Arquétipos para
Mutantes e Malfeitores 2ªed
Paragon
"Com grandes
poderes vem grandes responsabilidades."
O Paragon é o super-herói por
excelência. Subindo nos céus, superforte e super-resistente, o Paragon parece
ser o maior dos heróis e muito acima das preocupações das pessoas comuns.
Descrição
O Paragon é um dos heróis mais
populares. Não apenas por causa do físico esculpido do herói e da aparência
impecável, mas porque o Paragon constantemente exala uma confiança silenciosa
que diz às pessoas que as coisas vão dar certo. Além disso, embora o Paragon
esteja muito além das habilidades das pessoas comuns, os poderes do herói não
são nem chamativos nem estranhos. O Paragon parece mais acessível do que outros
heróis poderosos (ou seja, Titânico, Elemental, etc); o Paragon não parece
perigoso, imponente ou misterioso.
É claro que a popularidade é
uma espada de dois gumes. Ser acessível significa que as pessoas comuns
procuram constantemente o herói, algo que não só se desgasta com o tempo, mas
também é perigoso; é tão grande a confiança das pessoas nas habilidades do
Paragon que elas frequentemente permanecerão em uma área perigosa (ou seja,
onde o Paragon está lutando contra um vilão) apenas para assistir e torcer o
herói em ação. Além disso, assim como qualquer outra celebridade, as menores
ações da Paragon são colocadas sob o microscópio para serem avaliadas,
criticadas e frequentemente usadas por outras pessoas para promover sua própria
agenda. Em suma, não é fácil ser o Paragon e o herói pode enfrentar mais
pressão em todos os sentidos do que qualquer outra pessoa.
De acordo com o status do herói
como uma figura pública, o traje do Paragon tende a ser conservador. O padrão
quase universal é uma roupa colada completa, muitas vezes com uma capa. Embora
possa haver alguma variação nas cores e no design específico, o traje do
Paragon é projetado para se encaixar até nas mais altas funções (ou seja,
jantares de estado, conferências de imprensa na televisão, etc.).
Origem
Tudo começou com um misterioso
envelope dourado chegando em sua caixa de correio. Nem carimbado nem postado, o
envelope continha um cartão dourado que dizia que você havia sido selecionado
para competir em um novo reality show intitulado "O maior ser humano do
mundo". Embora você não tenha se inscrito para participar de nenhum
programa, você fez a viagem de limusine para o aeroporto onde se encontrou com
outros competidores e embarcou em um jato particular para o voo para a ilha
particular onde conheceu outros participantes e o show aconteceria. Uma vez na
ilha, você foi apresentado ao seu anfitrião que alegou representar um
bilionário recluso que faria do vencedor o maior ser humano do mundo. O que
exatamente o título de "O Maior Ser Humano do Mundo" implicava não
foi explicado a você, mas o prêmio em dinheiro oferecido àqueles que não
venceram a competição era substancial o suficiente para que você não se
preocupasse com isso. A competição durou várias semanas e testou você para além
dos limites de todos os modos imagináveis, mas no final, você foi vitorioso.
Então foi dita a verdade à você. Não houve reality show. Não havia bilionário
recluso. Tudo tinha sido um teste, um teste para encontrar o único humano digno
de um presente muito especial: o Elixir da Omicron, que o transformaria no
maior humano do mundo. Pensando que isso era um desafio surpresa ou alguma
cerimônia elaborada, você bebeu o líquido dourado. Em um instante você sentiu
um incrível de poder percorrer através de você, concedendo-lhe os superpoderes
que você possui atualmente. Naquele mesmo instante todos e tudo relacionado ao
show desapareceu; anfitrião, tripulação, companheiros, edifícios, todos se
foram. Você ainda não sabe o que isso significa. A única coisa que você sabe
com certeza é que você tem poderes incríveis. Se você é, de fato, o maior
humano do mundo, é algo que os outros podem argumentar, de sua parte, você
pretende fazer o melhor para viver de acordo com o nome.
Paragon
Nível de Poder: 10
(150 Pontos)
Habilidades
For 34/16 (+12), Des 12 (+1),
Con 34/16 (+12), Int 10 (+0), Sab 12 (+1), Car 14 (+2).
