segunda-feira, 21 de agosto de 2017

Mutantes e Malfeitores do Mano Miani: Adventure Time

Mutantes e Malfeitores do Mano Miani
- Adventure Time -

por Thiago Miani

Adventure Time (no Brasil, Hora de Aventura) é uma série de desenho animado estadunidense exibida pelo Cartoon Network e criada pelo cartunista Pendleton Ward, baseada no curta animado "Adventure Time", que era parte do spin-off Random! Cartoons da Frederator Studios para a Nickelodeon.


Enredo
Finn (o garoto humano) e Jake (o cão) percorrem um continente fictício chamado "Terra de Ooo" envolvendo-se em aventuras fantásticas, salvando princesas e ajudando a todos que precisam.

As histórias ocorrem neste mundo pós-apocalíptico depois de um grande e importante evento chamado "A Grande Guerra dos Cogumelos". Embora não seja explicitamente revelado, acredita-se que a Terra de Ooo seja a Terra real, destruída após uma guerra nuclear, criando todas as criaturas que nela habitam (talvez por mutações genéticas provenientes da radiação).


Vários episódios dão indícios desta teoria como em "Oceanos de Medo" onde um tanque de guerra pode ser visto em um pequeno pedaço de terra ou mais tarde, quando Finn e Jake mergulham e vários automóveis podem ser vistos no fundo do oceano. No episódio "Hora de Negócios" vários objetos como meias, bicicletas e TVs são encontrados congelados em icebergs. Em "Você de Verdade" quando Finn usa os óculos de Nerdicon, o planeta Terra pode ser brevemente visto do espaço, com um grande pedaço faltando, que provavelmente foi destruído na Grande Guerra dos Cogumelos.

Além disso, nos créditos iniciais, podemos ver ruínas e pilhas de entulhos que contêm coisas como carros, TVs e algumas bombas nucleares não detonadas.

Guerra do Cogumelo

O mundo depois da grande guerra do cogumelo

 "No alto da montanha da nuvem ameaçadora,
chegando a cobrir a terra em uma mortalha,
se esconda em um alqueire, um porão, ou caverna,
mas quando a nuvem vem a caça...

...ninguém está a salvo!"

A Guerra de cogumelos é a causa da condição pós-apocalíptico da Terra de Ooo. Não se sabe muito sobre a guerra no momento, mas a inclusão de "cogumelo" no título é, provavelmente referindo-se a uma nuvem de cogumelo gerada a partir de uma bomba nuclear. Se assim for, então é provável que a Terra de Ooo e as criaturas que nela habitam foram criados a partir da Precipitação Nuclear irradiado na terra e do posterior Inverno Nuclear.

Essa idéia é reforçada pelas peças arruinadas da tecnologia moderna espalhadas por toda a terra, e o começo do tema de abertura (que brevemente mostra os restos de bombas nucleares e outras armas).

A primeira menção da guerra acontece quando Finn e Jake descobrem avisos de direitos autorais do governo antes do filme que iam assistir em seu cineclube. Mesmo que as civilizações que criaram esses avisos teriam sido extintas há muito tempo (e que os filmes comprados para uso de vídeo doméstico em geral, estão protegidos para ser usado apenas para uso privado, que está sendo exibida em uma casa seria considerado como tal), eles decidem cumprir a nota para evitar quebrar a lei.

Estranhamente, a Terra de Ooo também contém dispositivos tecnológicos que são muito mais avançado do que o que existe hoje, como tradutores universais e Jornal holográficas . Não se sabe se estes são baseados em tecnologia de pré-guerra ou são invenções mais recentes.

Durante os poucos momentos que chegamos a ver a terra de fora, mostra-se que uma massa de terra semelhante a América do Norte e Sul permanecem intactos enquanto o pedaço gigantesco de terra que está faltando, estava na região do Norte da Ásia, onde seria a Rússia. Isto sugere que o país foi completamente obliterada por armas nucleares.


Finn - O Humano


Nível de Poder: 6

Habilidades
For 12 (+1), Des 18 (+4), Cons 12 (+1), Int 10 (+0), Sab 12 (+2), Car 16 (+3).

Salvamentos
Resistência +4/+1*, Fortitude +4, Reflexos +8, Vontade +4
[*Surpreso]

Perícias
Acrobacia 6 (+10), Blefar 8 (+11), Cavalgar 4 (+8), Escalar 4 (+5), Furtividade 6 (+10), Intuir Intenção 6 (+7), Notar 6 (+7)

Feitos
Ação em Movimento, Alvo Esquivo, Ataque Acuado, Ataque Defensivo, Ataque Dominó, Bloquear Aprimorado, De Pé, Defesa Aprimorada, Desarmar Aprimorado, Especialização em Ataque (Espada), Esquiva Fabulosa (Visual), Equipamento, Evasão x2, Iniciativa Aprimorada, Laço Profundo (Ser um Herói), Rolagem Defensiva x3, Saque Rápido (Saque), Sorte, Zombar

Equipamentos
Espada (Golpe 3; Feitos: Crítico Aprimorado, Pujante; 5pe)

Combate
Combate: BBA 6 (12pp);
Defesa 8 (16pp);
Ataque+6, +8 com Espada, Agarrar +7, Dano (Desarmado +1), (Sabre +4), Defesa +8, Recuo -2, Iniciativa +8

Pontos: Habilidades 20 + Perícias 10 + Feitos 22 + Combate 28 + Salvamentos 10 = 90pp

