segunda-feira, 14 de setembro de 2020

Pathfinder Segunda Edição - Elaborando Classes: Ideias para Patrulheiro


Pathfinder Segunda Edição
Elaborando Classes
Ideias para Patrulheiro

Patrulheiros devem ser a classe mais utilizada em RPG como um todo. Muitos personagens icônicos da cultura pop de fantasia possuem semelhanças com eles. O resumo de um aventureiro, um patrulheiro possui uma série de elementos uteis para quem pensa em se aventurar em um cenário inóspito, vivendo da natureza e a usando em seu benefício, mas ainda assim com possibilidades de se virar bem em um ambiente urbano. Vamos acompanhar mais um artigo de Abram Towle ampliando os horizontes das classes em Pathfinder 2 e com esse fechando as classes que estão no Livro Básico (para link de todos os artigos acesse AQUI!)


Ideias para Patrulheiros

Patrulheiros são perceptivos. Eles estão constantemente patrulhando, tentando entender melhor o ambiente. Para a maioria dos Patrulheiros, isso significa obter a configuração literal do terreno e analisa-lo. No entanto, é importante observar que os Patrulheiros também podem colocar suas habilidades em uso em ambientes urbanos. Troque raposas e cervos por diplomatas e nobres e você terá os ingredientes para um mestre da intriga política.

Patrulheiros são caçadores. Novamente, ao pensar em caçadores, você não precisa necessariamente se contentar com animais selvagens. Em sua essência, os caçadores são planejadores pacientes e meticulosos. Frequentemente, esperam por suas presas por horas a fio, aguardando silenciosamente pela oportunidade de atacar. Eles geralmente respeitam suas presas e se deleitam na santidade da caça. 

Quando o perigo se aproxima, os Patrulheiros reagem rapidamente e encontram uma vantagem. Pode ser uma posição superior, uma formação diferente ou um truque para virar o jogo contra os agressores. Eles conhecem os pontos fracos de seus inimigos e os fortes de seus aliados.

Normalmente, os Patrulheiros não estão inclinados a se estabelecer em uma área civilizada, mas isso não é totalmente inédito. Mesmo que o façam, geralmente têm mais afinidade com as partes naturais do mundo. Patrulheiros contam com sua experiência para sobreviver.


Assassino Lendário
Seu nome é cantado em tavernas e ao redor de fogueiras por toda o reino. Contos de suas façanhas são uma espécie de lenda. De pequenos incômodos a criaturas fabulosas, você domesticou e caçou algumas bestas extraordinárias e tem as cicatrizes para apoiar suas reivindicações. Você provavelmente guarda um ou dois troféus para comemorar suas caçadas.

Quer você prefira trabalhar sozinho ou em grupo, a ousadia de sua liderança é incomparável. Você desafia a sorte, avançando para a batalha com ferocidade e precisão. Capitalizando os pontos fracos que você pesquisou, você tem um plano de ação desde o início, mas não tem medo de se adaptar à situação se as coisas não saírem de acordo com o planejado. Você improvisa e nesta linha de trabalho é uma exigência.

Quais são algumas das feras que você matou? Suas caçadas confirmaram a existência de criaturas que a maioria pensava que só viviam de mitos? Qual é a sua forma de matar mais conhecida? Você se especializou em um certo tipo de criatura, como assombrações incorpóreas ou espécie de dragões? Você realiza algum ritual pré-caça? Você é supersticioso? Você já abandonou uma caçada ou acredita em lutar até a morte? Para onde você viajou? Quando você se interessou pela primeira vez em caçar bestas lendárias? Você mentiu sobre uma caçada? Quantas críticas você recebe por suas ações? Você já foi contratado para cuidar de um animal em particular? Você compartilha abertamente seus contos ou deixa isso para os contadores de histórias profissionais? Você corrige exageros? Você é humilde ou mais barulhento com seus atos? Você conhece bem os seres sobrenaturais?

