sábado, 27 de junho de 2020

Todos os romances de Pathfinder


Todos os romances de Pathfinder

Desde que comecei a me dedicar um pouco mais ao incrível universo de Pathfinder tenho me preocupado em trazer para os fãs os vários e ótimos contos oficiais lançados pela Paizo em português, ampliando assim o acesso dos fãs. É uma experiência emersiva incrível para mestres e jogadores terem um contato mais íntimo e detalhado com locais, personagens e acontecimentos de todo o universo de Golarion.

Mas esse universo fica ainda mais rico se levarmos em consideração os romances (Novels) de Pathfinder lançados. Esses romances são lançados desde 2010, iniciado com Prince of Wolves, de Dave Gross, e já somam 38 romances diferentes. Até junho de 2015 eles foram lançados dentro da linha Pathfinder Tales. Depois disso a Paizo os licenciou para a Tor Books, que os vem lançando bimestralmente. Em paralelo à isso a Paizo também licenciou o lançamento dos livros para a Amazon em formato audiobook e Kindle eBook.

Vamos conhecer cada um desses 38 romances com uma pequena sinopse de sua história. Divirta-se!


01 - Prince of Wolves – por Dave Gross


Uivos no escuro. Para o desbravador meio-élfico Varian Jeggare e seu guarda-costas de sangue demoníaco Radovan, as coisas raramente são como parecem. No entanto, nem mesmo a notória dupla de solucionadores de crimes está preparada para o que encontram quando uma busca por um desbravador os leva para as montanhas góticas e envoltas em névoa de Ustalav. Assolados por todos os lados por intrigas nobres, habitantes misteriosos e criaturas mortais da noite, Varian e Radovan devem usar espada e feitiço para rastrear os estranhos rumores até sua fonte e descobrir um segredo de proporções inimagináveis, auxiliado em sua busca por um matilha de lobisomens sinistros e uma misteriosa sacerdotisa muda. Mas será preciso mais do que apenas resolver o mistério para concluir este trabalho. Pois figuras sombrias perceberam as investigações da dupla e as forças das trevas estão empenhadas em garantir que nenhum homem saia de Ustalav vivo.


02 –Winter Witch – por Elaine Cunningham


Fúria do Norte. Em uma vila do norte congelado, uma criança nasce possuída por um espírito estranho, apenas para ser expulsa por sua tribo e levada pelas misteriosas bruxas de inverno de Irrisen, uma terra presa no inverno mágico permanente. Mais ao sul, um jovem cartógrafo com uma propensão à falsificação descobre que seus falsos mapas do tesouro começaram a encontrar ouro. Esta é a história de Ellasif, uma donzela bárbara que não para por nada para recuperar sua irmã desaparecida, e Declan, um jovem que quer apenas provar a si mesmo para a mulher que ama. Juntos, eles enfrentarão monstros, magia e a fúria de guerreiros na missão de Ellasif de resgatar a criança perdida. No entanto, quando finalmente chegarem à cidade de Whitethrone, onde os trolls mantêm a corte e os lobos vagam pelas ruas como homens, será tarde demais para salvar a garota das forças das trevas?


03 – Plague of Shadows – por Howard Andrew Jones


Uma Busca Desesperada. Quando o vilão acaba por ser outro de seus ex-companheiros, Elyana e um bando de aventureiros devem partir para uma perigosa corrida pela nação destruída pela revolução de Galt e pelas traiçoeiras Montanhas dos Cinco Reis, com destino ao misterioso Vale das Sombras. Mas mesmo que consigam localizar a chave da salvação de Stelan em um vale perdido de estranhas magias e bestas de pesadelo, o perigo não acaba. Pois os companheiros de Elyana podem não ser o que parecem.


04 – The Worldwound Gambit – por Robin D. Laws


Ladrões e Loucos. No norte agourento, as hordas demoníacas da paisagem infernal retorcida por magia, conhecida como Worldwound, invadem os reinos do sul de Golarion. A escalada mais recente envolve um vigarista sobrenaturalmente bonito e carismático chamado Gad, que decide montar uma equipe de ladrões, assassinos e vigaristas para levar a luta às terras demoníacas e atacar diretamente o líder diabólico responsável pelos últimos ataques - o demônio Yath, a Putrescência Cintilante. Gad pode manter sua equipe unida o tempo suficiente para conseguir o golpe final, ou problemas de dentro de sua própria organização levam a um fim prematuro para todos eles?


