Descent into Midnight
- a vida no fundo do
mar -
Quem
me conhece sabe que sou uma pessoa de múltiplos sistemas. Amo tudo o que jogo e
quero sempre conhecer e aprender um sistema novo... mas tenho tido uma quedinha
toda especial por PbtA, e Descent into
Midnight é mais um exemplo de RPG que me vez querer jogar.
Em
financiamento coletivo via Kickstarter, Descent into Midnight atingiu o valor
esperado em apenas vinte e quatro horas. Esse PbtA levará os jogadores para
regiões intocadas nas profundezas do mar onde relações onde seres dotados de poderes
psiônicos interagem com o meio ambiente. A entrega está prevista para dezembro
de 2020.
A equipe principal do Descent into Midnight é formada por Rich
Howard (concept lead), Taylor LaBresh (design lead) e Richard
Kreutz-Landry (project lead). Além deles a
equipe conta com Devon George e Taylor Livingston (ilustradores), Paulomi
SP (diretor de arte), VJ Brown (editor de layout), Tracy
Barnett (consultora Kickstarter, editora de desenvolvimento), Christine
"Rhi" Scherer (consultora de acessibilidade), Aser
Tolentino (testadora de acessibilidade) , Tyler Palermo, da DOTS
RPG (Accessibility Tester), Will Trufant (desenvolvedor da Web)
e I-Hsien Sherwood (editor de cópias).Vamos conhecer melhor esse RPG em sua apresentação no site do
financiamento?
Descent into Midnight
Em
essência, Descent into Midnight é um jogo sobre comunidade, família e
esperança. É um RPG de mesa que acontece em uma civilização aquática
tecnologicamente avançada cuja cultura nunca foi tocada pela humanidade. A
bioengenharia e os poderes psiônicos, ou mentais, permitem que espécies
estranhas e variadas se comuniquem e interajam com o ambiente ao redor,
independentemente da fisiologia.
No
jogo, os jogadores assumem o papel de guardiões, defendendo sua comunidade de
uma ameaça física, emocional e até existencial. O jogo se concentra nas
relações entre os guardiões, os habitantes que eles protegem e suas lutas e
sonhos internos diante de uma corrupção que ameaça mudar seu mundo.
“O que estávamos construindo juntos era tão
assustadoramente bonito que, quando algo ameaçou à corrompê-lo e destruí-lo, o senti
mais visceralmente do que a maioria das experiências que tive ao longo de
muitos anos jogando e transitando como Mestre”. - Jason Robinson, UX
Designer, apresentador do The Secret Cellar Podcast.
O jogo
Descent
into Midnight usa o premiado sistema Powered by the Apocalypse (PbtA)
desenvolvido por Vincent e Meguey Baker e usado em jogos de RPG populares
como Masks: A New Generation , Monsterhearts e Headspace. O
PbtA é um sistema focado na história que incorpora o melhor da jogabilidade narrativa
e mecânica. Embora jogadores familiarizados com outros jogos de PbtA
tenham uma base sólida com Descent into Midnight, desenvolvemos o cenário
e a mecânica para inspirar sua imaginação de maneiras novas e surpreendentes.
“Todas as coisas que você acha que sabe sobre
o mundo mudam completamente e, por isso, a construção do mundo acaba
acontecendo nesse nível de surpresa contínua. Eu não acho que isso possa ficar
entediante”. - DC, criador de Mutants in the Night; Designer
Narrativo da Wizards of the Coast.
Playbooks
Ao
contrário de outros RPGs, não temos nenhum cenário canônica para Descent
into Midnight. Em vez disso, ajudamos os jogadores a criar as espécies que
desejam jogar e, em seguida, trabalhamos com os outros jogadores para unir suas
culturas e histórias para formar uma civilização que seja totalmente exclusiva para
sua mesa. Projetado para receber a todos, independentemente de seu
conhecimento ou compreensão dos oceanos do mundo real, Descent into Midnight o guia
para um mundo novo e misterioso, que você e seus amigos ajudam a criar.
“A maneira como os manuais me guiaram para a
criação de personagens foi ótima e me permitiu explorar algo que eu não achava
que faria sozinho.” - Drew Corkill, designer de UX.
Em
vez de classes ou sistemas de compra pontual, Descent into Midnight usa
Playbooks para guiá-lo na criação de personagens e tecer sua história. Cada
playbook é escrito em torno de um argumento familiar, fornecendo uma âncora
narrativa nesse ambiente alienígena e, em seguida, usa perguntas importantes e
linguagem evocativa para propagar idéias à sua imaginação.
Nossos
playbooks são tanto sobre a história que você deseja contar quanto sobre o que
você faz no mundo.
- O Empata: emoções,
memórias e experiências fluem através de você - tanto a sua como a dos
habitantes ao seu redor. Ao mesmo tempo, essas energias o dominaram,
derramando através da porta aberta de seu coração e mente. Agora você
aprendeu a enfrentar as ondas de emoção, fluindo e redirecionando a raiva, a
alegria, o medo e a corrupção de outras pessoas.