Salvamentos
Resistência +12 (Impenetrável),
Fortitude +14, Reflexos +6, Vontade +8
Perícias
Diplomacia 4 (+6), Notar 8
(+9), Procurar 8 (+8)
Feitos
Ataque Poderoso, Liderança
Poderes
Aumento de Força 18
Aumento de Constituição 18
Vôo 5 (250 MPH )
Imunidade 9 (Suporte Vital)
Resistência Impenetrável 12
Super-Força 5 (Carga Pesada: 45
tons)
Combate
Ataque +8, Agarrar +25, Dano
(Desarmado +12), Defesa +8, Recuo -12, Iniciativa +1
Habilidades 20 + Perícias 5 +
Feitos 2 + Poderes 77 + Combate 32 + Salvamentos 14 = 150pp
Variantes
Campeão
Eterno: Um herói lendário, o Campeão Eterno
defende os inocentes do mal desde os primeiros dias. Naquele tempo o herói teve
muitos nomes, mas não importa se o herói é lembrado como Hércules, Beowulf, ou
por algum outro nome, o Campeão Eterno permanece abençoado (ou amaldiçoado) com
o destino de ser um herói.
Espécime
Perfeito: Representa o ideal físico, a
realização máxima do potencial físico humano. Embora não seja excepcional por
padrões super-humanos, o Espécime Perfeito combina os atributos físicos do
herói com um forte treinamento para se tornar o pacote total: um indivíduo
“normal” realizando ações heroicas baseadas somente em traços físicos comuns e
treinamento.
Campeão Eterno
Nível de Poder: 10
(150 Pontos)
Habilidades
For 34 (+12), Des 12 (+1), Con
34 (+12), Int 10 (+0), Sab 14 (+2), Car 14 (+2).
Salvamentos
Resistência +12 (Impenetrável),
Fortitude +14, Reflexos +7, Vontade +8
Perícias
Intimidar 8 (+10), Notar 8
(+10)
Feitos
Ataque Imprudente, Duro de
Matar, Golpe Crítico
Poderes
Imunidade 12 (Idade, Suporte
Vital, Necessidade de Dormir, Fome e Sede)
Resistência Impenetrável 12
Velocidade 1 (10 MPH )
Super-Força 7 (Carga Pesada:
180 tons)
Combate
Ataque +8, Agarrar +27, Dano
(Desarmado +12), Defesa +8, Recuo -12, Iniciativa +2
Habilidades 58 + Perícias 4 +
Feitos 3 + Poderes 39 + Combate 32 + Salvamentos 14 = 150pp
Espécime Perfeito
Nível de Poder: 10
(150 Pontos)
Habilidades
For 24 (+7), Des 24 (+7), Con
24 (+7), Int 12 (+1), Sab 12 (+1), Car 14 (+2).
Salvamentos
Resistência +7, Fortitude +11,
Reflexos +11, Vontade +6
Perícias
Acrobacias 8 (+15), Arte da
Fuga 8 (+15), Dirigir 8 (+15), Escalar 8 (+15), Furtividade 8 (+15), Intimidar
8 (+10), Nadar 8 (+15), Notar 8 (+9), Pilotar 8 (+15)
Feitos
Ação em Movimento, Alvo
Esquivo, Ataque Atordoante, Ataque Defensivo, Ataque Dominó x2, Ataque
Imprudente, Ataque Poderoso, Blefar Acrobático, De Pé, Enforcar, Esquiva
Fabulosa (Visão), Evasão x2, Iniciativa Aprimorada, Prender Aprimorado,
Tolerância
Combate
Ataque +13, Agarrar +20, Dano
(Desarmado +7), Defesa +13, Recuo -3, Iniciativa +11
Habilidades 50 + Perícias 18 +
Feitos 17 + Combate 52 + Salvamentos 13 = 150pp
Notas
- Use um esforço extra para
aumentar a Força Aprimorada ou a Constituição Aprimorada em 2 níveis por uma
rodada, adicionar um Feito de Poder de Superforça (ou seja, Onda de Choque,
Super-Sopro, Palmas Trovão) ou aumentar a capacidade de carga em 5 (90
toneladas).