Pathmap
Excelência do Caçador: Despiste
Pontuação de habilidade: Força, Inteligência
Perícias: Saber sobre Espírito, Ocultismo, Intimidação
Espírito Animal: Shedu (Link)
Talentos de Patrulheiro: Caçador de Monstros (1º), Guardião Contra Monstros (2º), Interromper Presa (4º), Golpe Escaramuçador (6º), Dádiva do Guardião (8º), Mestre Caçador de Monstros (10º), Presa Dupla (12º), Presa Compartilhada (14º), Lendário Caçador de Monstros (16º), Excelência Múltipla (18º), Ameaça Tripla (20º)




Especialista em Pesquisa e Resgate
Quando alguém desaparece, você é o primeiro a se aventurar na selva para encontrá-lo. Você conhece todos os truques que as pessoas usam para tentar se manter escondidas ou para despistar os outros. Galhos quebrados, roupas rasgadas - você já viu de tudo. Não importa o clima ou o terreno, você tem um olho atento para os detalhes. Você encontrou gado, raptou funcionários, crianças e animais de estimação fugitivos.

No entanto, você não se concentra apenas em atividades de achados e perdidos. Às vezes, as pessoas subestimam suas próprias habilidades e ficam presas no topo de uma montanha ou do lado errado de um rio caudaloso. Você não tem medo de garantir que todos voltem para casa em segurança. Seu código moral transcende fidelidade ou nação; se alguém estiver em extrema necessidade, você o ajudará até o limite de suas habilidades.

O que acontece quando você não tem sucesso em uma missão de resgate? O que passa pela sua cabeça no início e no final de uma tentativa? Você já salvou alguém próximo a você em um nível pessoal? Você se preocupa mais com seus fracassos do que com seus sucessos? Você exige pagamento adiantado? Você já encenou uma situação que exigiria seus serviços? As probabilidades já foram totalmente contra você, mas você ainda assim teve sucesso? Quais são suas ferramentas de trabalho? Existe algo que você traz como um amuleto de boa sorte? Você tenta educar as pessoas que você resgata sobre o que aconteceu? Você é tão hábil em rastrear objetos? Como você age em relação às pessoas que resgata? Como você mostra compaixão? Você leva muito tempo para se recuperar depois de uma operação particularmente angustiante?

Pathmap
Excelência do Caçador: Precisão
Pontuação de habilidade: Destreza, Sabedoria
Perícias: Saber sobre pântano, Sobrevivência, Atletismo
espírito Animal: Hoar Fox (Link)
Talentos de Patrulheiro: Companheiro Animal (1º), Empatia Selvagem (2º), Aparada Dupla (4º), Rastreador Rápido (6º), Descobridor de Perigo (8º), Riposta Dupla (10º), Segunda Ferroada (12º), Orientação do Guardião (14º), Riposta Dupla Aprimorada (16º), Rajada Impossível (18º), Até os Confins da Terra (20º)


Treinador de Animais Sem Medo
Os cães não são seus únicos melhores amigos; você tem afinidade com todos os animais. Você está sempre pronto para a tarefa de treinar uma criatura que parece incompreensível. Com o tempo, você ensinou truques e obediência a animais de estimação e criaturas dos mais variados tipos. Os animais parecem dar as boas-vindas à sua mão orientadora. Na verdade, é quase sobrenatural quão bem você pode entender seus hábitos essenciais.

Você sabe quando pressionar e quando recuar de um animal. Não há sentido em se machucar quando você pode simplesmente reservar um tempo extra para expressar que não é uma ameaça. Às vezes você tem que estabelecer a lei; depende apenas do temperamento da criatura. Antes de treinar um novo animal, você sempre descobre seu comportamento com os habitantes locais. A maior parte do seu conhecimento é obtido por meio de contato com a comunidade e da experiência.

Você mantém muitos animais de estimação ou se concentra em um de cada vez? Você já reabilitou um animal? Qual é a criatura mais exótica que você treinou e como você conseguiu isso? Quais são as melhores maneiras de ganhar a confiança de outras pessoas? Suas habilidades se traduzem bem em interagir com as pessoas? Quem é seu atual companheiro animal e qual é a história deles? Como você lida com pessoas que não estão adequadas para serem donas de animais de estimação, seja por falta de responsabilidade ou por questões de comportamento? Quais são os principais truques ou habilidades que você ensina? Houve algum pedido estranho para você ensinar a um animal? Qual é o maior tempo que um animal leva para se ligar à você? Qual é o seu animal favorito?

