Vila costeira
O
mapa desta semana é uma vila costeira. Vilas costeiras são sempre muito
promissoras. Com muito movimento de mercadorias e pessoas são o ponto preferido
de muitos mestres para o início de grandes aventuras. Esta em especial,
Lilywhite, tem elementos muitos bons para trabalharmos.
Não chega a ser uma vila tão pequena assim e pode inclusive ser dividido em
pequenos bairros ou zonas. Ora, sempre que temos bairros/zonas podemos
trabalhar com o elemento de hierarquia entre essas zonas, já possibilitando criar
uma história para as tensões e relações ali dentro. Além disso, temos a zona de
terra firme e algumas ilhas, incrementando ainda mais essas características.
Pela
quantidade de ancoradouros ela deve ser um movimentado entreposto comercial
repleto de lojinhas e boticários. Ou seja, um lugar perfeito para vender ou
comprar aquele item que o grupo tanto precisa. Inclusive isso pode ser muito
bem o plot de uma quest ou de toda uma campanha. Além disso, esta vila pode
muito bem ser a chegada e partida de caravanas para vários pontos do cenário.
Locais
como esse são ótimos para nossas sessões, poiseles podem ir sendo desenvolvidos
ao longo de sessões e campanhas, não importa o cenário que estamos jogando, e
tornarem-se recorrentes para um grupo cheios de elementos significativos para
os jogadores e personagens.
Os
pequenos detalhes são importantes. Temos ali algumas torres que podem ser tanto
um farol, torre de um mago ou astrólogo, posto de observação, entrada para algo
abaixo da superfície. Aqueles barcos isolados e encalhados no centro da vila
podem ser pontos reconhecidos no cenário como uma estalagem famosa, uma loja
reconhecida ou a casa de algum pirata ou marinheiro aposentado.
Podemos
ainda usar a vila para muitos momentos de ação interessantes. Imaginem que a
vila está sendo atacado por bandoleiros e o seu grupo é o responsável em
protegê-la. Para isso o grupo leva as população para uma das pequenas ilha,
isolando-os e protegendo-os com as suas próprias vidas. Ou o ataque pode estar
vindo de alto mar, um grupo de sanguinários piratas, ou outro monstro qualquer.
Ou o grupo tem de interceptar um carregamento que está chegando para um
necromante da região... são tantas possibilidades!
Divirtam-se!!!
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