sexta-feira, 1 de fevereiro de 2019

Arquivo de Fichas - Mutantes e Malfeitores 3ed: Venom I e Anti-Venom (Eddie Brock)


Arquivo de Fichas - Mutantes e Malfeitores 3ed
Venom I [Edward ‘Eddie’ Brock]
Ficha 3ªed 039


“Eu só odeio... Aranhas!!!”

NP 11

HABILIDADES
Força   3/10  Vitalidade           2/9             Agilidade        2/9         Destreza     3
Luta    8/10 Inteligência 0      Consciência 1       Presença     3

PERÍCIA
Acrobacia 1 (+3/+10), Atletismo 2 (+5/+12), Combate a distância (teia) 7 (+9), Combate corpo a corpo (desarmado) 2 (+10/+12), Enganação 2 (+5), Especialidade (jornalismo) 5 (+5), Furtividade 2 (+4/+11), Intimidação 5 (+8), Percepção 4 (+5), Persuasão 2 (+5)

VANTAGENS
Agarrar rápido, Ataque imprudente, Ataque poderoso, Derrubar aprimorado, Duro de matar. Vantagens Klyntar: Ação em movimento, Agarrar aprimorado, Assustar, Ataque dominó 2, Esquiva fabulosa, Inimigo favorito (Homem-Aranha), Sem medo.

PODERES
Fusão Eddie e Klyntar
Imunidade 7 (munição, veneno, sufocamento/metade do efeito)7 pontos
Movimento 1 (andar nas paredes) 1 pontos
Salto 3 3 pontos
Força Melhorada 8 16 pontos
Agilidade Melhorada 7 14 pontos
Vitalidade Melhorada 7 14 pontos
Vontade Melhorada 5 (Falha: Limitado/Telepatas) 5 pontos
Luta Melhorada 2 4 pontos
Vantagens Melhorada 8 8 pontos
Teias – Aflição 10 (Indefeso, Imóvel, Amarrado – Superado por Esquiva – Extra: Distância aumentada/à distância) – EA: Aflição 6 (Indefeso, Imóvel, Amarrado – Superado por Esquiva – Extra: Distância aumentada/à distância, Área/Cone);  EA: Movimento 1 (Balançar-se) 32 pontos
Nulificar 1 (Sentido detecção de perigo – Extra: Amplo, Reação; Falha: Limitado/sentido-aranha) 2 pontos
Característica 1 (pode emular qualquer vestimenta) 1 pontos
Característica 1 (memórias dos hospedeiros anteriores) 1 pontos
Sentidos 2 (Sentido de perigo, Elo de comunicação entre Eddie e simbionte) 1 pontos
Regeneração 2 2 pontos
Enfraquecer 4 (Veneno – afeta Vitalidade – Falha: Limitado/mordida) 2 pontos

OFENSIVO
Iniciativa +2/+9
Desarmado +12 – Corpo a corpo, Dano 10
Teia (Aflição) +9 – À distância; Indefeso, Imóvel, Amarrado

DEFENSIVO
Esquiva   +4/+11                  Fortitude      +11
Aparar     +8/+10                    Resistência  +9
Vontade +6/+10*                 (*Contra telepatia)

COMPLICAÇÕES
Motivação (Vingança): nesta fase a vingança contra o Homem-Aranha era sua principal motivação.
Perda de Poder (descritor sônico): a fusão é desfeita quando atingido por esse descritor por longo tempo.
Perda de Poder: Venom perde pontos de Vitalidade pelo uso exagerado de suas teias.
Inimigo: Homem-Aranha e outros simbiontes.
Fraqueza: Fogo.

Total: Habilidades 44 + Perícias 16 (32 graduações) + Vantagens 5 + Poderes 111 + Defesas 11 = 187 pontos


Ficha em pdf 



Anti-Venom I [Edward ‘Eddie’ Brock]
Ficha 3ªed 040


“Sou o Anti-Venon. Eu vou atrás do câncer desta cidade!”

