segunda-feira, 3 de dezembro de 2018

Arquétipos para Mutantes e Malfeitores 2ªed - Paragon


Arquétipos para Mutantes e Malfeitores 2ªed
Paragon

"Com grandes poderes vem grandes responsabilidades."

O Paragon é o super-herói por excelência. Subindo nos céus, superforte e super-resistente, o Paragon parece ser o maior dos heróis e muito acima das preocupações das pessoas comuns.

Descrição
O Paragon é um dos heróis mais populares. Não apenas por causa do físico esculpido do herói e da aparência impecável, mas porque o Paragon constantemente exala uma confiança silenciosa que diz às pessoas que as coisas vão dar certo. Além disso, embora o Paragon esteja muito além das habilidades das pessoas comuns, os poderes do herói não são nem chamativos nem estranhos. O Paragon parece mais acessível do que outros heróis poderosos (ou seja, Titânico, Elemental, etc); o Paragon não parece perigoso, imponente ou misterioso.

É claro que a popularidade é uma espada de dois gumes. Ser acessível significa que as pessoas comuns procuram constantemente o herói, algo que não só se desgasta com o tempo, mas também é perigoso; é tão grande a confiança das pessoas nas habilidades do Paragon que elas frequentemente permanecerão em uma área perigosa (ou seja, onde o Paragon está lutando contra um vilão) apenas para assistir e torcer o herói em ação. Além disso, assim como qualquer outra celebridade, as menores ações da Paragon são colocadas sob o microscópio para serem avaliadas, criticadas e frequentemente usadas por outras pessoas para promover sua própria agenda. Em suma, não é fácil ser o Paragon e o herói pode enfrentar mais pressão em todos os sentidos do que qualquer outra pessoa.

De acordo com o status do herói como uma figura pública, o traje do Paragon tende a ser conservador. O padrão quase universal é uma roupa colada completa, muitas vezes com uma capa. Embora possa haver alguma variação nas cores e no design específico, o traje do Paragon é projetado para se encaixar até nas mais altas funções (ou seja, jantares de estado, conferências de imprensa na televisão, etc.).



Origem
Tudo começou com um misterioso envelope dourado chegando em sua caixa de correio. Nem carimbado nem postado, o envelope continha um cartão dourado que dizia que você havia sido selecionado para competir em um novo reality show intitulado "O maior ser humano do mundo". Embora você não tenha se inscrito para participar de nenhum programa, você fez a viagem de limusine para o aeroporto onde se encontrou com outros competidores e embarcou em um jato particular para o voo para a ilha particular onde conheceu outros participantes e o show aconteceria. Uma vez na ilha, você foi apresentado ao seu anfitrião que alegou representar um bilionário recluso que faria do vencedor o maior ser humano do mundo. O que exatamente o título de "O Maior Ser Humano do Mundo" implicava não foi explicado a você, mas o prêmio em dinheiro oferecido àqueles que não venceram a competição era substancial o suficiente para que você não se preocupasse com isso. A competição durou várias semanas e testou você para além dos limites de todos os modos imagináveis, mas no final, você foi vitorioso. Então foi dita a verdade à você. Não houve reality show. Não havia bilionário recluso. Tudo tinha sido um teste, um teste para encontrar o único humano digno de um presente muito especial: o Elixir da Omicron, que o transformaria no maior humano do mundo. Pensando que isso era um desafio surpresa ou alguma cerimônia elaborada, você bebeu o líquido dourado. Em um instante você sentiu um incrível de poder percorrer através de você, concedendo-lhe os superpoderes que você possui atualmente. Naquele mesmo instante todos e tudo relacionado ao show desapareceu; anfitrião, tripulação, companheiros, edifícios, todos se foram. Você ainda não sabe o que isso significa. A única coisa que você sabe com certeza é que você tem poderes incríveis. Se você é, de fato, o maior humano do mundo, é algo que os outros podem argumentar, de sua parte, você pretende fazer o melhor para viver de acordo com o nome.