Complicações
Ser um Herói (Finn deseja ser um herói acima de qualquer outras coisa)
Ultimo Humano Vivo (Até que se prove o contrario Finn é o ultimo ser humano da Terra de Ooo)
Busca por Amor (Finn deseja achar o amor, o que o envolve com varias mulheres ao longo da série)
Paixão (Princesa Flama)
Paixão (Princesa Jujuba)
Amizade (Jake, Marceline, BMO e tantos outros que seria impossível colocar aqui)
Idade (Finn tem 13 anos sendo considerado novo de mais pra fazer quase qualquer coisa, no geral isso não inclui apenas ser um herói e arriscar a vida contra monstros gigantes)
Tendência (Leal e Bom; Graças às características “D&Dísticas” do mundo de Ooo achei bom colocar essa)

Finn, o humano é o protagonista de Hora da Aventura
Embora às vezes violento e agressivo, Finn é um herói corajoso e íntegro. Ele tem um senso muito forte de responsabilidade e fica chateado quando ele é incapaz de ajudar os outros. Ele é quase fisicamente incapaz de fazer qualquer coisa maligna ou injusta, e vai lutar muito contra fazer tais coisas. Mesmo quando ele age como um menino normal, Finn atua como um cavalheiro quando se trata de mulheres.

Finn é um ser destemido em busca de emoções e gosta de se colocar no meio do perigo, simplesmente porque ele gosta de um desafio. No entanto Finn tem uma fobia inexplicável do oceano, ou thalassofobia, apesar do fato de que ele pode facilmente entrar em contacto com qualquer outro corpo de água. Enquanto ele se apresenta como um herói áspero e duro, Finn tem um lado capaz de amor e compaixão, como mostrado por sua paixão de infância pela Princesa Jujuba e sua relação fraterna com Jake. No entanto, Finn parece odiar filmes de romance, na verdade ele vomita durante uma cena de beijo em um filme.

Finn aspirações a ser um grande herói faz dele uma espécie de xerife moral na Terra de Ooo, como ele está disposto a ajudar e proteger qualquer pessoa ou criatura inocente. Finn parece ser um tanto simplório, vendo que ele tem um monte de emoções conflitantes, quando não está claro se algo é bom ou mal (exemplificado por sua relação com Marceline).

Finn pode ocasionalmente ser um pouco egocêntrico. Finn também pode ser muito teimoso. Finn também pode ser facilmente enganado, quando Jake o convenceu de que os falcões gigantes levariam o cavalo para uma terra de sol e cuidariam dele (desnecessário dizer que o cavalo virou almoço de falcão). Ele pode ficar excessivamente bravo e gritar com seus amigos, mas ele imediatamente sente culpa e remorso e pede desculpas, quando ele puder. Finn prefere fazer o trabalho e não tirar o caminho mais fácil.


Habilidades
Finn é proficiente em várias formas de combate, incluindo combate corpo a corpo, magia e esgrima. Ele pode saltar muito alto e é excepcionalmente forte e ágil para um menino de sua idade. Apesar de sua idade e aparência, Finn parece ser bastante forte e atlético, ele pode ser visto lutando uma variedade geral de monstros e criaturas com várias vezes seu tamanho. Finn também é capaz de levantar Princesa Jujuba e Marceline.

Além do combate, Finn tem apresentado muitas outras habilidades impressionantes em artesanato. Ele tem algumas habilidades do origami. Finn também é um pouco talentoso na construção de máquinas simples, como a catapulta no " Jardim da Bruxa". Finn escreve e tira com a mão esquerda e, ocasionalmente, com ambas as mãos, ao mesmo tempo. Ele ainda lida com sua espada com a mão direita, sugerindo que ele pode ser ambidestro, capaz de usar as duas mãos com a mesma habilidade.

Finn tem a capacidade de lutar mentalmente habilidades psíquicas. A primeira vez foi contra o Lich. A segunda vez foi contra Goliad, onde ele estava constantemente manipulando seus pensamentos, a fim de evitar revelar o plano para derrotar Goliad, permitindo Princesa Jujuba para criar Stormo. Finn pode bloquear memórias indesejáveis no "cofre mental". No entanto, esta é uma capacidade humana normal, que é ativado se a cena a pessoa tinha testemunhado é muito traumatizante para ele. Finn tem a capacidade de ler e escrever, e ele também podem fazer operações matemáticas simples.

        
Jake - O Cão


Nível de Poder: 6

Habilidades
For 10/22 (+0/+6), Des 16 (+3), Cons 16/22 (+3/+6), Int 12 (+1), Sab 10 (+0), Car 16 (+3).

Salvamentos
Resistência +3/+6, Fortitude +7/+10, Reflexos +6, Vontade +4

Perícias
Blefar 3 (+6), Disfarce 0 (+28 Com Metamorfose), Idiomas 1 (Base: Inglês; Adicional: Coreano), Notar 4 (+4), Performance (Violino) 4 (+7).

Feitos
Esquiva Fabulosa (Visual), Evasão.

Poderes
Super Sentido 1 (Faro; 1pp)
Forma Alternativa 5 (Forma Maleável; Extra: Duração [Continua]; Falha: Permanente; 25pp)
Forma Maleável
Crescimento 6 (+12 de Força; +6 de Constituição; -1 de ataque e defesa; +4 de Intimidação; Feito: Poder Alternativo Dinâmico x3, Dinâmico; 18+7=25pp)
PAD: Encolhimento 8 (Extra: Força Normal; 16pp)
PAD: Alongamento 18 (18pp)
PAD: Morfar 6 (qualquer coisa; 6pp)

Combate
Combate: BBA 7 (14pp)
Defesa 7 (14pp)
Ataque +7/+6; Agarrar +7/+13; Dano (Desarmado +0/+6), Defesa +7/+6 (+3/+2 Surpreso); Recuo -1/-3; Iniciativa +3.