05 – Master of Devils – por Dave Gross


Viagem ao Oriente. Em uma missão misteriosa para a Sociedade Pathfinder, o Conde Varian Jeggare e seu guarda-costas Radovan viajam para a terra distante de Tian Xia, no outro lado do mundo. Quando o desastre o força a se refugiar em um mosteiro guerreiro, o "irmão" Jeggare se vê competindo com os discípulos do Templo do Dragão enquanto ele desvenda um mistério real. Enquanto isso, Radovan - preso no corpo de um demônio e refém do lendário ataque das palmeiras trêmulas - deve servir a um mestre retorcido ao derrotar os campeões mais mortais da terra e aprender o segredo de matar um inimigo imortal. Juntamente com um improvável exército de bestas e espíritos, os dois companheiros devem liderar um conflito antigo que os levará por uma terra exótica, até os Portões do Céu e do Inferno e um confronto final com o nefasto Mestre dos Demônios!


06 – Death’s Heretic – por James L. Sutter


Ninguém engana a morte. Um guerreiro assombrado por seu passado, Salim é um solucionador de problemas para uma igreja que ele odeia, obrigado pela deusa da morte a caçar aqueles que lhe roubariam o que lhe era devido. É o caso da nação desértica de Thuvia, onde um comerciante à beira de alcançar a eterna juventude através de um elixir mágico é misteriosamente assassinado e sua alma roubada da vida após a morte. A única pista é uma nota de resgate mágica que oferece trocar o espírito do mercador por sua dose da poção lendária. Mas quem poderia roubar uma alma do cemitério da própria morte? Para Salim, cujas habilidades únicas devem tornar uma solução fácil esse mistério, há apenas um problema: a investigação está sendo financiada pela filha teimosa e aristocrática do comerciante morto - e ela quer ir com ele. Juntos, os dois devem embarcar em uma excursão pelos Planos Exteriores, onde demônios e anjos se misturam com senhores feéricos e homens mecânicos, e nada é o que parece.


07 – Song of the Serpent – por Hugh Matthews


Um herói relutante. Para um ladino experiente como Krunzl,o veloz, a nação mercante de Druma está cheia de tesouros apenas esperando para serem libertados. No entanto, quando o patife de fala rápida é pego roubando um dos profetas poderosos de Kalistrade, sua única opção é empreender uma missão perigosa para recuperar a filha fugitiva do senhor dos comerciantes - e o artefato mágico que ela levou com ela. Armado com um arsenal de itens mágicos decididamente inúteis e acompanhado por um colar inteligente de cobra feliz em sufocá-lo, Krunzle deve se aventurar longe das cidades da utopia mercante e em uma série de aventuras que o tornarão um homem rico - ou um cadáver.


08 – City of the Fallen Sky – por Tim Pratt


Segredos dos Antigos. Outrora pesquisador alquímico dos estudiosos sombrios da Liga Técnica, Alaeron fugiu de sua ordem misteriosa quando sua consciência o venceu, levando consigo alguns estranhos dispositivos de função desconhecida. Agora, se escondendo em uma cidade distante, ele fica feliz em usar suas habilidades para criar pequenas poções e maravilhas - pelo menos até o resgate de um aventureiro chamado Jaya no beco, com problemas um poderoso senhor do crime. A fim de manter a cabeça, Alaeron e Jaya devem viajar por mares e florestas em busca de uma cidade voadora destruída e dos artefatos mágicos que podem comprar sua liberdade. No entanto, a Liga Técnica não esqueceu a traição de Alaeron, e um assassino armado com armas incríveis está em seu caminho...


09 – Nightglass – por Liane Merciel


Abrace a sombra. Na sombria nação de Nidal, crianças cuidadosamente escolhidas são treinadas para praticar magia negra, convocando criaturas de horror e sombra para a maior glória do Senhor da Meia-Noite. Isiem é um desses estudantes, um jovem promissor invocador de sombras cujos poderes emergentes são a inveja de seus colegas. Ao atingir a maioridade, ele é enviado em uma missão diplomática nas montanhas de Devil's Perch, onde pretende ajudar os exércitos de Cheliax, adorador do demônio, a limpar uma tribo de humanóides alados monstruosos. No entanto, à medida que a contagem de corpos aumenta e Isiem fica cara a cara com as pessoas que ele está exterminando, as linhas começam a tremer, e o invocador de sombras deve se perguntar quem são os monstros reais.


