quarta-feira, 30 de agosto de 2017

Mutantes e Malfeitores do Mano Miani: Rukia e Renamon [Digimon]

Mutantes e Malfeitores do Mano Miani
Rukia [Digimon]


Nível de Poder: 10

Habilidades
For 8 (-1), Des 12 (+1), Cons 12 (+1), Int 16 (+3), Sab 14 (+2), Car 16 (+3)

Salvamentos
Resistência +1, Fortitude +6, Reflexos +6, Vontade +12.

Perícias
Blefar 4 (+7), Cavalgar 4 (+5), Intuir Intenção 6 (+8), Concentração 6 (+8), Conhecimento (Monstrinhos) 6 (+9), Conhecimento (Táticas) 6 (+9), Diplomacia 4 (+7), Investigar 6 (+9), Jogatina 8 (+10/+14 se DCG), Notar 8 (+10), Obter Informação 6 (+9).

Feitos
Armação, Avaliação, Bem-informada, Bem Conhecida, Companheiros Heróicos 10, Foco em Tarefa (Digimon Battle Cards [Jogatina]), Maestria em Pericia (Conhecimento (Monstrinhos, Táticas), Intuir Intenção, Jogatina), Interpor Monstrinho, Monstrinho [Renamom] 10, Sem Medo, Sorte.

Poderes
Dispositivo 2 (Deck de Cartas; Dificil de Perder; Feito: Restrito [Só Você] x2; 10pp)
Cura 3 (Carta de Cura; Feito: Poder Alternativo; Extras: Alcance (Percepção) x2; Falhas: Apenas Outros, Limitado (Apenas Renamon); 9+1=10pp)
PA: Fortalecer 9 (Acessorio de Velocidade H; Traço Único (Poder: Velocidade 9), Extras: Alcance (Percepção) x2; Falhas: Apenas Outros, Limitado (Apenas Renamon); 9pp)

Dispositivo 1 (Digivice; Dificil de Perder; Feito: Restrito [Só Você] x2; 6pp)

Super-Sentidos 5 (Percepção Cósmica, Detectar a Distância Extendida: Digimon; 5pp)

Combate
Combate: BBA 0 (0pp)
Defesa 0 (0pp)
Ataque 0; Agarrar -1; Dano (Desarmado -1); Defesa +0 (+0 Surpresa); Recuo -1; Iniciativa +1.
Habilidades 18 + Perícias 16 (64 Graduações) + Feitos 30 + Poderes 16 + Combate 0 + Salvamentos 20 – Desvantagens 0 = 100pp

Complicações
Ice Queen: Nunca demonstra que precisa de ajuda.
Rivalidade: Ryu
Fama: Rainha Digimon (segunda colocada no mundial de cartas).
Interesse Amoroso: Ryu.
                            

Renamon


Nível de Poder: 10

Habilidades
For 14/26 (+2/+8), Des 14 (+2), Cons 14/20 (+2/+5), Int 10 (+0), Sab 10 (+0), Car 14 (+2).

Salvamentos
Resistência +5/+10, Fortitude +5, Reflexos +6, Vontade +9.

Perícias
Acrobacias 8 (+10), Furtividade 8 (+10), Intuir Intenção 8 (+8), Notar 8 (+8).

Feitos
Alvo Esquivo, Ataque Acurado, Ataque Defensivo, Ataque Desarmado Relampago (+10 de dano máximo, intervalo 2) 4, Ataque Impudente, Ataque Poderoso, Blefar Acrobático, Crítico Aprimorado (Desarmado) 2, Especialização em Ataque (Desarmado) 2, Evasão 2, Foco em Ataque (A Distância), Foco em Esquiva 5, Iniciativa Aprimorada, Laços Profundos (Lealdade), Patas de Gato, Potencial Desconhecido, Rolagem Defensiva 5, Roubar Iniciativa, Sentir Intenção Assassina.

Poderes
Velocidade 3 (Feito: Ação em Movimento; 4pp)
Super-Movemento 1 (Equilibrio Perfeito; 2pp)
Super-Sentidos 3 (Faro, Sentido do Perigo [Faro], Visão na Penumbra; 3pp)
Raio 6 (Diamond Storm;  Extra: Automático (Intervalo 2, max +5); 18pp)
Forma de Batalha 5 (Shinka/Digievolução; Para Kiubymon; Extra: Dissipar Total, Segundo Estágio [Para Taomon]; 30pp)

Kyubimon (Estágio Campeão)
Aumento de Feitos 2 (Iniciativa Aprimorada 2; 2pp)
Resistência Impenetável 4 (4pp)
Crescimento 6 (+12 em Força, +6 em Constituição, +1 Categoria de Tamanho; Feito: Inato; Falha: Permanente; 19pp)

Taomon (Estágio Perfeito)
Raio 5 (Extra: Acumula com [Raio 6]; Extra: Automático; 15pp)


Desvantagens
Deficiência (Incomum, moderada, Kyubimon não tem mãos; 2pp)
Fraquesa (Comum, Moderada, Digmon tipo Dados (+50% de dano de digimon Vírus); 3pp)

