Cinco espadas especiais
Estamos
inaugurando uma nova seção na Confraria de Arton. Já fazia um bom tempo que eu
queria me aventurar mais no sistema Pathfinder para trazer material traduzido para
os fãs e jogadores do sistema. E aqui estamos nós com a primeira postagem
traduzida para o sistema com cinco espadas muito interessantes. Estamos me
acostumando com o sistema e ficarei agradecido com qualquer dica e correção
para possíveis erros que eu cometa. Aproveitem!
Espada da Sutileza
Aura moderada/ilusão
- CL 7th - Peso 2 lbs - Preço 22.310 po
Descrição
Uma
espada curta +1 com uma lâmina maciça cinza e fina. Esta arma oferece um bônus
de +4 no ataque e dano ao seu portador quando ela for utilizada em um ataque
furtivo.
Espada da Tempestade
Aura
moderada/conjuração – Nenhum slot – CL 7th – Peso 6 lbs - Preço 23.315 po
Descrição
Este
translúcida espada foi forjada pela primeira vez por elementares. Parece ter
uma lâmina trabalhada a partir de vento sólida, de aparência semelhante à da
matéria que compõe o corpo de um elementar do ar. Ele funciona como uma espada
longa +2. Três
vezes por dia, quando o portador realiza um acerto crítico com ela, como
uma ação imediata, ele pode fazer com que uma fração da lâmina se
quebre e se transformar em um elemental do ar médio (isso não afeta a
própria espada). Os elementais lutarão da forma como o possuidor direciona
seus ataques nas próximas 7 rodadas, ou até que os alvos sejam destruídos.
Espada da Vingança
Aura moderada/evocação
[boa] - Nenhum slot - CL 9th – Peso 8lbs - Preço 32.350 po
Descrição
Diz-se
que os soldados divinos empunham essas greatswords +1 douradas em suas batalhas
contra demônios e outras criaturas do mal. Uma vez por dia ao tocar com êxito
uma criatura mal-alinhada com uma espada da vingança, o portador pode emitir
com a espada uma explosão de 20 pés de raio de energia sagrada. Este
efeito é idêntico ao de um feitiço Holy
Smite centrado na criatura atingida, e causando 4d8 pontos de dano a
cada criatura do mal na área (ou 9d6 pontos de dano à evil outsiders) e faz com
que cada uma delas tornem-se cegas por 1 rodada. Um sucesso contra CD 16
salvam metade do dano e neutraliza a cegueira. Criaturas neutras na área
só podem tomar metade do dano (reduzido para um quarto em um teste
bem-sucedido) e não ficam cegas.
Espada dos Planos
Aura Strong/evocação
- CL 15th - Peso 4 lbs - Preço 22.315 po
Descrição
Esta
espada longa tem um bônus de +1 no plano material, mas em qualquer
plano elementar ela tem um bônus de +2. Há também um bônus de +2 que se
aplica sempre que a arma é usada contra criaturas nativas dos planos elementais. Ela
funciona como uma espadalonga +3 no Plano Astral e no Plano Etéreo, ou
quando usado contra adversários nativos de um desses planos. Em qualquer outro plano,
ou contra qualquer pessoa de fora, ela funciona como uma espada longa +4.
Espada Furtadora de Vidas
Aura
Strong/necromancia – CL 17th – peso 4 lbs – valor 25.715 po
Descrição
Esta
espada longa +2 de metal negro confere um nível negativo quando se trata de um
golpe crítico. O portador da espada ganha 1d6 pontos de vida temporários cada
vez que um nível negativo é concedido a outro. Estes pontos de vida temporários
duram 24 horas. Um dia depois de ser atingido, os indivíduos devem ter sucesso
em um teste de Fortitude contra CD 16 para cada nível negativo adquirida ou
quaisquer desses níveis se tornarão permanentes.
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