segunda-feira, 27 de maio de 2019

100 Spoilers de Pathfinder Segunda edição - Parte 1

100 Spoilers de Pathfidner Segunda Edição
Parte 1

A Paizo realizou um banquete de Preview da PaizoCon e o grande momento do banquete foi a distribuição de 100 cartões contendo spoilers de Pathfinder segunda edição. Nem preciso dizer que isso virou uma verdadeira caça ao tesouro sobre todas as 100 informações disponibilizadas. Estamos ainda tentando angariar todas elas (ainda nos faltam 14), mas vamos postá-los traduzidos de dez em dez (acho que mais de uma vez por dia), respeitando as faltas. Conforme formos conseguindo esses spoilers faltosos vamos os acrescentando. Acho que isso vai aumentar a ansiedade com o lançamento... Não esqueçam que a New Order lançará o Pathfinder segunda edição em português em 1º de agosto simultaneamente com a edição americana!!



Spoiler #1 - A Primeira Regra


A primeira regra do Pathfinder é que este jogo é agora seu. Use-o para contar as histórias que você quer contar, seja o personagem que você quer ser e compartilhe aventuras emocionantes com os amigos. Se qualquer outra regra atrapalhar sua diversão, desde que seu grupo concorde, você poderá alterá-la ou ignorá-la para adequá-la à sua história. O verdadeiro objetivo do Pathfinder é que todos possam se
divertir.

Spoilers #2: Ancestralidade


Uma ancestralidade é a ampla família de pessoas à qual um personagem pertence. Ancestralidade determina os Pontos de Vida, Idiomas, Sentidos e Velocidade de um personagem e concede acesso à feitos de ancestralidade. As ascendências podem ser encontradas no Capítulo 2.


Spoiler #3: Background


Um background representa o que um personagem experimentou antes de assumir a vida de aventureiro. Cada background concede um talento e treinamento em uma ou mais perícias. Você pode ler sobre backgrounds no Capítulo 2.


Spoiler #4: Classe


A classe representa a profissão de aventureiro escolhida por um personagem. A classe de um personagem determina a maioria de suas proficiências, concede os Pontos de Vida do personagem cada vez que eles ganham um novo nível e dá acesso a um conjunto de feitos de classe. Classes aparecem no Capítulo 3.


Spoiler #5: Proficiência


A proficiência é um sistema que mede a aptidão de um personagem em uma tarefa ou qualidade específica, e tem 5 graus: não treinado, treinado, experiente, mestre e lendário. A proficiência dá a você um bônus que é adicionado ao determinar os seguintes modificadores e estatísticas: CA, Jogadas de Ataque, Percepção, Testes de Resistência, Perícias e a eficácia das magias. Se você não tem treinamento, seu bônus de proficiência é +0. Se você é treinado, expert, mestre ou lendário, seu bônus de proficiência é igual ao seu nível mais 2, 4, 6 ou 8, respectivamente.


Spoiler #6 - Raridade


Alguns elementos do jogo têm uma raridade para indicar com que frequência eles são encontrados no mundo do jogo. Raridade aplica-se principalmente a equipamentos e itens mágicos, mas magias, talentos e outros elementos de regras também têm uma raridade. Se nenhuma raridade aparecer no traço de um item, feitiço ou outro elemento do jogo, é de raridade comum. Itens incomuns estão disponíveis apenas para aqueles que têm treinamento especial, cresceram em uma determinada cultura ou vêm de uma parte específica do mundo. Itens raros são quase impossíveis de encontrar e geralmente são dados pelo Mestre, enquanto os únicos são literalmente únicos no jogo. O Mestre pode alterar a maneira como a raridade funciona ou mudar a raridade de itens individuais para se adequar à história que eles querem contar.


Spoiler #7 – Ações simples


Ações simples usam este símbolo [ver imagem acima]. Eles são o tipo de ação mais simples e mais comum. Você pode usar três ações únicas no seu turno em um encontro, em qualquer ordem que achar conveniente.

Spoiler #8: Reações


Reações usam este símbolo [ver imagem acima]. Essas ações podem ser usadas mesmo quando não é sua vez. Você só recebe uma reação por round de encontro e só pode usá-la quando o gatilho específico é cumprido. Muitas vezes, o gatilho é a ação de outra criatura.


Spoiler #9: Ações Livres


Ações livres usam este símbolo [ver imagem acima]. Ações livres não exigem que você gaste nenhuma de suas três ações simples ou sua reação. Uma ação livre pode ter um gatilho como uma reação. Se assim for, você pode usá-lo apenas como uma reação - mesmo que não seja sua vez.


Spoiler #10 - Atividades


Atividades são tarefas especiais que você conclui gastando uma ou mais de suas ações em conjunto. Normalmente, uma Atividade usa duas ou mais ações e permite fazer mais do que uma ação simples permitiria. Você tem que gastar todas as ações que uma atividade requer para que seus efeitos aconteçam. A conjuração é uma das atividades mais comuns, já que a maioria dos feitiços leva mais de uma ação para ser conjurada.

Atividades que usam duas ações usam esses símbolos [ver imagem acima]. Atividades que usam três símbolos de ações [ver imagem acima]. Algumas atividades especiais, como feitiços que você pode conjurar instantaneamente, podem ser realizadas com uma ação livre ou uma reação.


Um comentário:

Brunozhy disse...

OPA vou acompanhar!