100 Spoilers de
Pathfidner Segunda Edição
Partes 4 e 5
Spolier #31: Bombardeio
Rápido [Talento de Alquimista 1]
Você mantém suas bombas em
bolsas fáceis de alcançar das quais você as pega sem pensar. Você interage para
pegar uma bomba, depois lança com ela.
Spolier #32: Bombas
Direcionais [Talento de Alquimista 6]
Você pode lançar bombas com
grande força e uma trajetória precisa para posicionar o borrifo em um cone,
pulverizando em uma única direção. Ao lançar uma bomba alquímica com o borrifo
inicial, em vez de salpicar todos os quadrados adjacentes ao alvo, você pode
tratar o espaço do alvo como o primeiro quadrado afetado de um cone de 4,5m
direcionado para longe de você, potencialmente evitando aliados e borrifando mais
fundo nas linhas inimigas. Se o alvo ocupa mais de um quadrado, o quadrado do
alvo mais próximo de você é o primeiro quadrado afetado no cone.
Spolier #33: Fúria [Característica
de Classe Bárbaro]
Bárbaro,
Concentrado, Emoção, Mental
Requisitos
Não estar fatigado ou furioso.
Você toca sua fúria interna e
começa a atacar. Você ganha um número de Pontos de Vida temporários iguais ao
seu nível mais o seu modificador de Constituição. Esse frenesi dura por 1
minuto, até que não haja inimigos que você possa perceber ou até você ficar inconsciente,
o que ocorrer primeiro. Você não pode parar de lutar voluntariamente. Enquanto
você está furioso:
-
Você causa 2 pontos de dano adicionais com armas brancas e ataques desarmados.
Este dano adicional é reduzido pela metade se sua arma ou ataque desarmado for
ágil.
-
Você recebe -1 de penalidade na CA.
-
Você não pode usar ações com o traço de concentrado, a menos que elas também
tenham o traço de fúria. Você pode procurar enquanto se enfurece.
Depois que você parar de lutar,
você perderá os Pontos de Vida temporários restantes da Fúria e não poderá mais
atacar por 1 minuto.
Spolier #34: Especialização
em Armas [Característica de Classe Bárbaro 7º]
Sua raiva te ajuda a bater mais
forte. Você causa 2 de dano adicionais com armas e ataques desarmados nos quais
você possui proficiência de especialista. Este dano aumenta para 3 se você é um
mestre e 4 se você é lendário. Você ganha a habilidade de especialização do seu
instinto.
Spolier #35: Finalização
Furiosa [Talento de Bárbaro 2]
Bárbaro,
Fúria
Desesperado para terminar a
luta, você despeja toda a sua raiva em um golpe final. Faça um golpe. Se ele
acertar você ganha um bônus de circunstância para dano igual ao número de
rodadas restantes em sua Fúria (máximo 10). Após este ataque, sua raiva acaba
imediatamente e você fica cansado até descansar por pelo menos 10 minutos.
Spolier #36: Arrebentar
[Talento Bárbaro 8]
Fúria
Requisitos
Você tem um inimigo agarrado.
Você arrebenta o inimigo
agarrado. Leva dano de concussão igual ao seu modificador de Força mais seu ferocious specialization damage mais seu
dano de Fúria. O inimigo deve tentar um teste básico de Fortitude contra o sua
CD.
Spolier #37: Magia de
Composição [Característica de Classe Bardo]
Você pode infundir suas
performances com magia para criar efeitos exclusivos chamados composições. As
composições são um tipo especial de mágica que geralmente exige que você use a perícia
Performance ao lançá-las. Feitiços de composição são um tipo de feitiço de
foco. Custa 1 Ponto de Foco para lançar uma magia de foco e você começa com um
pool de foco de 1 Ponto de Foco. Você reabastece seu pool de foco durante os
preparativos diários e pode recuperar 1 ponto de foco gastando 10 minutos
usando a atividade Refocus para
executar, escrever uma nova composição ou, de outro modo, envolver sua musa.
Spolier #38: Especialidade
em Armas de Bardo [Característica de Classe Bardo 11º]
Você se tornou completamente
adepto de armas de bardo. Você ganha proficiência em armas simples, além de
espada longa, rapier, sap, arco curto,
espada curta e chicote. Quando você tem sucesso crítico em uma jogada de ataque
usando uma dessas armas enquanto uma de suas composições está ativa, você
aplica o efeito crítico da especialização para aquela arma.
Spolier #39: Musa
Multifacetada [Talento Bardo 2]
Sua musa não se enquadra em um
único rótulo. Escolha um tipo de musa diferente da sua. Você ganha um talento
de 1º nível que requer aquela musa e sua musa é agora também uma musa desse
tipo, permitindo que você faça proezas com a outra musa como um pré-requisito.
Você não ganha nenhum dos outros efeitos da musa que escolheu.
Especial Você pode
pegar esse talento várias vezes. Cada vez que você fizer, você deve escolher um
tipo diferente de musa diferente da sua.
Spolier #40: Composição
Eterna [Talento Bardo 18]
Pré-requisitos
maestro muse
O mundo é um palco sobre o qual
você está sempre jogando. Você está permanentemente acelerado; você pode usar
sua ação extra apenas para lançar uma composição que requeira 1 ação para
conjurar. Enquanto estiver no modo de exploração, você pode declarar que está
realizando uma composição elegível enquanto usa qualquer tática de exploração.
Mesmo antes de seu primeiro turno em um encontro de combate, esse truque é
ativo como se você tivesse lançado o seu turno anterior.
Spolier #41: Paladino [Ordeiro
e Bom] Causa de Campeão
Você é honrado, franco e
comprometido em afastar as forças da crueldade. Você ganha Golpe Retributivo da reação do campeão e a magia lay on hands. Depois dos princípios do
bem, adicione esses princípios:
-
Você deve agir com honra, nunca tirando vantagem dos outros, mentindo ou
trapaceando.
-
Você deve respeitar a autoridade legal da liderança legítima onde quer que vá e
seguir suas leis.
Spolier #42: Vislumbre
de Redenção [Reação Campeão]
Gatilho
Um inimigo causa dano em seu aliado e ambos estão a menos de 5 metros de você.
Seu inimigo hesita sob o peso
do pecado, enquanto visões de redenção são jogadas em em sua mente. O inimigo
deve escolher uma das seguintes opções:
-
O aliado não é ferido pelo dano desencadeador.
-
O Aliado ganha resistência a todo dano contra o dano desencadeador igual a 2 +
seu nível. Depois que o efeito prejudicial é aplicado, o inimigo fica
enfraquecido 2 até o final do seu próximo turno.
Spolier
#43: Blade of Justice [Talento Campeão 12]
Pré-requisitos
paladino cause
Você invoca o poder divino e faz
um Golpe armado ou desarmado contra um inimigo que você tenha testemunhado
prejudicando um aliado ou inocente. O Golpe causa dois dados extras de dano de
arma se o alvo do seu Golpe for mal. Quer o alvo seja mal ou não, o ataque
aplica todos os efeitos que normalmente se aplicam a um Golpe Retributivo (como
golpe divino), e você pode converter todo o dano físico do ataque em dano bom.
Spolier #44: Reflexos
Divinos [Talento Campeão 14]
No início de cada um dos seus
turnos, você ganha uma reação adicional que pode usar apenas para a reação do
seu campeão.
Spolier #45: Clérico
Enclausurado [Doutrina Clérica]
Você é um clérigo do pano, focando
a magia divina e sua conexão com os domínios de sua divindade.
Primeira Doutrina (1ª):
Você ganha o talento de clérigo Iniciado pelo Domínio (página 121)
Segunda Doutrina (3ª):
Sua graduação de proficiência para salvamentos de Fortitude aumenta para
expert.
Terceira Doutrina (7ª):
Suas graduações de proficiência para ataques de magias divinas e CDs de magias
aumentam para especialista.
Quarta Doutrina (11ª):
Você ganha perícia proficiente com a arma favorita de sua divindade. Quando você
obtém sucesso crítico em uma jogada de ataque usando essa arma, aplica o efeito
de especialização crítico da arma.
Quinta Doutrina (15º):
Sua graduação de proficiência para magias de ataque divinos e CDs de magias aumentam
para mestre.
Doutrina Final (19º):
Seus níveis de proficiência para magias de ataque divinos e CDs de magias aumentam
para lendários.
Spolier #46 – Decidir [Característica
de Classe Clérico 9º]
Você fortaleceu sua mente com
determinação. Sua graduação de proficiência em testes de resistência aumenta.
Quando você obtém sucesso em um teste de Salvamento, obtém um sucesso crítico.
Spolier #47: Arma
Divina [Talento Clérico 6]
Freqüência uma vez por turno
Gatilho Você termina de conjurar
uma magia usando um dos seus espaços mágicos divinos no seu turno.
Você absorve energia residual
em uma arma que você está empunhando. Até o final do seu turno, a arma causa
1d4 de dano de força adicional. Como alternativa, você pode causar um dano
adicional de 1d6 de um tipo de alinhamento que corresponda a um dos componentes
de alinhamento de sua divindade. Como de costume para dano de alinhamento, isso
pode danificar apenas criaturas do alinhamento oposto.
Spolier #48: Cremar
Mortos-Vivos [Talento Clérico 8]
Sua energia positiva incendeia
mortos-vivos. Quando você usa um feitiço de cura para causar dano aos
mortos-vivos, cada morto-vivo que recebe dano também recebe dano de fogo
persistente igual ao nível da magia.
Spolier #49: Ordem dos
Selvagens [ordem Druida]
O chamado selvagem e incontrolável
do mundo natural infunde, concedendo a capacidade de mudar a forma e assumir a
forma feroz de uma criatura selvagem. Você é treinado em Intimidação. Você
também ganha o talento Druid Wild Shape. Você ganha a magia de ordem wild morph.
Você se tornar totalmente domesticado pelas tentações da civilização é um
anátema para a sua ordem. (Isso não impede que você compre e use produtos
processados ou fique em uma cidade para uma aventura, mas nunca pode confiar
nessas conveniências ou realmente chamar tal local de residência permanente.
Spolier #50
Ainda não foi localizado
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