Todos os romances de
Pathfinder
Desde que comecei a me dedicar
um pouco mais ao incrível universo de Pathfinder tenho me preocupado em trazer
para os fãs os vários e ótimos contos oficiais lançados pela Paizo em português,
ampliando assim o acesso dos fãs. É uma experiência emersiva incrível para mestres
e jogadores terem um contato mais íntimo e detalhado com locais, personagens e acontecimentos
de todo o universo de Golarion.
Mas esse universo fica ainda
mais rico se levarmos em consideração os romances (Novels) de Pathfinder lançados.
Esses romances são lançados desde 2010, iniciado com Prince of Wolves, de Dave
Gross, e já somam 38 romances diferentes. Até junho de 2015 eles foram lançados
dentro da linha Pathfinder Tales. Depois disso a Paizo os licenciou para a Tor
Books, que os vem lançando bimestralmente. Em paralelo à isso a Paizo também
licenciou o lançamento dos livros para a Amazon em formato audiobook e Kindle
eBook.
Vamos conhecer cada um desses
38 romances com uma pequena sinopse de sua história. Divirta-se!
01
- Prince of Wolves – por Dave Gross
Uivos no escuro. Para o
desbravador meio-élfico Varian Jeggare e seu guarda-costas de sangue demoníaco Radovan,
as coisas raramente são como parecem. No entanto, nem mesmo a notória
dupla de solucionadores de crimes está preparada para o que encontram quando
uma busca por um desbravador os leva para as montanhas góticas e envoltas em
névoa de Ustalav. Assolados por todos os lados por intrigas nobres, habitantes
misteriosos e criaturas mortais da noite, Varian e Radovan devem usar espada e
feitiço para rastrear os estranhos rumores até sua fonte e descobrir um segredo
de proporções inimagináveis, auxiliado em sua busca por um matilha de
lobisomens sinistros e uma misteriosa sacerdotisa muda. Mas será preciso
mais do que apenas resolver o mistério para concluir este trabalho. Pois
figuras sombrias perceberam as investigações da dupla e as forças das trevas
estão empenhadas em garantir que nenhum homem saia de Ustalav vivo.
02
–Winter Witch –
por Elaine Cunningham
Fúria do Norte. Em uma vila do
norte congelado, uma criança nasce possuída por um espírito estranho, apenas
para ser expulsa por sua tribo e levada pelas misteriosas bruxas de inverno de
Irrisen, uma terra presa no inverno mágico permanente. Mais ao sul, um jovem
cartógrafo com uma propensão à falsificação descobre que seus falsos mapas do
tesouro começaram a encontrar ouro. Esta é a história de Ellasif, uma donzela bárbara
que não para por nada para recuperar sua irmã desaparecida, e Declan, um jovem que
quer apenas provar a si mesmo para a mulher que ama. Juntos, eles enfrentarão
monstros, magia e a fúria de guerreiros na missão de Ellasif de resgatar a
criança perdida. No entanto, quando finalmente chegarem à cidade de
Whitethrone, onde os trolls mantêm a corte e os lobos vagam pelas ruas como
homens, será tarde demais para salvar a garota das forças das trevas?
03
– Plague of Shadows – por Howard
Andrew Jones
Uma Busca Desesperada. Quando o
vilão acaba por ser outro de seus ex-companheiros, Elyana e um bando de
aventureiros devem partir para uma perigosa corrida pela nação destruída pela
revolução de Galt e pelas traiçoeiras Montanhas dos Cinco Reis, com destino ao
misterioso Vale das Sombras. Mas mesmo que consigam localizar a chave da
salvação de Stelan em um vale perdido de estranhas magias e bestas de pesadelo,
o perigo não acaba. Pois os companheiros de Elyana podem não ser o que parecem.
