sábado, 7 de março de 2020

Pathfinder Segunda Edição - Elaborando Classes: Ideias para Druidas


Pathfinder Segunda Edição
Elaborando Classes
Ideias para Druidas


Druidas sempre foram um mistério, para mim. Achava maneiro seu visual e sua forma de lidar com magia e natureza. Ao mesmo tempo ficava imaginando por que alguém desse tipo entraria para um grupo para percorrer um território atrás de aventuras.

Bom, um druida tem seu lugar sim em grupos de aventureiros. Com suas capacidade de lançar magias e sua visão peculiar do mundo à sua volta, druidas são uma classe com características únicas e que podem enriquecer muito uma narrativa de RPG.

Este é o quinto artigo de autoria de Abram Towle, desenvolvedor da Paizo, que reproduzimos traduzidos para que os jogadores brasileiros possam aproveitar as informações.


Druida

Assim como os clérigos, os druidas são muito úteis. Eles usam sua conexão com o mundo natural para lançar feitiços que ajudam seus aliados e prendem seus inimigos. Coloque-os em um ambiente que corresponda à ordem druídica e é melhor tomar cuidado. Eles são uma classe divertida e versátil que pode se encaixar em uma variedade de estilos de jogo. 

Como os druidas têm um relacionamento tão profundo com a natureza, eles têm alguns dos anátemas mais rigorosos. Os druidas não podem sabotar ou estragar lugares naturais, usar armaduras ou escudos de metal ou ensinar a linguagem druídica secreta a quem não é druida. Esse é apenas o nível básico; cada Ordem tem seu próprio anátema adicional.

Os druidas geralmente são apaixonados pela natureza, preservação e mudança. Como a “natureza” pode abranger tantos aspectos diferentes do mundo (ou seja, clima, plantas, animais), os druidas têm uma extensa gama de inspiração para se basear. Eles podem ser associados a algo tão granulado quanto um tipo de semente, ou a algo tão abrangente quanto o mar.

Se você quer construir um personagem que se se comunique com a natureza, não pode fazer muito melhor que um druida. Pense em como eles podem reagir a alguém que incendeia uma floresta ou pesca em excesso em uma área para praticar esportes. Imagine as possibilidades do que eles podem aprender através da comunicação com animais e plantas.


Cuidador Veterinário
Com o aumento dos aventureiros do Golarion graças ao lançamento do Pathfinder Second Edition, isso também significa que há um afluxo de companheiros de animais. Cortes, contusões, talas - eles precisam de alguém com a mão firme e o coração carinhoso para mantê-los em forma. Você é especialista no tratamento de feridas de animais, provavelmente mais hábil do que no tratamento de pessoas. Quando você cura animais, pode sentir a manifestação de gratidão deles. Você conhece os métodos adequados para acalmar seus pacientes e deixá-los à vontade com a situação.

Existem animais que você considera particularmente difíceis de tratar ou incrivelmente simples? Como você começou como veterinário? Você praticou em seus próprios animais de estimação? Que técnicas você emprega para acalmar os nervos dos animais? Você utiliza guloseimas ou brinquedos? Você tem algum animal de estimação ou acompanhante? O que você gostaria que as pessoas entendessem sobre a companhia de animais de estimação? Você já encontrou alguém que não aceitasse o companheiro? Como você lidou com a situação? Você resgatou animais da crueldade? Quem foi seu paciente mais memorável? Você treina animais ao lado?

Pathmap
Ordem Druídica: Animal
Pontuações das Habilidades: Inteligência, Carisma
Perícias: Saber Animal, Medicina, Sobrevivência
Magias: Arco Elétrico, Orientação, Estabilizar, Emaranhapé, Produzir Chama, Curar (1º), Convocar Fada (1º)
Talentos de Druida: Companheiro Animal (1º), Resistência ao Veneno (2º), Companheiro Animal Maduro (4º), Conjuração Consistente (6º), Companheiro Incrível (8º), Transformação Curativa (10º), Foco Primal (12º), Companheiro Especializado (14º), Concentração Sem Esforço (16º), Manancial Primal (18º), Poder do Hierofante (20º)


Diretor De Gestão De Resíduos
Sustentabilidade é o seu nome do meio. Você entende que as comunidades em crescimento têm crescentes necessidades de recursos, mas não quer deixar que isso atrapalhe a capacidade da natureza de prosperar. A indústria traz desperdício e você conhece as melhores maneiras de lidar com isso. As pessoas respeitam sua direção e opinião, especificamente porque você tem a natureza ao seu lado. É preciso um pouco de esforço, mas as pessoas podem viver em harmonia com a natureza. Suas conexões com os leshies oferecem uma visão única da incorporação de instalações de degradação biológica nas grandes cidades e pequenas aldeias. Às vezes, as comunidades podem ficar fora de controle, causando grandes danos à área circundante. Seja por suas trilhas cobertas de florestas ou imundas, você ajuda a recuperar a natureza.

