100 Spoilers de
Pathfidner Segunda Edição
Parte 3
Spolier #21: Herança de Humano [Meio-Elfo]
Qualquer
um dos seus pais era um elfo ou um ou ambos eram meio-elfos. Você tem
orelhas pontudas e outros sinais reveladores da herança dos elfos. Você
ganha o traço elfo e a visão na penumbra. Além disso, você pode selecionar
talentos de elfo, meio-elfo e humanos sempre que ganhar um talento de
ancestralidade.
Spolier #22: Herança de Humano [Meio-Orc]
Um
de seus pais era um orc ou um ou ambos eram meio-orcs. Você tem um tom
verde em sua pele e outros indicadores da herança dos orcs. Você ganha o
traço orc e a visão na penumbra. Além disso, você pode selecionar talentos
orcs, meio-orcs e humanos sempre que ganhar um talento de ancestralidade.
Spolier #23: Atavismo Élfico [Feito 1]
Seu
sangue élfico é particularmente forte, concedendo-lhe características muito
mais élficas que as de um meio-elfo típico. Você também pode ter sido criado
entre elfos, imerso na herança de seus ancestrais élficos. Você ganha os
benefícios da herança élfica de seus pais ou ancestrais élficos. Você
normalmente não pode selecionar uma herança que depende ou melhora um recurso
élfico que você não possui. Por exemplo, você não poderia ganhar a habilidade
de visão no escuro dos elfos da caverna se não tivesse uma visão na penumbra.
Nestes casos, a critério do Mestre, você pode ganhar um benefício diferente.
Especial:
Você pode pegar este feito somente no 1º nível, e você não pode treinar fora
deste feito ou nesta feito.
Spolier #24: Vigor Vitorioso [Orc] [Feito
5]
Gatilho:
Você leva um inimigo a 0 Pontos de Vida.
Suas
vitórias na batalha enchem você de orgulho e lhe dá energia para lutar um pouco
mais, apesar de seus ferimentos. Você ganha pontos de vida temporários iguais
ao seu modificador de Constituição até o final do seu próximo turno.
Spolier #25: Caçador de Recompensas
[Background]
Capturando
bandidos forra os bolsos. Talvez você tivesse um motivo altruísta e tentasse capturar
criminosos para tornar as ruas mais seguras ou talvez as moedas fossem
motivação suficiente. Suas técnicas para caçar criminosos se transferem
facilmente para a vida de um aventureiro.
Escolha
dois aumentos de habilidade. Um deve ser em Força ou Sabedoria, e um é um
aumento de habilidade livre.
Você
é treinado na habilidade de Sobrevivência e na perícia Legal Lore. Você ganha o
talento de perícia Experienced Tracker.
Spolier #26
Não
localizado ainda.
Spolier #27: Apostador [Background]
A
emoção da vitória atraiu você para os jogos de azar. Esta poderia ter sido uma
atividade secundária lucrativa que não era nada em comparação com os riscos
reais de se aventurar, ou você pode ter caído em tempos difíceis devido ás
apostas e aventuras perseguidas como uma saída para uma espiral.
Escolha
dois aumentos de habilidade. Uma deve ser Destreza ou Carisma, e um é um
aumento de habilidade livre.
Você
é treinado na perícia Enganação e na perícia Games Lore. Você ganha o talento
de habilidade Lie to Me.
Spolier #28: Funileiro [Background]
Criar
todos os tipos de pequenas invenções comicha sua vontade de resolver problemas.
Suas perícias de engenharia são particularmente criativas, e ninguém sabe o que
você vai apresentar em seguida. Pode ser um dispositivo genial com enorme
potencial... ou pode explodir.
Escolha
dois aumentos de habilidade. Uma deve ser Destreza ou Inteligência, e um é um
aumento de habilidade livre.
Você
é treinado na perícia Crafting e na perícia Engineering Lore. Você ganha o
talento de habilidade Specialty Crafting.
Spolier #29: Campo de pesquisa de
alquimista: Bombardeiro
Você
é especialista em explosões e outras reações alquimistas violentas. Você começa
com as fórmulas para duas bombas alquímicas de 1º nível em seu livro de fórmulas,
além de suas outras fórmulas.
Ao
lançar uma bomba alquímica com o traço inicial, você pode causar dano inicial
apenas ao seu alvo principal, em vez da área inicial habitual.
Spolier #30: Campo de pesquisa de
alquimista: Mutagenista
Você
se concentra em transformações mutagênicas bizarras que sacrificam um aspecto
do ser físico ou psicológico de uma criatura para fortalecer outro. Você começa
com as fórmulas para dois mutagênicos de 1º nível no seu livro de fórmulas,
além de suas outras fórmulas.
Você
pode obter o benefício de qualquer mutagênico, mesmo que não seja específico
para você. Sempre que sua graduação de proficiência para armas simples aumenta,
sua graduação de proficiência para ataques desarmados aumenta para a mesma graduação,
a menos que já seja melhor.
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