04
– The Worldwound Gambit – por Robin
D. Laws
Ladrões e Loucos. No norte
agourento, as hordas demoníacas da paisagem infernal retorcida por magia,
conhecida como Worldwound, invadem os reinos do sul de Golarion. A escalada
mais recente envolve um vigarista sobrenaturalmente bonito e carismático
chamado Gad, que decide montar uma equipe de ladrões, assassinos e vigaristas
para levar a luta às terras demoníacas e atacar diretamente o líder diabólico
responsável pelos últimos ataques - o demônio Yath, a Putrescência Cintilante.
Gad pode manter sua equipe unida o tempo suficiente para conseguir o golpe
final, ou problemas de dentro de sua própria organização levam a um fim
prematuro para todos eles?
05
– Master of Devils – por Dave Gross
Viagem ao Oriente. Em uma
missão misteriosa para a Sociedade Pathfinder, o Conde Varian Jeggare e seu
guarda-costas Radovan viajam para a terra distante de Tian Xia, no outro lado
do mundo. Quando o desastre o força a se refugiar em um mosteiro guerreiro, o
"irmão" Jeggare se vê competindo com os discípulos do Templo do
Dragão enquanto ele desvenda um mistério real. Enquanto isso, Radovan - preso
no corpo de um demônio e refém do lendário ataque das palmeiras trêmulas - deve
servir a um mestre retorcido ao derrotar os campeões mais mortais da terra e
aprender o segredo de matar um inimigo imortal. Juntamente com um improvável
exército de bestas e espíritos, os dois companheiros devem liderar um conflito
antigo que os levará por uma terra exótica, até os Portões do Céu e do Inferno
e um confronto final com o nefasto Mestre dos Demônios!
06
– Death’s Heretic – por James
L. Sutter
Ninguém engana a morte. Um
guerreiro assombrado por seu passado, Salim é um solucionador de problemas para
uma igreja que ele odeia, obrigado pela deusa da morte a caçar aqueles que lhe
roubariam o que lhe era devido. É o caso da nação desértica de Thuvia, onde um
comerciante à beira de alcançar a eterna juventude através de um elixir mágico
é misteriosamente assassinado e sua alma roubada da vida após a morte. A única
pista é uma nota de resgate mágica que oferece trocar o espírito do mercador
por sua dose da poção lendária. Mas quem poderia roubar uma alma do cemitério
da própria morte? Para Salim, cujas habilidades únicas devem tornar uma solução
fácil esse mistério, há apenas um problema: a investigação está sendo
financiada pela filha teimosa e aristocrática do comerciante morto - e ela quer
ir com ele. Juntos, os dois devem embarcar em uma excursão pelos Planos
Exteriores, onde demônios e anjos se misturam com senhores feéricos e homens
mecânicos, e nada é o que parece.
07
– Song of the Serpent – por Hugh
Matthews
Um herói relutante. Para um
ladino experiente como Krunzl,o veloz, a nação mercante de Druma está cheia de
tesouros apenas esperando para serem libertados. No entanto, quando o patife de
fala rápida é pego roubando um dos profetas poderosos de Kalistrade, sua única
opção é empreender uma missão perigosa para recuperar a filha fugitiva do
senhor dos comerciantes - e o artefato mágico que ela levou com ela. Armado com
um arsenal de itens mágicos decididamente inúteis e acompanhado por um colar
inteligente de cobra feliz em sufocá-lo, Krunzle deve se aventurar longe das
cidades da utopia mercante e em uma série de aventuras que o tornarão um homem
rico - ou um cadáver.
08
– City of the Fallen Sky – por Tim
Pratt
Segredos dos Antigos. Outrora
pesquisador alquímico dos estudiosos sombrios da Liga Técnica, Alaeron fugiu de
sua ordem misteriosa quando sua consciência o venceu, levando consigo alguns
estranhos dispositivos de função desconhecida. Agora, se escondendo em uma
cidade distante, ele fica feliz em usar suas habilidades para criar pequenas
poções e maravilhas - pelo menos até o resgate de um aventureiro chamado Jaya
no beco, com problemas um poderoso senhor do crime. A fim de manter a cabeça,
Alaeron e Jaya devem viajar por mares e florestas em busca de uma cidade
voadora destruída e dos artefatos mágicos que podem comprar sua liberdade. No
entanto, a Liga Técnica não esqueceu a traição de Alaeron, e um assassino
armado com armas incríveis está em seu caminho...
