Pathfinder Segunda
Edição
Elaborando Classes
Ideias para Druidas
Druidas sempre foram um
mistério, para mim. Achava maneiro seu visual e sua forma de lidar com magia e
natureza. Ao mesmo tempo ficava imaginando por que alguém desse tipo entraria
para um grupo para percorrer um território atrás de aventuras.
Bom, um druida tem seu lugar
sim em grupos de aventureiros. Com suas capacidade de lançar magias e sua visão
peculiar do mundo à sua volta, druidas são uma classe com características
únicas e que podem enriquecer muito uma narrativa de RPG.
Este é o quinto artigo de
autoria de Abram Towle, desenvolvedor da Paizo, que reproduzimos traduzidos
para que os jogadores brasileiros possam aproveitar as informações.
Druida
Assim como os clérigos, os
druidas são muito úteis. Eles usam sua conexão com o mundo natural para
lançar feitiços que ajudam seus aliados e prendem seus
inimigos. Coloque-os em um ambiente que corresponda à ordem druídica e é
melhor tomar cuidado. Eles são uma classe divertida e versátil que pode se
encaixar em uma variedade de estilos de jogo.
Como os druidas têm um
relacionamento tão profundo com a natureza, eles têm alguns dos anátemas mais
rigorosos. Os druidas não podem sabotar ou estragar lugares naturais, usar
armaduras ou escudos de metal ou ensinar a linguagem druídica secreta a quem
não é druida. Esse é apenas o nível básico; cada Ordem tem seu
próprio anátema adicional.
Os druidas geralmente são
apaixonados pela natureza, preservação e mudança. Como a “natureza” pode
abranger tantos aspectos diferentes do mundo (ou seja, clima, plantas,
animais), os druidas têm uma extensa gama de inspiração para se
basear. Eles podem ser associados a algo tão granulado quanto um tipo de
semente, ou a algo tão abrangente quanto o mar.
Se você quer construir um
personagem que se se comunique com a natureza, não pode fazer muito melhor que
um druida. Pense em como eles podem reagir a alguém que incendeia uma
floresta ou pesca em excesso em uma área para praticar esportes. Imagine
as possibilidades do que eles podem aprender através da comunicação com animais
e plantas.
Cuidador Veterinário
Com o aumento dos aventureiros
do Golarion graças ao lançamento do Pathfinder Second Edition, isso também
significa que há um afluxo de companheiros de animais. Cortes, contusões,
talas - eles precisam de alguém com a mão firme e o coração carinhoso para
mantê-los em forma. Você é especialista no tratamento de feridas de animais,
provavelmente mais hábil do que no tratamento de pessoas. Quando você cura
animais, pode sentir a manifestação de gratidão deles. Você conhece os
métodos adequados para acalmar seus pacientes e deixá-los à vontade com a
situação.
Existem animais que você
considera particularmente difíceis de tratar ou incrivelmente
simples? Como você começou como veterinário? Você praticou em seus
próprios animais de estimação? Que técnicas você emprega para acalmar os
nervos dos animais? Você utiliza guloseimas ou brinquedos? Você tem
algum animal de estimação ou acompanhante? O que você gostaria que as pessoas
entendessem sobre a companhia de animais de estimação? Você já encontrou
alguém que não aceitasse o companheiro? Como você lidou com a
situação? Você resgatou animais da crueldade? Quem foi seu paciente
mais memorável? Você treina animais ao lado?
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Ordem
Druídica: Animal
Pontuações
das Habilidades: Inteligência, Carisma
Perícias:
Saber Animal, Medicina, Sobrevivência
Magias:
Arco Elétrico, Orientação, Estabilizar, Emaranhapé, Produzir Chama, Curar (1º),
Convocar Fada (1º)
Talentos
de Druida: Companheiro Animal (1º), Resistência
ao Veneno (2º), Companheiro Animal Maduro (4º), Conjuração Consistente (6º),
Companheiro Incrível (8º), Transformação Curativa (10º), Foco Primal (12º),
Companheiro Especializado (14º), Concentração Sem Esforço (16º), Manancial
Primal (18º), Poder do Hierofante (20º)
Diretor De Gestão De
Resíduos
Sustentabilidade é o seu nome
do meio. Você entende que as comunidades em crescimento têm crescentes
necessidades de recursos, mas não quer deixar que isso atrapalhe a capacidade
da natureza de prosperar. A indústria traz desperdício e você conhece as
melhores maneiras de lidar com isso. As pessoas respeitam sua direção e
opinião, especificamente porque você tem a natureza ao seu lado. É preciso
um pouco de esforço, mas as pessoas podem viver em harmonia com a natureza. Suas
conexões com os leshies oferecem uma visão única da incorporação de instalações
de degradação biológica nas grandes cidades e pequenas aldeias. Às vezes,
as comunidades podem ficar fora de controle, causando grandes danos à área
circundante. Seja por suas trilhas cobertas de florestas ou imundas, você
ajuda a recuperar a natureza.
