sexta-feira, 28 de dezembro de 2018

Arquétipos para Mutantes e Malfeitores 2ªed: Titânico



Arquétipos para Mutantes e Malfeitores 2ª edição
Titânico

"Eu vou te quebrar como um ovo!"

O Titânico é tudo sobre força física e resistência. Capaz de lançar um ônibus a um quilometro, rasgar paredes de aço com as mãos nuas e resistir a um impacto direto do canhão de um tanque, o Titânico realmente faz jus ao nome.

Descrição
O Titânico é sempre um indivíduo fisicamente imponente. Constantemente exala uma aura de força física crua, o menor movimento do herói é acentuado por massas de músculos ondulantes. Seja um óbvio narcisista ou um intimidador (talvez um pouco dos dois), o titânico muitas vezes usa uma fantasia que frequentemente mostra o corpo massivo do herói. Esse traje é frequentemente adaptado com mangas curtas e aberturas estratégicas que revelam coisas como abdominais rasgados e braços maciços; em casos extremos, os trajes do herói cobrem o mínimo que a modéstia permite.

Um Titânico está ciente do fato de que poucos podem enfrentá-lo fisicamente e isso é refletido nas ações do herói em combate; o herói é um brigão direto e ansioso, preferindo entrar no meio das coisas e atacar logo os adversários. Embora não seja particularmente criativo, há pouca razão para o herói fazer algo diferente. O herói também está ciente do fato de que as pessoas comuns, e até mesmo outros heróis, são frequentemente perturbados pela presença sua presença física. Um Titânico lida com isso de duas maneiras.

A primeira maneira é ser tranquilizador e cuidadoso com os outros; o herói tenta ser tão fisicamente não imponente (isto é, inclinar-se, pequenos gestos controlados, etc.) quanto possível, de modo a deixar as pessoas mais à vontade. A outra maneira é reproduzir a presença física do herói com palavras violentas e movimentos amplos, para tornar o herói tão “grande” quanto possível; ele normalmente acha que aqueles que estão desconfortáveis ​​com a presença do herói não precisam estar por perto e podem simplesmente ir embora.




Origem
Você era bom, e bom não era o suficiente e você provavelmente não começaria no próximo ano. Isso é o que seus treinadores lhe disseram naquela primavera. Claro, eles também adicionaram se você pudesse colocar mais alguns quilos de músculo, bem, então, você poderia ter uma chance. Você sabia o que eles estavam dizendo; não estavam falando em se juntar a uma academia durante o verão. Depois de verificar com alguns de seus companheiros de equipe, eles apontaram para um cara que poderia lhe dar o que você precisava. O cara não te deu confiança, mas seus colegas de time o usaram e você viu os resultados que eles obtiveram, então você pediu ajuda a ele. Ele estava muito feliz em ser útil, especialmente se você estivesse pagando em dinheiro. Ele até tinha algumas coisas novas que um amigo seu que trabalhava em um laboratório de pesquisa tinha conseguido; esse material era tão novo que nem sequer tinha um nome para ele ainda.

Era seguro? Claro que era! Não que você realmente se importasse, já que o time fosse tudo o que você pensava. Então você pegou o material. E funcionou! Você foi capaz de exercitar como nunca antes, ficando maior e crescendo aparentemente todos os dias! Até o momento em que sua visão se encheu de vermelho e você caiu em um banco de pesos com sangue saindo de suas narinas. Os médicos disseram que foi um milagre você ter sobrevivido; as coisas que você estava tomando eram super concentradas e eram suficientes para um exército. Mas, em vez de morrer instantaneamente, seu corpo de alguma forma conseguiu assimilar permanentemente a dose letal; você deveria ter sido um cadáver mil vezes e ao invés disso você era tão forte quanto mil pessoas! Inevitavelmente, quando surgiram notícias sobre sua experiência, havia centenas de imitadores que tentaram fazer o que você fez. Todos eles falharam e pagaram o preço final; um deles era seu irmão. No funeral, mesmo que todos dissessem que não, você sabia que todos o culpavam pela morte dele. Então você fez um voto. Para usar sua força para evitar mais mortes desnecessárias no mundo e ensinar aos outros que a verdadeira força vem de dentro.


Titânico

Nível de Poder: 10

Habilidades
For 34/18 (+12/+4), Des 12 (+1), Cons 34/18 (+12/+4), Int 10 (+0), Sab 12 (+1), Car 10 (+0).

