quarta-feira, 26 de fevereiro de 2020

Fichas para Marvel Heroic RPG - Série Aranhaverso - Superior Homem-Aranha [Otto Octavius]


Fichas para Marvel Heroic RPG
Superior Homem-Aranha [Otto Octavius]
Ficha MHRPG 017


Afiliação Solo d10 - Colega d6 - Equipe d8

Distinções (d4+1PP ou d8)
Gênio arrogante
Grandes poderes, nenhuma responsabilidade
Herói amigo da vizinhança

Poderes
Poderes Aranha
Sentidos Aprimorados d8
Reflexos Sobre-humanos d10
Vitalidade Aprimorada d8
Força Sobre-humana d10
Rastejar na Parede d6
   SFX:  Sentidos Aranha. Gaste 1 PP para adicionar sentidos aprimorados (ou aumente em +1 se já estiver no seu conjunto de dados) e role novamente todos os dados em uma reação.
   SFX:  Segundo fôlego. Antes de você fazer uma ação, incluindo um poder de Poderes Aranha, você pode mover seu dado de estresse físico para o doom pool e aumentar o poder de Poderes Aranha em +1 neste turno.
Limite: Esgotado. Desligue qualquer poder de Poderes Aranha para ganhar 1 PP. Recupere o poder ativando uma oportunidade ou durante uma cena de transição.

Arsenal Aracnídeo
Arma d8
Balançar-se d8
Resistência Aprimorada d8
   SFX: Garras. Adicione d6 ao seu conjunto de dados para uma ação de ataque e diminua -1 no dado mais alto do seu conjunto. Intensifique o estresse físico causado em +1.
   SFX: Muitas Armas. Adicione d6 e mantenha um dado de efeito adicional para cada alvo adicional.
   SFX: Agarrar. Adicione d6 e aumente o dado de efeito por +1 ao infligir uma complicação relacionada à Teia em um alvo.
   SFX: Rastreador Aranha. Gaste 1 PP ou use um dado de efeito para criar uma complicação “Rastreada” para um alvo. Você pode rastrear esse alvo em qualquer lugar até que a complicação seja removida ou que o Sentidos Aprimorados seja desligado.
   SFX: Construções de Teia. Ao criar ativos relacionados à Teia, adicione d6 e aumente o dado de efeito em +1
Limite: Equipamentos. Desligue o Arsenal Aracnídeo para ganhar 1 PP. Recupere o poder executando uma ação contra o doom pool ou durante uma cena de transição

Especialidades
Mestre em Acrobacia d10
Especialista em Crime d8
Especialista em Psicologia
Mestre em Ciências d10
Especialista em Combate d8
Especialista em Cobertura d8
Mestre em Tecnologia d10
 [Você pode converter Especialista D8 para 2D6,
ou MestreD10 para 2D8 ou 3D6]

Marcos
Pela ciência!
1 XP   ao revelar um novo golpe associado às Especialista em Crime, Ciência e Tecnologia.
3 XP   quando você se envolve em um confronto com outro herói em relação ao uso de suas Especialidades e sua ação ou reação total o torna o vencedor.
10 XP quando você ignora uma situação crítica para concluir um projeto ou abandona um projeto crítico para ajudar um colega de equipe.

O “Superior” Homem-Aranha
1 XP   quando suas ações fazem com que um aliado questione sua identidade ou sua sanidade.
3 XP   quando você lida com trauma físico a um inimigo à vista de espectadores não combatentes.
10 XP quando sua vantagem violenta resultar em você ser expulso de uma equipe ou se demitir para criar uma equipe ou organização para executar sua própria marca de justiça.
  
Ficha em PDF (frente e verso)





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