Pontos: Habilidades 20 + Perícias 3 + Feitos 2 + Poderes 26 + Combate 28 + Salvamentos 11 = 90pp

Complicações
Família (Proteger Finn, seu “irmão mais novo”)
Sede de emoção (Ele busca a todo o custo fazer coisas arriscadas pra se divertir)
Paixão (Lady Iris)
Amizade (Finn, Marceline, BMO e tantos outros que seria impossível colocar aqui)
Tendência (Caótico e Neutro; Graças as características “D&Dísticas” do mundo de Ooo achei bom colocar essa)

Jake (título completo: Jake, o Cão), é o segundo protagonista do Hora de Aventura , é um cão mágico e é companheiro constante de Finn, alem de seu melhor amigo, e também irmão de criação. Jake tem Poderes de manipular sua forma, que lhe permitem esticar, crescer e encolher, vindo a calhar em inúmeras ocasiões ao longo de suas aventuras com Finn. Ele é o filho de Josué e Margaret. Jake tem um irmão chamado Jermaine e tem 28 em anos caninos, mas ele raramente age de forma madura. Ele tem cerca de 14 anos humanos. Tanto ele como sua namorada, Lady Iris, compartilham uma paixão por tocar violino.

A forma normal de Jake é um bulldog de cor amarela com olhos grandes e característicos. Ele pode se transformar em todos os tipos de formas fantásticas graças aos seus poderes.

Jake é geralmente descontraído e tende a não se preocupar com as coisas. Ele depende muito de seus poderes (ou Finn) para tirá-lo de qualquer situação perigosa, coisa que acontece com frequencia. Ele sempre faz piadas, às vezes maldosas, mas se Finn está se sentindo desanimado Jake tem sempre uma frase ou uma música para animá-lo. Atuando como mentor de Finn do mundo, ele está sempre disposto a dar informações e conselhos sobre uma situação, mas suas sugestões são geralmente inconsistentes, pois eles variam de incentivo útil ao absurdo ridículo. Ele pode ser um pouco irresponsável, por vezes, muitas vezes deixando Finn para lutar contra mais de uma batalha por sua própria conta, mas ele sempre pula junto da ação quando ele é mais necessário. Jake pode ser disléxico, como evidenciado pelo fato de que ele escreve de trás para frente. No entanto, Finn também escreve desse jeito em vários episódios, indicando que este pode ser o resultado dos estudos com Josué e Margaret ou um erro comum na Terra de Ooo.

Jake gosta de comer. Ele gosta de junk food, especialmente de pizza e sorvete. Ele não tem medo de experimentar novos alimentos e inventa os seus próprios alimentos. Há pouca evidência de sua habilidade para cozinhar.

Jake é mostrado tendo um foco de atenção muito curto. Ele pode literalmente esquecer uma conversa em um momento, e começar a fazer algo completamente diferente, alheios a tudo que ocorreu um segundo antes, como colocar uma casquinha de sorvete em uma torradeira. Jake é simplesmente incapaz de se concentrar em qualquer coisa.

Às vezes, Jake é mostrado tendo um lado negro, principalmente quando Finn não está presente. Ao longo da série, Jake faz alguns comentários questionáveis e ações que soam como o mal e egoísta, como no episódio "Susan Strong", quando ele diz:" Podemos governá-los como deuses. Deuses irados.". Outro exemplo é visto no episódio "A Princesa Fantasma ", onde Jake pode ser visto levando um anel e colocá-lo dentro de uma bolsa de pele. Ele também tinha um monte de coisas que ele roubou dos mortos, escondido de Finn. Quando ele mostrou a Finn e ele confrontou-o sobre isso, ele simplesmente disse: "Eu não sabia que era errado." E no episódio " quente ao toque", quando Finn e Jake estão voando nas armaduras robôticas que NEPTR fez Jake diz: "Eu sinto como se pudesse tocar os céus, e espancar os anjos."

Jake também tem um gosto muito particular para o roubo, sabemos que ele já roubou bolsas de velhinhas para elas o perseguirem e já vendeu bicicletas roubadas até ser alertado que isso era errado. Sua lista de violações é longa, passando pro profanação de tumbas a desordem publica. No geral ele raramente parece de incomodar com as conseqüências desse tipo de ação.

Jake não tem medo da morte. Ele é um firme crente na sorte e destino. Jake também é religioso e acredita em Glob (uma corruptela de God).


Habilidades
Os poderes de Maleabilidade de Jake capacitá-o a modificar o tamanho, forma e dimensões de cada parte de seu corpo. Não só ele pode esticar e contorcer-se em formas altamente específicas, mas ele também pode reorganizar os seus órgãos internos, e os dentes. Ele foi capaz de diminuir e mover seus órgãos internos e sangue em seu polegar esquerdo. Ele também já aumentou seu fígado 51 vezes para um cão do seu tamanho, impedindo-o de morrer por conta de um veneno. Um uso freqüente de seus poderes é a mão-chave, que ele usa para arrombar fechaduras. Ele também é capaz de estender-se e "criar" uma forma inteiramente nova de uma pessoa, desde que eles permaneçam conectados a ele. Jake pode ser esticado por outras pessoas caso seja puxado. Jake muito provavelmente usa seus poderes preguiçosamente e não sabe a sua totalidade.

Jake afirma ter obtido os seus poderes por rolar em uma poça de lama mágica, a teoria que ele é um mutante radioativo da guerra do cogumelo, entretanto, é mais provável.

Sendo um cão mágico, Jake, talvez não surpreendentemente, também tem um agudo sentido do olfato, já que ele aparentemente pode sentir o cheiro da localização precisa de objetos a quase uma milha. Ele também possui uma espada , um escudo e um machado, mas raramente usá-os em combate. Em "Mystery Train", quando disfarçado como o Maestro, ele rapidamente usa uma espada para lutar com Finn, que facilmente o derrota. Isso demonstra que Jake não é proficiente em esgrima.