10 – Blood of the City – por Robin D. Laws


Heróis de Aluguel. Luma é um druida das ruas, uma lutadora astuta e lançadora de feitiços que pode ler o caos das ruas da cidade de Magnimar como um estudioso lê livros. Juntos, ela e seus irmãos da poderosa família Derexhi formam uma das empresas mercenárias mais infames e eficazes da cidade, resolvendo problemas para a elite rica da cidade. No entanto, apesar de ser a filha mais velha, Luma ganha pouco respeito - talvez devido à sua herança meio-élfica. Quando um trabalho que deu errado aterra Luma na prisão assustadora chamada Hells, é apenas o começo dos problemas de Luma. Para uma nova rede de poder sangrento, a política está crescendo em Magnimar e pode ser que aqueles que mais confiam em Luma tenham se tornado seus inimigos mais mortais.


11 – Queen oh Thorns – por Dave Gross


Segredos dos Elfos. Nas florestas profundas de Kyonin, os elfos vivem entre sua própria espécie, longe dos olhos curiosos de outras raças. Poucos sangue impuro são permitidos além das fronteiras doa nação, e, portanto, é uma grande honra que o conde Varian Jeggare, meio elfo, e seu guarda-costas Radovan, sejam autorizados a entrar. No entanto, nem tudo está bem no reino élfico: os demônios se agitam em suas profundezas, e uma intrincada rede de políticas parece destinada a pegar os dois viajantes em suas armadilhas. Durante o rastreamento de um druida desaparecido, Varian e uma equipe de aventureiros élficos excêntricos serão forçados a investigar segredos sombrios perdidos por gerações - incluindo o mistério do próprio passado de Varian.


12 – Called to Darkness – por Richard Lee Byers


Kinslayer. Kagur é uma guerreiro dos Blacklions, caçadores ferozes e destemidos no reino selvagem dos Mamutes. Quando seu clã é abatido por um gigante do gelo, que ela considerava como seu irmão adotivo, a honra exige que ela, a última Blacklion sobrevivente, localize seu antigo aliado e se vingue. Isso não é uma traição normal, no entanto, pois o gigante assassino seguiu os sussurros de um deus sombrio até as profundezas da terra, em uma caverna primitiva esquecida pelo tempo. Lá, ele desencadeará forças capazes de limpar todos os humanos da região - a menos que Kagur possa detê-lo primeiro.


13 – Liar’s Blade – por Tim Pratt


Bastardo e espada. Com força, inteligência, charme rakish e uma espada falante chamada Hrym, Rodrick tem todos os ingredientes de um herói clássico - exceto a consciência. Em vez disso, ele e Hrym vivem uma vida como patifes. Quando uma mulher misteriosa os convida para uma jornada ao norte gelado em busca de um artefato lendário, parece uma excelente oportunidade para fazer dinheiro fácil - especialmente se houver uma chance de uma cruzada dupla. Junto com um sacerdote encapuzado e um rastreador meio-élfico, a equipe parte para uma terra de monstros, bandidos e magia antiga. À medida que as milhas se esgotam, os companheiros de Rodrick começam a agir de maneira cada vez mais estranha, levando o homem e a espada a pensar no que exatamente eles se meteram.


14 – Pirate’s Honor – por Chris A. Jackson


Mar agitado. Torius Vin, um capitão pirata do Mar Interior, ganha a vida invadindo ricos navios mercantes com sua tripulação de bucaneiros leais. Poucas coisas importam mais para o capitão Torius do que ouro roubado - mas uma delas é Celeste, sua linda navegadora de corpo de cobra. Quando uma cortesã astuciosa oferece à tripulação pirata a chance do assalto de uma vida, é hora de homens e nagas hastearem a bandeira negra e levar a tripulação do Stargazer à fama e fortuna. Mas roubar o lendário Star of Thumen conduz os corsários há um caminho para incontáveis riquezas - ou para um túmulo aquoso?


