Pathfinder Segunda
Edição
Spoilers do Presságios Perdidos:
Guia de Personagens
Pergaminhos, Feitiços
e Espadas!
Estivemos analisando as várias
organizações apresentadas no Presságios Perdidos: Guia de
Personagens nas últimas semanas. Embora todos elas sejam ótimas por si só,
há uma organização que foi imediatamente criticada quando começamos as
discussões iniciais sobre este livro: a Sociedade Pathfinder! Os
Desbravadores são provavelmente uma das organizações mais conhecidas e mais
difundidas em nosso cenário da Era dos Presságios Perdidos. Caramba, eles
têm o nome do nosso jogo no nome da organização! Não havia como
ignorá-los!
A Sociedade Pathfinder é uma
organização que viaja pelo mundo, cujos agentes se dedicam a explorar o mundo,
descobrindo conhecimentos e relíquias perdidos e relatando suas descobertas à
própria Sociedade e ao resto de Golarion através das Pathfinder Chronicles, uma
publicação divulgada pela Sociedade. As pessoas se juntam à Sociedade por
várias razões. Alguns querem buscar conhecimento, outros preferem a glória
que vem com suas descobertas, outros ainda se juntam por diversão e emoções envolvidas
em suas missões, e alguns apenas querem ajudar a Sociedade e promover suas
causas.
A Sociedade contém algumas
facções amplas que cobrem a maioria desses aspectos gerais e a maioria dos
Desbravadores geralmente se associa a uma ou duas dessas facções durante sua
carreira, embora essa associação não seja obrigatória. Essas facções são a
Envoy’s Alliance, um grupo dedicado ao bem-estar da Sociedade e de seus membros;
o Grand Archive, cujos membros são dedicados à busca do conhecimento; os
Horizon Hunters, que preferem viajar apenas por uma questão de exploração e
localização de locais novos e esquecidos; e o Vigilant Seal, que inclui os
Desbravadores que se levantam para conter as ameaças que a Sociedade encontra
em suas missões.
Devido às suas constantes
viagens, os Desbravadores fazem uso de muitos tipos diferentes de
equipamentos. Eles variam de equipamentos de aventura comuns a ferramentas
mais especializadas, como bússola desbravadora [wayfinder]. Essas
bússolas mágicas servem tanto como um distintivo de membro dos Desbravadores como
também como uma ferramenta útil para suas viagens. a bússola
desbravadora típica, localizado no Livro Básico, permite ao usuário criar luz
mágica e explorar o poder das gemas mágicas conhecidas como pedras de éon.
A bússola desbravadora comum não é a única em uso pelos Desbravadores, no
entanto. Este livro fornece alguns novos tipos de bússolas
desbravadoras, além de outros itens mágicos, como a pedra
fortificante, um talismã que reduz o dano causado ao item no qual está afixado.
Shining Wayfinder – Item 4
Incomum,
Abjuração, Divinação, Evocação, Investida, Mágico
Preço
100 po
Uso vestido; Massa -
Uma bússola desbravadora brilhante é uma bússola
de prata polida abençoada pelo poder de divindades benevolentes. Por exemplo,
possui as funções usuais de uma bússola desbravadora, exceto que, em vez de uma
ativação para lançar luz, a bússola desbravadora brilhante possui as duas
ativações a seguir.
Ativação
[duas ações] comando, Interagir; Efeito Você segura a bússola
desbravadora e pede orientação. A bússola desbravadora concede uma orientação para
você.
Ativação
[duas ações] comando, Interagir; Frequência uma vez por dia; Efeito Você invoca a bênção divina da bússola
desbravadora para você e seus aliados. As bússolas desbravadoras lançam
bênçãos, com uma emanação centrada em si mesma. Uma vez por turno, você pode
usar uma única ação, que possui a característica concentrada, para aumentar o
raio da emanação em 1,5m.
Jogadores que procuram
interpretar um personagem que é membro da Sociedade Pathfinder podem fazê-lo
com bastante facilidade. O Guia de Cenário: Presságios Perdidos apresentava
o Agente Pathfinder, um arquétipo que representa um membro mais genérico da
Sociedade. Esse arquétipo abrange as habilidades gerais que se espera de
um membro da Sociedade. Ou seja, ele oferece meios de ajudá-lo a pesquisar
em suas viagens, obter mais conhecimento e ajudar seus aliados. (Explore,
relate, coopere!) Os personagens que adotaram esse arquétipo encontrarão mais
alguns talentos para ajudar a expandir suas diferentes habilidades. Estes
incluem o Everybody Duck! um talento que ajuda quando você acidentalmente aciona
uma armadilha que você está tentando desarmar e o feito Reconhecer Ameaça para
ajudá-lo a reconhecer melhor os monstros que você luta.
Recognize
Threat [Uma ação] – Talento 8
Incomum,
Arquétipo, Perícia
Pré-requisitos
mestre em uma perícia Recall Knowledge, Dedicação Pathfinder Agent
Gatilho
Seu primeiro turno de um encontro começa e você pode ver uma criatura.