Jake também tem uma imaginação sobrenaturalmente poderosa (a ponto de ter poderes psíquicos) como visto em "Daydream Rainy Day". Qualquer coisa que ele imagina torna-se realidade, no entanto, só ele pode ver as suas próprias criações.

Jake é um músico hábil, em particular com o violino. Jake também toca violão. Em "Morte em Flor", Finn descreve Jake como "o musical ". No entanto em "O que estava faltando", ele quebra sua viola. Ele também é mostrado em "Incendium" que ele pode tocar ukulele. Jake é um cantor mediano.

Jake também pode falar coreano, que ele usa para se comunicar com Lady Rainicorn. Em " Os pais", ele escreve uma nota para seus pais usando Hangul, o sistema de escrita coreano, e também cumprimentá-los falar na linguagem formal coreano.


Princesa Jujuba


Nível de Poder: 6

Habilidades
For 10 (+0), Des 10 (+0), Cons 10 (+0), Int 24 (+7), Sab 14 (+2), Car 10 (+0).

Salvamentos
Resistência +0, Fortitude +4, Reflexos +4, Vontade +5

Perícias
Computador 4 (+11), Conhecimento (Ciência da Terra e Vida) 6 (+13), Conhecimento (Tecnologia) 6 (+13), Desarmar Dispositivo 6 (+13), Ofícios (Eletrônicas) 6 (+13), Ofícios (Química) 6 (+13), Ofícios (Mecânica) 6 (+13), Performance (Instrumentos Eletrônicos) 4 (+4).

Feitos
Atraente, Beneficio (Status; Princesa de Ooo) x2, Capanga (Lady Iris) x6, Equipamento x3, Ferramentas Improvisadas, Inventor.

Poderes
Engenhocas 3 (Fácil de Perder; 18pp)

Base
Castelo de Ooo no Reino Doce (15pe)

Capanga: Lady Iris
Unicórnio (Capanga) Nível de Poder 7/Nível de Capanga 6


Habilidades: For 28 (+9), Des 14 (+2), Cons 24 (+7), Int 10 (+0), Sab 14 (+2), Car 10 (+0)
Salvamento: Resistência +10, Fortitude +8, Reflexos +5, Vontade +4
Perícias: Notar 4 (+6)
Feitos: Mudança Rápida
Poderes: Crescimento 4 (Feitos: Inato; Extras: Duração [Contínua]; Falhas: Permanente; 13pp)
Alongamento 3 (Extra: Duração [Continua], Falha: Permanente; 3pp)
Vôo 4 (8pp)
Proteção 3 (3pp)
Velocidade 1 (1pp)
Super-Sentidos 2 (Visão Estendida, Visão na Penumbra; 2pp)
Combate: BBA 5 (10pp)
Defesa 5 (10pp)
Ataque +4; Agarrar +17; Dano (Chifre +9); Defesa +4; Recuo –9; Iniciativa +2.
Defeitos: Sem Mãos (-4pp)
Habilidades 28 + Perícias 1 + Poderes 30 + Combate 20 + Salvamentos 6 – Desvantagens 4 = 81pp

Combate
BBA 5 (10pp)
Defesa 4 (8pp)
Ataque +5; Agarrar +5; Dano (Desarmado +0), (Engenhocas até +4); Defesa +4 (+2 Surpresa); Recuo +0, Iniciativa +0
Habilidades 18 + Perícias 11 (44 Graduações) + Feitos 8 + Poderes 18 + Combate 18 + Salvamentos 11 = 90pp

Complicações
Responsabilidade (Proteger todos no Reino Doce)
Sede de conhecimento (Ela busca a todo o custo novas criações cientificas)
Amizade (Finn, Jake, Marceline, Canelinha e tantos outros que seria impossível colocar aqui)
Tendência (Leal e Neutro; Graças às características “D&Dísticas” do mundo de Ooo achei bom colocar essa)

Princesa Jujuba é a governante do Reino Doce. Embora não fale muito sobre seu passado, sabe-se que muitos de seus parentes são famosos. Fica implícito que Finn salvou a Princesa muitas vezes, embora ela acaba salvando-o em alguns episódios. Parece também que ela teve encontros anteriores com Marceline a rainha vampira. Ela tem uma idade aproximada de 18 ano. Jujuba também realiza experiências científicas que variaram muito em seu sucesso, desde a muito bem sucedida a fracassos catastróficos.

Ela parece passar muito do seu tempo enviando Finn e Jake em quests.

No final da primeira temporada ela envia a dupla para em uma missão de parar o Lich, e impedir que ele mate todos na Terra de Ooo. Durante a luta ela acaba por ser arremessada em um poço de lixo radioativo sendo possuída pelo espírito do Lich. Isso leva a segunda parte do final da temporada, onde a princesa possuída tenta destruir o reino doce obrigando Finn e Jake a unir forças com o Rei Gelado. Durante esse enfrentamento a princesa é congelada e destruída. Quando ela é remontada ela está sem “massa doce” o bastante e volta a ter apenas 13 anos.

No entanto, quando o Conde de Lemongrab trata de usurpar seu trono, ela é forçada a voltar a sua forma de 18 anos com a contribuição da biomassa (doce) das Pessoas Doces e um abraço (e beijo) de Finn. Curiosamente ela trata esse tempo que ela passou rejuvenecida como se fosse a 5anos atrás.

Embora tenha sido o primeiro amor de Finn em Incêndio ela diz a ele "Não seja estranho" quando ele tentou descansar a cabeça em seu colo. Eles ainda são grandes amigos que saem juntos, mas Finn aparentemente desistiu dela como interesse amoroso.

Personalidade
Princesa Jujuba é uma governante amável e agradável. Ela adora seus súditos e sempre tenta defendê-los incansavelmente de todos os problemas. Ela tem um forte senso de moralidade e participa na política fora do Reino Doce. Mostrando muita nobreza.

