Arquivo de Fichas - Mutantes e Malfeitores
Os Quatro Ases - Wild Cards
Wild
Cards é uma surpresa à cada novo capítulo, à cada novo autor. Uma das obras
máximas no que se refere à super-heróis, com diversos autores de qualidade e
peso, à começar pelo próprio George R. R. Martin, criador e idealizador desta
mega-saga, ela primou pelo tom cinzento da vida das pessoas que possuem poderes
que os tornem mais que humanos. Mas mesmo neste mundo sombrio havia a possibilidade
para grupos de seres poderosos, e o primeiro deles foi Os Quatro Ases.
Em
plena guerra-fria Archibald Holmes selecionou e juntou quatro humanos
modificados pelo vírus alienígena do acontecimento de setembro de 1945. As
pessoas modificadas pelo vírus, e que não se tornavam aberrações (Coringas) ou
morressem (Dama), eram chamados de Ases. Os Quatro Ases foi um nome
naturalmente criado.
Jack
Braun era o Golden Boy (Garoto Dourado na tradução da edição brasileira), detentor
de grande resistência e enorme força. Earl Sanderson Jr era o Black Eagle
(Águia Negra), capaz de voar em gigantesca velocidade tornando-se um verdadeiro
míssil humano e invulnerável enquanto voando. David Harstein era o Envoy (O
Embaixador), capaz de mudar a vontade das pessoas e manipulá-las. E por fim Blythe
Stanhope van Renssaeler era Brain Trust (A Especialista), capaz de absorver
mentes e experiências de outros. Enquanto isso o próprio Archibald era
considerado um Ás, o quinto às, a carta na manga do governo.
Golden
Boy [Jack Braun]
Garoto
Dourado
NP 10
HABILIDADES
FOR
14/34 (+12) DES 15 (+2) CON 14 (+2) INT 10 (0) SAB 10 (0) CAR 12 (+1)
SALVAMENTO
Resistência
+13, Fortitude +10, Reflexo +6, Vontade +4
COMBATE
Ataque
+7 (corpo-a-corpo), +4 (à distância), Agarrar +22, Dano +12 (desarmado), Defesa
+6 (+3 desprevenido), Recuo –9, Iniciativa +2
PERÍCIAS
Acrobacia
4 (+6), Conhecimento (negócios) 5 (+5), Conhecimento (educação cívica) 5 (+5),
Conhecimento (atualidades) 2 (+2), Conhecimento (Tática) 3 (+3), Idioma 1
(Alemão), Performance (atuação) 3 (+4), Pilotar 4 (+6), Profissão (ator) 5 (+5)
FEITOS
Ataque
Poderoso, Atraente, Benefícios 3 (riqueza), Duro de Matar, Foco em Ataque
(corpo-a-corpo) 3
PODERES
Força
Ampliada 20
Imunidade
1 (envelhecimento)
Proteção
11 (impenetrável)
Super-força
4 (carga pesada: 22 tons)
TOTAL: 114
Habilidades
15 + Salvamentos 16 + Perícias 8 (32 graduações) + Feitos 9 + Poderes 46 +
Combate 22
Black Eagle [Earl Sanderson Jr]
Águia Negra
NP 8
HABILIDADES
FOR
15 (+2) DES 18 (+4) CON 15 (+2) INT 15 (+2) SAB 16 (+3) CAR 17 (+3)
SALVAMENTO
Resistência
+9/+2*, Fortitude +6, Reflexo +8, Vontade +7
*Sem
campo de força
COMBATE
Ataque
+7, Agarrar +9, Dano +2 (desarmado), +8 (golpe), Defesa +7 (+4 desprevenido), Recuo –7 (-1 sem
campo de força), Iniciativa +4
PERÍCIAS
Acrobacia
6 (+10), Conhecimento (educação cívica) 8 (+10), Conhecimento (tática) 4 (+6),
Idioma 3 (Francês, Italiano, Russo), Pilotar 9 (+13), Profissão (advogado) 6
(+9)
FEITOS
Ação
em Movimento, Ambiente Favorito (aéreo), Atropelar Rápido
PODERES
Vôo
6 (800 km/h)
Campo
de Força 7 (Impenetrável 5, Sutil)
Golpe
8 (psychokinecic wedge, Sutil)
DESVANTAGEM
Perda
de Poder (Campo de Força e Golpe, quando não estiver voando, -2 pontos)
TOTAL: 120
Habilidades
36 + Perícias 9 (36 graduações) + Feitos 3 + Poderes 34 + Combate 28 + Salvamentos
12 — Desvantagens 2
Brain
Trust [Blythe Stanhope van Renssaeler]
A Especialista
NP 8
HABILIDADES
FOR
8 (-1) DES 10 (0) CON 10 (0) INT 11* (0*) SAB 12 (+1) CAR 11 (0)
*Efetivamente
26 (+8) devido ao seu pdoer
SALVAMENTO
Resistência
+0, Fortitude +2, Reflexo +2, Vontade +4
COMBATE
Ataque
+0, Agarrar –1, Dano –1 (desarmado), Defesa +1, Recuo –0, Iniciativa +0
PERÍCIAS
Diplomacia
5 (+5), Conhecimento (cultura popular) 6 (+6), Intuir Intenção 5 (+6);
adicionalmente, Brain Trust tem um bônus de +20 eficaz com todas as
especialidade de profissão e Conhecimento e fala vários idiomas (especialmente
alemão e tarkasiano) devido às suas habilidades de absorção
FEITOS
Atraente
PODERES
Duplicação
Mental 8 (40 pontos em Inteligência e perícias mentais; Contínuo, Alvo Extra 3
[até 10], Cumulativo; Dupla
personalidade)
TOTAL: 64
Habilidades
2 + Perícias 4 (16 graduações) + Feitos 1 + Poderes 48 + Combate 2 +
Salvamentos 7
The Envoy [David Harstein]
O Embaixador
NP 8
HABILIDADES
FOR
10 (0) DES 10 (0) CON 11 (0) INT 15 (+2) SAB 16 (+3) CAR 17 (+3)
SALVAMENTO
Resistência
+0, Fortitude +3, Reflexo +3, Vontade +7
COMBATE
Ataque
+1 (corpo-a-corpo), Agarrar +1, Dano +0 (desarmado), Defesa +4 (+2
desprevenido), Recuo –0, Iniciativa +0
PERÍCIAS
Blefar
4 (+7), Conhecimento (atualidades) 4 (+6), Diplomacia 8 (+11), Intuir intenção
4 (+7), Performance (atuação) 4 (+7)
FEITOS
Atraente,
Fascinar (Diplomacia), Segunda Chance (testes de Diplomacia)
PODERES
Feromônios
8
TOTAL: 80
Habilidades
19 + Perícias 6 (24 graduações) + Feitos 3 + Poderes 32 + Combate 10 +
Salvamentos 10
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Um comentário:
Sobre o Golden Boy:
Adorei a ficha!
Mas apenas alguns acréscimos:
Ele podia levantar 40 toneladas, era imune a doenças, precisava dormir muito pouco(meia imunidade ao sono), além de ter uma regeneração de baixo nível.
Em compensação possuía também algumas fraquezas...Primeiro era o óbvio, quando usava a resistência e a força ampliada aparecia a "aura dourada"(ou seja, poder perceptível), além de precisar comer muito e o poder de força ampliados/proteção diminuíam (junto com o tamanho e intensidade da luz da aura) conforme ele estava cansado/faminto.
Também poderia ter má fama, mas isso depende da época da ficha dele
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