09 – Nightglass – por Liane Merciel
Abrace a sombra. Na sombria
nação de Nidal, crianças cuidadosamente escolhidas são treinadas para praticar
magia negra, convocando criaturas de horror e sombra para a maior glória do
Senhor da Meia-Noite. Isiem é um desses estudantes, um jovem promissor invocador
de sombras cujos poderes emergentes são a inveja de seus colegas. Ao atingir a
maioridade, ele é enviado em uma missão diplomática nas montanhas de Devil's
Perch, onde pretende ajudar os exércitos de Cheliax, adorador do demônio, a
limpar uma tribo de humanóides alados monstruosos. No entanto, à medida que a
contagem de corpos aumenta e Isiem fica cara a cara com as pessoas que ele está
exterminando, as linhas começam a tremer, e o invocador de sombras deve se
perguntar quem são os monstros reais.
10
– Blood of the City – por Robin
D. Laws
Heróis de Aluguel. Luma é um druida das ruas, uma
lutadora astuta e lançadora de feitiços que pode ler o caos das ruas da cidade
de Magnimar como um estudioso lê livros. Juntos, ela e seus irmãos da poderosa
família Derexhi formam uma das empresas mercenárias mais infames e eficazes da
cidade, resolvendo problemas para a elite rica da cidade. No entanto, apesar de
ser a filha mais velha, Luma ganha pouco respeito - talvez devido à sua herança
meio-élfica. Quando um trabalho que deu errado aterra Luma na prisão
assustadora chamada Hells, é apenas o começo dos problemas de Luma. Para uma
nova rede de poder sangrento, a política está crescendo em Magnimar e pode ser
que aqueles que mais confiam em Luma tenham se tornado seus inimigos mais
mortais.
11
– Queen oh Thorns – por Dave Gross
Segredos dos Elfos. Nas
florestas profundas de Kyonin, os elfos vivem entre sua própria espécie, longe
dos olhos curiosos de outras raças. Poucos sangue impuro são permitidos além
das fronteiras doa nação, e, portanto, é uma grande honra que o conde Varian
Jeggare, meio elfo, e seu guarda-costas Radovan, sejam autorizados a entrar. No
entanto, nem tudo está bem no reino élfico: os demônios se agitam em suas
profundezas, e uma intrincada rede de políticas parece destinada a pegar os
dois viajantes em suas armadilhas. Durante o rastreamento de um druida
desaparecido, Varian e uma equipe de aventureiros élficos excêntricos serão
forçados a investigar segredos sombrios perdidos por gerações - incluindo o
mistério do próprio passado de Varian.
12
– Called to Darkness – por Richard
Lee Byers
Kinslayer. Kagur é uma
guerreiro dos Blacklions, caçadores ferozes e destemidos no reino selvagem dos
Mamutes. Quando seu clã é abatido por um gigante do gelo, que ela considerava como
seu irmão adotivo, a honra exige que ela, a última Blacklion sobrevivente,
localize seu antigo aliado e se vingue. Isso não é uma traição normal, no
entanto, pois o gigante assassino seguiu os sussurros de um deus sombrio até as
profundezas da terra, em uma caverna primitiva esquecida pelo tempo. Lá, ele
desencadeará forças capazes de limpar todos os humanos da região - a menos que
Kagur possa detê-lo primeiro.