Princesa Jujuba é uma pessoa culta e educada com uma paixão eterna para a ciência. Em um episódio ela tenta reviver as pessoas doces mortas, acidentalmente criando uma horda de zumbis.

Embora normalmente doce e bem-humorada, a Princesa Jujuba mostra um aspecto malicioso de sua personalidade sempre que ela é desrespeitada, como para o Duque das Nozes quando ele comeu todo o pudim real e, supostamente, arruinou sua aparência. Mesmo com sua disposição, seu código moral não é tão rígido quanto o de Finn. Ela às vezes diz coisas mórbidas ou impróprias, como quando Finn pega um veneno paralisante e ela diz: "Não toque nisso Finn, ele vai paralisar você para sempre" e depois ri. Muitas coisas mais obscuras são brevemente demonstradas em vários episódios, como esqueletos algemados às paredes de câmaras de tortura de seu palacio. Além disso, em " What Have You Done? ", ela exibe uma vontade cruel de tortura Rei do Gelo. Além desses aparentes lapsos na moralidade, ela também não parece ter um problema com um insulto ou mesmo agressão física a seus inimigos como o Conde de Lemongrab. Em “Too Young”, quando ela estava fisicamente 13 anos, ela o empurra no chão e o faz chorar.


Habilidades
Princesa Jujuba tem uma licenciatura em Glicômica. Ela é bilíngüe falando Inglês e Alemão. Ela também é capaz de entender coreano como mostrado quando ela interage com Lady Iris. Suas habilidades científicas são mostrados em "Panic Slumber Party", onde ela inventa uma poção para reanimar os mortos, especificamente Pessoas Doces. Em "O que estava faltando", ela era capaz de jogar BMO como um instrumento de alta tecnologia, e em "Sonho de Amor", ela combinou suas habilidades científicas com seus talentos musicais em seu show.


Marceline - A Rainha Vampiro


Nível de Poder: 6

Habilidades
For 20 (+5), Des 14 (+2), Cons - (-), Int 10 (+0), Sab 12 (+1), Car 14 (+2).

Salvamentos:
Resistência +8, Fortitude -, Reflexos +5, Vontade +4

Perícias
Brefar 0 (+2/+6 com Atraente), Conhecimento (Arcano) 4 (+4), Diplomacia 0 (+2/+6 com Atraente), Intimidar 0 (+6 com forma noturna), Intuir Intenção 4 (+5), Notar 6 (+7), Performance [Canto] 4 (+6), Performance [Instrumentos de Corda] 6 (+8).

Feitos
Ataque Poderoso, Atraente, Fascinar, Ritualista.

Poderes
Forma Aterradora 1 (Formas Noturnas; 4pp)
Imunidade 30 (Fortitude; 30pp)
Regeneração 6 (Bônus de Regeneração 5 (+1); Falha: Fonte (Drenar); 3pp)
Drenar 1 (Constituição; Feito: Poder Alternativo; 1+1=2pp)
PA: Drenar 2 (Resistência; Falha: Limitado [Objetos de cor vermelha]; 1pp)
Vôo 1 (Extra: Duração [Continua]; Falha: Levitação, Permanente; 1pp)
Camuflagem 2 (Visão; Feito: Curta Distância; 5pp)
Proteção 8 (8pp)
Super Sentidos 3 (Faro, Visão no Escuro; 3pp)
Dispositivo 1 (Baixo-Machado; Fácil de perder; Feito: Indestrutível; 4pp)
Baixo-Machado
Golpe 3 (Feito: Pujante; 4pp)
Adicional 1 (Também é um Baixo musical (+2 em Performance [Instrumentos de Corda])        

Desvantagens
Dependência (Drenar; -2pp)
Fraqueza (Luz do sol, menor, por rodada, destruído depois de 10 rodadas; -8pp)
Perda de Poder (Proteção; quando exposta ao Sol; -2pp)

Combate
Combate: BBA 4 (8pp);
Defesa 4 (8pp);
Ataque+4; Agarrar +11; Dano (Desarmado +5), (Machado-Baixo +8); Defesa +5 (+2 Surpreso); Recuo +0, Iniciativa +2.

Pontos: Habilidades 10 + Perícias 6 [24 Graduações] + Feitos 4 + Poderes 60 + Combate 16 + Salvamentos 6 - Desvantagens 12 = 90pp

Complicações
Aventureira (constantemente ela parte em buscas de aventura por toda a Terra de Ooo)

Amor Pela Musica (A única coisa que Marceline ama é sua música. Ela chega as raias da loucura gravando seu próprio diário em forma de musica.)

Amizade (Mesmo dizendo que não ela ainda demonstra alguma amizade por Finn e Jake e algo próximo a “admiração” pela Princesa Jujuba)
Possessiva (Tudo que é de Marceline é DELA e NINGUEM se quer rela sem despertar sua fúria irracional)

Tendência (Leal e Maligna; Leal aos amigos, Maligna aos Inimigos)

Marceline Abadeer (título completo: Marceline - a Rainha Vampiro) é um personagem principal em Tempo de Aventura . Ela é um vampiro de mais de mil anos de idade. Muitos lugares de de Ooo são conhecidos por pertencer a ela.

Histórico
Marceline tem mais de mil anos de idade. Em "Memória de uma Memória", uma das memórias Marceline mostra-a como uma menina brincando perto das ruínas em chamas de uma cidade, presumivelmente vestígio da Grande Guerra do Cogumelo.

