terça-feira, 14 de novembro de 2017

Criaturas para Starfinder: Xenomorfo - Espreitador [Xenomorph Lurker]

Criaturas para Starfinder
Xenomorfo - Espreitador [Xenomorph Lurker]


Combatente - CR 3 XP 800
Aberração Média - Neutra
Iniciativa +6; Sentidos Blindsight 36m; Percepção +8

Defesas                                                             HP 40
EAC 14; KAC 16
Fort +5; Ref +5; Vont +4
Habilidades defensivas sangue ácido, borrifo ácido; Imunidade ácido, frio, vácuo
Fraqueza Vulnerabilidade à fogo

Ofensivo
Velocidade 15m
Corpo a corpo Mordida, +11 (1d8+8 P) ou Duas Garras +7, (2d6+8 S mais agarrar), ou cauda +11 (2d10+8)
Espaço 1,5m. Alcance 3m (apenas cauda)
Habilidades Ofensivas agarrar, mandíbula interna

Estatísticas
For +4; Des +2; Con +1; Int -4; Sab -2; Car -2
Perícias Acrobacia +13, Atletismo +8, Furtividade +13 (+18 na colmeia)
Feitos Improved initiative*, cleave*
Idioma Nenhum
Outras habilidades Aderência, Stalker
Equipamento Nenhum

Ecologia
Ambiente Qualquer um
Organização Solitário ou pequenos grupos (1d4)

Habilidades Especiais
Sangue Ácido (Ex) O sangue do Xenomorfo é altamente ácido. Sempre que sangrar, o sangue queimará quase qualquer substância e causará 1d6 pontos de dano. O sangue continuará a queimar durante 1d6 + 6 rodadas, causando dano a cada rodada. Atacar o Xenomorfo com armas naturais é uma ideia muito ruim.

Borrifo Ácido (Ex) Sempre que o Xenomorfo é atingido por qualquer tipo de ataque que causa mais de 10 pontos de dano em um único acerto, o sangue terá a chance de atingir alguém próximo. O borrifo ácido tem um raio de 3m e para aqueles que estão presos na área de seu efeito é permitido teste de salvamento em Reflexo (CD 10) para evitar o dano. Se o salvamento falhar, a vítima sofrerá 1d6 pontos de dano por rodada, por 1d6 rodadas.

Aderência (Ex) O Xenomorfo é capaz de se mover em sua velocidade total ao longo de qualquer superfície.

Agarrar (Ex) Quando o Xenomorph estiver dentro do alcance de uma colmeia, muitas vezes tentará agarrar e arrastar uma vítima para dentro dela para ser transformado em casulo e incubada. A criatura deve fazer um ataque de garra, causando danos normais. Se o ataque for bem sucedido, atingindo a KAC +4 do alvo, a criatura automaticamente lida com o inimigo como uma ação livre. (Se atingir o alvo com KAC +13, ele agarra o alvo). Se for bem sucedido, a criatura arrastará a vítima para dentro da colmeia para ser usada como hospedeiro. A vítima pode tentar libertar-se enquanto agarrada, exigindo uma fuga bem-sucedida (usando a perícia Acrobacias). Se a vítima se tornar "problemática", a criatura pode optar por morde-la para tornar o alvo mais "dócil".

Mandíbula interna (Ex) Possuindo um "maxilar" adicional, a criatura pode optar por usar esse ataque. Normalmente, ele usará isso em um alvo agarrado, ou pode optar por usar isso além da mordida. A mordida causa um dano um pouco menor (1d6 + 5S), mas é mais preciso. A criatura tem um +11 com esse ataque em particular, e se o alvo estiver agarrado, o bônus é +14.

Arma Natural (Ex) Não pode ser desarmado.

Stalker (Ex) O Xenomorfo é um predador quase perfeito. Como tal, ganha um bônus racial de +5 rolagens furtivas e, sempre que a criatura está em uma colmeia, esse bônus aumenta para +10.

Vulnerabilidade à fogo (Ex) A criatura tem poucas vulnerabilidades, e o fogo é uma. Sempre que encontrar fogo, a criatura terá um dano adicional de 50% (arredondado para o mais próximo) e sofrerá uma penalidade de -4 para qualquer salvamento envolvendo fogo.


O Lurker é um tipo raro de Xenomorfo. Fisicamente, a criatura parece ser do mesmo tipo genérico do drone, mas com uma diferença marcante - o crânio alongado tem uma cúpula clara, e o que parece ser um crânio humano sem olhos pode ser visto.

Aproximadamente um em cada vinte crescerá para tornar-se um lurker. Eles são mais rápidos e mais resistentes do que o drone padrão, capazes de resistir a um maior dano. Eles também são mais aptos a permanecer escondidos da visão, tornando-os caçadores ainda mais mortais.

Ao contrário dos drones, que atacarão para incapacitar as vítimas para serem usadas como hospedeiros para a próxima geração de Xenomorfos, esses monstros raramente tentam capturar - em vez disso, eles parecem ter um amor pela caça e desejo de matar.

Nota: Ficha do site D-infinity, criação de Chris Van Deelen, traduzida e adaptada pela Confraria de Arton.

Fichas em pdf

  


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