13 – Liar’s Blade – por Tim Pratt
Bastardo e espada. Com força,
inteligência, charme rakish e uma espada falante chamada Hrym, Rodrick tem
todos os ingredientes de um herói clássico - exceto a consciência. Em vez
disso, ele e Hrym vivem uma vida como patifes. Quando uma mulher misteriosa os
convida para uma jornada ao norte gelado em busca de um artefato lendário,
parece uma excelente oportunidade para fazer dinheiro fácil - especialmente se
houver uma chance de uma cruzada dupla. Junto com um sacerdote encapuzado e um rastreador
meio-élfico, a equipe parte para uma terra de monstros, bandidos e magia
antiga. À medida que as milhas se esgotam, os companheiros de Rodrick começam a
agir de maneira cada vez mais estranha, levando o homem e a espada a pensar no
que exatamente eles se meteram.
14
– Pirate’s Honor – por Chris A. Jackson
Mar agitado. Torius Vin, um
capitão pirata do Mar Interior, ganha a vida invadindo ricos navios mercantes
com sua tripulação de bucaneiros leais. Poucas coisas importam mais para o
capitão Torius do que ouro roubado - mas uma delas é Celeste, sua linda
navegadora de corpo de cobra. Quando uma cortesã astuciosa oferece à tripulação
pirata a chance do assalto de uma vida, é hora de homens e nagas hastearem a
bandeira negra e levar a tripulação do Stargazer à fama e fortuna. Mas roubar o
lendário Star of Thumen conduz os corsários há um caminho para incontáveis
riquezas - ou para um túmulo aquoso?
15
– The Wizard’s Mask – por Ed
Greenwood
No túmulo quebrado. Nas terras
devastadas pela guerra de Molthune e Nirmathas, onde os rebeldes travam uma
guerra interminável de secessão contra um governo militar opressivo, a luta
constante pode gerar alianças estranhas. É o caso do homem conhecido apenas
como O Mascarado, vítima de uma maldição mágica que o força a esconder o rosto,
e um escravo halfling fugitivo chamado Tantaerra. Juntos, por acaso, os dois
fugitivos são recrutados pelos dois lados do conflito e forçados a procurar um
artefato mágico que possa ajudar a mudar o equilíbrio de poder e acabar com o
derramamento de sangue para sempre. Mas, para sobreviver, os ladrões precisam
primeiro aprender o que nenhuma de suas aventuras lhes ensinou: como confiar um
no outro.
16
– King of Chaos – por Dave Gross
Apocalipse demônio. Após um
século de prisão, os demônios se libertaram das pedras da ala que cercam a
Worldwound. Enquanto demônios inundam o sul em terras civilizadas, o Conde
Varian Jeggare e seu guarda-costas Radovan devem procurar nas ruínas de uma
nação caída o texto blasfêmico que abriu o portão para o Abismo em primeiro
lugar - e que pode ser a chave para fechá-lo. Para ter sucesso, no entanto, os
heróis precisarão unir forças com piedosos cruzados, guerreiros bárbaros locais
e até mesmo um dos lendários invocadores de deuses. É uma corrida contra o
tempo, enquanto os companheiros lutam por uma terra destruída, enfrentando
demônios, monstros e um vampiro com a intenção de se tornar o deus do sangue -
mas desenterrar o livro perigoso salvará o mundo ou o destruirá completamente?
17
– Stalking the Beast – por Howard
Andrew
Quando um monstro misterioso
abre um caminho de destruição através dos reinos do sul do rio, os habitantes da
cidade desesperados olham para a famosa guarda elfa Elyana e seu companheiro
meio-orc Drelm para a salvação. Para Drelm, no entanto, a missão é mais do que
simples justiça, pois sem uma grande vitória provando seu valor, uma população
preconceituosa nunca permitirá que ele se case com a mulher humana que ama.
Juntamente com um novo bando de aliados, incluindo a misteriosa pistoleira
Lisette, os heróis devem partir para o deserto, caçando uma fera aterrorizante
que testará suas habilidades - e suas amizades - até o ponto de ruptura e além.
