100 Spoilers de
Pathfidner Segunda Edição
Parte 1
A Paizo realizou um banquete de
Preview da PaizoCon e o grande momento do banquete foi a distribuição de 100
cartões contendo spoilers de Pathfinder segunda edição. Nem preciso dizer que
isso virou uma verdadeira caça ao tesouro sobre todas as 100 informações
disponibilizadas. Estamos ainda tentando angariar todas elas (ainda nos faltam
14), mas vamos postá-los traduzidos de dez em dez (acho que mais de uma vez por dia), respeitando as faltas. Conforme
formos conseguindo esses spoilers faltosos vamos os acrescentando. Acho que isso vai aumentar a ansiedade com o lançamento... Não esqueçam que a New Order lançará o Pathfinder segunda edição em português em 1º de agosto simultaneamente com a edição americana!!
Spoiler #1 - A
Primeira Regra
A primeira regra do Pathfinder
é que este jogo é agora seu. Use-o
para contar as histórias que você quer contar, seja o personagem que você quer
ser e compartilhe aventuras emocionantes com os amigos. Se qualquer outra
regra atrapalhar sua diversão, desde que seu grupo concorde, você poderá
alterá-la ou ignorá-la para adequá-la à sua história. O verdadeiro
objetivo do Pathfinder é que todos possam se
divertir.
Spoilers #2:
Ancestralidade
Uma ancestralidade é a ampla
família de pessoas à qual um personagem pertence. Ancestralidade determina
os Pontos de Vida, Idiomas, Sentidos e Velocidade de um personagem e concede
acesso à feitos de ancestralidade. As ascendências podem ser encontradas
no Capítulo 2.
Spoiler #3: Background
Um background representa o que
um personagem experimentou antes de assumir a vida de aventureiro. Cada background
concede um talento e treinamento em uma ou mais perícias. Você pode ler
sobre backgrounds no Capítulo 2.
Spoiler #4: Classe
A classe representa a profissão
de aventureiro escolhida por um personagem. A classe de um personagem
determina a maioria de suas proficiências, concede os Pontos de Vida do
personagem cada vez que eles ganham um novo nível e dá acesso a um conjunto de feitos
de classe. Classes aparecem no Capítulo 3.
Spoiler #5: Proficiência
A proficiência é um sistema que
mede a aptidão de um personagem em uma tarefa ou qualidade específica, e tem 5
graus: não treinado, treinado, experiente, mestre e lendário. A
proficiência dá a você um bônus que é adicionado ao determinar os seguintes
modificadores e estatísticas: CA, Jogadas de Ataque, Percepção, Testes de Resistência,
Perícias e a eficácia das magias. Se você não tem treinamento, seu bônus
de proficiência é +0. Se você é treinado, expert, mestre ou lendário, seu
bônus de proficiência é igual ao seu nível mais 2, 4, 6 ou 8, respectivamente.
Spoiler #6 - Raridade
Alguns elementos do jogo têm uma raridade para indicar com que frequência eles são encontrados no mundo do jogo. Raridade aplica-se principalmente a equipamentos e itens mágicos, mas magias, talentos e outros elementos de regras também têm uma raridade. Se nenhuma raridade aparecer no traço de um item, feitiço ou outro elemento do jogo, é de raridade comum. Itens incomuns estão disponíveis apenas para aqueles que têm treinamento especial, cresceram em uma determinada cultura ou vêm de uma parte específica do mundo. Itens raros são quase impossíveis de encontrar e geralmente são dados pelo Mestre, enquanto os únicos são literalmente únicos no jogo. O Mestre pode alterar a maneira como a raridade funciona ou mudar a raridade de itens individuais para se adequar à história que eles querem contar.
Spoiler #7 – Ações simples
Ações simples usam este símbolo
[ver imagem acima]. Eles são o tipo de ação mais simples e mais comum. Você
pode usar três ações únicas no seu turno em um encontro, em qualquer ordem que
achar conveniente.
Spoiler #8: Reações
Reações usam este símbolo [ver
imagem acima]. Essas ações podem ser usadas mesmo quando não é sua vez. Você
só recebe uma reação por round de encontro e só pode usá-la quando o gatilho específico
é cumprido. Muitas vezes, o gatilho é a ação de outra criatura.
Spoiler #9: Ações
Livres
Ações livres usam este símbolo [ver
imagem acima]. Ações livres não exigem que você gaste nenhuma de suas três ações
simples ou sua reação. Uma ação livre pode ter um gatilho como uma reação. Se
assim for, você pode usá-lo apenas como uma reação - mesmo que não seja sua
vez.
Spoiler #10 - Atividades
Atividades são tarefas
especiais que você conclui gastando uma ou mais de suas ações em conjunto.
Normalmente, uma Atividade usa duas ou mais ações e permite fazer mais do que
uma ação simples permitiria. Você tem que gastar todas as ações que uma
atividade requer para que seus efeitos aconteçam. A conjuração é uma das
atividades mais comuns, já que a maioria dos feitiços leva mais de uma ação
para ser conjurada.
Atividades
que usam duas ações usam esses símbolos [ver imagem acima]. Atividades que usam
três símbolos de ações [ver imagem acima]. Algumas atividades especiais, como
feitiços que você pode conjurar instantaneamente, podem ser realizadas com uma
ação livre ou uma reação.
Um comentário:
OPA vou acompanhar!
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