15 – The Wizard’s Mask – por Ed Greenwood


No túmulo quebrado. Nas terras devastadas pela guerra de Molthune e Nirmathas, onde os rebeldes travam uma guerra interminável de secessão contra um governo militar opressivo, a luta constante pode gerar alianças estranhas. É o caso do homem conhecido apenas como O Mascarado, vítima de uma maldição mágica que o força a esconder o rosto, e um escravo halfling fugitivo chamado Tantaerra. Juntos, por acaso, os dois fugitivos são recrutados pelos dois lados do conflito e forçados a procurar um artefato mágico que possa ajudar a mudar o equilíbrio de poder e acabar com o derramamento de sangue para sempre. Mas, para sobreviver, os ladrões precisam primeiro aprender o que nenhuma de suas aventuras lhes ensinou: como confiar um no outro.


16 – King of Chaos – por Dave Gross


Apocalipse demônio. Após um século de prisão, os demônios se libertaram das pedras da ala que cercam a Worldwound. Enquanto demônios inundam o sul em terras civilizadas, o Conde Varian Jeggare e seu guarda-costas Radovan devem procurar nas ruínas de uma nação caída o texto blasfêmico que abriu o portão para o Abismo em primeiro lugar - e que pode ser a chave para fechá-lo. Para ter sucesso, no entanto, os heróis precisarão unir forças com piedosos cruzados, guerreiros bárbaros locais e até mesmo um dos lendários invocadores de deuses. É uma corrida contra o tempo, enquanto os companheiros lutam por uma terra destruída, enfrentando demônios, monstros e um vampiro com a intenção de se tornar o deus do sangue - mas desenterrar o livro perigoso salvará o mundo ou o destruirá completamente?


17 – Stalking the Beast – por Howard Andrew


Quando um monstro misterioso abre um caminho de destruição através dos reinos do sul do rio, os habitantes da cidade desesperados olham para a famosa guarda elfa Elyana e seu companheiro meio-orc Drelm para a salvação. Para Drelm, no entanto, a missão é mais do que simples justiça, pois sem uma grande vitória provando seu valor, uma população preconceituosa nunca permitirá que ele se case com a mulher humana que ama. Juntamente com um novo bando de aliados, incluindo a misteriosa pistoleira Lisette, os heróis devem partir para o deserto, caçando uma fera aterrorizante que testará suas habilidades - e suas amizades - até o ponto de ruptura e além.


18 – The Dagger of Trust – por Chris Willrich


Névoa da Guerra. Gideon Gull leva uma vida dupla: uma como jovem talentoso no Rhapsodic College e a outra como estudante da Shadow School, onde os infames Lion Blades de Taldor são treinados para serem espiões mestres. Quando uma névoa mágica começa a transformar pessoas comuns em multidões assassinas ao longo da fronteira entre Taldor e Andoran, cabe a Gideon e uma equipe de seus colegas resolverem o mistério. Mas pode um punhado de artistas realmente parar uma guerra em preparação?


19 – Skinwalkers – por Wendy N. Wagner


Uns grandes navios estão chegando! Quando jovem, Jendara deixou as frias ilhas do norte do arquipélago de Ironbound para encontrar sua fortuna. Agora, muitos anos depois, ela abandonou seu estilo de bucaneira e voltou para casa em busca de uma vida mais simples, onde ela pode criar seu filho Kran em paz. No entanto, quando um clã estranho de invasores transformadores saqueia sua casa, Jendara não tem escolha a não ser pegar seus machados mais uma vez para ajudar os ilhéus a defender tudo o que eles gostam.


20 – The Redemption Engine – por James L. Sutter


Saída do inferno grátis. Quando pecadores assassinados não aparecem no inferno, cabe a Salim Ghadafar, um guerreiro ateu forçado a resolver problemas da deusa da morte, a rastrear as almas desaparecidas. Para fazer isso, Salim precisará descer à cidade anárquica de Kaer Maga, seguindo uma trilha que varia das cidades de ferro do inferno aos portões do próprio céu. Ao longo do caminho, ele será auxiliado por uma série de criaturas de outro mundo, um adolescente de rua e dois guerreiros da misteriosa Iridian. Mas quando as almas desaparecidas são a escória da terra e as próprias vítimas são diabólicas, alguém pode realmente ser confiável?


21 – The Crusader Road – por Michael A. Stackpole


Domesticar o selvagem! Quando uma família aristocrática de Vishov é banida de Ustalav devido a políticas ocultas, Lady Tyressa Vishov se depara com uma escolha: desaparecer lentamente na obscuridade ou atacar os reinos do rio nas proximidades e estabelecer uma nova exploração na fronteira indomada. Juntamente com seus filhos e funcionários leais, ela forjará uma nova vida na infame Echo Wood, e nem monstros sedentos de sangue nem déspotas locais a impedirão de recuperar sua honra de família. No entanto, a sombra da política Ustalavic é longa, e mesmo em um território remoto e sem lei, pode haver aqueles determinados a ver a família Vishov falir.