Quando Marceline era adolescente, seu pai comeu batatas fritas nas ruínas de um restaurante, como Finn testemunhou em sua memória. Este incidente prejudicaria relação Marceline com seu pai, que ela viria a cantar em sua "Canção Triste". Em um ponto mais adiante na sua história, ela se mudou para o Forte da Árvore (que mais tarde se tornaria a casa de Finn e Jake) com o namorado Ash . Ela viria a acabar com ele por vender sua valiosa Hambo, um ursinho de pelúcia que ela levava ao longo dos anos de sua vida, e por ser um idiota completo. Marceline também mencionou sua mãe, mas as informações não têm sido dadas em profundidade sobre ela ou sobre seu relacionamento ainda.

Embora Marceline seja a rainha dos vampiros, não há rei dos vampiros , porque ela o matou.

Não se sabe exatamente quando ou como Marceline se tornou um vampiro, apesar de ela não ter uma marca de mordida em seu pescoço quando ela era mais jovem.


Personalidade
Marceline é descrita como uma garota roqueira selvagem. Séculos de peregrinação a Terra de Ooo fizeram dela uma destemida entre os destemidos. Ela é uma amante de todas as coisas exóticas e ainda viaja a terra muitas vezes. Ao contrário dos tradicionais vampiros, Marceline é capaz de sustentar-se unicamente com "tons de vermelho", ao invés de sangue. Isso significa que ela pode sugar a cor de vermelho qualquer coisa e fazê-lo perder sua tonalidade. Ela tem uma personalidade maliciosa e não é intimidado por nada. Apesar de parecer maligna no início, Marceline é uma malandra de coração, e seus "planos malignos", muitas vezes acabam por ser nada mais do que brincadeiras.

Ela estava muito emocionalmente ligado a seu ursinho de pelúcia Hambo, depois Ash vendeu a uma bruxa, ela ficou furiosa e partiu para cima dele.

Ela também é muito independente, e nos primeiros episódios, muitas vezes agia sem se preocupar com Finn ou seus amigos. É mais fácil para Marceline para expressar seus sentimentos através da música, como pode ser visto com "Canção Triste" e "Sou seu Problema". Ela mantém um diário que ela usa como inspiração para canções como visto em "Armário de Marceline."

Curiosamente mesmo com vários amigos ao redor Marceline sempre canta sobre sua solidão e o quanto ela é diferente de todos ao redor.


Aparência
Marceline tem a pele azul-acinzentada clara e cabelos longos negros meia-noite, que chega até seus pés. Ela também possui duas marcas em seu pescoço, que poderiam ser a marca da mordida que a transformou em uma vampira. Apesar de ser mais de mil anos de idade, sua aparência e personalidade é a de um adolescente tardio. Ela tem orelhas pontudas. Ela é muito magra e é dito ser mais magra do que a Princesa Jujuba. Em "Expulsos!", Marceline é chamada de uma"Donzela Vampira Sexy". Ela geralmente fica flutuando no ar, mas quando ela está ao lado de outros personagens, ela é mais alta do que eles. Em alguns episódios ela aparece mais sensual do que em outros, mas isso por que ela pode mudar sua forma à vontade.

Marceline usa roupas diferentes na maioria das suas aparições. Ela usa calça jeans, botas vermelhas e uma blusa cinza claro em sua primeira aparição. No episódio, " Cúmplice ", ela aparece vestindo um short, vestido cinza escuro, onde a parte superior é rasgado e há uma faixa rosa escuro atravessando-lo.

No episódio "Ele vem da Noitosfera", Marceline tem o cabelo preso em um rabo de cavalo que é amarrado com uma faixa branco-arroxeada. Ela usa uma camisa de manga longa listrada de vermelho e cinza escuro e calça jeans cinza-azulada que estão rasgadas nos joelhos.

Habilidades

Marceline forma de lobo

Marceline forma de monstro tentacular

As habilidades de Marceline têm sido mostrados como muito além de um vampiro tradicional, é sabido que ela tem poderes de levitação, telecinese, invisibilidade, e conhece magia necromantica, quase instantânea auto-cura, bem como a capacidade de moldar a aparencia em várias formas monstruosas, incluindo um morcego, um lobo, uma criatura reptiliana, ou um monstro tentacular. Sua forma de mudança de poderes pode ser uma habilidade herdada de seu pai, como ele demonstrou que poderia se transformar em criaturas demoníacas também. Também ao contrário de vampiros tradicionais, Marceline é capaz de sustentar-se em "tons de vermelho", como a cor de morangos, e não se limita a sobreviver em sangue. Marceline ainda parece ter o controle de como seus movimentos cabelo comprido.

Como a Lady do Mal, ela ganha a habilidade de disparar lasers verdes que tanto vaporizam ou transformar tudo o que acertar. Ela também pode criar ou transformar em uma grande nuvem de nevoa sanguinia com a capacidade de disparar lasers verdes também. Além dessas coisas, ela também ganha a habilidade de devorar almas.

Deficiências

Marceline forma de monstro morcego


Marceline é vulnerável ao sol, como é comum em vampiros. A nuance no mundo Tempo de Aventura é que os vampiros são especialmente vulneráveis à luz solar direta. Marceline é capaz de movimento ilimitado de um dia ensolarado desde que ela se cubra com roupas grossas, o qual ela geralmente realiza com uma combinação de um guarda-sol e um chapéu grande, por vezes, com a adição de luvas grandes para cobrir os braços. De acordo com Marceline mover-se em um dia brilhante no mínimo ainda dói, comparável ao raspar o joelho, mas ela pode suportar. A exposição à luz solar direta fará Marceline sofre dolorosamente e derreter em uma pilha de gosma, mas se ela se esconder em algum lugar ela pode se curar pra voltar ao normal. Não está claro se a exposição prolongada à luz solar direta acabará por matar Marceline sem rodeios.