18
– The Dagger of Trust – por Chris
Willrich
Névoa da Guerra. Gideon Gull
leva uma vida dupla: uma como jovem talentoso no Rhapsodic College e a outra
como estudante da Shadow School, onde os infames Lion Blades de Taldor são
treinados para serem espiões mestres. Quando uma névoa mágica começa a
transformar pessoas comuns em multidões assassinas ao longo da fronteira entre
Taldor e Andoran, cabe a Gideon e uma equipe de seus colegas resolverem o
mistério. Mas pode um punhado de artistas realmente parar uma guerra em
preparação?
19
– Skinwalkers – por Wendy N. Wagner
Uns grandes navios estão
chegando! Quando jovem, Jendara deixou as frias ilhas do norte do arquipélago
de Ironbound para encontrar sua fortuna. Agora, muitos anos depois, ela
abandonou seu estilo de bucaneira e voltou para casa em busca de uma vida mais
simples, onde ela pode criar seu filho Kran em paz. No entanto, quando um clã
estranho de invasores transformadores saqueia sua casa, Jendara não tem escolha
a não ser pegar seus machados mais uma vez para ajudar os ilhéus a defender
tudo o que eles gostam.
20
– The Redemption Engine – por James
L. Sutter
Saída do inferno grátis. Quando
pecadores assassinados não aparecem no inferno, cabe a Salim Ghadafar, um
guerreiro ateu forçado a resolver problemas da deusa da morte, a rastrear as
almas desaparecidas. Para fazer isso, Salim precisará descer à cidade anárquica
de Kaer Maga, seguindo uma trilha que varia das cidades de ferro do inferno aos
portões do próprio céu. Ao longo do caminho, ele será auxiliado por uma série
de criaturas de outro mundo, um adolescente de rua e dois guerreiros da
misteriosa Iridian. Mas quando as almas desaparecidas são a escória da terra e
as próprias vítimas são diabólicas, alguém pode realmente ser confiável?
21
– The Crusader Road – por Michael
A. Stackpole
Domesticar o selvagem! Quando uma
família aristocrática de Vishov é banida de Ustalav devido a políticas ocultas,
Lady Tyressa Vishov se depara com uma escolha: desaparecer lentamente na
obscuridade ou atacar os reinos do rio nas proximidades e estabelecer uma nova
exploração na fronteira indomada. Juntamente com seus filhos e funcionários
leais, ela forjará uma nova vida na infame Echo Wood, e nem monstros sedentos
de sangue nem déspotas locais a impedirão de recuperar sua honra de família. No
entanto, a sombra da política Ustalavic é longa, e mesmo em um território
remoto e sem lei, pode haver aqueles determinados a ver a família Vishov falir.
22
– Reigh of Stars – por Tim Pratt
Veio do céu. Quando o líder da
implacável Liga Técnica pede um favor, o alquimista Alaeron não tem escolha a
não ser enfrentar uma vida que ele pensava ter deixado para trás há muito
tempo. Acompanhado por seu único amigo, um ladrão experiente chamado Skiver,
Alaeron deve seguir para o norte, para Numeria, uma terra onde arcanistas
brilhantes e maus governam as tribos bárbaras locais com tecnologia saqueada de
uma nave espacial acidentada. Alaeron e Skiver podem sobreviver o tempo
suficiente para desvendar os segredos das estrelas? Ou será que os cientistas
apáticos da Liga Técnica tornarão a curiosidade de Alaeron sua ruína?
23 – Nightblade – por Liane Merciel
Onde os Demônios Temem Pisar.
Criado como sacerdote bruxo na igreja do deus das trevas Zon-Kuthon, Isiem
escapou de seus mestres sádicos e se tornou um rebelde, deixando para trás tudo
o que sabia para seguir sua consciência. Agora, sua herança única o torna
perfeito para uma missão perigosa em uma masmorra antiga que, segundo se diz,
possui uma arma mágica capaz de matar milhares de demônios e libertar o mundo
de sua má aparência. Acompanhado por companheiros que variam de um paladino
justo a mercenários mercantis, Isiem liderará a expedição de volta a terras
sombrias que são familiares demais. E o que os aventureiros encontram no
coração da masmorra os mudará para sempre.
