sábado, 12 de outubro de 2019

Pathfinder Segunda Edição - Spoilers do Presságios Perdidos: Guia de Personagens - Pergaminhos, Feitiços e Espadas


Pathfinder Segunda Edição
Spoilers do Presságios Perdidos:
Guia de Personagens
Pergaminhos, Feitiços e Espadas!



Estivemos analisando as várias organizações apresentadas no Presságios Perdidos: Guia de Personagens nas últimas semanas. Embora todos elas sejam ótimas por si só, há uma organização que foi imediatamente criticada quando começamos as discussões iniciais sobre este livro: a Sociedade Pathfinder! Os Desbravadores são provavelmente uma das organizações mais conhecidas e mais difundidas em nosso cenário da Era dos Presságios Perdidos. Caramba, eles têm o nome do nosso jogo no nome da organização! Não havia como ignorá-los!

A Sociedade Pathfinder é uma organização que viaja pelo mundo, cujos agentes se dedicam a explorar o mundo, descobrindo conhecimentos e relíquias perdidos e relatando suas descobertas à própria Sociedade e ao resto de Golarion através das Pathfinder Chronicles, uma publicação divulgada pela Sociedade. As pessoas se juntam à Sociedade por várias razões. Alguns querem buscar conhecimento, outros preferem a glória que vem com suas descobertas, outros ainda se juntam por diversão e emoções envolvidas em suas missões, e alguns apenas querem ajudar a Sociedade e promover suas causas.


A Sociedade contém algumas facções amplas que cobrem a maioria desses aspectos gerais e a maioria dos Desbravadores geralmente se associa a uma ou duas dessas facções durante sua carreira, embora essa associação não seja obrigatória. Essas facções são a Envoy’s Alliance, um grupo dedicado ao bem-estar da Sociedade e de seus membros; o Grand Archive, cujos membros são dedicados à busca do conhecimento; os Horizon Hunters, que preferem viajar apenas por uma questão de exploração e localização de locais novos e esquecidos; e o Vigilant Seal, que inclui os Desbravadores que se levantam para conter as ameaças que a Sociedade encontra em suas missões.


Devido às suas constantes viagens, os Desbravadores fazem uso de muitos tipos diferentes de equipamentos. Eles variam de equipamentos de aventura comuns a ferramentas mais especializadas, como bússola desbravadora [wayfinder]. Essas bússolas mágicas servem tanto como um distintivo de membro dos Desbravadores como também como uma ferramenta útil para suas viagens. a bússola desbravadora típica, localizado no Livro Básico, permite ao usuário criar luz mágica e explorar o poder das gemas mágicas conhecidas como pedras de éon. A bússola desbravadora comum não é a única em uso pelos Desbravadores, no entanto. Este livro fornece alguns novos tipos de bússolas desbravadoras, além de outros itens mágicos, como a pedra fortificante, um talismã que reduz o dano causado ao item no qual está afixado.


Shining Wayfinder – Item 4
Incomum, Abjuração, Divinação, Evocação, Investida, Mágico
Preço 100 po
Uso vestido; Massa -
Uma bússola desbravadora brilhante é uma bússola de prata polida abençoada pelo poder de divindades benevolentes. Por exemplo, possui as funções usuais de uma bússola desbravadora, exceto que, em vez de uma ativação para lançar luz, a bússola desbravadora brilhante possui as duas ativações a seguir.
Ativação [duas ações] comando, Interagir; Efeito Você segura a bússola desbravadora e pede orientação. A bússola desbravadora concede uma orientação para você.
Ativação [duas ações] comando, Interagir; Frequência uma vez por dia; Efeito Você invoca a bênção divina da bússola desbravadora para você e seus aliados. As bússolas desbravadoras lançam bênçãos, com uma emanação centrada em si mesma. Uma vez por turno, você pode usar uma única ação, que possui a característica concentrada, para aumentar o raio da emanação em 1,5m.

Jogadores que procuram interpretar um personagem que é membro da Sociedade Pathfinder podem fazê-lo com bastante facilidade. O Guia de Cenário: Presságios Perdidos apresentava o Agente Pathfinder, um arquétipo que representa um membro mais genérico da Sociedade. Esse arquétipo abrange as habilidades gerais que se espera de um membro da Sociedade. Ou seja, ele oferece meios de ajudá-lo a pesquisar em suas viagens, obter mais conhecimento e ajudar seus aliados. (Explore, relate, coopere!) Os personagens que adotaram esse arquétipo encontrarão mais alguns talentos para ajudar a expandir suas diferentes habilidades. Estes incluem o Everybody Duck! um talento que ajuda quando você acidentalmente aciona uma armadilha que você está tentando desarmar e o feito Reconhecer Ameaça para ajudá-lo a reconhecer melhor os monstros que você luta.


