Unearthed Arcana com
quatro novas
subclasses
- Bárbaro, Monge, Paladino e Warlock -
Um novo Unearthed Arcana para
D&D 5E foi lançado pela Wizard of the Coast. Neste temos quatro novas
subclasses para nossos personagens com caminhos para bárbaro, monge, paladino e
warlock. Para quem não sabe o que é o Uneathed Arcana, seu material é
apresentado para testes e para despertar a imaginação dos jogadores de forma
gratuíta. Suas mecânicas de jogo estão na forma de rascunho,
utilizáveis em
sua campanha de D&D, mas não estão refinadas pelo design final do
jogo. Este material ainda não faz parte oficialmente do jogo.
Vamos conhecer as opções desse Unearthed
Arcana?
O Bárbaro ganhou o Caminho da Besta. Aqui nosso bárbaro
muda de forma conforme sua raiva. É disponibilizada uma tabela com 4 opções do
porquê dessa transformação. Há também opções para habilidades de classe para
esse caminho. Em Formas da besta, no 3º nível, temos três opções armas ‘naturais’
com mordida, garras e cauda para ataques que podem armar o bárbaro. No 6º nível
o bárbaro ganha Alma Bestial, transformando suas armas naturais em mágicas e
oferecendo algumas coisinhas à mais. No 10º nível ele ganha Fúria Infecciosa
levando nosso bárbaro para o campo da licantropia. No 14º nível ele ganha
Chamar a Caça, possibilitando que você espalhe sua ferocidade entre seus
aliados.
O Monge ganhou o Caminho da Misericórdia. Este é um viés
de curandeiros para monges, algo como usuários de medicina oriental. Esses
monges usam máscaras marcando seu caminho e para isso temos uma tabela com 6
opções de máscaras. No 3º nível ele ganha Implementos de Misericórdia,
concedendo proficiência em Medicina ou Intuição, Mãos de Cura que permite que
gaste 1 ponto de Ki para curar pontos de vida... além de outras coisinhas. No 6º nível, ele ganha Aura Nociva, lhe
permitindo que ao gastar 1 ponto de Ki como uma ação bônus, ele crie uma aura
tóxica. No 11º nível ele ganha Técnica de Cura, melhorando ainda mais suas Mãos
de Cura. No 17º nível temos Mãos de Misericórdia, uma espécie de Quivering
Palm.
O Paladino ganhou o Juramento do Observador. Este é um
juramento de proteção do reino mortal do ataque de criaturas extraplanres. Ele
ganha feitiços para uso nos níveis 3, 5, 9, 13 e 17. No 3º nível ele ganha
Canal Divino onde o paladino obtém a Vontade do Observador e Abjurar
Extraplanar. O primeiro garante vantagem em salvamentos de inteligência, sabedoria
e carisma contra criaturas de determinados tipos, enquanto o segundo afeta
elementais, feéricos e demônios. No 7º nível o paladinho desse juramento recebe
Aura do Sentinela, que adiciona seu modificador de carisma em rolagens de
iniciativa dos aliados. No 15º nível ele recebe Repreensão Vigilante, que
possibilita que quando você ou seus aliados resistam à efeitos mágicos, possa
causar dano ao conjurador inimigo. No 20º ele ganha Mortal Bulwark, que é uma
ação de bônus para ativar alguns benefícios, como banir uma criatura de um
determinado tipo quando você causa dano.
O Warlock ganhou Patrono de Outro Mundo. Você fez um
pacto com um dos mais raros gêneros, um gênio nobre. Ele ganha algumas magias para
serem adicionadas à seus níveis. Além disso, no 1º nível, ele ganha o Vaso do
Coletor, que é um recurso onde você ganha um recipiente (há seis opções) que
representa seu pacto. Esse recipiente, quando com você, lhe permite um bônus em
testes de sabedoria e vantagens em conjuração. No 6º nível você ganha
Resistência Elemental, uma resistência à danos de ácido, fogo, frio e
relâmpago, podendo alterar o tipo após um descanso longo. No 10º nível ele
recebe Desejo de Proteção, permitindo que você troque de lugar com seu alvo,
quando for atingido por um ataque. Ainda no 10º nível, ele ganha Entretenimento
do Gênio, onde você pode tentar enviar uma criatura dentro de uma determinada
distância para a corte de seu patrono. No 14º nível ele ganha Chamado do
Coletor, onde você pede ajuda ao seu patrono sob a forma de três opções de tipo
de auxílio.
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