Swordfall
- um afropunk
sci fantasy RPG -
Vamos conhecer Swordsfall?
Vamos conhecer um afropunk sci fantasy RPG? Estamos mais do que prontos para
isso. Na verdade, já passou da hora de sermos tomados de assalto por essa
cultura rica e que sofre um apagamento diário à centenas de anos. É uma onda
que temos que abraçar, acolher e disseminar. É a onda da representatividade atingido
à todos... todos merecem, precisam e têm esse direito. Swordfall não só é
importante como é necessário.
Estamos em pleno financiamento
via kickstarter de Swordfalls (LINK), um RPG que se denomina afropunk sci fantasy, ou
seja, um RPG em um cenário de cultura africana em todas as suas nuances e
representatividades dentro de um ambiente de fantasia. Não sei dizer ao certo como
o afropunk está em relação ao afrofuturismo como um todo, mas há sim ligação...
veremos isso no futuro. A autoria é de Brandon Dixon e com T’umo Mere como
responsável artístico.
Swordsfall não é apenas uma história, é um
mundo. É um mergulho na África pré-colonial para toda a tradição rica de
que você nunca ouviu falar. É uma exploração em um mundo onde a maioria
dos rostos é escura, mas não é restrita a um canto. É um mundo onde as
mulheres detêm o poder igual aos homens e o mérito da alma é o que os
impulsiona pela vida. É um mundo onde os espíritos não devem ser temidos,
eles devem ser abraçados. Em um tempo em que sabemos que a representação é
importante, esse projeto é um esforço para adicionar esse espírito da maneira
que eu conheço melhor. Ficção narrativa no mais nerd dos sabores.
Este trecho que está no corpo
do financiamento diz muito do âmago do projeto. Swordfall é um conceito que
demonstra a sinergia entre o mundo de Anvil, o RPG que está sendo financiado e
uma série de novelas. Todos tendo o mesmo foco central – Swordfall – e abordando
facetas diferentes dele.
O Cenário
Abaixo transcrevo uma descrição
maravilhosa do autor sobre o cenário e seu momento atual:
No começo... Tikor é um mundo onde divindades e espíritos são tão reais
quanto a natureza que os cerca. Desde os primeiros escritos da humanidade,
os deuses estiveram lá com eles. Eles são uma parte vital da composição
das sociedades humanas em todo o mundo. Isso é de um modo que se
espera. Os humanos foram, de fato, criados pelos deuses. Várias
grandes divindades criaram culturas de seu design e ethos. Com o passar do
tempo, essas várias culturas e grupos coexistiram. Às vezes contencioso,
às vezes harmoniosamente, mas sempre lutando para coexistir.
A história, no entanto, mudaria ao longo de um dia
trágico e sua noite horrível. Mime,
a divindade Garuda da Sabedoria, é morta pelas mãos de um suposto assassino
vinyatiano. Mãos mortais nunca mataram uma divindade. Como as tensões
entre as nações rivais de Garuda e Vinyata cresceram
sob uma longa noite Tikor, uma batalha sangrenta irrompeu entre os dois
lados. Uma trégua foi convocada assim que a verdade foi revelada, mas não
antes de danos irreversíveis para ambos os lados terem sido feitos. Apesar
do armistício entre inimigos amargos, as feridas daquele dia duram para
sempre. O mundo se ergue como uma constante, os próprios deuses, vacilam e
uma nova luta começa.
Enquanto o mundo ainda se recupera, dez anos após
os sangrentos eventos que encerraram a Era, suas consequências começam a
aparecer. Os rumores começam a dar a volta ao mundo sobre a chegada de um
novo tipo de arma. Instrumentos capazes de matar deuses, a Grim
Arms. Isso poderia estar relacionado ao assassinato não resolvido de
Mime? Em Garuda, uma luta pelo poder está em andamento, já que o
governante atual da Ordem Divina daFênix, Amma Zencora, tenta manter seu trono ilícito. Até onde o
governante irá defender o trono que ele tão desesperadamente deseja
manter?
Vinyata está se ajustando a um mundo com uma
cidade e centro cultural menos importante. O Nodo Oriental foi destruído
durante a sangrenta guerra no fim da era. Uma surpresa desagradável surge
quando eles se reconstroem e uma onda de espíritos malévolos percorre a
região. As almas dos que pereceram 10 anos atrás ainda se apegaram ao
plano mortal, famintas de vingança.
A neutralidade do Hawklore durante The Longest Night finalmente pagou
dividendos. Literalmente. O Rei dos Deuses, Hawken, desfruta da
crescente riqueza de sua nação. Do lado de fora, parece um paraíso rico,
onde qualquer desejo pode ser alcançado. No entanto, abaixo, nas ruas
encardidas da capital, High Perch, a dissensão se agita.
Rumores abundam que o trecho desolado da terra
conhecida como Cascata de Ébano se agitou com uma nova forma de
horror. Algo inteligente. E está unindo os seres monstruosos que a
chamam de lar. Sussurros dizem que um Raksha está em Tikor, se escondendo,
construindo um exército. Ninguém quer acreditar no boato horrível, mas ninguém
ousa confirmá-lo.
Nas águas sem limites do Grand Divide, novas
forças agitam-se quando a maior frota pirata de todos eles, Heaven's Fall,
começa a se reunir. Com o gênio frio da Núbia levando-os, seu poder
começou a fazer com que os que estão em terra prestassem atenção. A lei do
mar muda como rumores de uma aliança entre ela e o gênio da tecnologia, Ken
Musa começa a se mexer.