22 – Reigh of Stars – por Tim Pratt


Veio do céu. Quando o líder da implacável Liga Técnica pede um favor, o alquimista Alaeron não tem escolha a não ser enfrentar uma vida que ele pensava ter deixado para trás há muito tempo. Acompanhado por seu único amigo, um ladrão experiente chamado Skiver, Alaeron deve seguir para o norte, para Numeria, uma terra onde arcanistas brilhantes e maus governam as tribos bárbaras locais com tecnologia saqueada de uma nave espacial acidentada. Alaeron e Skiver podem sobreviver o tempo suficiente para desvendar os segredos das estrelas? Ou será que os cientistas apáticos da Liga Técnica tornarão a curiosidade de Alaeron sua ruína?


23 – Nightblade – por Liane Merciel


Onde os Demônios Temem Pisar. Criado como sacerdote bruxo na igreja do deus das trevas Zon-Kuthon, Isiem escapou de seus mestres sádicos e se tornou um rebelde, deixando para trás tudo o que sabia para seguir sua consciência. Agora, sua herança única o torna perfeito para uma missão perigosa em uma masmorra antiga que, segundo se diz, possui uma arma mágica capaz de matar milhares de demônios e libertar o mundo de sua má aparência. Acompanhado por companheiros que variam de um paladino justo a mercenários mercantis, Isiem liderará a expedição de volta a terras sombrias que são familiares demais. E o que os aventureiros encontram no coração da masmorra os mudará para sempre.


24 – Pirate’s Promise – por Chris A. Jackson


Corsário da liberdade! Torius Vin está perfeitamente feliz com sua vida como capitão pirata, navegando pelo Mar Interior com uma tripulação ousada de bucaneiros e Celeste, sua navegadora com corpo de cobra e seu verdadeiro amor. No entanto, tudo isso muda quando seu amigo Vreva Jhafae, um poderoso cortesão e espião abolicionista no reduto de escravos de Okeno, o atrai para sua sombria rede de agentes secretos. Preso entre os traficantes que odeia e uma marinha que o vê como criminoso, Torius pode continuar a escolher o caminho da pirataria? Ou ele assinará como corsário, trazendo liberdade para os outros - pelo preço de si próprio?


25 – Firesoul – por Gary Kloster


Chamas na noite. Jiri sempre foi especial. Encontrada quando criança nas cinzas de sua aldeia, foi acolhida por um xamã vizinho e treinada para ser uma poderosa druida da selva. No entanto, quando os mercenários do Aspis Consortium lançam um mal antigo que queima seu lar adotivo, Jiri deve reunir um grupo próprio para descobrir os segredos de uma nação perdida e impedir o espírito do fogo - e os caçadores de tesouros gananciosos que tentam levá-lo para seus próprios fins - antes que desperdice toda a extensão de Mwangi.


26 – Forge of Ashes – por Josh Vogh


Corações de pedra. Anos atrás, a guerreira anã Akina deixou sua casa nas montanhas dos Cinco Reis para lutar nas guerras de sangue dos Goblins. Agora, finalmente, ela está voltando para casa, acompanhada por Ondorum, seu companheiro silencioso de pedra viva. O que ela encontra lá está longe do que ela lembra: um irmão desgraçado, um pretendente obsessivo e uma mãe desaparecida, presumivelmente morta. No entanto, o dano é mais profundo do que se sabe, e quando o irmão de Akina é sequestrado por inimigos antigos do lendário Darklands, ela e Ondorum devem se aventurar abaixo da superfície - e correr o risco de serem tão antigas quanto as próprias pedras.


27 – Lord of Runes – por Dave Gross


Alguns segredos devem permanecer enterrados. O conde Varian Jeggare e seu guarda-costas Radovan não são estranhos ao ocultismo. No entanto, quando Varian deixa um livro mágico perigoso para um antigo colega, os infames investigadores encontram-se na trilha de um necromante empenhado em se tornar o novo avatar de um semideus antigo e sinistro - um dos lendários Senhores das Runa. Juntamente com uma equipe de mercenários e aventureiros, a dupla de resolução de crimes precisará mergulhar em um mundo secreto de magia negra e no legado de um império perdido. Mas, ao salvar o mundo, Varian e Radovan perderão suas almas?


28 – Liar’s Island – por Tim Pratt


Um ladrão e sua espada. Rodrick é um vigarista tão charmoso quanto astuto. Hrym é uma espada falante de gelo mágico, com a alma e feitiços de um dragão antigo. Juntos, os dois viajam pelo mundo, separando o crédulo de seu ouro e congelando seus inimigos. Mas quando os dois foram convocados para a misteriosa ilha de Jalmeray por um rei com gênios e elementais sob seu comando, eles precisarão de toda a sua inteligência e charme se quiserem escapar com o maior prêmio de todos - suas vidas.


29 – Beyond the Pool of Stars – por Howard Andrew


Terror nas profundezas! Mirian Raas vem de uma longa linha de salvadores - aventureiros que usam magia para mergulhar em navios afundados na costa da tropical Sargava. Com o pai morto e a família em dívida, Mirian não tem escolha a não ser assumir o último emprego: uma perigosa expedição às profundas piscinas da selva, ajudando uma tribo de lagartos a recuperar os tesouros perdidos de seu povo. No entanto, este não é um mergulho comum, já que o mesmo governo colonial que despreza Mirian por sua herança meio nativa tem interesse no tesouro, e a sobrevivência de toda a nação pode depender do resultado.


30 – Bloodbound – por F. Wesley Schneider


Caçadores de mortos! Larsa é uma dhampir - meio vampira, meio humana. Nas ruas arenosas e nos picos assombrados de Ustalav, ela é uma agente do mestre de espionagem real, mantendo a paz entre a população secreta de vampiros da capital e suas massas humanas amontoadas. Enquanto isso, na catedral do coro da donzela, Jadain é uma jovem sacerdotisa da deusa da morte, com problemas com seus superiores por ser muito gentil com os vivos. Quando a casa inteira de uma nobre é massacrada por invasores vampíricos, a dupla improvável é atraída para um mistério mortal que revelará muito mais sobre as duas do que elas jamais quiseram saber.


31 – Pirate’s Prophecy – por Chris A. Jackson


Inferno em alto mar! O capitão Torius Vin desistiu da vida de pirata para trazer liberdade a outros. Junto com sua leal tripulação e Celeste, a navegadora de corpo de cobra do navio e seu único amor verdadeiro, o capitão do Stargazer usa uma vida inteira de truques de pirata para capturar galés de escravos e libertar os prisioneiros. Mas quando o velho amigo e agente secreto da tripulação, Vreva Jhafe, descobre rumores de uma nova e assustadora arma mágica em Cheliax, governada por demônios - uma capaz de tirar a nação abolicionista de Andoran do mapa -, até suas forças combinadas serão suficientes para parar uma marinha apoiada pelo próprio inferno?


32 – Hellknight – por Liane Merciel


Demônios em seu sangue. Os Hellknights são uma organização brutal de guerreiros e conjuradores dedicados a manter a lei e a ordem a qualquer custo. Para Jheraal, uma veterana investigadora do inferno, com sangue de diabo, até os métodos mais severos são justificados se isso significa construir um mundo melhor para sua filha. No entanto, as coisas ficam pessoais quando um assassino em série começa a atacar os infernos como Jheraal e seu filho, de alguma forma removendo magicamente seus corações e aprisionando as vítimas em um estado a meio caminho entre a vida e a morte. Com outros Cavaleiros do Inferno implicados no crime, Jheraal não tem escolha a não ser unir forças com um nobre paladino e um diabolista perigosamente astuto para derrotar um inimigo antigo para quem nem a morte é um impedimento.


33 – Liar’s Bargain – por Tim Pratt


Quem você está chamando de gastável? Quando pego roubando na nação cruzada de Lastwall, o veterano vigarista Rodrick e sua espada falante Hrym esperam se afastar ou lutar para escapar da punição. Em vez disso, eles se vêem enredados por uma magia poderosa e têm uma escolha: servir à causa da justiça como parte de uma equipe secreta de vilões ligados de maneira semelhante - ou morrer horrivelmente. Juntamente com seu grupo de criminosos, Rodrick e Hrym se estabelecem em seu novo trabalho de defender os inocentes, apenas para descobrir que ser um agente secreto do governo é ainda mais perigoso do que uma vida de crime.


