Fichas para Marvel
Heroic RPG
Homem-Aranha Cósmico
[Peter Parker - Terra-13]
Ficha MHRPG 018
Afiliação
Solo d8 - Colega d6 - Equipe d10
Distinções (d4+1PP
ou d8)
Fenomenal
poder cósmico
Consciência
enigmática
“Eu
posso mantê-lo seguro”
Poderes
Poderes Aranha
Sentidos Aprimorados d8
Vitalidade Aprimorada d8
Reflexos sobre-humanos d10
Força Sobre-humana d10
Rastejar na Parede d6
SFX: Sentidos
Aranha. Gaste 1 PP para adicionar Sentidos Aprimorados (ou aumente em +1 se
já estiver no seu conjunto de dados) e role novamente todos os dados em uma
reação.
SFX: Segundo
Fôlego. Antes de você fazer uma ação, incluindo um poder de Poderes Aranha,
você pode mover seu dado de estresse físico para o doom pool e aumentar o poder de Poderes Aranha em +1 neste turno.
Limite:
Esgotado.
Desligue qualquer poder de Poderes Aranha para ganhar 1 PP. Recupere o poder
ativando uma oportunidade ou durante uma cena de transição.
Força Enigma
Sentidos Cósmicos d12
Raio de Energia d10
Mestre em Energia d10
Vôo Espacial d12
Resistência Sobre-humana d12
Vitalidade Sobre-humana d12
Transmutação d10
SFX: Absorção.
Em uma jogada de reação bem-sucedida contra uma ação de ataque baseada em
energia, converta o dado de efeito do oponente em uma façanha de Força Enigma
ou aumente um poder de Força Enigma até ser usado em uma ação. Se a ação do
oponente for bem-sucedida, gaste 1 PP para usar este SFX.
SFX: Transmutação
de Matéria. Recue o dado mais alto no seu conjunto de ações de ataque
usando Transmutação para adicionar um d6 e aumentar o estresse físico
infligido.
SFX: Multipoder.
Adicione mais de um dado do poder Force Enigma ao seu conjunto de dados. Recue
cada dado de Força Enigma no seu conjunto em -1 para cada dado além do
primeiro.
Limite: Somente
Este Universo. Desligue Força Enigma se você não estiver na mesma dimensão
que a Terra-13. A Força Enigma passa para outro hospedeiro e este Power Set é
perdido.
Especialidades
Especialista em Acrobacia d8
Especialista em Combate d8
Mestre Cósmico d10
Mestre em Cobertura d10
Especialista em Ciências d8
Especialista em Tecnologia d8
[Você pode converter
Especialista D8 para 2D6,
ou MestreD10 para 2D8 ou 3D6]
Marcos
Porto seguro na tempestade
1 XP quando você declara este mundo sob sua proteção contra um inimigo de
fora.
3 XP quando você assusta ou derrota um inimigo que está ameaçando um
aliado mais fraco.
10
XP quando
você fecha seu mundo para protegê-lo de invasores externos ou o deixa para
proteger seus habitantes e persegue seus objetivos livres do poder da Força
Enigma.
Poder definitivo,
responsabilidade definitiva
1 XP quando você lembra alguém da importância de usar um poder com
responsabilidade.
3 XP quando você usa seu poder incrível para estressar um vilão.
10
XP quando você rejeitar o poder da Força
Enigma, já que ninguém deveria ter tanto poder ou usa o poder de um deus para
enfrentar uma Ameaça em Grande Escala.
Ficha
em PDF (frente e verso)
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