Salvamentos
Resistência +12 (8 Impenetrável), Fortitude +15, Reflexos +6, Vontade +6

Perícias
Intimidar 12 (+12), Intuir Intenção 4 (+5), Notar 4 (+5), Procurar 4 (+4)

Feitos
Assustar, Ataque Dominó, Ataque Imprudente, Ataque Poderoso, Duro de Matar

Poderes
Aumento de Constituição 16
Aumento de Força 16
Imunidade 5 (Frio, Golpes Críticos, Calor, Alta Pressão)
Resistência Impenetrável 8
Saltar 9 (x1,000)
Super-Força 9 (Carga Pesada: 720 tons; Feitos: Onda de Choque, Palma Trovão)

Combate
Ataque +8, Agarrar +29, Dano +12 (Desarmado), Defesa +8, Recuo -10, Iniciativa +1

Habilidades 20 + Perícias 6 + Feitos 5 + Poderes 74 + Combate 32 + Salvamentos 13 = 150pp


Variantes
Peso Pesado: Um titânico baseada no peso, o Peso Pesado gosta de literalmente jogar seu peso no inimigo; O Peso Pesado é o objeto imóvel e força imparável.

Alta Gravidade: Como o nome sugere, o herói foi moldado por um ambiente de alta gravidade para se tornar um Titânico. O Alta Gravidade é geralmente um alienígena de um planeta ou dimensão de alta gravidade, embora o herói possa ser, razoavelmente, um humano que foi criado em um ambiente criado artificialmente, ou um mutante. O Alta Gravidade é um indivíduo muito robusto e apesar de ser quase tão largo quanto o herói é alto, o Alta Gravidade é frequentemente subestimada por inimigos mais altos.

Titã: Ser imortal, com a altura de cinco pessoas comuns, com força e resistência para combinar, o titã é verdadeiramente um herói de proporções épicas, uma potência mítica na carne.


Peso Pesado

Nível de Poder: 10

Habilidades
For 34/18 (+12), Des 10 (+0), Cons 38/18 (+14), Int 10 (+0), Sab 10 (+0), Car 10 (+0).

Salvamentos
Resistência +14 (10 Impenetrável), Fortitude +15, Reflexos +6, Vontade +6

Perícias
Intimidar 12 (+12), Notar 4 (+4)

Feitos
Ataque Dominó, Ataque Imprudente, Atropelar Rápido, Ataque Poderoso, Atropelar Aprimorado, Interpor-se

Poderes
Aumento de Constituição 20
Aumento de Força 16
Imóvel 10 (Extras: Irrefreável)
Imunidade 5 (Golpes Críticos, Frio, Calor, Pressão)
Resistência Impenetrável 10
Super-Força 5 (Carga Pesada: 45 tons; Feitos: Onda de Choque, Palma Trovão)

Combate
Ataque +8, Agarrar +25, Dano +12 (Desarmado), Defesa +6, Recuo -22, Iniciativa +0

Habilidades 16 + Perícias 4 + Feitos 6 + Poderes 83 + Combate 28 + Salvamentos 13 = 150pp


Alta Gravidade

Nível de Poder: 10

Habilidades
For 34 (+12), Des 14 (+2), Cons 24 (+7), Int 12 (+1), Sab 12 (+1), Car 12 (+1).

Salvamentos
Resistência +12 (Impenetrável), Fortitude +12, Reflexos +9, Vontade +6

Perícias
Furtividade 0 (+6, Incluí +4 do tamanho), Intimidar 12 (+11, Incluí –2 do tamanho), Intuir Intenção 4 (+5), Notar 4 (+5)

Feitos
Ataque Dominó, Ataque Imprudente, Ataque Poderoso, Atropelar Aprimorado, Assustar, Tolerância x2

Poderes
Densidade 10 (Aumenta +20 For, Proteção 5 [Extras: Impenetrável], Imóvel 3, Super-Força 3, x10 Massa, Automaticamente falha em testes de Nadar; Feitos: Inato; Extras: Duração [Contínua]; Falhas: Permanente)
Imunidade 3 (Golpes Críticos, Alta Pressão; Feitos: Inato)
Resistência Impenetrável 7
Encolhimento 5 (Providencia –5 For, Tamanho Pequeno, Feitos: Inato; Extras: Duração [Contínua]; Falhas: Permanente)
 Super-Força 5 (Carga Pesada: 270 tons [Incluí x3/4 do tamanho]; Feitos: Golpe Sísmico, Super Sopro)

Combate
Ataque +8 (Incluí +1 do tamanho), Agarrar +23 (Incluí –4 do tamanho), Dano +12 (Desarmado), Defesa +8 (Incluí +1 do tamanho), Recuo –14 (Incluí +1 do tamanho), Iniciativa +2

Habilidades 33 + Perícias 5 + Feitos 7 + Poderes 60 + Combate 28 + Salvamentos 17 = 150pp


Titã

Nível de Poder: 10

Habilidades
For 34 (+12), Des 14 (+2), Cons 34 (+12), Int 12 (+1), Sab 12 (+1), Car 12 (+1).

