sábado, 4 de abril de 2020

Fichas para Marvel Heroic RPG - Série Aranhaverso - Homem-Aranha [Peter Parker]

Fichas para Marvel Heroic RPG
Homem-Aranha [Peter Parker]
Ficha MHRPG 024



Afiliação Solo d8 - Colega d10 - Equipe d6

Distinções (d4+1PP ou d8)
Herói da vizinhança amigável?
Piadista
Com grandes poderes vem grandes responsabilidades

Poderes
Poderes Aranha
Sentidos Aprimorados d8
Reflexos Sobre-humanos d10
Rastejar na Parede d6
Vitalidade Aprimorada d8
Força Sobre-humana d19
   SFX: Sentidos-Aranha. Gaste 1 PP para adicionar sentidos aprimorados (ou aumente em +1 se já estiver no seu conjunto) e role novamente todos os dados em uma reação.
   SFX: Segundo Fôlego. Antes de fazer uma ação, incluindo um poder dos Poderes Aranha, você pode mover seu dado de estresse físico para a doom pool e aumentar o poder dos Poderes Aranha em +1 para esta ação.
   SFX: Rastreador-Aranha. Gaste 1 PP ou use um dado de efeito para criar uma complicação Rastreado para um alvo. Você pode rastrear esse alvo em qualquer lugar até que a complicação seja removida ou que Sentidos Aprimorados seja desligado.
Limite: Exausto. Desligue qualquer poder dos Poderes Aranha para ganhar 1 PP. Recupere energia ativando uma oportunidade ou durante uma cena de transição.

Lançadores de Teia
Durabilidade Aprimorada d8
Arma d8
Balançar-se d8
   SFX: Agarrar. Adicione d6 e elimine o dado de efeito por +1 ao infligir uma complicação relacionada à Teia à um alvo.
   SFX:  Constructos de Teia. Ao criar ativos relacionados à Teia, adicione d6 e intensifique o dado por +1.
Limite: Exausto. Desligue Lançadores de Teia para obter 1 PP. Recupere o poder ativando uma oportunidade ou durante uma cena de transição.
  
Especialidades
Mestre em Acrobacia d10
Especialista em Cobertura d8
Especialista em Ciências d8
Especialista em Combate d8
Especialista em Psicologia d8
Especialista em Tecnologia d8
[Você pode converter Especialista D8 para 2D6,
ou MestreD10 para 2D8 ou 3D6]

Marcos
Equipe
  1 XP quando você dá suporte a outro herói que ainda não está na sua equipe.
  3 XP ao confrontar um membro da equipe sobre o seu lugar na equipe.
10 XP     quando você se afasta da sua equipe ou se junta a ele com um custo para sua família.
  
Inimigos Mortais do Homem-Aranha
  1 XP quando você declara um vilão como um velho inimigo.
  3 XP quando você sofrer um trauma do inimigo escolhido.
10 XP     quando você perdoa o inimigo escolhido, ou eles imploram por seu perdão e você os deixa ir.

Ficha em PDF (frente e verso)



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