NP 11

HABILIDADES
Força   3/10  Vitalidade           2/9             Agilidade        2/9         Destreza     3
Luta    8/10 Inteligência 0      Consciência 1       Presença     3

PERÍCIA
Acrobacia 1 (+3/+10), Atletismo 2 (+5/+12), Combate a distância (teia) 7 (+9), Combate corpo a corpo (desarmado) 2 (+10/+12), Enganação 2 (+5), Especialidade (jornalismo) 5 (+5), Furtividade 2 (+4/+11), Intimidação 5 (+8), Percepção 4 (+5), Persuasão 2 (+5)

VANTAGENS
Agarrar rápido, Ataque imprudente, Ataque poderoso, Derrubar aprimorado, Duro de matar. Vantagens Klyntar: Ação em movimento, Agarrar aprimorado, Assustar, Ataque dominó 2, Esquiva fabulosa, Sem medo.

PODERES
Fusão Eddie e Simbionte Anti-Venom
Imunidade 7 (munição, veneno, sufocamento/metade do efeito)7 pontos
Movimento 1 (andar nas paredes) 1 pontos
Salto 3 3 pontos
Força Melhorada 8 16 pontos
Agilidade Melhorada 7 14 pontos
Vitalidade Melhorada 7 14 pontos
Vontade Melhorada 5 (Falha: Limitado/Telepatas) 5 pontos
Luta Melhorada 2 4 pontos
Vantagens Melhorada 8 8 pontos
Teias – Aflição 10 (Indefeso, Imóvel, Amarrado – Superado por Esquiva – Extra: Distância aumentada/à distância) – EA: Aflição 6 (Indefeso, Imóvel, Amarrado – Superado por Esquiva – Extra: Distância aumentada/à distância, Área/Cone);  EA: Movimento 1 (Balançar-se) 32 pontos
Nulificar 1 (Sentido detecção de perigo – Extra: Amplo, Reação; Falha: Limitado/sentido-aranha) 2 pontos
Característica 1 (pode emular qualquer vestimenta) 1 pontos
Sentidos 2 (Sentido de perigo, Elo de comunicação entre Eddie e simbionte) 1 pontos
Regeneração 4 • 4 pontos
Cura 10 (Extra: persistente, Falha: Limitado/hospedeiro) 20 pontos
Alongamento 2 - LigadoMembros extras 4 (Extra: Sustentado) 6 pontos

OFENSIVO
Iniciativa +2/+9
Desarmado +12 – Corpo a corpo, Dano 10
Tentáculos +12 – Corpo a corpo, Dano 10
Teia (Aflição) +9 – À distância; Indefeso, Imóvel, Amarrado

DEFENSIVO
Esquiva   +4/+11                  Fortitude      +11
Aparar     +8/+10                    Resistência  +9
Vontade +6/+10*                 (*Contra telepatia)

COMPLICAÇÕES
Motivação (Cobiça): Eddie nunca se recuperou da perda de sua ligação com o simbionte.
Perda de Poder: Venom perde pontos de Vitalidade pelo uso exagerado de suas teias.
Inimigo: Homem-Aranha e outros simbiontes.
Responsabilidade: Proteger inocentes.
Fazer o Bem: ao longo dos anos ele reconheceu sua responsabilidade como herói.

Total: Habilidades 44 + Perícias 16 (32 graduações) + Vantagens 5 + Poderes 138 + Defesas 11 = 214 pontos

Ficha em pdf (2 versões)

    



3 comentários:

Kraine disse...

Assim , se alguem puder eu gostaria q me explicasse como funciona os simbiontes no m&m , eu irei jogar uma mesa e queria mt saber como funciona mecanicamente os simbiontes.

João Brasil disse...

Olá. Já joguei em mesas com simbiontes algumas vezes e lidávamos com ele como algo inerente ao personagem, ou seja, o simbionte estava sempre ativo, embora a aparência do personagem fosse humana. Não haviam teste para ele virar para uma coisa outra, à não ser que houvesse alguma aplicação de alguma Complicação.

Kraine disse...

Vlw joão ajudo mt ,mas eu ainda to procurando uma transformação , então eu vo ver oque eu faço , obrigado.