Combate
Combate: BBA 8 (16pp)
Defesa 6 (12pp)
Renamon: Ataque +8/+9 a Distância/+12 Desarmado; Agarrar +14; Dano (Desarmado +2), (Tempestade de Diamante +6); Defesa +11 (+4 Surpresa); Recuo -3; Iniciativa +6.
Kyubimon: Ataque +7/+8 a Distância/+11 Desarmado; Agarrar +20; Dano (Desarmado +8), (Tempestade de Diamante +6); Defesa +10 (+3 Surpresa); Recuo -9; Iniciativa +14.
Taomon: Ataque +7/+8 a Distância/+11 Desarmado; Agarrar +20; Dano (Desarmado +8), (Tempestade de Diamante +11); Defesa +10 (+3 Surpresa); Recuo -11; Iniciativa +14.
Habilidades 16 + Perícias 8 (32 Graduações) + Feitos 33 + Poderes 57 + Combate 28 + Salvamentos 13 – Desvantagens 5 = 150pp

Complicações
Tamer: Ruki Makino (J)/ Rika Nonaka (U)
Lealdade: Ao Domador
Interesse Amoroso: Impmon / Beelzemon


Riuki Makino (ou Rika Nonaka na versão em inglês) é uma domadora de digimons.


O que é um Digimon?
Pra quem assistiu as diversas séries (e formatos, como Videogame, Mangás, filmes, animações serializadas, áudio séries, etc) essa resposta pode variar um pouco, mas é mais ou menos constante que um Digimon é uma criatura alienígena de uma dimensão formada por dados digitais (0s e 1s normalmente).

Em situações normais digimons são monstros selvagens, lutando para consumir dados de seus inimigos, ganhar poder e mudar para novas formas (nem sempre maiores, mas muitas vezes mais poderosas). Todo o digimom com o mesmo nome é essencialmente idêntico, possuindo todos as mesmas personalidades. De fato a digievolução (shinka em japonês) é uma das poucas formas de um digimon mudar sua personalidade e forma de ver o mundo.

Como criaturas feitas de dados eles não envelhecem nem precisam comer ou dormir, embora muitos o façam por vontade própria, é uma forma mais útil de passar o tempo entre os combates que se envolvem.

Mas isso não vale pra todos, Digimons aprenderam que se unindo a companheiros humanos eles ganham uma característica única, absorvendo os sentimentos dos humanos a quem se ligam (isso parece não causar nenhum mau ao humano, mas nunca se sabe) eles podem cortar caminho, evoluindo muito mais rápido do que um monstro selvagem. Isso não vem sem efeitos colaterais, já que emoções muito negativas muito intensas podem envenenar a forma a qual o digimon se transforma.


História
Dependendo da versão que você ver Riuki é uma menina de 13 ou 16 anos, nascida de um relacionamento da mãe muito jovem (18 ou 15 anos dependendo novamente da versão), esse relacionamento não deu certo e com apenas 3 anos seu pai foi embora da sua vida completamente. Independente do fato que guarda compartilhada não existe no mundo de digimon (efetivamente existem irmãos com sobrenomes diferentes ao longo da série) Ruiki foi ficando progressivamente distante das pessoas. Sua mãe, que prefere vê-la como uma amiga que uma filha, não foi um bom exemplo.

Ela acabou se destacando como jogadora de DCG (Digimon Card Game) chegando em segundo colocada já no seu primeiro torneio. Ela perdeu para Ryo Akiyama, que eu não vou nem tentar explicar quem é (sério não tenho tempo hábil pra isso, um resumo leve do histórico dele pode ser visto nesse vídeo, mas basta saber que ele é o maior treinador de Digimon da história de mais de um universo, não ajuda o fato que ele não nasceu nesse universo para começar.

Ryo desapareceu depois dessa vitória o que fez com que Riuki basicamente esmagasse qualquer um no seu caminho. Em uma noite ela encontrou um grupo de digimon que a queriam como parceira, ela optou pela mais forte deles Renamon.

Juntas, a dupla enfrentou diversos digimon selvagens materializados no mundo real. Como uma treinadora poderosa, mas fria e sem compaixão.
Seu envolvimento com Takato Matsuda e Guilmon alem de Jenrya Lee e Terriermon acabou descongelando seu coração, sendo isso a chave da digievolução de Renamon. Isso, obviamente dá terrivelmente errado.

Próximo do fim da série ela finalmente acerta as coisas com sua mãe, e até muda a camiseta do coração azul partido por um coração inteiro.

Seu segundo encontro com Ryo no mundo digital também é fundamental para ela entender como a sua ligação com Renamon era única já que Cyberdramon é mantido em uma coleira por eu parceiro.

Quando D-Riper, um programa de limpeza de dados, escapa do mundo digital para o mundo real Riuki e Renamon conseguem executar o BioMerge (Evolução da Matrix em português), fundindo as duas em uma única criatura.



Notas de Uso para M&M
O interessante de uma campanha que use os monstros é focar menos neles e mais nas pessoas. Renamon (e suas múltiplas transformações) não são o foco da história. Ela não passa de uma ferramenta para cenas de ação.

Recomendamos que um mestre use esse tipo de recurso quando houverem poucos personagens, ou quando o jogador quiser fazer um personagem claramente não combativo em uma campanha heroica com muito foco em ação. Melhor que proibir um jogador de jogar com o que ele quer é permitir que ele se divirta.

Para simular outras cartas use esforço extra para ganhar poderes alternativos para o Deck. O mesmo para a Evolução da Matrix, onde usando o morfar com alomorfia é possível retirar os feitos parceiros e fazer um único personagem com o poder dos dois anteriores. No caso Sakuyamon.

por Thiago Miani


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