Criaturas para Starfinder
Xenomorfo -
Espreitador [Xenomorph Lurker]
Combatente - CR
3 XP 800
Aberração
Média - Neutra
Iniciativa +6; Sentidos Blindsight 36m; Percepção
+8
Defesas
HP
40
EAC 14; KAC 16
Fort +5; Ref +5; Vont +4
Habilidades
defensivas
sangue ácido, borrifo ácido; Imunidade
ácido, frio, vácuo
Fraqueza
Vulnerabilidade à fogo
Ofensivo
Velocidade 15m
Corpo a corpo Mordida,
+11 (1d8+8 P) ou Duas Garras +7, (2d6+8 S mais agarrar), ou cauda +11 (2d10+8)
Espaço 1,5m. Alcance 3m (apenas cauda)
Habilidades
Ofensivas
agarrar, mandíbula interna
Estatísticas
For +4; Des +2; Con +1; Int -4; Sab -2; Car -2
Perícias Acrobacia +13,
Atletismo +8, Furtividade +13 (+18 na colmeia)
Feitos Improved
initiative*, cleave*
Idioma Nenhum
Outras
habilidades
Aderência, Stalker
Equipamento Nenhum
Ecologia
Ambiente Qualquer um
Organização Solitário
ou pequenos grupos (1d4)
Habilidades Especiais
Sangue Ácido (Ex) O sangue do Xenomorfo é
altamente ácido. Sempre que sangrar, o sangue queimará quase qualquer
substância e causará 1d6 pontos de dano. O sangue continuará a queimar durante
1d6 + 6 rodadas, causando dano a cada rodada. Atacar o Xenomorfo com armas
naturais é uma ideia muito ruim.
Borrifo Ácido
(Ex)
Sempre que o Xenomorfo é atingido por qualquer tipo de ataque que causa mais de
10 pontos de dano em um único acerto, o sangue terá a chance de atingir alguém
próximo. O borrifo ácido tem um raio de 3m e para aqueles que estão presos na
área de seu efeito é permitido teste de salvamento em Reflexo (CD 10) para
evitar o dano. Se o salvamento falhar, a vítima sofrerá 1d6 pontos de dano por
rodada, por 1d6 rodadas.
Aderência (Ex) O Xenomorfo é
capaz de se mover em sua velocidade total ao longo de qualquer superfície.
Agarrar (Ex) Quando o
Xenomorph estiver dentro do alcance de uma colmeia, muitas vezes tentará
agarrar e arrastar uma vítima para dentro dela para ser transformado em casulo
e incubada. A criatura deve fazer um ataque de
garra, causando danos normais. Se o ataque for bem sucedido, atingindo a KAC +4
do alvo, a criatura automaticamente lida com o inimigo como uma ação livre. (Se
atingir o alvo com KAC +13, ele agarra o alvo). Se for bem sucedido, a criatura
arrastará a vítima para dentro da colmeia para ser usada como hospedeiro. A
vítima pode tentar libertar-se enquanto agarrada, exigindo uma fuga
bem-sucedida (usando a perícia Acrobacias). Se a vítima se tornar "problemática",
a criatura pode optar por morde-la para tornar o alvo mais "dócil".
Mandíbula
interna (Ex) Possuindo
um "maxilar" adicional, a criatura pode optar por usar esse ataque.
Normalmente, ele usará isso em um alvo agarrado, ou pode optar por usar isso
além da mordida. A mordida causa um dano um pouco menor (1d6 + 5S), mas é mais
preciso. A criatura tem um +11 com esse ataque em particular, e se o alvo
estiver agarrado, o bônus é +14.
Arma Natural (Ex) Não pode
ser desarmado.
Stalker (Ex) O Xenomorfo é
um predador quase perfeito. Como tal, ganha um bônus racial de +5 rolagens
furtivas e, sempre que a criatura está em uma colmeia, esse bônus aumenta para
+10.
Vulnerabilidade à fogo (Ex) A criatura tem
poucas vulnerabilidades, e o fogo é uma. Sempre que encontrar fogo, a criatura
terá um dano adicional de 50% (arredondado para o mais próximo) e sofrerá uma
penalidade de -4 para qualquer salvamento envolvendo fogo.
O
Lurker é um tipo raro de Xenomorfo. Fisicamente, a criatura parece ser do mesmo
tipo genérico do drone, mas com uma diferença marcante - o crânio alongado tem
uma cúpula clara, e o que parece ser um crânio humano sem olhos pode ser visto.
Aproximadamente
um em cada vinte crescerá para tornar-se um lurker. Eles são mais rápidos e
mais resistentes do que o drone padrão, capazes de resistir a um maior dano.
Eles também são mais aptos a permanecer escondidos da visão, tornando-os
caçadores ainda mais mortais.
Ao contrário dos drones,
que atacarão para incapacitar as vítimas para serem usadas como hospedeiros para
a próxima geração de Xenomorfos, esses monstros raramente tentam capturar - em
vez disso, eles parecem ter um amor pela caça e desejo de matar.
Nota: Ficha do
site D-infinity, criação de Chris Van Deelen, traduzida e adaptada
pela Confraria de Arton.
Fichas em pdf
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