segunda-feira, 27 de maio de 2019

100 Spoilers de Pathfinder Segunda Edição - Parte 3

100 Spoilers de Pathfidner Segunda Edição
Parte 3


Spolier #21: Herança de Humano [Meio-Elfo]


Qualquer um dos seus pais era um elfo ou um ou ambos eram meio-elfos. Você tem orelhas pontudas e outros sinais reveladores da herança dos elfos. Você ganha o traço elfo e a visão na penumbra. Além disso, você pode selecionar talentos de elfo, meio-elfo e humanos sempre que ganhar um talento de ancestralidade.



Spolier #22: Herança de Humano [Meio-Orc]


Um de seus pais era um orc ou um ou ambos eram meio-orcs. Você tem um tom verde em sua pele e outros indicadores da herança dos orcs. Você ganha o traço orc e a visão na penumbra. Além disso, você pode selecionar talentos orcs, meio-orcs e humanos sempre que ganhar um talento de ancestralidade.


Spolier #23: Atavismo Élfico [Feito 1]


Seu sangue élfico é particularmente forte, concedendo-lhe características muito mais élficas que as de um meio-elfo típico. Você também pode ter sido criado entre elfos, imerso na herança de seus ancestrais élficos. Você ganha os benefícios da herança élfica de seus pais ou ancestrais élficos. Você normalmente não pode selecionar uma herança que depende ou melhora um recurso élfico que você não possui. Por exemplo, você não poderia ganhar a habilidade de visão no escuro dos elfos da caverna se não tivesse uma visão na penumbra. Nestes casos, a critério do Mestre, você pode ganhar um benefício diferente.
Especial: Você pode pegar este feito somente no 1º nível, e você não pode treinar fora deste feito ou nesta feito.


Spolier #24: Vigor Vitorioso [Orc] [Feito 5]



Gatilho: Você leva um inimigo a 0 Pontos de Vida.
Suas vitórias na batalha enchem você de orgulho e lhe dá energia para lutar um pouco mais, apesar de seus ferimentos. Você ganha pontos de vida temporários iguais ao seu modificador de Constituição até o final do seu próximo turno.


Spolier #25: Caçador de Recompensas [Background]


Capturando bandidos forra os bolsos. Talvez você tivesse um motivo altruísta e tentasse capturar criminosos para tornar as ruas mais seguras ou talvez as moedas fossem motivação suficiente. Suas técnicas para caçar criminosos se transferem facilmente para a vida de um aventureiro.
Escolha dois aumentos de habilidade. Um deve ser em Força ou Sabedoria, e um é um aumento de habilidade livre.
Você é treinado na habilidade de Sobrevivência e na perícia Legal Lore. Você ganha o talento de perícia Experienced Tracker.


Spolier #26

Não localizado ainda.


Spolier #27: Apostador [Background]


A emoção da vitória atraiu você para os jogos de azar. Esta poderia ter sido uma atividade secundária lucrativa que não era nada em comparação com os riscos reais de se aventurar, ou você pode ter caído em tempos difíceis devido ás apostas e aventuras perseguidas como uma saída para uma espiral.
Escolha dois aumentos de habilidade. Uma deve ser Destreza ou Carisma, e um é um aumento de habilidade livre.
Você é treinado na perícia Enganação e na perícia Games Lore. Você ganha o talento de habilidade Lie to Me.


Spolier #28: Funileiro [Background]


Criar todos os tipos de pequenas invenções comicha sua vontade de resolver problemas. Suas perícias de engenharia são particularmente criativas, e ninguém sabe o que você vai apresentar em seguida. Pode ser um dispositivo genial com enorme potencial... ou pode explodir.
Escolha dois aumentos de habilidade. Uma deve ser Destreza ou Inteligência, e um é um aumento de habilidade livre.
Você é treinado na perícia Crafting e na perícia Engineering Lore. Você ganha o talento de habilidade Specialty Crafting.


Spolier #29: Campo de pesquisa de alquimista: Bombardeiro


Você é especialista em explosões e outras reações alquimistas violentas. Você começa com as fórmulas para duas bombas alquímicas de 1º nível em seu livro de fórmulas, além de suas outras fórmulas.
Ao lançar uma bomba alquímica com o traço inicial, você pode causar dano inicial apenas ao seu alvo principal, em vez da área inicial habitual.


Spolier #30: Campo de pesquisa de alquimista: Mutagenista


Você se concentra em transformações mutagênicas bizarras que sacrificam um aspecto do ser físico ou psicológico de uma criatura para fortalecer outro. Você começa com as fórmulas para dois mutagênicos de 1º nível no seu livro de fórmulas, além de suas outras fórmulas.
Você pode obter o benefício de qualquer mutagênico, mesmo que não seja específico para você. Sempre que sua graduação de proficiência para armas simples aumenta, sua graduação de proficiência para ataques desarmados aumenta para a mesma graduação, a menos que já seja melhor.


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