Arquivo de Fichas - Mutantes e Malfeitores
HERCULÓIDES
ZANDOR
Nível de Poder: 7
HABILIDADES
FOR 18 (+4) DES 16 (+3) CON 18 (+4) INT 14 (+2) SAB 12 (+1) CAR 14 (+2)
SALVAMENTO
Resistência +6; Fortitude +7; Reflexo +5; Vontade +4.
COMBATE
Ataque
+6; Dano +4 [Desarmado], +2 [Funda]; Defesa +8; Esquiva +4; Iniciativa +3.
PERÍCIA
Acrobacia
+7, Conhecimento [Botânica] +7, Escalar +8, Furtividade +5, Lidar com animais
+6, Nadar +6, Notar +6, Procurar +6, Sobrevivência +8
FEITOS
Agarra
aprimorado, Ataque atordoante, Ataque defensivo, Duro de matar, Equipamento 1, Evasão,
Ferramentas improvisadas, Inspirar, interpor-se, Liderança, Mira aprimorada, Parceiro
14 [Tara], Parceiro 8 [Dorno], Rastrear, Rolamento defensivo.
PODERES
Nenhum
EQUIPAMENTO
Funda
[Bônus de Dano +2, Crítico 20, Descritor/balístico]
Escudo
[Escudo 2]
Pontos: 151
32
(habilidades) + 8 (salvamentos) + 28 (combate) + 9 (perícias) + 34 (feitos) + 0
(poderes)
TARA
Nível de Poder: 5
HABILIDADES
FOR 10 (0) DES 14 (+2) CON 12 (+1) INT 14 (+2) SAB 14 (+2) CAR 14 (+2)
SALVAMENTO
Resistência +1; Fortitude +3; Reflexo +5; Vontade +5.
FOR 10 (0) DES 14 (+2) CON 12 (+1) INT 14 (+2) SAB 14 (+2) CAR 14 (+2)
SALVAMENTO
Resistência +1; Fortitude +3; Reflexo +5; Vontade +5.
COMBATE
Ataque
+6, +8 [Funda]; Dano +0 [Desarmado], +2 [Funda]; Defesa +6; Esquiva +3;
Iniciativa +2.
PERÍCIA
Acrobacia
+5, Conhecimento [Medicina] +6, Furtividade +5, Intuir intenção +6, Lidar com
animais +5, Nadar +5, Notar +7, Procurar +5, Sobrevivência +8
FEITOS
Alvo
esquivo, Ataque defensivo, Atraente, De pé, Equipamento 1, Esconder-se à plena
vista, Especialização em ataque [Funda], Inspirar, Mira aprimorada, Rolamento
defensivo.
PODERES
Nenhum
EQUIPAMENTO
Funda
[Bônus de Dano +2, Crítico 20, Descritor/balístico]
Pontos: 68
18
(habilidades) + 8 (salvamentos) + 24 (combate) + 9 (perícias) + 9 (feitos) + 0
(poderes)
DORNO
Nível de Poder: 2
HABILIDADES
FOR 8 (-1) DES 12 (+1) CON 10 (+0) INT 12 (+1) SAB 10 (+0) CAR 14 (+2)
SALVAMENTO
Resistência +0; Fortitude +2; Reflexo +3; Vontade +3.
FOR 8 (-1) DES 12 (+1) CON 10 (+0) INT 12 (+1) SAB 10 (+0) CAR 14 (+2)
SALVAMENTO
Resistência +0; Fortitude +2; Reflexo +3; Vontade +3.
COMBATE
Ataque
+4; Dano +0 [Desarmado]; Defesa +5; Esquiva +2; Iniciativa +1.
PERÍCIA
Acrobacia
+3, Furtividade +5, Nadar +4, Notar +2, Sobrevivência +4.
FEITOS
Ataque
imprudente, Distrair, Empatia com animais, Esconder-se à plena vista, Zombar.
PODERES
Nenhum
Pontos: 40
6
(habilidades) + 7 (salvamentos) + 18 (combate) + 4 (perícias) + 5 (feitos) + 0
(poderes)
ZOK
Nível de Poder: 9
HABILIDADES
FOR 24 (+7) DES 16 (+3) CON 22 (+6) INT 8 (-1) SAB 10 (+0) CAR 8 (-1)
SALVAMENTO
Resistência +10; Fortitude +10; Reflexo +6; Vontade +3.
COMBATE
Ataque
+6, +8 [Distância]; Dano +10 [Desarmado], +8 [Raio], +6 [Raio/cauda]; Defesa +8;
Esquiva +4; Iniciativa +3.
TAMANHO
Grande
[Atq/Def -1, Agarra +4, Furtividade -4, Intimidar +2]
PERÍCIA
Notar
+5, Intimidar +4, Intuir intenção +6, Sobrevivência +5.