Salvamentos
Resistência +12 (8 Impenetrável), Fortitude +15, Reflexos +6, Vontade +7

Perícias
Escalar 4 (+8), Furtividade 0 (-6, Incluí –8 do tamanho), Intimidar 12 (+17, Incluí +4 do tamanho), Intuir Intenção 4 (+5), Notar 4 (+5)

Feitos
Agarrar Aprimorado, Assustar, Ataque Dominó, Ataque Imprudente, Ataque Poderoso, Atropelar Aprimorado, Atropelar Rápido, Derrubar Aprimorado, Interpor-se

Poderes
Crescimento 8 (Providencia +16 For, +8 Const, Enorme Tamanho; Feitos: Inato; Extras: Duração [Contínua]; Falhas: Permanente)
Imunidade 3 (Idade, Doenças, Veneno)
Resistência Impenetrável 8
Super-Força 8 (Carga Pesada: 1,440 tons [Incluí +10 do tamanho]; Feitos: Golpe Sísmico, Onda de Choque, Super Sopro, Palma Trovão)

Combate
Ataque +6 (Incluí -2 do tamanho), Agarrar +36 (Incluí +8 do tamanho), Dano (Desarmado +12), Defesa +6 (Incluí –2 do tamanho), Recuo –18 (Incluí -8 do tamanho), Iniciativa +2

Habilidades 34 + Perícias 6 + Feitos 9 + Poderes 56 + Combate 32 + Salvamentos 13 = 150pp


Notas
• Use o pulo para surpreender os inimigos (especialmente adversários voadores ou aqueles em terreno alto que acreditam estar fora de alcance). Lembre-se que um Salto completo manterá o Titânico no ar por cinco rodadas. Um titânico pode fazer um salto em comprimento de 13,200 metros (13,2 km), um salto para cima de 6,600 metros (6,6 km) e um salto sem corrida de 3,300 metros (3,3 km). Assumindo um salto correndo com toda a força, o titânico pode cobrir pouco mais de 240 km em cinco rodadas (30 segundos), o que se traduz em uma velocidade de movimento (assumindo que não há impedimentos) de 480 quilômetros por hora.

• Use um esforço extra para dobrar a distância de salto em um salto, aumentar a Força Aprimorada em 2 graduações por uma rodada, adicionar um Poder à Superforça (isto é, Onda de Choque, Supersopro) ou aumentar a capacidade de carga em +5 (720 toneladas) por uma rodada.

• Use a força do Titânico para lançar um carro de 1,5 tons (a cerca de 750m) como uma arma de longo alcance ou pegar um ônibus da cidade de 12 toneladas para usar como um ataque corpo a corpo ou à distância; o ônibus pode ser lançado a 75m (incremento de alcance de 15 metros).


Personalização
Aqui estão algumas sugestões sobre como personalizar o Titânico.

Isso é tudo natural: Varie a proporção de Força e Constituição natural e Força e Constituição aprimorada para determinar quanto da Força e Constituição do herói é natural e não pode ser melhorado através de esforço extra e quanto é o resultado de causas artificiais e sujeito a anulação.

Mais do que apenas músculo: Evite que o Titânico seja todo musculoso e sem cérebro, mudando uma ou duas graduações de poder para uma pericia de Conhecimento, Profissão ou Ofício. Adicione o feito Sorte de Principiante para permitir que o herói surpreenda outras pessoas com habilidades inesperadas.

Calcanhar de Aquiles: Adicione as desvantagens de Perda de Poder, Vulnerabilidade e Fraqueza não apenas para fornecer pontos de poder adicionais para as características do Titânico, mas também para tornar o herói menos esmagadoramente resistente.


Sidekick Titânico

Nível de Poder: 6

Habilidades
For 28/16 (+9), Des 10 (+0), Cons 28/16 (+9), Int 10 (+0), Sab 10 (+0), Car 10 (+0).

Salvamentos
Resistência +9 (Impenetrável), Fortitude +10, Reflexos +4, Vontade +4

Perícias
Intimidar 8 (+8), Notar 4 (+4)

Feitos
Ataque Dominó, Ataque Poderoso, Assustar

Poderes
Aumento de Constituição 12
Aumento de Força 12
Saltar 6 (x100)
Resistência Impenetrável 9
Super-Força 6 (Carga Pesada: 38 tons)

Combate
Ataque+3, Agarrar +18, Dano (Desarmado +9), Defesa +3, Recuo -9, Iniciativa +0

Habilidades 12 + Perícias 3 + Feitos 3 + Poderes 51 + Combate 12 + Salvamentos 9 = 90pp


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