a fez lamentar sua própria vida de mentiras. Quando
finalmente ela confessou que nunca tinha contatado a mãe de Honaire, ela
esperava dele um ataque de fúria. Em vez disso, ele agradeceu a coragem
dela e prontamente propôs casamento. Aceitando a proposta, Estra deixou
para trás a vida de charlatã e os dois passaram várias décadas felizes juntos,
com Estra apreciando o status social que veio de ser a esposa de um comandante
militar.
No
entanto, esta vida feliz também, chegou a um fim abrupto quando os rumores de
uma aliança crescente de tribos de duendes chegou à capital. Vendo a
frustração de seu marido com a lenta resposta dada pelo governo, Estra sugeriu para
seu marido voluntariar-se para
investigar. Eles não tinham como saber que aquele eram os duendes precursores
dos mortais Goblin Blood Wars. No firmamento escuro da Chitterwood,
Honaire e sua unidade foram inesperadamente emboscados por uma horda de goblins
maníacos e seu aliado dragão verde. Embora ele tenha lutado bravamente e
salvo a vida de muitos camaradas, Honaire foi banhado pela respiração tóxica do
dragão e suas garras mortais.
Arruinada
pela culpa e perda, à deriva em uma nação devastada que de repente tinha mais
com que se preocupar do que a situação das viúvas de militares, Estra se voltou
para seus velhos meios para manter-se e cercou-se de vários novos associados. No
entanto, durante a primeira apresentação do grupo, enquanto seus colegas secretamente
tocavam trombetas e tamborins com fios finos, o falso transe de Estra tornou-se
algo mais. Um vapor esverdeado condensou-se de sua boca, olhos e narinas. Para
o espanto de todos, uma figura espectral surgiu através da cortina de névoas
ectoplásmicas. A aparição fantasmagórica não era o luminoso colega Estra disfarçado
esperando para emergir, mas sim o espectro muito real de seu marido caído. Confortada
e envergonhada, a espiritualista prometeu nunca mais valer-se da enganação para
governar sua vida.
Embora
seu corpo esteja cada vez mais inclinado pela idade, Estra aprendeu a
fortalecer seu vínculo espiritual com Honaire para que sua forma ectoplásmica
possa andar no mundo novamente. Ela tenta emular a forma altruísta de amante
para ajudar os indefesos onde quer que eles possam necessitar, embora sua
impaciência e língua afiada às vezes à não mostrem o melhor dela. Vagando
pela imensidão de Isger, ela usa seus poderes estranhos para proporcionar real conforto
e consolação para aqueles que perderam entes queridos para a violência
incessante do mundo. No entanto, durante todo o tempo ela permanece
atormentado pela dúvida, perguntando-se se a presença de seu marido fantasma é
o resultado da profundidade do seu amor, a tentativa de algum deus levá-la em
direção à justiça ou uma manifestação de sua própria consciência culpada.
Brandon
Hodge
Espiritualista
Quando
as almas passam do plano material para o grande além, mais velocidade através
do Plano Astral em seu caminho para o julgamento final e colocação com nos
planos exteriores fantásticas. Algumas almas fazem um desvio. Emoções
altamente carregadas às agitam para fora do fluxo de almas e para fora da
gravidade esotérica do Plano Material Negativo. Tragicamente, muitas
dessas almas são transformadas em criaturas mortas-vivas terríveis e perigosas
que assombram o multiverso e liberam a sua malícia e ódio sobre as criaturas vivas
que encontram. Um seleto grupo é capaz de ficar fora desta vida horrível. Esses
fantasmas forçam o caminho de volta através do plano etéreo até que encontrem
um indivíduo psiquicamente em sintonia com eles que sirva como âncora e
santuário para o seu espírito.
Estas
âncoras psíquicas são chamadas espiritualistas, mas elas são muito mais do que
um refúgio psíquico para o fantasma. A relação entre um espiritualista e
seu fantasma é mutuamente benéfico. Enquanto o fantasma está confinado dentro da
mente do espiritualista, ele concede foco com habilidades ligadas às emoções
poderosas do fantasma, bem como proteções contra poderosos efeitos que podem afetar
a mente. Além disso, o espiritualista pode manifestar o espírito que abriga
parcialmente ou totalmente em qualquer forma incorpórea ou ectoplasma, ganhando
acesso a um poderoso aliado em combate e olheiro. Juntando esta relação
com a conjuração incidindo sobre a vida, a morte, o espírito e a manipulação
ectoplasma, claramente um espiritualista comanda as forças além da barreira.
Durante
o playtest de Pathfinder RPG Occult Adventures, tornou-se claro que a
nossa lista de aspectos emocionais fantasmagóricos estava incompleta. Foi
preciso especialmente uma poderosa emoção que amarrasse o fantasma ao
espiritualista de uma forma mais estreita, mais íntima. Enquanto nós
evitamos fazer focos emocionais que fossem naturalmente muito positivos (afinal
de contas, são normalmente muito fortes as emoções negativas que fazem com que
uma alma à deriva vague em direção ao Plano Material Negativo), nós adicionamos
a dedicação emocional como um companheiro para ajudar o aspecto zeloso e o
nicho para aqueles que desejam jogar com um espiritualista que não esteja
habitando inteiramente dentro do espectro super-negativo das emoções. Nós também adicionamos desespero
a essa lista, já que essa emoção era um bom ajuste para o lado mais negativo do
espectro. Além alguns pedaços de menor ajuste fino, e uma reestruturação
da capacidade de manifestação, olhamos atentamente sobre a capacidade do
fantasma de patrulhar/observar na sua forma incorpórea via a característica de
classe, corda etérea. Enquanto um fantasma incorpóreo ainda pode patrulhar/observar
estando fora da área de efeito de seu mestre espiritualista, a quantidade de
tempo que pode fazê-lo é muito mais curto do que a versão playtest da classe.
No
final, o espiritualista é uma classe que lhe permite canalizar forças do
além-túmulo e alguns dos aspectos mais assustadores da magia psíquica.
Stephen Radney-MacFarland Designer
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