FEITOS
Ação
em movimento, Ambiente favorito [voando], Ataque acurado, Foco em ataque
[distância] 2, Mira aprimorada, Presença aterradora.
PODERES
Vôo
2 [Feito: Manobralidade]
Golpe
3 [Garras - Feito: Pujante – Extra: Perfurante]
Raio
8 [Extra: Área/Linha; Feito: Acurado – PAD: Raio 6 (Cauda - Extra: Área/Linha)]
Proteção
4
Crescimento
4 [Extra: Duração 3/Permanente - Grande]
Pontos: 139
22
(habilidades) + 10 (salvamentos) + 28 (combate) + 5 (perícias) + 7 (feitos) + 67
(poderes)
TUNDRO
Nível de Poder: 10
HABILIDADES
FOR 22 (+6) DES 10 (0) CON 22 (+6) INT 8 (-1) SAB 12 (+1) CAR 8 (-1)
SALVAMENTO
Resistência +14; Fortitude +10; Reflexo +2; Vontade +4.
COMBATE
Ataque
+6, +8 [Distância]; Dano +6 [Desarmado/cabeçada], +8 [Raio]; Defesa +6; Esquiva
+3; Iniciativa +0.
TAMANHO
Grande
[Atq/Def -1, Agarra +4, Furtividade -4, Intimidar +2]
PERÍCIA
Notar
+5, Intimidar +4, Intuir intenção +6, Sobrevivência +5.
FEITOS
Ataque
acurado, Atropelar aprimorado, Derrubar aprimorado, Duro de matar, Foco em
ataque [distância] 2, Interpor-se, Mira aprimorada, Presença aterradora.
PODERES
Raio
8 [Extra: Automático 2, Explosão; Feito: Acurado]
Proteção
8 [Extra: Impenetrável]
Crescimento
4 [Extra: Duração 3/Permanente - Grande]
Pontos: 150
22
(habilidades) + 8 (salvamentos) + 26 (combate) + 5 (perícias) + 9 (feitos) + 80
(poderes)
IGOO
Nível de Poder: 10
HABILIDADES
FOR 30 (+10) DES 10 (+0) CON 28 (+9) INT 8 (-1) SAB 10 (+0) CAR 8 (-1)
SALVAMENTO
Resistência +15; Fortitude +12; Reflexo +2; Vontade +4.
COMBATE
Ataque
+4; Dano +10 [Desarmado]; Defesa +6; Esquiva +3; Iniciativa +.
CAPACIDADE DE GARGA
2t
(leve), 4t (médio), 6t (pesado), 12t (máximo), 30t (empurrar/arrastar)
TAMANHO
Enorme
[Atq/Def -2, Agarra +8, Furtividade -8, Intimidar +4]
PERÍCIA
Notar
+5, Intimidar +4, Intuir intenção +6, Sobrevivência +5.
FEITOS
Ataque
poderoso, Atropelar rápido, Derrubar aprimorado, Durão, Fúria, Imobilizar
aprimorado, Interpor-se, presença aterradora, Tolerância.
PODERES
Proteção
4
Imunidade
10 [Impacto]
Super-força
3 [Feito: Golpe sísmico, Onda de choque]
Densidade
4 [For +8, Proteção 2, Imóvel 1, Super-força 1]
Crescimento
4 [Extra: Duração 3/Permanente - Enorme]
Pontos: 127
26
(habilidades) + 9 (salvamentos) + 20 (combate) + 5 (perícias) + 9 (feitos) + 58
(poderes)
GLOOP & GLEEP
Nível de Poder: 10
HABILIDADES
FOR 12 (+1) DES 20 (+3) CON 20 (+6) INT 8 (-1) SAB 12 (+1) CAR 10 (0)
SALVAMENTO
Resistência +12; Fortitude +10; Reflexo +7; Vontade +3.
COMBATE
Ataque
+8; Dano +1 [Desarmado], +6 [cabeçada]; Defesa +8; Esquiva +6; Iniciativa +7.
PERÍCIA
Notar
+5, Intimidar +4, Intuir intenção +6, Sobrevivência +5.
FEITOS
Ação
em movimento, Ambiente Alvo esquivo, Ataque defensivo, Esquiva fabulosa,
Evasão, Foco em iniciativa, Interpor-se.
PODERES
Golpe
5 [Cabeçada – Feito: Pujante]
Elasticidade
10 [Feito: estrangular – PA: Armadilha 8 - PAD: Quicar 5 [Feito: Ricochete]
Imunidade
12 [Acerto crítico, Impacto]
Deflexão
6 [Energia – Extra: Automático]
Super-movimento
2 [Balançar-se, Deslizar]
Pontos: 128
22
(habilidades) + 10 (salvamentos) + 32 (combate) + 5 (perícias) + 7 (feitos) + 52
(poderes)
[NOTA: a mesma ficha serve tanto para Gloop quanto para Gleep]
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