sábado, 18 de maio de 2019

Criaturas para Starfinder - Hunter Killer Aerial 'Dragon' (Terminator)

Criaturas para Starfinder
Hunter Killer Aerial ‘Dragon’


Combatente - CR 10 - XP 9.600
Constructo médio - neutro
Inic +10; Sentidos: visão no escuro 18m, visão na penumbra 18m; Percepção +19

Defesa                                                    HP 165
CAE: 27; CAC: 30
Fort: +12; Ref: +10; Vontade: +7
Habilidades Defensivas:  Chamariz, Chassi de combate de hyper-liga; Imunidades: constructo, não vivo

Ofensivo
Velocidade: 27m
À distância: Torreta de plasma +22 (3d12+10 Fg e El plasma, crítico 3d6 queimando)
Espaço: 4,5m, Alcance: 4,5m
Habilidades Ofensivas: Fogo sustentado

Estatisticas
For + 6; Des + 10; Con -; Int +0; Sab +0 ; Car +0
Perícias: Acrobacia +24, Pilotar +19
Talentos: Ataque penetrante, Mira letal, Supressive Fire*
Outras habilidades: Pairar
Idiomas: nenhum

Ecologia
Ambiente: Qualquer
Organização: Pequenos grupos de caça (1d4+2), grandes grupos (4d4+6), enxame (10d10+10)

*Talento
Fogo Supressivo (Combate)
Você pode usar armas automáticas para criar uma cobertura de fogo ou barreira de fogo.
Pré-requisitos: Bônus base de ataque +1, proficiência com armas pesadas.
Benefício: Como uma ação completa, você pode usar uma arma de longo alcance com a propriedade de arma automática para fornecer fogo de cobertura ou barreira em um cone com alcance igual a metade do incremento de alcance da arma. Você deve gastar 10 cargas ou cartuchos de munição para usar essa habilidade. Decida se você está fornecendo fogo de cobertura ou barreira. Faça um único teste de ataque à distância com um bônus de +4 e compare-o à CA de todas as criaturas na área. Qualquer criatura com uma CA igual ou menor que a sua jogada de ataque é afetada pelo efeito selecionado. Se você selecionar fogo de cobertura, escolha um único aliado que obtenha o benefício do bônus de cobertura de fogo em sua CA.
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Habilidades especiais
Iscas (Ex): A unidade é equipada com um conjunto especial de contramedidas eletrônicos chamativas. Sempre que um ataque à distância é usado contra a unidade (como mísseis), o CAC é aumentada em +4. Esta é uma função automática e não precisa ser ativada.

Pairar (Ex): Embora a unidade esteja totalmente no ar, ela é capaz de mover-ser tanto ou tão pouco quanto desejar e pode até pairar sem se mover e ainda usar sua torreta.

Chassi de combate de Hyper-Liga (Ex): A estrutura esquelética do dragão HK é construída de uma liga especial, tornando-o muito forte e resistente a danos. Como resultado, o Dragon ganha um RD igual ao seu ND contra todos os ataques físicos. Além disso, ele ganha +2 para todas as defesas do Fortitude.

Fogo Sustentado (Ex): Toda vez que a unidade ataca o mesmo alvo em várias rodadas, ela ganha +1 para atingir à cada rodada, até um máximo de +3 para acertar depois de quatro rodadas contínuas. Se a unidade não disparar no mesmo alvo, ou mudar de alvo, quaisquer bônus serão perdidos.


A última geração da série HK, o 'Dragon' é um robô autônomo muito rápido e manobrável. Não é tão inteligente quanto a série Exterminador, e foi criado como um veículo de apoio e reconhecimento, que também poderia ser usado para transportar e implantar várias unidades de exterminadores no campo de batalha.

Projetado para ser extremamente manobrável, o 'Dragão' frequentemente foca em veículos inimigos ou alvos de alto valor, e muitas vezes era usado como um 'bunker-buster' para romper as fortalezas inimigas, embora isso fosse muitas vezes deixado para a versão ‘bombardeiro’ desta unidade robótica.

Como afirmado, a IA que controla a unidade não é tão brilhante quanto a dos Exterminadores ou outras unidades. Muitas vezes são dadas tarefas simples para explorar locais e até mesmo esperar em distâncias de longo alcance para observar unidades inimigas, graças aos seus excelentes sensores. Ele atacará ao ser descoberto e normalmente procurará veículos inimigos, pois eles tendem a ser o maior perigo para os Exterminadores e outras unidades da Skynet.

Com muita frequência, a Skynet implantava essas unidades, normalmente carregadas com unidades Exterminadores, bem atrás das linhas inimigas. Cada unidade pode transportar com segurança até 8 Exterminadores de tamanho humano, e muitas vezes transportariam o T-800 e unidades de infiltração mais novas.

Também poderia ser usado para transportar tanques e outras unidades HK similares, mas devido ao tamanho, eles só poderiam transportar um de cada vez. O transporte dessas unidades maiores também reduz o número de Exterminadores que eles poderiam carregar pela metade. Um grupo ainda pode fornecer um grande número de Exterminadores e HKs para qualquer lugar no campo de batalha com relativa facilidade.




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