Você tem alguma experiência em engenharia? Como você foi aceito pelo povo leshy? Você sempre viveu na natureza ou tem experiência em morar em uma cidade? Foi aí que você adquiriu seu conhecimento de infraestrutura? Qual é o seu foco principal ao ajudar as comunidades a lidar com o lixo? Existem lugares que não escutariam sua vasta sabedoria? Qual é a sua localidade favorita? Quais características a colocam no topo da sua lista? Qual é a sua especialidade quanto à gestão de resíduos?  Você já encontrou algo realmente interessante no lixo? Quais são seus métodos para determinar os locais que mais precisam de sua ajuda? Você recebeu recompensas ou pagamentos notáveis ​​por seus serviços?

Pathmap
Ordem Druídica: Folha
Pontuações de Habilidade: Sabedoria, Constituição
Perícias: Saber terrenos urbanos, Sociedade, Diplomacia
Magias: Detectar Magia, Sigilo, Orientação, Jorro Ácido, Raio de Gelo, Empurrão Hidráulico (1º), Forma de Peste (1º)
Talentos druidas: Familiar Leshy (1º), Chamado dos Ermos (2º), Deslocamento da Floresta (4º), Empatia Verde (6º), Convocador de Fadas (8º), Aspecto de Planta (10º), Língua Verde (12º), Metamorfose Verdejante (14º), Silvados Empaladores (16º), Fonte Primal (18º), Poder do Hierofante (20º)


Senhor Vulcânico
Nem todos os druidas são bolas de sol alegres e felizes. Alguns deles utilizam os terríveis poderes da natureza como se fossem seus, explorando reservas quase infinitas de potencial. Você é um campeão das regiões vulcânicas do mundo, praticamente divino para aqueles que entendem suas capacidades. De fato, algumas comunidades periféricas podem até venerá-lo como algum tipo de deus. Você pode até ter um problema de controle da raiva. Você está em sintonia com os vulcões a um ponto em que pode prever erupções com um alto nível de certeza. Você ainda possui a capacidade de explorar os fluxos de lava para acelerar o processo, se necessário. Você é afiado, forjado nos fogos naturais sob a terra. Implacável e inflexível, você não tolera quando as pessoas não cumprem seus compromissos ou não assumem a responsabilidade por suas ações. Sua paixão define você.

Você sempre esteve associado a um único vulcão ou explorou vários? O que acontece quando as pessoas o decepcionam? Como você controla o ‘fogo’ dentro da sua alma? Quais animais ou plantas são nativos da região de onde você é? Você é musculoso? Você vê seu poder vulcânico como uma maldição? Você é de um clã de guerreiros que utiliza fontes semelhantes de poder? Você vê os vulcões como a maneira da natureza de reciclar um ecossistema? Como você explica as vítimas inocentes associadas aos desastres? Você é um farol de esperança para as comunidades, servindo como um sistema de aviso prévio? Você sente fadiga após uma erupção ou está cheio de adrenalina? Você incorporou cinzas em seus feitiços? Existem rituais que você realiza? E a sua capacidade de explorar outras partes do ciclo climático? Como você treina no terreno montanhoso?

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Ordem Druídica: Tempestade
Pontuações das Habilidades: Força, Constituição
Perícias: Saber Vulcânico, Intimidação, Atletismo
Magias: Luzes Dançantes, Prestidigitação, Jorro Ácido, Produzir Chama, Desrupção de Morto-Vivo, Bastão de Abrunheiro (1º), Lubrificar (1º)
Talentos do Druida: Ampliar Magia (1º), Explorador da Ordem (Selvagem) (2º), Magia da Ordem (4º), Retribuição da Tempestade (6º), Aspecto Altaneiro (8º), Energia Avassaladora (10º), Aspecto de Dragão (12º), Natureza Atemporal (14º), Concentração sem esforço (16º), Manacial Primal (18º), Conduíte de Linha de Ley (20º)