Você tem alguma experiência em
engenharia? Como você foi aceito pelo povo leshy? Você sempre viveu
na natureza ou tem experiência em morar em uma cidade? Foi aí que você
adquiriu seu conhecimento de infraestrutura? Qual é o seu foco principal
ao ajudar as comunidades a lidar com o lixo? Existem lugares que não escutariam
sua vasta sabedoria? Qual é a sua localidade favorita? Quais
características a colocam no topo da sua lista? Qual é a sua especialidade
quanto à gestão de resíduos? Você já encontrou algo realmente
interessante no lixo? Quais são seus métodos para determinar os locais que
mais precisam de sua ajuda? Você recebeu recompensas ou pagamentos
notáveis por
seus serviços?
Pathmap
Ordem
Druídica: Folha
Pontuações
de Habilidade: Sabedoria, Constituição
Perícias:
Saber terrenos urbanos, Sociedade, Diplomacia
Magias: Detectar
Magia, Sigilo, Orientação, Jorro Ácido, Raio de Gelo, Empurrão Hidráulico (1º),
Forma de Peste (1º)
Talentos
druidas: Familiar Leshy (1º), Chamado dos
Ermos (2º), Deslocamento da Floresta (4º), Empatia Verde (6º), Convocador de
Fadas (8º), Aspecto de Planta (10º), Língua Verde (12º), Metamorfose Verdejante
(14º), Silvados Empaladores (16º), Fonte Primal (18º), Poder do Hierofante
(20º)
Senhor Vulcânico
Nem todos os druidas são bolas
de sol alegres e felizes. Alguns deles utilizam os terríveis poderes da
natureza como se fossem seus, explorando reservas quase infinitas de
potencial. Você é um campeão das regiões vulcânicas do mundo, praticamente
divino para aqueles que entendem suas capacidades. De fato, algumas
comunidades periféricas podem até venerá-lo como algum tipo de deus. Você
pode até ter um problema de controle da raiva. Você está em sintonia com os
vulcões a um ponto em que pode prever erupções com um alto nível de
certeza. Você ainda possui a capacidade de explorar os fluxos de lava para
acelerar o processo, se necessário. Você é afiado, forjado nos fogos
naturais sob a terra. Implacável e inflexível, você não tolera quando as
pessoas não cumprem seus compromissos ou não assumem a responsabilidade por
suas ações. Sua paixão define você.
Você sempre esteve associado a
um único vulcão ou explorou vários? O que acontece quando as pessoas o
decepcionam? Como você controla o ‘fogo’ dentro da sua alma? Quais
animais ou plantas são nativos da região de onde você é? Você é musculoso? Você
vê seu poder vulcânico como uma maldição? Você é de um clã de guerreiros
que utiliza fontes semelhantes de poder? Você vê os vulcões como a maneira da
natureza de reciclar um ecossistema? Como você explica as vítimas
inocentes associadas aos desastres? Você é um farol de esperança para as
comunidades, servindo como um sistema de aviso prévio? Você sente fadiga
após uma erupção ou está cheio de adrenalina? Você incorporou cinzas em
seus feitiços? Existem rituais que você realiza? E a sua capacidade de
explorar outras partes do ciclo climático? Como você treina no terreno
montanhoso?
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Ordem
Druídica: Tempestade
Pontuações
das Habilidades: Força, Constituição
Perícias:
Saber Vulcânico, Intimidação, Atletismo
Magias: Luzes
Dançantes, Prestidigitação, Jorro Ácido, Produzir Chama, Desrupção de
Morto-Vivo, Bastão de Abrunheiro (1º), Lubrificar (1º)
Talentos
do Druida: Ampliar Magia (1º), Explorador da
Ordem (Selvagem) (2º), Magia da Ordem (4º), Retribuição da Tempestade (6º), Aspecto
Altaneiro (8º), Energia Avassaladora (10º), Aspecto de Dragão (12º), Natureza
Atemporal (14º), Concentração sem esforço (16º), Manacial Primal (18º), Conduíte
de Linha de Ley (20º)
Comerciante
Fundamental
Você tem mercadorias se as
pessoas tiverem moedas! Embora você não concorde com um estilo de vida “civilizado”,
você entende a importância que as comunidades maiores desempenham na estrutura
econômica do mundo. Seus produtos não são chamativos e inovadores; eles
são produtos da natureza que todos precisam. Não me entenda mal - seus
métodos são humanos e você reinveste seus ganhos em esforços para revitalizar a
natureza. Ou você diz a si mesmo que fará isso algum dia, pelo menos. Hábil
e conhecedor da sua fonte de matéria-prima, você não está vendendo por
esporte. E mesmo que você se associe às armadilhas da civilização, tome
cuidado para não cair nas tentações. Você está familiarizado com as
melhores trilhas de caça, superando os caçadores locais e talvez até frustrando
seus esforços. A competição é muito boa, mas você tende a ganhar menos
dinheiro quando há mais.