Também como os vampiros típicos, Marceline não pode ver seu próprio reflexo em um espelho, no entanto ela aparece no filme como visto em "Volta a Noitofera". Também não se sabe se ela vai sofrer quaisquer efeitos adversos, se ela não é capaz de alimentar-se "tons de vermelho" por períodos prolongados de tempo, ou morrendo de fome ou sobrevivendo, mas sendo bastante debilitada. Em "Assinatura de Calor", Marceline explica a Finn e Jake que vampiros não podem derrotar os fantasmas: "É como uma coisa pedra-papel-tesoura". Não se sabe se Marceline é negativamente afetada pela alho porque sua única exposição conhecida ao que aconteceu quando Jake atiraram na cabeça dela com dentes grandes, então a dor que ela experimentou pode ter vindo do impacto e não a exposição. Também é desconhecido se Marceline pode ser destruida com uma estaca de madeira desde Marceline escondeu quando Jake tentou fazê-lo.

Música e Instrumentos
Marceline é uma música muito talentosa e compositora eficiente. Ela tem uma voz incrível e é especialista em tocar os seus baixos. Por ser ambidestra, ela é capaz de tocar seus baixos com ambas as mãos, e pode até mesmo ser capaz de empregar escutas mão dupla que lhe permitiria combinar progressões de ritmo simples. Como visto em "Veio da Noitofesra", Marceline está familiarizada com a produção de cordas, que é uma técnica não normalmente conhecida por baixistas.

Seu machado-baixo é, supostamente, uma herança de família, como mencionado por seu pai em "Vindo da Noitosfera", e era originalmente uma arma antes de Marceline modificar. Embora ela tenha amplificadores, ela geralmente não precisa conectar seus instrumentos a eles pra tocar.


Princesa Chama


“Você está tentando impedir-me. Esse deve ser o seu objetivo, ... mas o propósito do fogo é queimar, então eu vou transformar esta terra em meu reino fogo
.”


Nível de Poder: 6
Habilidades: For 10 (+0), Des 18 (+4), Cons 14 (+2), Int 10 (+0), Sab 10 (+0), Car 14 (+2).

Salvamentos
Resistência +9/+13* (7 Impenetrável), Fortitude +6, Reflexos +9, Vontade +5 [*Tamanho máximo]

Perícias
Acrobacias 12 (+16), Concentração 4 (+4), Intimidar 8 (+10), Notar 4 (+4)

Feitos
Ataque Poderoso, Tiro Preciso

Poderes
Forma Alternativa 11 (Forma de Energia; Falha: Incontrolável (Não pode desligar seus poderes de fogo voluntariamente); 44pp)

Controle de Fogo 8 (Feito: Poder Alternativo; 16+1=17pp)
PAD: Controle Ambiental 5 (Calor & Luz; 15pp)
Golpe 5 (Fogo; Extras: Aura; Falha: Incontrolável (Permanentemente); 5pp)
Vôo 1 (2pp)
Proteção 7 (Extras: Impenetrável; 14pp)
Imunidade 6 (Frio, Dano por Fogo; 6pp)
Campo de Força 4 (Poder Potencializado; Falha: Limitado (igual a penalidade de tamanho); 2pp)
Aumento de Controle de Fogo 4 (Poder Potencializado; Falha: Limitado (igual a penalidade de tamanho); 4pp)
Tamanho Descomunal 3 (Ataque/Defesa: -4; Agarrar: +12; Furtividade: -12; Intimidar: +6; Super Força: +3; Espaço/Alcance: 6m/4,5m;Movimentação: +4,5m; Extra: Ligado (A Campo de Força e Aumento de Controle de Fogo); 6pp)      

Desvantagens
Vulnerabilidade (Sempre que exposta a Água sofre um Machucado, quer passe no teste de resistência ou não; 4 Pontos)
Perda de Poder (Imersa em Água; Incomum; 1 Ponto)
Conexão com o Fogo (Todo o fogo ao redor dela é considerado parte dela, como tal qualquer ataque contra esse fogo (Defesa 5) é considerado um ataque contra ela; Possivelmente Fatal; 6 pontos)

Combate
Combate: BBA 4 (8pp)
Defesa 5 (10pp)
Ataque +4/+0*; Agarrar +4/+16*; Dano (Desarmado +0), (Aura de Fogo +5), (Raio +8/+12*); Defesa +5/+1* (+2/-2* Surpresa); Recuo -8/-16; Iniciativa +4.

Pontos: Habilidades 16 + Perícias 7 + Feitos 2 + Poderes 44 + Combate 18 + Salvamentos 14 – Desvantagens 11 = 90pp

Complicações
Amor (Por Finn)
Tempestuosa (Todas as emoções dela são intensas e exageradas. Incontidas. Ela não tem nenhum controle sobre suas emoções)
Curiosa (Princesa Chama desconhece quase tudo sobre o mundo, mas quer muito recuperar)
Força da Natureza (como Elemental do Fogo, Princesa Chama é uma força da natureza imparável e indestrutível. Tudo que ela toca queima.)
Tendência (Caótica e Maligna; Princesa Chama nunca escondeu de ninguém, que é uma força de destruição. “O fogo deve queimar!”)


A Princesa Chama é a princesa do Reino de fogo e outro interesse amoroso de Finn. Quando Jake pergunta a Flambo se ele conhece alguma princesas com a idade de Finn, ele responde que ele sabe que "ela é muito quente". Princesa Chama está trancada em uma lâmpada na câmara principal do Palácio de Fogo, quando Jake a encontra pela primeira vez, então ela simplesmente assiste durante a maior parte da visita de Jake. O papel da Princesa Chama como um personagem é definido principalmente por sua relação com Finn.

