terça-feira, 16 de outubro de 2018

Criaturas para Starfinder - Inseto Tanque (Tanker Bug - Starship Troopers)


Criaturas para Starfinder
Inseto Tanque (Tanker Bug)
- Starship Troopers -


Combatente - CR 12 XP 11000
Aberração - Neutro enorme
Inic +2; Sentidos Blindsense (vibração) 18m, Visão no Escuro 18m; Percepção +10

Defesa                                                             HP 200
EAC 26; KAC 28
Fort +14; Ref +0; Von +11
Habilidades Defensivas Até a Morte; Imunidade frio, calor, vácuo
Fraquezas

Ofensivo
Velocidade 9m, Cavar 6m
Corpo a corpo Garras +14 (6d4+12 P)
À distância Chama Corrosiva +25 (6d4+12 F, A)
Espaço 8m Alcance 1,5m
Habilidades Ofensivas Chama Corrosiva

Statistics
For +8; Des +2; Con +5; Int -1; Sab -2; Car -2
Perícia Atletismo +6, Percepção +10
Talento Crítico Aprimorado, Trespassar
Idioma Nenhum (Telepatia entre os da mesma espécie)
Equipamento Nenhum
Outras Habilidades Enterrar

Ecologia
Ambiente Qualquer
orzanização Solitário ou pequenos grupos (2d8)

Habilidades Especiais
Enterrar (Ex): O Inseto Tanque move-se enterrado em sua velocidade normal (9m). Ele avança até os alvos ou fica parado esperando que seus alvos se aproximem, valendo-se de sua percepção da vibração (Blindsense, 18m). Quando emerge os alvos estão surpresos e pasmos

Chama Corrosiva (Su): Como uma ação padrão o Inseto Tanque pode lançar um jato de chama corrosiva (dano de fogo e ácido) de sua testa à um alcance de 16m à cada 1d4 rodadas. Este ataque tem a propriedade especial para arma Linha. Alvos na linha do ataque fazem um teste de salvamento em Reflexo (CD 14). Falhar no teste significa que o alvo recebe dano de 6d4+12 (dano ácido e fogo).

Arma Natural (Ex): Não pode ser desarmado.

Até a Morte (Ex): Os Insetos Tanques não param de lutar fervorosamente até que estejam mortos. Eles não são afetados por pelas condições Pasmo, Exausto, Fatigado, Caído e Abalado enquanto estiverem em combate.

Feitos*
Crítica Aprimorado (Combate)
Ataques com sua arma escolhida são mais difíceis de escapar.
Pré-requisitos: Bônus base de ataque +8.
Benefício: Quando você tiver um acerto crítico com uma arma, aumente a CD para resistir ao efeito crítico dessa arma em 2.

Trespassar (Combate)
Você pode atacar dois inimigos adjacentes com um único balanço.
Pré-requisitos: For 13, bônus base de ataque + 1.
Benefício: Como ação padrão, você pode fazer um único ataque corpo a corpo contra um inimigo ao seu alcance. Se você acertar, você lida com os danos de forma normal e pode fazer um ataque corpo a corpo adicional (usando seu bônus base de ataque completo) contra um inimigo que seja adjacente ao primeiro e também ao seu alcance. Você pode fazer apenas um ataque adicional por rodada com esse feito. Quando você usa esse feito, você recebe uma penalidade de -2 à sua Classe de Armadura até seu próximo turno.

Ficha em PDF


Os Insetos Tanque são uma arma mortal e inesperada. Embora sejam enormes, tornando-os alvos fáceis de atingir, sua carapaça extremamente dura os torna quase que invulneráveis. Eles possuem a capacidade de se movimentar na terra, cavando buracos e percorrendo-os com considerável agilidade. Eles ficam à espreita de alvos ou perseguindo-os até que estejam em uma posição propícia para seu ataque. Quando isso acontece eles saem do solo deixando seus alvos desorientados. Suas poderosas patas podem empalar qualquer um que esteja relativamente próximo.

Mas essa não é sua principal arma. O Inseto Tanque é capaz de projetar uma rajada de uma espécie de chama corrosiva incrivelmente mortal. O efeito caustico do ataque é quase mortal mesmo com ótimas armaduras. O inseto jorra uma mistura volátil formada atrás de suas mandíbulas e a inflama com uma carga elétrica produzida em suas pequenas antenas frontais.

A grande desvantagem tática dessa criatura é sua velocidade reduzida. Por isso mesmo quando ela ataca ela acaba por receber apoio de Insetos Guerreiros que embora não imunes às Chamas Corrosivas, atacam os agressores que normalmente usam da tática de atacarem à distância.



Nenhum comentário: