terça-feira, 28 de maio de 2019

100 Spoilers de Pathfinder Segunda Edição - Partes 4 e 5

100 Spoilers de Pathfidner Segunda Edição
Partes 4 e 5


Spolier #31: Bombardeio Rápido [Talento de Alquimista 1]


Você mantém suas bombas em bolsas fáceis de alcançar das quais você as pega sem pensar. Você interage para pegar uma bomba, depois lança com ela.



Spolier #32: Bombas Direcionais [Talento de Alquimista 6]


Você pode lançar bombas com grande força e uma trajetória precisa para posicionar o borrifo em um cone, pulverizando em uma única direção. Ao lançar uma bomba alquímica com o borrifo inicial, em vez de salpicar todos os quadrados adjacentes ao alvo, você pode tratar o espaço do alvo como o primeiro quadrado afetado de um cone de 4,5m direcionado para longe de você, potencialmente evitando aliados e borrifando mais fundo nas linhas inimigas. Se o alvo ocupa mais de um quadrado, o quadrado do alvo mais próximo de você é o primeiro quadrado afetado no cone.


Spolier #33: Fúria [Característica de Classe Bárbaro]


Bárbaro, Concentrado, Emoção, Mental
Requisitos Não estar fatigado ou furioso.
Você toca sua fúria interna e começa a atacar. Você ganha um número de Pontos de Vida temporários iguais ao seu nível mais o seu modificador de Constituição. Esse frenesi dura por 1 minuto, até que não haja inimigos que você possa perceber ou até você ficar inconsciente, o que ocorrer primeiro. Você não pode parar de lutar voluntariamente. Enquanto você está furioso:
- Você causa 2 pontos de dano adicionais com armas brancas e ataques desarmados. Este dano adicional é reduzido pela metade se sua arma ou ataque desarmado for ágil.
- Você recebe -1 de penalidade na CA.
- Você não pode usar ações com o traço de concentrado, a menos que elas também tenham o traço de fúria. Você pode procurar enquanto se enfurece.
Depois que você parar de lutar, você perderá os Pontos de Vida temporários restantes da Fúria e não poderá mais atacar por 1 minuto.


Spolier #34: Especialização em Armas [Característica de Classe Bárbaro 7º]


Sua raiva te ajuda a bater mais forte. Você causa 2 de dano adicionais com armas e ataques desarmados nos quais você possui proficiência de especialista. Este dano aumenta para 3 se você é um mestre e 4 se você é lendário. Você ganha a habilidade de especialização do seu instinto.


Spolier #35: Finalização Furiosa [Talento de Bárbaro 2]


Bárbaro, Fúria
Desesperado para terminar a luta, você despeja toda a sua raiva em um golpe final. Faça um golpe. Se ele acertar você ganha um bônus de circunstância para dano igual ao número de rodadas restantes em sua Fúria (máximo 10). Após este ataque, sua raiva acaba imediatamente e você fica cansado até descansar por pelo menos 10 minutos.


Spolier #36: Arrebentar [Talento Bárbaro 8]


Fúria
Requisitos Você tem um inimigo agarrado.
Você arrebenta o inimigo agarrado. Leva dano de concussão igual ao seu modificador de Força mais seu ferocious specialization damage mais seu dano de Fúria. O inimigo deve tentar um teste básico de Fortitude contra o sua CD.


Spolier #37: Magia de Composição [Característica de Classe Bardo]


Você pode infundir suas performances com magia para criar efeitos exclusivos chamados composições. As composições são um tipo especial de mágica que geralmente exige que você use a perícia Performance ao lançá-las. Feitiços de composição são um tipo de feitiço de foco. Custa 1 Ponto de Foco para lançar uma magia de foco e você começa com um pool de foco de 1 Ponto de Foco. Você reabastece seu pool de foco durante os preparativos diários e pode recuperar 1 ponto de foco gastando 10 minutos usando a atividade Refocus para executar, escrever uma nova composição ou, de outro modo, envolver sua musa.


Spolier #38: Especialidade em Armas de Bardo [Característica de Classe Bardo 11º]


Você se tornou completamente adepto de armas de bardo. Você ganha proficiência em armas simples, além de espada longa, rapier, sap, arco curto, espada curta e chicote. Quando você tem sucesso crítico em uma jogada de ataque usando uma dessas armas enquanto uma de suas composições está ativa, você aplica o efeito crítico da especialização para aquela arma.


Spolier #39: Musa Multifacetada [Talento Bardo 2]


Sua musa não se enquadra em um único rótulo. Escolha um tipo de musa diferente da sua. Você ganha um talento de 1º nível que requer aquela musa e sua musa é agora também uma musa desse tipo, permitindo que você faça proezas com a outra musa como um pré-requisito. Você não ganha nenhum dos outros efeitos da musa que escolheu.
Especial Você pode pegar esse talento várias vezes. Cada vez que você fizer, você deve escolher um tipo diferente de musa diferente da sua.


Spolier #40: Composição Eterna [Talento Bardo 18]


Pré-requisitos maestro muse
O mundo é um palco sobre o qual você está sempre jogando. Você está permanentemente acelerado; você pode usar sua ação extra apenas para lançar uma composição que requeira 1 ação para conjurar. Enquanto estiver no modo de exploração, você pode declarar que está realizando uma composição elegível enquanto usa qualquer tática de exploração. Mesmo antes de seu primeiro turno em um encontro de combate, esse truque é ativo como se você tivesse lançado o seu turno anterior.


Spolier #41: Paladino [Ordeiro e Bom] Causa de Campeão


Você é honrado, franco e comprometido em afastar as forças da crueldade. Você ganha Golpe Retributivo da reação do campeão e a magia lay on hands. Depois dos princípios do bem, adicione esses princípios:
- Você deve agir com honra, nunca tirando vantagem dos outros, mentindo ou trapaceando.
- Você deve respeitar a autoridade legal da liderança legítima onde quer que vá e seguir suas leis.


Spolier #42: Vislumbre de Redenção [Reação Campeão]


Gatilho Um inimigo causa dano em seu aliado e ambos estão a menos de 5 metros de você.
Seu inimigo hesita sob o peso do pecado, enquanto visões de redenção são jogadas em em sua mente. O inimigo deve escolher uma das seguintes opções:
- O aliado não é ferido pelo dano desencadeador.
- O Aliado ganha resistência a todo dano contra o dano desencadeador igual a 2 + seu nível. Depois que o efeito prejudicial é aplicado, o inimigo fica enfraquecido 2 até o final do seu próximo turno.


Spolier #43: Blade of Justice [Talento Campeão 12]


Pré-requisitos paladino cause
Você invoca o poder divino e faz um Golpe armado ou desarmado contra um inimigo que você tenha testemunhado prejudicando um aliado ou inocente. O Golpe causa dois dados extras de dano de arma se o alvo do seu Golpe for mal. Quer o alvo seja mal ou não, o ataque aplica todos os efeitos que normalmente se aplicam a um Golpe Retributivo (como golpe divino), e você pode converter todo o dano físico do ataque em dano bom.


Spolier #44: Reflexos Divinos [Talento Campeão 14]


No início de cada um dos seus turnos, você ganha uma reação adicional que pode usar apenas para a reação do seu campeão.


Spolier #45: Clérico Enclausurado [Doutrina Clérica]


Você é um clérigo do pano, focando a magia divina e sua conexão com os domínios de sua divindade.
Primeira Doutrina (1ª): Você ganha o talento de clérigo Iniciado pelo Domínio (página 121)
Segunda Doutrina (3ª): Sua graduação de proficiência para salvamentos de Fortitude aumenta para expert.
Terceira Doutrina (7ª): Suas graduações de proficiência para ataques de magias divinas e CDs de magias aumentam para especialista.
Quarta Doutrina (11ª): Você ganha perícia proficiente com a arma favorita de sua divindade. Quando você obtém sucesso crítico em uma jogada de ataque usando essa arma, aplica o efeito de especialização crítico da arma.
Quinta Doutrina (15º): Sua graduação de proficiência para magias de ataque divinos e CDs de magias aumentam para mestre.
Doutrina Final (19º): Seus níveis de proficiência para magias de ataque divinos e CDs de magias aumentam para lendários.


Spolier #46 – Decidir [Característica de Classe Clérico 9º]

Você fortaleceu sua mente com determinação. Sua graduação de proficiência em testes de resistência aumenta. Quando você obtém sucesso em um teste de Salvamento, obtém um sucesso crítico.


Spolier #47: Arma Divina [Talento Clérico 6]


Freqüência uma vez por turno
Gatilho Você termina de conjurar uma magia usando um dos seus espaços mágicos divinos no seu turno.
Você absorve energia residual em uma arma que você está empunhando. Até o final do seu turno, a arma causa 1d4 de dano de força adicional. Como alternativa, você pode causar um dano adicional de 1d6 de um tipo de alinhamento que corresponda a um dos componentes de alinhamento de sua divindade. Como de costume para dano de alinhamento, isso pode danificar apenas criaturas do alinhamento oposto.


Spolier #48: Cremar Mortos-Vivos [Talento Clérico 8]


Sua energia positiva incendeia mortos-vivos. Quando você usa um feitiço de cura para causar dano aos mortos-vivos, cada morto-vivo que recebe dano também recebe dano de fogo persistente igual ao nível da magia.


Spolier #49: Ordem dos Selvagens [ordem Druida]


O chamado selvagem e incontrolável do mundo natural infunde, concedendo a capacidade de mudar a forma e assumir a forma feroz de uma criatura selvagem. Você é treinado em Intimidação. Você também ganha o talento Druid Wild Shape. Você ganha a magia de ordem wild morph. Você se tornar totalmente domesticado pelas tentações da civilização é um anátema para a sua ordem. (Isso não impede que você compre e use produtos processados ou fique em uma cidade para uma aventura, mas nunca pode confiar nessas conveniências ou realmente chamar tal local de residência permanente.


Spolier #50
Ainda não foi localizado

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