Chama Princesa na verdade não conhece Finn em pessoa até o fim de "Incendium." Depois que ela é atingida com um Fogo Pirotécnico líquido, ela inconsciente cai do telhado do Forte da Árvore . Finn a pega quando ela está caindo e a leva para dentro. Ela rapidamente recupera a consciência e com raiva pergunta a Finn porque ele não gosta dela, para que Finn responde que gosta dela fazendo-a corar, surpresa. Confuso sobre como Finn poderia dizer uma coisa e logo em seguida se contrariar, ela lhe dá um tapa e avisa que ele nunca mais mexer com ela de novo - ela não sabia que era Jake como "Príncipe Finn" que dizia que ele não gostava dela antes de chegar ao Forte da Árvore.

Em "Quente ao Toque" Finn vaga para a floresta para procurar a princesa. Depois de perguntar sobre ela a Jake ele acaba dizendo que ele "realmente gosta dela". Quando encontra Finn a Princesa Chama ela toca uma piscina de água e se machuca, e Finn pula do arbusto em seu auxílio. Ele então diz a ela que estava preocupado e diz que ela é linda. Isso faz com que ela comece a brilhar, literalmente e figurativamente, fazendo o fogo se espalhar em Finn e nela mesma.

O incêndio coloca Finn em pânico, ele tenta apagar e fere a Princesa, fazendo a Princesa Chama acreditar que Finn está intencionalmente a machucando. Ela sai correndo sem permitir a Finn uma chance de se explicar, não reconhecendo os pedidos de desculpa eram genuínos.

Depois de uma breve perseguição ela conclui Finn está tentando impedir ela, fazendo com que ela decidisse tornar "esta terra" seu reino próprio fogo (começando com o Reino Goblin). Ela continua a queimar o reino e os seus cidadãos aparentemente ignorando apelos Finn para ela parar.

Quando Finn percebe que não pode fazê-la entender seus sentimentos, ele se rompe e chora desejando que ela pudesse ser "apenas uma menina". Uma de suas lágrimas cai sobre as chamas, enquanto a Princesa reduz o reino a cinzas, fazendo-a virar e testemunhar-lhe chorar.

Ela se convence de que ele é um elemental da água, dizendo tudo o que ele faz é chorar o tempo todo. Ela chega à conclusão de que eles são elementais opostos e que, mesmo se eles gostam um do outro eles não podem ficar juntos.

No entanto, Finn sugere que eles tentam fazer com que funcione e que pode pelo menos tentar. Ela parece feliz que ele gostaria de "desafiar a natureza" por causa dela, e eles tentam abraçar um ao outro. Como eles se abraçam Finn fica queimado e empurra-a. Ela olha para ele e depois sai dizendo "Adeus Finn."


Aparência
A Princesa Chama tem o cabelo laranja-avermelhado longo que é feito de fogo e, como tais as mechas ficam acima de sua cabeça. Sua pele é amarelo-alaranjada e ela usa um vestido longo que toca o chão. Ela não usa sapatos, ainda que seu vestido normalmente esconda os pés. Tem também uma pedra preciosa vermelha na testa e no peito em seu vestido

As duas pedras são semelhantes às muitas jóias de pequeno porte que chama Rei tem em seu terno de armadura. Ela tem olhos negros que brilham branco e amarelo à luz de seu fogo.

Quando suas chamas estão encharcadas sua cor de pele muda para um tom rosado, cinzento e seu cabelo cai nas costas e se torna uma sombra de marrom opaca. Uma vez seca, ela retorna à sua aparência normal rapidamente.

Habilidades
Forma Infernal. Chama Princesa é capaz de conjurar chamas à vontade. Ela é capaz de se transformar em uma forma muito maior, mais perigoso composta puramente de fogo. A Princesa Chama pode lançar bolas de fogo que variam em tamanho de uma bola de baseball ao tamanho de uma pessoa. Ela parece ser capaz de, conscientemente extinguir o fogo que ela criou, ela faz isso quando ela percebe o choro Finn. Ela também pode "voar" e mover-se muito rapidamente, sendo que ambos deixam um rastro de chamas.

Ela é fraca contra água, mostrado quando ela coloca a mão em uma lagoa. A pirotecnia líquida a levou a ficar inconsciente, e tocar a água da piscina lhe causou aparente dor. Os incêndios que Princesa Chama fazem são uma parte dela, e apagando ou encharcando o fogo faz com que sinta dor.

Personalidade
A Princesa Chama tem uma personalidade volátil. Ela é descrita como "apaixonada", "maligna" e "intensa". O Rei Chama também diz que ela é difícil de controlar. Ela parece ser muito sensível e rápida para julgar. Ela também é propensa a ataques e agressão não provocada, como mostrado quando ela lança bolas de fogo a seus cidadãos apenas para sussurrar. Com base neste desabafo e sua prisão na lâmpada de gás é provável que a Princesa Chama tenha uma natureza destrutiva, embora seja possível que sua natureza é o resultado de sua prisão.

Princesa Chama também é impressionável de uma forma positiva. Ela está muito feliz quando Finn a chama de bonita. Ela também estava interessada quando Jake estava dando seus presentes no episódio "Incendium" e animado quando seu pai deixou sair para um encontro com "Príncipe Finn". Este entusiasmo rapidamente se transforma em raiva quando "Príncipe Finn" a rejeita.

No episódio "quente ao toque", Princesa Chama mostra curiosidade sobre seu novo ambiente, examinando flores. Ela ateia fogo e parece um pouco surpresa com a reação, indicando que ela não sabe muito sobre outras terras que não o Reino de Fogo. No final do mesmo episódio, ela mostra que ela gosta de Finn, mas acha que eles não podem ficar juntos porque eles são elementais opostos (ela pensou Finn era um elemental da água por causa de seu choro). Por que provavelmente não sabe o que é um humano.


Notas: Essa personagem me lembra a Estelar no desenho dos Jovens Titãs, mas ao mesmo tempo me lembra a Vampira dos X-men e sua história trágica é claramente inspirada por Romeu e Julieta. Um dia quero fazer algo assim eu mesmo.


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