- Atirar um carro de 1,5 ton a
75 metros (incremento de alcance de 15 metros) como um pequeno ataque de área
ou usa-lo como um bastão varrendo oponentes para longe. O Paragon pode fazer o
mesmo com um ônibus urbano de 12 toneladas, mas o alcance é de até 7,5 metros
(incremento de alcance de 1,5 metros).
- Use uma carga para ganhar um
bônus adicional de +2 para acertar. Use uma carga voadora para empurrar um oponente
de volta. O Paragon tem até +10 de bônus no teste de Força (+5 para Superforça
e +5 para Voo) neste teste. Essa tática é muito útil para mover oponentes
difíceis sem poderes de movimento para longe de aliados mais fracos. Note que o
Paragon está limitado a empurrar um oponente a não mais do que 750 metros
(ganhando o teste de Força resistido por 11 ou mais).
Aqui estão algumas sugestões
sobre como personalizar o Paragon.
Uma fenda na armadura:
Evite que o Paragon seja poderoso demais, dando ao herói a desvantagem de Perda
de Poder, Vulnerável ou Fraqueza; use os pontos adicionais para aumentar os
poderes existentes do Paragon. Isso torna o herói ainda mais impressionante ao
custo de ter uma limitação explorável. Outra desvantagem interessante é a
Identidade Normal; o Paragon vive a vida como um indivíduo normal até se
transformar no herói através do uso de um dispositivo, palavra mágica ou algo
similar. Claro, se o Paragon tiver uma Identidade Normal o herói também terá a
complicação Segredo, pois os inimigos obviamente adorariam pegar o herói quando
esse for um homem normal.
Apenas um pouco mais
super: Dê ao herói um ou mais poderes
adicionais, como Raio, Imunidade adicional, Rapidez, Regeneração (taxa de
Recuperação, Dano em Habilidade) e/ou Supersentidos. Note que, com exceção do
Raio, o Paragon precisa apenas de um par de graduações nesses poderes para dar
ao herói todo um novo panorama.
Aqui estou eu para
salvar o dia!: Você pode jogar com a ideia de que o
Paragon está entre os maiores heróis e o fardo que vem junto com ele,
adicionando/substituindo certos Feitos que encorajam a interpretação do papel.
O talento Benefício (Herói do Povo) reflete o respeito e a confiança que o
herói conquistou; o herói tem a cooperação de funcionários públicos, a opinião
do herói conta muito com os tomadores de decisão, as pessoas comuns se arriscam
a ajudar o herói, etc. O talento Inspirar reflete a capacidade do herói de
inspirar aliados apenas pela presença do herói (as pessoas comuns não são as
únicas que acreditam que o Paragon sempre salvará o dia). Sem falar do sacrifício
pessoal como o feito Interpor-se. O feito Roubar Iniciativa reflete o fato de
que o Paragon é sempre o primeiro em todos os principais problemas. Finalmente,
Salvamento Supremo (Fortitude, Resistência e Vontade) reflete a capacidade do
herói de “cavar fundo”, ir além dos limites do herói para ajudar os outros.
Sidekick Paragon
Nível de Poder: 6 (90 Pontos)
Habilidades
For 26/14 (+8), Des 12 (+1), Con 26/14 (+8), Int 10
(+0), Sab 10 (+0), Car 12 (+1).
Salvamentos
Resistência +8 (Impenetrável), Fortitude +9,
Reflexos +4, Vontade +5
Perícias
Notar 4 (+4), Procurar 4 (+4)
Feitos
Ataque Poderoso
Poderes
Aumento de Constituição 12
Aumento de Força 12
Vôo 5 (250 MPH )
Resistência Impenetrável 8
Super-Força 4 (Carga Pesada: 7.2 tons)
Combate
Ataque+4, Agarrar +16, Dano (Desarmado +8), Defesa +4, Recuo -8, Iniciativa +1
Ataque+4, Agarrar +16, Dano (Desarmado +8), Defesa +4, Recuo -8, Iniciativa +1
Habilidades 12 + Perícias 2 + Feitos 1 + Poderes
50 + Combate 16 + Salvamentos 9 = 90pp
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