24
– Pirate’s Promise – por Chris
A. Jackson
Corsário da liberdade! Torius
Vin está perfeitamente feliz com sua vida como capitão pirata, navegando pelo
Mar Interior com uma tripulação ousada de bucaneiros e Celeste, sua navegadora
com corpo de cobra e seu verdadeiro amor. No entanto, tudo isso muda quando seu
amigo Vreva Jhafae, um poderoso cortesão e espião abolicionista no reduto de
escravos de Okeno, o atrai para sua sombria rede de agentes secretos. Preso entre
os traficantes que odeia e uma marinha que o vê como criminoso, Torius pode
continuar a escolher o caminho da pirataria? Ou ele assinará como corsário,
trazendo liberdade para os outros - pelo preço de si próprio?
25 – Firesoul – por Gary Kloster
Chamas na noite. Jiri sempre
foi especial. Encontrada quando criança nas cinzas de sua aldeia, foi acolhida
por um xamã vizinho e treinada para ser uma poderosa druida da selva. No
entanto, quando os mercenários do Aspis Consortium lançam um mal antigo que
queima seu lar adotivo, Jiri deve reunir um grupo próprio para descobrir os
segredos de uma nação perdida e impedir o espírito do fogo - e os caçadores de
tesouros gananciosos que tentam levá-lo para seus próprios fins - antes que
desperdice toda a extensão de Mwangi.
26
– Forge of Ashes – por Josh Vogh
Corações de pedra. Anos atrás,
a guerreira anã Akina deixou sua casa nas montanhas dos Cinco Reis para lutar
nas guerras de sangue dos Goblins. Agora, finalmente, ela está voltando para
casa, acompanhada por Ondorum, seu companheiro silencioso de pedra viva. O que
ela encontra lá está longe do que ela lembra: um irmão desgraçado, um
pretendente obsessivo e uma mãe desaparecida, presumivelmente morta. No
entanto, o dano é mais profundo do que se sabe, e quando o irmão de Akina é
sequestrado por inimigos antigos do lendário Darklands, ela e Ondorum devem se
aventurar abaixo da superfície - e correr o risco de serem tão antigas quanto
as próprias pedras.
27
– Lord of Runes – por Dave Gross
Alguns segredos devem
permanecer enterrados. O conde Varian Jeggare e seu guarda-costas Radovan não
são estranhos ao ocultismo. No entanto, quando Varian deixa um livro mágico
perigoso para um antigo colega, os infames investigadores encontram-se na
trilha de um necromante empenhado em se tornar o novo avatar de um semideus
antigo e sinistro - um dos lendários Senhores das Runa. Juntamente com uma
equipe de mercenários e aventureiros, a dupla de resolução de crimes precisará
mergulhar em um mundo secreto de magia negra e no legado de um império perdido.
Mas, ao salvar o mundo, Varian e Radovan perderão suas almas?
28 – Liar’s Island – por Tim Pratt
Um ladrão e sua espada. Rodrick
é um vigarista tão charmoso quanto astuto. Hrym é uma espada falante de gelo
mágico, com a alma e feitiços de um dragão antigo. Juntos, os dois viajam pelo
mundo, separando o crédulo de seu ouro e congelando seus inimigos. Mas quando
os dois foram convocados para a misteriosa ilha de Jalmeray por um rei com
gênios e elementais sob seu comando, eles precisarão de toda a sua inteligência
e charme se quiserem escapar com o maior prêmio de todos - suas vidas.
29
– Beyond the Pool of Stars – por Howard Andrew
Terror nas profundezas! Mirian
Raas vem de uma longa linha de salvadores - aventureiros que usam magia para
mergulhar em navios afundados na costa da tropical Sargava. Com o pai morto e a
família em dívida, Mirian não tem escolha a não ser assumir o último emprego:
uma perigosa expedição às profundas piscinas da selva, ajudando uma tribo de
lagartos a recuperar os tesouros perdidos de seu povo. No entanto, este não é
um mergulho comum, já que o mesmo governo colonial que despreza Mirian por sua
herança meio nativa tem interesse no tesouro, e a sobrevivência de toda a nação
pode depender do resultado.