Comerciante Fundamental
Você tem mercadorias se as pessoas tiverem moedas! Embora você não concorde com um estilo de vida “civilizado”, você entende a importância que as comunidades maiores desempenham na estrutura econômica do mundo. Seus produtos não são chamativos e inovadores; eles são produtos da natureza que todos precisam. Não me entenda mal - seus métodos são humanos e você reinveste seus ganhos em esforços para revitalizar a natureza. Ou você diz a si mesmo que fará isso algum dia, pelo menos. Hábil e conhecedor da sua fonte de matéria-prima, você não está vendendo por esporte. E mesmo que você se associe às armadilhas da civilização, tome cuidado para não cair nas tentações. Você está familiarizado com as melhores trilhas de caça, superando os caçadores locais e talvez até frustrando seus esforços. A competição é muito boa, mas você tende a ganhar menos dinheiro quando há mais.

Como você separa sua vida profissional de suas crenças naturais? Você vende soluções naturais, como óleos, ervas ou raízes? Você está viajando constantemente? Quanto tempo você normalmente fica em um só lugar? Como é sua reputação? Você fala rapidamente com uma conversa marcada e praticado ou abomina táticas de vendas de alta pressão? Existe algum companheiro natural ou animal que o ajude com o seu negócio? Você fala bem ou tende a ter problemas para se comunicar em dialetos ou gírias locais? Você assumiu o mercado de um item específico? Como você se veste? O que você faz com o dinheiro que ganha? Existe um aspecto da civilização que você acha difícil resistir? Você é visto mais como um feiticeiro do que como um vendedor respeitável?

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Ordem Druídica: Selvagem
Pontuações das Habilidades: Carisma, Destreza
Perícias: Saber Mercantil, Diplomacia, Artesanato
Magias: Ler Aura, Sigilo, Detectar Magia, Raio de Gelo, Emaranhapé, Emendar (1º), Cativar (1º)
Talentos de Druida: Aspecto Selvagem (1º), Chamado dos Ermos (2º), Controlar Forma (4º), Forma de Inseto (6º), aspecto Altineiro (8º), Aspecto de Elemental (10º), Aspecto de Dragão (12º), Natureza Atemporal (14º), Aspecto de Monstruosidade (16º), Controlar Forma Perfeitamente (18º), Metamorfo Verdadeiro (20º)


Visionário Da Tempestade
Quando você ouve o trovão, é melhor começar a correr, porque é um sinal de algo mais por vir. Você aproveita o poder de tempestades e tormentas, que você acredita que lhe dão uma visão profética. Eles podem te chamar de louco, mas você se considera um visionário. É difícil para todos entenderem quando não viram através do olho da tempestade como você. Você é impar e excêntrico, insistindo que está correto em todas as suas suposições e previsões. A natureza lhe deu esse presente e você não o desperdiçará. Com o tempo, você abandonou o conforto da civilização. Por que você não o faria? Você sempre foi mais um intruso olhando. Desta forma, pelo menos, você pode se concentrar no que as tempestades estão lhe dizendo. Toda gota de chuva, todo relâmpago, toda rajada tem uma história para contar. E você, meu amigo, sabe que o futuro é apenas uma reformulação de histórias que já foram contadas.

Que tipo de profecias você conta? Você geralmente está correto? Você mantém a documentação de tudo o que você previu? Há quanto tempo você possui o dom de profecia e como o adquiriu? Qual é a escala de seus poderes proféticos? Eles são grandiosos e transformadores, ou mais mundanos? Como as tempestades desempenham um papel em suas habilidades? Você se destaca no meio de uma tempestade furiosa para, esperançosamente, captar um flash profético? Os outros vêem você como um lunático delirante? Existem outros que afirmam ser como você? Do que você tem mais medo? Existe algo que você viu que está tentando desesperadamente alterar? Quão sucintas e claras são suas visões? Você costuma compartilhar suas profecias com outras pessoas?

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Ordem Druídica: Tempestade
Pontuações das Habilidades: Inteligência, Sabedoria
Perícias: Saber Tempo, Enganação, Religião
Magias: Prestidigitação, Detectar Magia, Orientação, Raio de Gelo, Arco Elétrico, Lufada de Vento (1º), Toque Chocante (1º)
Talentos de Druida: Nascido na Tempestade (1º), Explorador da Ordem (2º), Magia da Ordem (4º), Retribuição da Tempestade (6º), Invocador  de Ventos (8º), Energia Avassaladora (10º), Foco Primal (12º), Natureza Atemporal (14º), Concentração Sem Esforço (16º), Invocar Desastre (18º), Conduíte da Linha de Ley (20º)



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