34 – Starpawn – por Wendy N. Wagner


As estrelas estão erradas. Outrora uma notória pirata, Jendara finalmente retornou às frias ilhas do norte, onde nascera, pronta para se estabelecer e criar seu filho. No entanto, quando um misterioso tsunami destrói a costa de sua ilha, ela e sua tripulação destemida precisam navegar para explorar a estranha ilha que subiu do fundo do mar. Assim que se aprofundam nas estruturas alienígenas da ilha perdida, eles se veem competindo com um culto monstruoso, ansioso por completar um ritual sombrio. Pois algo além de toda compreensão mortal sonha no fundo do mar. E começou a acordar.


35 – Shy Knives – por Sam Sykes


Um lugar tranquilo para se esconder. Shaia "Shy" Ratani costumava ser um membro da guilda de ladrões mais poderosos de Taldor - até enganar seus colegas pegando o dinheiro e fugindo. A cidade fronteiriça de Yanmass parece ser o lugar perfeito para se esconder, até que um trabalho para resolver o assassinato de um nobre revele um exército centauro invasor pronto para queimar o local até o chão. Claro, Shy poderia impedir que isso acontecesse, mas isso revelaria sua presença aos antigos amigos que agora a querem morta. Adicione um patrão mais santo do que você com o sangue literal dos anjos em suas veias, e Shy rapidamente se lembra por que ela jurou fazer boas ações em primeiro lugar.


36 – Reaper’s Eye – por Richard A. Knaak


Deixe os deuses adormecidos mentirem. Daryus Gaunt costumava ser um cruzado, lutando para proteger a civilização dos demônios da ferida do Mundo, antes que um motim no campo de batalha o obrigasse a fugir ou ser executado. A Pathfinder Shiera Tristane é uma estudiosa aventureira obcecada em fazer a próxima grande descoberta arqueológica. Quando uma doninha falante revela que uma bruxa sinistra está perto de descobrir um templo há muito perdido nas profundezas da Ferida do Mundo, os dois aventureiros são atraídos para as terras assombradas por demônios, a fim de impedi-lo de liberar um mal antigo. Agora, tanto a fama quanto a redenção podem estar à mão... se puderem sobreviver.


37 – Through the Gate in the Sea – por Howard Andrew


Portal para o destino. Mirian Raas e sua fiel equipe ganham a vida resgatando tesouros perdidos de navios afundados ao longo da costa tropical de Sargava. Ao recuperar riquezas do fundo da Baía do Desespero, Mirian e sua amiga Jekka, uma das últimas da sua tribo de lagartos, inesperadamente atravessam os destroços de um antigo navio mágico. A descoberta os leva a uma busca por um artefato arcano chamado Lágrima de Dragão, que pode ser a chave para localizar as pessoas desaparecidas de Jekka. Mas um feiticeiro vingativo e um agente zeloso do Deus Criança Walkena também procuram a lágrima do dragão - e eles não pararão por nada para obtê-la. Mirian e sua equipe podem passar pelo lendário portão no mar e encontrar a lágrima antes que seja tarde demais? A salvadora de águas profundas Mirian Raas e sua ousada equipe podem ter comprado a liberdade de seu país com um tesouro perdido de lagartos, mas seus problemas estão apenas começando nesta sequência de Beyond the Pool of Stars.


38 – Gears of Faith – por Gabrielle Harbowy


Batalha pela Pedra Sangrenta. Keren é um cavaleiro juramentado de Iomedae, adequado e disciplinado em todos os sentidos. Sua parceira, Zae, é o oposto - uma curiosa sacerdotisa gnomo da deusa dos relógios, que nada mais ama do que o caos de seus hospitais improvisados. Quando um poderoso artefato do mal é roubado de uma fortaleza dos cruzados, cavaleiro e gnomo são enviados para a grande cidade de Absalom e imediatamente atraídos para a busca clandestina da Pedra de Sangue roubada. Claro, eles podem não ser os membros mais poderosos ou experientes de suas organizações, mas esse é o ponto - com campeões lendários e cavaleiros mortos-vivos lutando em sua corrida para recuperar a pedra, quem notará um jovem cavaleiro e uma curandeira gnomos? Tudo o que eles precisam fazer é permanecer vivos o tempo suficiente para serem mais espertos que um ladrão capaz de fugir de deuses e heróis. Não é grande coisa, certo?