quinta-feira, 5 de novembro de 2015

Criatura para D&D 5E: Bone Swarm Skeleton [tradução]


Criatura para D&D 5E
Bone Swarm Skeleton


O Bone Swarm Skeleton é uma besta feita de ossos que é composta de vários esqueletos, tanto de humanoides quanto de animais. Embora ainda seja uma criatura de tamanho médio, é maior do que um humanóide típico e pode ficar de pé ou escorregar e se arrastar com suas múltiplas pernas. Quando destruídos, os seus pedaços transformam-se em um pequeno enxame de mortos-vivos animados que continuam a luta.

Bone Swarm Skeleton
Mortos-vivos médio, mal/neutro
Classe de Armadura: 14 (carapaça óssea)
Pontos de vida: 26 (4d8 + 8)
Velocidade: 30 pés.
Vulnerabilidades à dano: concussão.
Imunidades: Veneno, Exaustão.
Sentidos: Visão no escuro 60 pés, Percepção Passiva 9.
Idioma: entende as línguas que conhecia em vida, mas não posso falar.
Desafio: ½

FOR 14 (2) DES 14 (2) CON 15 (2) INT 6 (-2) SAB 8 (-1) CAR 5 (-3)

Enxame óssea: Quando o dano reduz os pontos de vida do esqueleto a 0, ele cai no chão em uma pilha de ossos. Na rodada seguinte a pilha de ossos transforma-se formar em 4 pequenos enxames ósseos animados (ver estatísticas abaixo) em todos os espaços onde o esqueleto morreu.

Ações
Garras
Arma: corpo a corpo
Ataque: +4 para acertar, alcance de 5 pés, um alvo.
Acerto: 7 (1d8 + 2) dano cortante


Enxame de Ossos
Pequeno Enxame de mortos-vivos, minúsculo, mal/neutro
Classe de Armadura: 12 (carapaça óssea)
Pontos de vida: 14 (4d6)
Velocidade: 20 pés
Resistência à Dano: perfurante, corte
Condições de Imunidade: encantado, assustado, paralisado, petrificado, envenenado, contido, atordoado
Sentidos: Visão no escuro, 60 pés, Percepção Passiva 8
Desafio: 1/4

FOR 10 (0) DES 14 (2) CON 10 (0)  INT 3(-4) SAB 6 (-2) CAR 5 (-3)

Enxame: O enxame pode ocupar espaço de outra criatura e vice-versa e ele pode mover-se através de qualquer abertura grande o suficiente para uma pequena criatura. O enxame não pode recuperar pontos de vida ou ganhar pontos de vida temporários.

Ações
Garras
Arma: corpo a corpo
Ataque: +2 para acertar, chegar a 5 pés, um alvo.
Acerto: 5 (2d4) dano cortante ou 3 (1d4) reduzindo danos se o enxame tem metade de seus pontos de vida ou menos.

[Fonte: criação de Marty Walser, para o blog Raging Owlbear]

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