Como você separa sua vida
profissional de suas crenças naturais? Você vende soluções naturais, como
óleos, ervas ou raízes? Você está viajando constantemente? Quanto
tempo você normalmente fica em um só lugar? Como é sua
reputação? Você fala rapidamente com uma conversa marcada e praticado ou
abomina táticas de vendas de alta pressão? Existe algum companheiro natural ou
animal que o ajude com o seu negócio? Você fala bem ou tende a ter
problemas para se comunicar em dialetos ou gírias locais? Você assumiu o
mercado de um item específico? Como você se veste? O que você faz com
o dinheiro que ganha? Existe um aspecto da civilização que você acha difícil
resistir? Você é visto mais como um feiticeiro do que como um vendedor
respeitável?
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Ordem
Druídica: Selvagem
Pontuações
das Habilidades: Carisma, Destreza
Perícias:
Saber Mercantil, Diplomacia, Artesanato
Magias: Ler
Aura, Sigilo, Detectar Magia, Raio de Gelo, Emaranhapé, Emendar (1º), Cativar
(1º)
Talentos
de Druida: Aspecto Selvagem (1º), Chamado dos
Ermos (2º), Controlar Forma (4º), Forma de Inseto (6º), aspecto Altineiro (8º),
Aspecto de Elemental (10º), Aspecto de Dragão (12º), Natureza Atemporal (14º), Aspecto
de Monstruosidade (16º), Controlar Forma Perfeitamente (18º), Metamorfo
Verdadeiro (20º)
Visionário Da
Tempestade
Quando você ouve o trovão, é
melhor começar a correr, porque é um sinal de algo mais por vir. Você
aproveita o poder de tempestades e tormentas, que você acredita que lhe dão uma
visão profética. Eles podem te chamar de louco, mas você se considera um
visionário. É difícil para todos entenderem quando não viram através do
olho da tempestade como você. Você é impar e excêntrico, insistindo que está
correto em todas as suas suposições e previsões. A natureza lhe deu esse
presente e você não o desperdiçará. Com o tempo, você abandonou o conforto
da civilização. Por que você não o faria? Você sempre foi mais um
intruso olhando. Desta forma, pelo menos, você pode se concentrar no que as
tempestades estão lhe dizendo. Toda gota de chuva, todo relâmpago, toda
rajada tem uma história para contar. E você, meu amigo, sabe que o futuro
é apenas uma reformulação de histórias que já foram contadas.
Que tipo de profecias você
conta? Você geralmente está correto? Você mantém a documentação de
tudo o que você previu? Há quanto tempo você possui o dom de profecia e
como o adquiriu? Qual é a escala de seus poderes proféticos? Eles são
grandiosos e transformadores, ou mais mundanos? Como as tempestades desempenham
um papel em suas habilidades? Você se destaca no meio de uma tempestade
furiosa para, esperançosamente, captar um flash profético? Os outros vêem
você como um lunático delirante? Existem outros que afirmam ser como
você? Do que você tem mais medo? Existe algo que você viu que está
tentando desesperadamente alterar? Quão sucintas e claras são suas
visões? Você costuma compartilhar suas profecias com outras pessoas?
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Ordem
Druídica: Tempestade
Pontuações
das Habilidades: Inteligência, Sabedoria
Perícias:
Saber Tempo, Enganação, Religião
Magias: Prestidigitação,
Detectar Magia, Orientação, Raio de Gelo, Arco Elétrico, Lufada de Vento (1º), Toque
Chocante (1º)
Talentos
de Druida: Nascido na Tempestade (1º),
Explorador da Ordem (2º), Magia da Ordem (4º), Retribuição da Tempestade (6º), Invocador
de Ventos (8º), Energia Avassaladora
(10º), Foco Primal (12º), Natureza Atemporal (14º), Concentração Sem Esforço
(16º), Invocar Desastre (18º), Conduíte da Linha de Ley (20º)
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