Recognize Threat [Uma ação] – Talento 8
Incomum, Arquétipo, Perícia
Pré-requisitos mestre em uma perícia Recall Knowledge, Dedicação Pathfinder Agent
Gatilho Seu primeiro turno de um encontro começa e você pode ver uma criatura.
Requisitos Você tem proficiência mestre em uma perícia para identificar a criatura do gatilho.
Você avalia rapidamente a ameaça para poder coletar as informações para sua equipe. Tente fazer um teste de Recall Knowledge contra a criatura do gatilho.

Nem todos os Desbravadores optam por ser um faz tudo, no entanto. Parte do treinamento de um Desbravador exige que eles obtenham a aprovação dos três decanos da Grande Loja antes de serem considerados agentes de pleno direito. Esses decanos são conhecidos como Mestres dos Pergaminhos, Feitiços e Espadas e cada um deles se especializa em uma habilidade diferente para treinar agentes futuros. Os Pergaminhos treinam em história, conhecimento e observação; os Feitiços se concentram na sabedoria e na teoria mágica; e as Espadas ensinam técnicas de combate e sobrevivência aos recrutas. Uma vez que eles se tornem Desbravadores, muitos agentes continuam a se associar com seus colegas dos Pergaminhos, Feitiços ou Espadas e realizam missões que favorecem um ramo específico.


Os personagens que desejam representar essa afinidade podem fazê-lo com os três novos arquétipos deste livro. Os arquétipos Scrollmaster, Spellmaster e Swordmaster seguem os mesmos ramos da Sociedade. O Scrollmaster, por exemplo, tem tudo a ver com pesquisar e estar preparado, e ganha habilidades para avançar ainda mais e fazer uso de seu amplo conhecimento. Por outro lado, o Spellmaster se concentra na magia e no uso da magia para coisas como criar barreiras protetoras e até absorver os feitiços de seus inimigos para dispará-los de volta!


Unravel Mysteries – Talento 8
Arquétipo, Perícia
Pré-requisitos mestres na perícia Decifrar Escrita, Dedicação Scrollmaster (ver acima)
Você pode entender o verdadeiro significado dos textos rapidamente e, mesmo quando se perde ou chega a um beco sem saída, não fica desencorajado de fazer novas tentativas para chegar ao fundo das coisas. Ao Decifrar Escrita, você precisa apenas da metade do tempo normal (reduzindo o tempo de cerca de 1 minuto para cerca de meio minuto por página) e, se você falhar, não aplicará a penalidade usual de -2 circunstâncias para mais testes para decifrar esse texto.



Spellmaster Dedication – Talento 6
Incomum, Arquétipo, Dedicação
Pré-requisitos Inteligência, Sabedoria ou Carisma 14; habilidade de lançar magias de foco; membro da Sociedade Pathfinder afiliado com a Escola de Magias
Como um Spellmaster, você é especialista em identificar magias. Você ganha um bônus de circunstância de +2 ao identificar magias com uma perícia na qual você seja treinado ou melhor. Se você possui o talento Wayfinder Ressonance Tinkerer (Guia de Mundo: Presságios perdidos, página 23), pode ter a chance de mudar o truque que escolheu para esse talento todos os dias durante os preparativos diários.
Especial Você não pode selecionar outro talento de dedicação até ganhar dois outros talentos do arquétipo Spellmaster.

Se você prefere sua sobrevivência e a de seus companheiros a qualquer custo, considere usar o arquétipo do Swordmaster. O arquétipo oferece novas opções tanto para a sobrevivência quanto para o desempenho em combate. Algumas dessas opções foram criadas para ajudá-lo a evitar danos a si mesmo, enquanto outras estão aqui para ajudá-lo a defender seus aliados. Independentemente de qual ramo você se associe, seu personagem pode pegar esses arquétipos imediatamente ou em adição ao arquétipo do Pathfinder Agent. Assim como os Hellknights e Knights of Lastwall, esses novos arquétipos se encaixam perfeitamente no Pathfinder Agent, permitindo que você misture e combine as habilidades e habilidades ao seu gosto.


Harrying Strike [uma ação] – Talento 10
Arquétipo, Ataque, Pressão
Pré-requisitos Dedicação Swordmaster (ver acima)
Você ataca e impede que um inimigo persiga seus aliados. Faça um Strike corpo a corpo, adicionando os seguintes efeitos, além dos efeitos normais do Strike.
Sucesso crítico O alvo sofre uma penalidade de status de -4,5m em suas Velocidades até o início do seu próximo turno.
Sucesso O alvo recebe uma penalidade de status de -3m em suas Velocidades até o início do seu próximo turno.
Falha O alvo sofre uma penalidade de status de -1,5m em suas Velocidades até o início do seu próximo turno.


E com isso, cobrimos todas as cinco principais organizações encontradas no Presságios Perdidos: Guia de Personagens ! Se você estiver interessado nos Desbravadores, verifique o trabalho de Mike Kimmel no Guia de Personagens, quando ele for lançado em 16 de outubro!

Luis Loza
Desenvolvedor


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