- O Cultivador: jardineiro,
bioengenharia, aquacultivador. Você persuade e molda o mundo ao seu redor
para atender às suas necessidades, às vezes com um grande custo
pessoal. Você nutre a vida e as pessoas ao seu redor, aumentando as
ferramentas necessárias para resolver alguns problemas e dando a si mesmo o que
é necessário para resolver o resto.
- Os Redimidos: você foi
criado para se destacar em uma coisa: conflito. Seja através de
treinamento físico, bioengenharia ou reprogramação psíquica, você é o centro da
tempestade quando surgem desafios. Embora seu objetivo original possa ter
sido o de infligir terríveis danos a seus inimigos, a escolha agora é sua -
você é uma arma de guerra, um símbolo de paz ou algo completamente diferente?
- O Desperto: você já foi
como o resto da sua espécie. Então você acordou. Alguns acreditam que
o planeta escolheu você, despertando seu eco para combater a
corrupção. Outros temem que você seja filho da Corrupção, mutado para
servir a seus fins. No entanto, algo lhe chama, do eco distante ou do
oceano profundo. Você foi acordado com um propósito. Se você pudesse
encontrá-lo...
- O Orador: embaixador,
político, comandante ou líder da comunidade. Suas palavras, presença e
experiências inspiram sua comunidade a realizar milagres. Quando o perigo
está à porta da sua comunidade, as pessoas o procuram em busca de
orientação. Quando as pessoas têm disputas, elas procuram você para
fornecer mediação. Quando a comunidade precisa de um líder, você está lá.
- O Viajante: onde muitas
vidas prosperam dentro e ao redor da paisagem urbana, você passou anos, talvez
até séculos, estudando o mundo lá fora. Seja como estudioso, comerciante,
explorador ou caçador de recompensas, você colecionou uma vida inteira de
conhecimento e experiência e viu o melhor e o pior que o mundo tem a oferecer.
- A Musa: artesãos,
escultores, cantores e contadores de histórias, você se baseia nos pensamentos,
esperanças e medos de sua comunidade e os expressa para que todos
vejam. As manifestações de sua imaginação existem além do mundo físico,
transformando a essência do eco em expressões físicas de beleza e emoção que
vivem em dois mundos, seja através de uma música assustadora, uma história de
mudança de vida ou uma maravilha arquitetônica.
- O Especialista: você é especialista
em colocar seus aliados em situações perigosas ou questionáveis com habilidade e graça, seja resgatando vítimas de
um desastre natural, negociando um campo letal de ventilação hidrotérmica,
violando a segurança biotecnológica de uma civilização antiga, ou extraindo
informações psíquicas de uma colmeia de coral.
- O Buscador: o eco distante
chama você, uma corrente que o leva aos ecos de outras realidades. Você
explora essas realidades em busca de conhecimento e discernimento, ou usa suas
estranhas perspectivas para manipular e controlar os habitantes ao seu redor?
- A Pedra de Toque: a corrupção
nunca pode extinguir a maravilha da vida enquanto a vida mantiver a
esperança. A compaixão verdadeira, profunda e genuína pode transformar não
apenas uma vida, mas o mundo em que vive. Você é o inocente que faz
amizade com o grotesco ou abandonado; o aliado que lembra aqueles que os
rodeiam de seus dons únicos cria um mundo melhor; o amigo estável,
abrigando-se contra a maré esmagadora de desespero.
Estatísticas
Em
um jogo em que krakens sapientes e krills microscópicos podem criar uma
sociedade complexa, o quão forte ou hábil você é não é tão importante quanto o
impacto social, emocional e existencial das ações que você toma. Descent
into Midnight é um jogo sobre conexões; portanto, as estatísticas que
usamos para descrever seu personagem descrevem seu relacionamento consigo
mesmo, com seu grupo e com as pessoas ao seu redor.
- Esperança: você é uma
força de otimismo e inspiração, ou luta com sentimentos de desespero? A
esperança é a pedra angular dos playbooks Musa e Pedra de Toque.
- Altruísmo: você usa suas
habilidades e perícias para apoiar as pessoas ao seu redor ou luta entre seus
deveres e suas necessidades como indivíduo? O altruísmo é a pedra angular
dos playbooks do Empata e Cultivator.
- Comunidade: Você está
profundamente ciente de como todos em uma ecologia se encaixam e são capazes de
ver da perspectiva de outras pessoas, ou é difícil trabalhar com outras
pessoas? A comunidade é a pedra angular dos playbooks do Orador e Buscador.
- Calma: Você está
concentrado e em paz durante momentos estressantes ou é rápido em reagir e
fácil de se irritar? A calma é a pedra angular dos playbooks Especialistas
e Redimidos.
- Impulso: Você é direcionado
para o sucesso e a sobrevivência, ou se dobra sob pressão? Impulso é a
pedra angular dos playbooks desperto e e Viajante.
Se
você quer conhecer mais ou experimentar Descent into Midnight confira o Quick
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