Em todos os cantos do mundo, os eventos estão em
movimento.
Este é o mundo de Tikor. O
cenário é um mundo dividido, mas com um conceito que nem sempre vemos em
cenários de RPG. O autor mesmo diz que Tikor é um mundo dividido, mas não
separado. Há esperança de todos em uma reconciliação e a história do cenário é
sua mensagem transparecem isso. Há a ideia de que o correto, o natural, é a
união, pois o todo é que é o correto.
Geograficamente temos um norte
mais frio, inclusive com neve me muitos pontos, enquanto temos um sul desértico
em sua grande parte. Mas mesmo em áreas de condição extrema, todo o ambiente é
povoado, cada qual por grupos que fizeram por sua escolha cada lugar de lar.
Confira as civilizações que aprecem no livro:
- Garuda - A maior nação do Noroeste de Tikor. Uma terra de
verde e pastagens, é liderada pela Ordem da Divina Fênix. A própria
organização foi criada pelas divindades da terra, The Divinity.
- Vinyata - O eterno rival de Garuda e a maior nação do
Hemisfério Sul de Tikor. A terra do deserto é o lar do Dracon, uma cultura
descendente do único dragão heroico da história, Ryuu-jin.
- Hawklore - No extremo leste da metade norte de Tikor,
encontra-se uma nação singular. O país não está envolvido em batalhas,
cercos ou distúrbios nos tronos. Em vez disso, ele foi liderado por um
único homem, um deus de fato. Hawken. E dentro de seu controle frio e
firme, a nação permaneceu na vanguarda da mineração e economia dos Azureanos.
- Grimnest - A montanha viva, Enkai, separa Garuda da porção
ocidental do Hemisfério Norte. A deidade irada não permitiu que uma única
pessoa cruzasse seus penhascos em milênios. É nesse isolamento que a terra
de Grimnest fica. Sem governo ou governante oficial, é uma terra
verdadeiramente livre. E também o lar de piratas, invasores e caçadores de
recompensas com poderes espirituais para dominá-los.
- Ramnos - Aninhada no extremo sul do Hemisfério Sul, esta nação
reclusa evita a atenção a todo o custo. Para eles, ser esquecido é a
melhor coisa que eles poderiam fazer. O comércio dentro e fora de sua
nação é limitado, e a confiança é um arranjo temporário em Ramnos. E
estando localizado entre os horrores que esperam em Ebon Cascade e nos
Periferia de Vinyata do outro lado, a maioria dos que lá nascem ficam lá.
- Independent Freeland of Teslan - Uma pequena ilha localizada
perto de Grimnest. Escondido no oceano turbulento, Crystal Priest treina
para controlar seu presente, enquanto estuda os segredos para Hekan. A
escola para esses moldadores azureanos, a Druse Academy, raramente permite que
os visitantes entrem em seus corredores. E o anel dos Sentrylocks que
protegem a ilha faz com que seja um lugar para o qual as pessoas só chegam a
convite.
- The Grand Divide - O vasto oceano que quase divide a terra em
dois tem sua própria personalidade. Seus mares azuis e verdes cintilantes
podem tornar-se severos a qualquer momento. Com ventos infernais e chuvas
torrenciais aparecendo ao seu gosto. E se o tempo não te pegar, os piratas
podem. No entanto, milhões migram para o mar em todos os lugares. Em
busca de glória, liberdade e prêmios em seu mar.
- Cascata de Ébano - Esta zona perigosa engoliu um pedaço da
parte ocidental do hemisfério sul. O ar perto das terras atormentadas
parece fazer todos os poros gritarem, ameaçando vomitar. As águas correm
amarelas com veneno e o ar parece rígido de sofrimento. No entanto, durante
toda a dureza, os humanos continuam a visitar as terras. Empurrando sua
sorte e, eventualmente, suas vidas.
- O Canopy - Localizado na parte mais ocidental do hemisfério
norte, esta região montanhosa é diferente de qualquer coisa em Tikor. Os
picos da meia dúzia de montanhas não podem ser vistos a partir do nível do
solo. Mesmo se você pudesse vê-los, esses picos majestosos não são seguros
para visitas ou habitação. Contos flutuam em torno de criaturas
misteriosas que afastam qualquer um que ouse se aventurar nessas terras.
Você está pronto para ingressar
nesse mundo maravilhoso?
O financiamento
O financiamento dará direito à
dois livros. O livro do cenário – Welcome to Tikor - terá toda a construção do
ambiente para jogo. Nele também teremos o sistema de regras, que será próprio e
ainda não foi detalhado ou apresentado pelos autores por estar em
desenvolvimento. O segundo livro é a referência artística do cenário – Art Book.
Como está no próprio texto do financiamento a arrecadação de fundos é muito
mais para financiar as artes do que para a produção do cenário e regras, que já
estão quase prontos.
O Welcome to Tikor será um
livro de capa dura de 22x28cm, impresso em cores Premium, com por volta de 200
páginas. Ambos terãouma combinação da arte de T’umo e das informações de
Brandon. Desta forma, mesmo o Art Book, terão imagens acompanhadas de
informações, dando vida e significado para cada arte.
A ótima notícia é que, mesmo
faltando quase um mês de financiamento, o projeto já está conseguiu dez vezes
mais do que a pedida inicial, permitindo abrir quase todas as metas extras. Os valores
de adesão ao financiamento começam em U$ 30 dólares, já dando acesso aos livros
em pdf, mais todas as metas. A entrega está prevista para março de 2020.
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