30 – Bloodbound – por F. Wesley
Schneider
Caçadores de mortos! Larsa é uma
dhampir - meio vampira, meio humana. Nas ruas arenosas e nos picos assombrados
de Ustalav, ela é uma agente do mestre de espionagem real, mantendo a paz entre
a população secreta de vampiros da capital e suas massas humanas amontoadas.
Enquanto isso, na catedral do coro da donzela, Jadain é uma jovem sacerdotisa
da deusa da morte, com problemas com seus superiores por ser muito gentil com
os vivos. Quando a casa inteira de uma nobre é massacrada por invasores
vampíricos, a dupla improvável é atraída para um mistério mortal que revelará
muito mais sobre as duas do que elas jamais quiseram saber.
31
– Pirate’s Prophecy – por Chris
A. Jackson
Inferno em alto mar! O capitão
Torius Vin desistiu da vida de pirata para trazer liberdade a outros. Junto com
sua leal tripulação e Celeste, a navegadora de corpo de cobra do navio e seu
único amor verdadeiro, o capitão do Stargazer usa uma vida inteira de truques de
pirata para capturar galés de escravos e libertar os prisioneiros. Mas quando o
velho amigo e agente secreto da tripulação, Vreva Jhafe, descobre rumores de
uma nova e assustadora arma mágica em Cheliax, governada por demônios - uma
capaz de tirar a nação abolicionista de Andoran do mapa -, até suas forças
combinadas serão suficientes para parar uma marinha apoiada pelo próprio
inferno?
32 – Hellknight – por Liane Merciel
Demônios em seu sangue. Os
Hellknights são uma organização brutal de guerreiros e conjuradores dedicados a
manter a lei e a ordem a qualquer custo. Para Jheraal, uma veterana
investigadora do inferno, com sangue de diabo, até os métodos mais severos são
justificados se isso significa construir um mundo melhor para sua filha. No
entanto, as coisas ficam pessoais quando um assassino em série começa a atacar
os infernos como Jheraal e seu filho, de alguma forma removendo magicamente
seus corações e aprisionando as vítimas em um estado a meio caminho entre a
vida e a morte. Com outros Cavaleiros do Inferno implicados no crime, Jheraal
não tem escolha a não ser unir forças com um nobre paladino e um diabolista
perigosamente astuto para derrotar um inimigo antigo para quem nem a morte é um
impedimento.
33 – Liar’s Bargain – por Tim Pratt
Quem você está chamando de gastável?
Quando pego roubando na nação cruzada de Lastwall, o veterano vigarista Rodrick
e sua espada falante Hrym esperam se afastar ou lutar para escapar da punição.
Em vez disso, eles se vêem enredados por uma magia poderosa e têm uma escolha:
servir à causa da justiça como parte de uma equipe secreta de vilões ligados de
maneira semelhante - ou morrer horrivelmente. Juntamente com seu grupo de
criminosos, Rodrick e Hrym se estabelecem em seu novo trabalho de defender os
inocentes, apenas para descobrir que ser um agente secreto do governo é ainda
mais perigoso do que uma vida de crime.
34 – Starpawn – por Wendy N. Wagner
As estrelas estão erradas.
Outrora uma notória pirata, Jendara finalmente retornou às frias ilhas do norte,
onde nascera, pronta para se estabelecer e criar seu filho. No entanto, quando
um misterioso tsunami destrói a costa de sua ilha, ela e sua tripulação
destemida precisam navegar para explorar a estranha ilha que subiu do fundo do
mar. Assim que se aprofundam nas estruturas alienígenas da ilha perdida, eles
se veem competindo com um culto monstruoso, ansioso por completar um ritual
sombrio. Pois algo além de toda compreensão mortal sonha no fundo do mar. E
começou a acordar.