Paragon

Nível de Poder: 10 (150 Pontos)

Habilidades
For 34/16 (+12), Des 12 (+1), Con 34/16 (+12), Int 10 (+0), Sab 12 (+1), Car 14 (+2).

Salvamentos
Resistência +12 (Impenetrável), Fortitude +14, Reflexos +6, Vontade +8

Perícias
Diplomacia 4 (+6), Notar 8 (+9), Procurar 8 (+8)

Feitos
Ataque Poderoso, Liderança

Poderes
Aumento de Força 18
Aumento de Constituição 18
Vôo 5 (250 MPH)
Imunidade 9 (Suporte Vital)
Resistência Impenetrável 12
Super-Força 5 (Carga Pesada: 45 tons)

Combate
Ataque +8, Agarrar +25, Dano (Desarmado +12), Defesa +8, Recuo -12, Iniciativa +1

Habilidades 20 + Perícias 5 + Feitos 2 + Poderes 77 + Combate 32 + Salvamentos 14 = 150pp


Variantes
Campeão Eterno: Um herói lendário, o Campeão Eterno defende os inocentes do mal desde os primeiros dias. Naquele tempo o herói teve muitos nomes, mas não importa se o herói é lembrado como Hércules, Beowulf, ou por algum outro nome, o Campeão Eterno permanece abençoado (ou amaldiçoado) com o destino de ser um herói.
Espécime Perfeito: Representa o ideal físico, a realização máxima do potencial físico humano. Embora não seja excepcional por padrões super-humanos, o Espécime Perfeito combina os atributos físicos do herói com um forte treinamento para se tornar o pacote total: um indivíduo “normal” realizando ações heroicas baseadas somente em traços físicos comuns e treinamento.


Campeão Eterno

Nível de Poder: 10 (150 Pontos)

Habilidades
For 34 (+12), Des 12 (+1), Con 34 (+12), Int 10 (+0), Sab 14 (+2), Car 14 (+2).

Salvamentos
Resistência +12 (Impenetrável), Fortitude +14, Reflexos +7, Vontade +8

Perícias
Intimidar 8 (+10), Notar 8 (+10)

Feitos
Ataque Imprudente, Duro de Matar, Golpe Crítico

Poderes
Imunidade 12 (Idade, Suporte Vital, Necessidade de Dormir, Fome e Sede)
Resistência Impenetrável 12
Velocidade 1 (10 MPH)
Super-Força 7 (Carga Pesada: 180 tons)

Combate
Ataque +8, Agarrar +27, Dano (Desarmado +12), Defesa +8, Recuo -12, Iniciativa +2

Habilidades 58 + Perícias 4 + Feitos 3 + Poderes 39 + Combate 32 + Salvamentos 14 = 150pp


Espécime Perfeito

Nível de Poder: 10 (150 Pontos)

Habilidades
For 24 (+7), Des 24 (+7), Con 24 (+7), Int 12 (+1), Sab 12 (+1), Car 14 (+2).

Salvamentos
Resistência +7, Fortitude +11, Reflexos +11, Vontade +6

Perícias
Acrobacias 8 (+15), Arte da Fuga 8 (+15), Dirigir 8 (+15), Escalar 8 (+15), Furtividade 8 (+15), Intimidar 8 (+10), Nadar 8 (+15), Notar 8 (+9), Pilotar 8 (+15)

Feitos
Ação em Movimento, Alvo Esquivo, Ataque Atordoante, Ataque Defensivo, Ataque Dominó x2, Ataque Imprudente, Ataque Poderoso, Blefar Acrobático, De Pé, Enforcar, Esquiva Fabulosa (Visão), Evasão x2, Iniciativa Aprimorada, Prender Aprimorado, Tolerância

Combate
Ataque +13, Agarrar +20, Dano (Desarmado +7), Defesa +13, Recuo -3, Iniciativa +11

Habilidades 50 + Perícias 18 + Feitos 17 + Combate 52 + Salvamentos 13 = 150pp


Notas
- Use um esforço extra para aumentar a Força Aprimorada ou a Constituição Aprimorada em 2 níveis por uma rodada, adicionar um Feito de Poder de Superforça (ou seja, Onda de Choque, Super-Sopro, Palmas Trovão) ou aumentar a capacidade de carga em 5 (90 toneladas).