Requisitos
Você tem proficiência mestre em uma perícia para identificar a criatura do
gatilho.
Você avalia rapidamente a ameaça para poder
coletar as informações para sua equipe. Tente fazer um teste de Recall
Knowledge contra a criatura do gatilho.
Nem todos os Desbravadores
optam por ser um faz tudo, no entanto. Parte do treinamento de um
Desbravador exige que eles obtenham a aprovação dos três decanos da Grande Loja
antes de serem considerados agentes de pleno direito. Esses decanos são
conhecidos como Mestres dos Pergaminhos, Feitiços e Espadas e cada um deles se
especializa em uma habilidade diferente para treinar agentes futuros. Os Pergaminhos
treinam em história, conhecimento e observação; os Feitiços se concentram
na sabedoria e na teoria mágica; e as Espadas ensinam técnicas de combate
e sobrevivência aos recrutas. Uma vez que eles se tornem Desbravadores,
muitos agentes continuam a se associar com seus colegas dos Pergaminhos,
Feitiços ou Espadas e realizam missões que favorecem um ramo específico.
Os personagens que desejam
representar essa afinidade podem fazê-lo com os três novos arquétipos deste
livro. Os arquétipos Scrollmaster, Spellmaster e Swordmaster seguem os
mesmos ramos da Sociedade. O Scrollmaster, por exemplo, tem tudo a ver com
pesquisar e estar preparado, e ganha habilidades para avançar ainda mais e
fazer uso de seu amplo conhecimento. Por outro lado, o Spellmaster se
concentra na magia e no uso da magia para coisas como criar barreiras
protetoras e até absorver os feitiços de seus inimigos para dispará-los de
volta!
Unravel Mysteries – Talento 8
Arquétipo,
Perícia
Pré-requisitos
mestres na perícia Decifrar Escrita, Dedicação Scrollmaster (ver acima)
Você pode entender o verdadeiro significado dos
textos rapidamente e, mesmo quando se perde ou chega a um beco sem saída, não
fica desencorajado de fazer novas tentativas para chegar ao fundo das coisas.
Ao Decifrar Escrita, você precisa apenas da metade do tempo normal (reduzindo o
tempo de cerca de 1 minuto para cerca de meio minuto por página) e, se você
falhar, não aplicará a penalidade usual de -2 circunstâncias para mais testes
para decifrar esse texto.
Spellmaster Dedication – Talento 6
Incomum,
Arquétipo, Dedicação
Pré-requisitos
Inteligência, Sabedoria ou Carisma 14; habilidade de lançar magias de foco;
membro da Sociedade Pathfinder afiliado com a Escola de Magias
Como um Spellmaster, você é especialista em
identificar magias. Você ganha um bônus de circunstância de +2 ao identificar magias
com uma perícia na qual você seja treinado ou melhor. Se você possui o talento Wayfinder
Ressonance Tinkerer (Guia de Mundo: Presságios perdidos, página 23), pode ter a
chance de mudar o truque que escolheu para esse talento todos os dias durante
os preparativos diários.
Especial
Você não pode selecionar outro talento de dedicação até ganhar dois outros talentos
do arquétipo Spellmaster.
Se você prefere sua sobrevivência
e a de seus companheiros a qualquer custo, considere usar o arquétipo do
Swordmaster. O arquétipo oferece novas opções tanto para a sobrevivência
quanto para o desempenho em combate. Algumas dessas opções foram criadas
para ajudá-lo a evitar danos a si mesmo, enquanto outras estão aqui para
ajudá-lo a defender seus aliados. Independentemente de qual ramo você se
associe, seu personagem pode pegar esses arquétipos imediatamente ou em adição
ao arquétipo do Pathfinder Agent. Assim como os Hellknights e Knights of
Lastwall, esses novos arquétipos se encaixam perfeitamente no Pathfinder Agent,
permitindo que você misture e combine as habilidades e habilidades ao seu
gosto.
Harrying Strike [uma ação] – Talento
10
Arquétipo,
Ataque, Pressão
Pré-requisitos
Dedicação Swordmaster (ver acima)
Você ataca e impede que um inimigo persiga seus
aliados. Faça um Strike corpo a corpo, adicionando os seguintes efeitos, além
dos efeitos normais do Strike.
Sucesso
crítico O alvo sofre uma penalidade de status
de -4,5m em suas Velocidades até o início do seu próximo turno.
Sucesso
O alvo recebe uma penalidade de status de -3m em suas Velocidades até o início
do seu próximo turno.
Falha
O alvo sofre uma penalidade de status de -1,5m em suas Velocidades até o início
do seu próximo turno.
E com isso, cobrimos todas as
cinco principais organizações encontradas no Presságios Perdidos: Guia de
Personagens ! Se você estiver interessado nos Desbravadores,
verifique o trabalho de Mike Kimmel no Guia de Personagens, quando ele for
lançado em 16 de outubro!
Luis Loza
Desenvolvedor
Desenvolvedor
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