35 – Shy Knives – por Sam Sykes
Um lugar tranquilo para se
esconder. Shaia "Shy" Ratani costumava ser um membro da guilda de
ladrões mais poderosos de Taldor - até enganar seus colegas pegando o dinheiro
e fugindo. A cidade fronteiriça de Yanmass parece ser o lugar perfeito para se
esconder, até que um trabalho para resolver o assassinato de um nobre revele um
exército centauro invasor pronto para queimar o local até o chão. Claro, Shy
poderia impedir que isso acontecesse, mas isso revelaria sua presença aos
antigos amigos que agora a querem morta. Adicione um patrão mais santo do que
você com o sangue literal dos anjos em suas veias, e Shy rapidamente se lembra
por que ela jurou fazer boas ações em primeiro lugar.
36
– Reaper’s Eye – por Richard A. Knaak
Deixe os deuses adormecidos
mentirem. Daryus Gaunt costumava ser um cruzado, lutando para proteger a
civilização dos demônios da ferida do Mundo, antes que um motim no campo de
batalha o obrigasse a fugir ou ser executado. A Pathfinder Shiera Tristane é
uma estudiosa aventureira obcecada em fazer a próxima grande descoberta
arqueológica. Quando uma doninha falante revela que uma bruxa sinistra está
perto de descobrir um templo há muito perdido nas profundezas da Ferida do
Mundo, os dois aventureiros são atraídos para as terras assombradas por
demônios, a fim de impedi-lo de liberar um mal antigo. Agora, tanto a fama
quanto a redenção podem estar à mão... se puderem sobreviver.
37
– Through the Gate in the Sea – por Howard
Andrew
Portal para o destino. Mirian
Raas e sua fiel equipe ganham a vida resgatando tesouros perdidos de navios
afundados ao longo da costa tropical de Sargava. Ao recuperar riquezas do fundo
da Baía do Desespero, Mirian e sua amiga Jekka, uma das últimas da sua tribo de
lagartos, inesperadamente atravessam os destroços de um antigo navio mágico. A
descoberta os leva a uma busca por um artefato arcano chamado Lágrima de Dragão,
que pode ser a chave para localizar as pessoas desaparecidas de Jekka. Mas um
feiticeiro vingativo e um agente zeloso do Deus Criança Walkena também procuram
a lágrima do dragão - e eles não pararão por nada para obtê-la. Mirian e sua
equipe podem passar pelo lendário portão no mar e encontrar a lágrima antes que
seja tarde demais? A salvadora de águas profundas Mirian Raas e sua ousada
equipe podem ter comprado a liberdade de seu país com um tesouro perdido de
lagartos, mas seus problemas estão apenas começando nesta sequência de Beyond
the Pool of Stars.
38
– Gears of Faith – por Gabrielle Harbowy
Batalha pela Pedra Sangrenta.
Keren é um cavaleiro juramentado de Iomedae, adequado e disciplinado em todos
os sentidos. Sua parceira, Zae, é o oposto - uma curiosa sacerdotisa gnomo da
deusa dos relógios, que nada mais ama do que o caos de seus hospitais
improvisados. Quando um poderoso artefato do mal é roubado de uma fortaleza dos
cruzados, cavaleiro e gnomo são enviados para a grande cidade de Absalom e
imediatamente atraídos para a busca clandestina da Pedra de Sangue roubada.
Claro, eles podem não ser os membros mais poderosos ou experientes de suas
organizações, mas esse é o ponto - com campeões lendários e cavaleiros
mortos-vivos lutando em sua corrida para recuperar a pedra, quem notará um
jovem cavaleiro e uma curandeira gnomos? Tudo o que eles precisam fazer é
permanecer vivos o tempo suficiente para serem mais espertos que um ladrão
capaz de fugir de deuses e heróis. Não é grande coisa, certo?
2 comentários:
Obrigado
BRABO
Postar um comentário