5th Evolution em financiamento
- RPG para super-heróis com a mecânica da 5E -
Todos
aqueles que acompanham a Confraria sabem do meu fraco por super-heróis e RPGs
do gênero – lançamos uma revista semana passada sobre o tema, temos um banco de
dados enorme com adaptações de M&M, listas de quadrinhos, biografias, entre
outras coisas. Então vocês devem saber da minha felicidade ao descobrir da
chegada de 5th Evolution.
5th
Evolution, da Limitless Adventures, é um RPG de super-heróis com a mecânica de
D&D 5E que está em pleno financiamento coletivo (AQUI), e diga-se de passagem, já ultrapassou
sua meta mínima em apenas 1 dia, tendo ainda até o final de junho. É uma
tentativa de usar a mecânica do aclamado sistema da Wizard of the Coast para
D&D em outros gêneros, embora não seja um produto oficial. Ele se vale das
regras da licença aberta da 5E (confira essas regras AQUI).
O
projeto possui três livros totalmente compatíveis que o financiamento disponibilizará
para os apoiadores. World War 2 colocará
você dentro no norte da África, em 1942, em plena Operação Torch, onde seu
personagem passará por aventuras com ou sem elementos sobrenaturais. Super Heroes apresenta Cobalt City nos
dias de hoje, onde você faz parte de um grupo de heróis que tenta impedir que
uma gangue de vilões destrua a cidade. 80s
Horror Films se passa na cidadezinha de Woodhaven em 1985 onde você e seus
amigos descobrem uma trama sombria. Os valores do financiamento começam em $ 30
dólares para os 3 em livros em pdf a $ 130 dólares com os 3 livros impressos e
vários outros pdfs.
Cada
livro contem 3 partes:
Parte 1: os quadrinhos. Cada livro 5th Evolution
abre com uma história em quadrinhos que os Mestres compartilharão digitalmente
com seus jogadores antes da sessão de jogos. Esses quadrinhos servem para
introduzir o gênero e o cenário, bem como para atrair os jogadores para a
próxima aventura.
Parte 2: a aventura. A segunda seção de
cada livro do 5th Evolution é uma aventura one-shot, completa com personagens prontos,
que segue onde o quadrinho parou.
Parte 3: o guia. Finalmente, a terceira
seção de cada livro do 5th Evolution é um guia de origem que dá ao Mestre os
monstros, equipamentos e personagens para criar suas próprias aventuras naquele
gênero em particular.
Em resumo o projeto é muito interessante com uma configuração que serve como pontapé inicial tanto no sistema quanto no cenário, propiciando que mestres e jogadores possam, posteriormente, criarem suas próprias aventuras. Ele também dá embasamento para jogos em diferentes tipos de cenários onde podemos testar uma ampla configuração de personagens!
Um comentário:
the point when you will experience the handbook of the players you will see that it furnishes the players with foundations that enclose nearly everything in a moderately broad manner with few variations that are unobtrusive, as the advancement which 5e books have made you will go over many particular foundations which are likewise novel in explicit settings. armor of agathys
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