- Atirar um carro de 1,5 ton a 75 metros (incremento de alcance de 15 metros) como um pequeno ataque de área ou usa-lo como um bastão varrendo oponentes para longe. O Paragon pode fazer o mesmo com um ônibus urbano de 12 toneladas, mas o alcance é de até 7,5 metros (incremento de alcance de 1,5 metros).

- Use uma carga para ganhar um bônus adicional de +2 para acertar. Use uma carga voadora para empurrar um oponente de volta. O Paragon tem até +10 de bônus no teste de Força (+5 para Superforça e +5 para Voo) neste teste. Essa tática é muito útil para mover oponentes difíceis sem poderes de movimento para longe de aliados mais fracos. Note que o Paragon está limitado a empurrar um oponente a não mais do que 750 metros (ganhando o teste de Força resistido por 11 ou mais).

Personalização
Aqui estão algumas sugestões sobre como personalizar o Paragon.

Uma fenda na armadura: Evite que o Paragon seja poderoso demais, dando ao herói a desvantagem de Perda de Poder, Vulnerável ou Fraqueza; use os pontos adicionais para aumentar os poderes existentes do Paragon. Isso torna o herói ainda mais impressionante ao custo de ter uma limitação explorável. Outra desvantagem interessante é a Identidade Normal; o Paragon vive a vida como um indivíduo normal até se transformar no herói através do uso de um dispositivo, palavra mágica ou algo similar. Claro, se o Paragon tiver uma Identidade Normal o herói também terá a complicação Segredo, pois os inimigos obviamente adorariam pegar o herói quando esse for um homem normal.

Apenas um pouco mais super: Dê ao herói um ou mais poderes adicionais, como Raio, Imunidade adicional, Rapidez, Regeneração (taxa de Recuperação, Dano em Habilidade) e/ou Supersentidos. Note que, com exceção do Raio, o Paragon precisa apenas de um par de graduações nesses poderes para dar ao herói todo um novo panorama.

Aqui estou eu para salvar o dia!: Você pode jogar com a ideia de que o Paragon está entre os maiores heróis e o fardo que vem junto com ele, adicionando/substituindo certos Feitos que encorajam a interpretação do papel. O talento Benefício (Herói do Povo) reflete o respeito e a confiança que o herói conquistou; o herói tem a cooperação de funcionários públicos, a opinião do herói conta muito com os tomadores de decisão, as pessoas comuns se arriscam a ajudar o herói, etc. O talento Inspirar reflete a capacidade do herói de inspirar aliados apenas pela presença do herói (as pessoas comuns não são as únicas que acreditam que o Paragon sempre salvará o dia). Sem falar do sacrifício pessoal como o feito Interpor-se. O feito Roubar Iniciativa reflete o fato de que o Paragon é sempre o primeiro em todos os principais problemas. Finalmente, Salvamento Supremo (Fortitude, Resistência e Vontade) reflete a capacidade do herói de “cavar fundo”, ir além dos limites do herói para ajudar os outros.


Sidekick Paragon

Nível de Poder: 6 (90 Pontos)

Habilidades
For 26/14 (+8), Des 12 (+1), Con 26/14 (+8), Int 10 (+0), Sab 10 (+0), Car 12 (+1).

Salvamentos
Resistência +8 (Impenetrável), Fortitude +9, Reflexos +4, Vontade +5

Perícias
Notar 4 (+4), Procurar 4 (+4)

Feitos
Ataque Poderoso

Poderes
Aumento de Constituição 12
Aumento de Força 12
Vôo 5 (250 MPH)
Resistência Impenetrável 8
Super-Força 4 (Carga Pesada: 7.2 tons)

Combate
Ataque+4, Agarrar +16, Dano (Desarmado +8), Defesa +4, Recuo -8, Iniciativa +1

Habilidades 12 + Perícias 2 + Feitos 1 + Poderes 50 + Combate 16 + Salvamentos 9 = 90pp

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