Pathmap
Excelência do Caçador: Rajada
Pontuação de habilidade: Destreza, Carisma
Perícias: Saber sobre Animal, Performance, Natureza
Espirito Animal: Furcifer (Link)
Talentos de Patrulheiro: Companheiro Animal (1º), Empatia Selvagem (2º), Brado do Companheiro (4º), Companheiro Animal Maduro (6º), Lutar às Cegas (8º), Companheiro Incrível (10º), Lado a Lado (12º), Sentir o que não é visto (14º) ), Companheiro Especializado (16º), Companheiro Magistral (18º), Escaramuçador Irrevogável (20º)


Guia Experiente
Viajar é difícil, especialmente quando você não sabe para onde está indo. Se você não conhece as estradas mais seguras ou passagens viáveis ​​nas montanhas, pode ser roubado, atacado ou pior. Você percorreu cada colina, cada vale e cada rio. Ninguém conhece a topografia como você e as pessoas pagam por esse conhecimento. Passagem segura é o nome do jogo e você é o jogador principal.

Talvez sua experiência venha de anos pastoreando ovelhas ou patrulhando para a Guarda do Rei. Ou talvez você tenha passado incontáveis ​​horas estudando cartografia. Você provavelmente tem algumas conexões decentes com funcionários do governo; você pode até ter um acordo permanente com gangues locais para se anistiar. As pessoas podem hesitar em viajar e você entende como é importante demonstrar confiança, mesmo que esteja com medo.

Você tem problemas regularmente ao orientar as pessoas em sua jornada? Como você garante uma passagem segura? Você faz parte de uma empresa que faz esse tipo de trabalho? Você ajuda a transportar mercadorias para os comerciantes? Qual região é sua especialidade? Você prefere um meio de transporte específico, como carroças ou cavalos? Seu companheiro animal observa o caminho? Quais são algumas de suas ligações mais próximas na estrada? Você escreveu algum atlas ou livro sobre viagens? Quais são seus lugares favoritos para visitar? Você adotou práticas de outras culturas? Você tem a reputação de ser habilidoso em combate ou é habilidoso apenas em sobrevivência? Você foi abordado por facções rivais que oferecem somas irreais de dinheiro para você ‘perder sua carga’ ao longo do caminho? Você viaja sozinho? Como é não ter um lugar permanente para pendurar o chapéu?

Pathmap
Excelência do Caçador: Despiste
Pontuação de habilidade: Inteligência, Constituição
Perícias: Saber do Deserto, Sociedade, Medicina
Espírito Animal: Karkadan (Link)
Talentos de Ranger : Companheiro Animal, Terreno Favorecido (2º), Inimigo Favorecido (4º), Rastreador Veloz (6º), Mestre do Terreno (8º), Camuflagem (10º), Tiro de Distração (12º), Sentir o Invisível (14º), Maior Distração Tiro (16º), Vôlei Impossível (18º), Até os Confins da Terra (20º)


Arqueiro de Torneio
Se houver um torneio de arco e flecha, as chances de você estar lá são muito altas. Você nunca fica tão feliz quanto quando está puxando a corda do arco e acertando o centro do alvo. Claro, você ainda não ganhou nenhum torneio importante, mas está sempre melhorando. Você vive de seus ganhos, então essa é uma motivação extra para você se destacar no jogo. Quando você não está atirando, está observando os outros para ver como as técnicas deles se comparam às suas.

Suas habilidades em torneios também são úteis em combate. Caça, batalha - você fez tudo. Com reconhecimento suficiente, você pode até ganhar algum favor com os lordes e damas locais. Você está determinado a fazer com que eles notem você, mesmo que isso signifique dar um show para virar a cabeça deles. No cenário do torneio, é importante ter um pouco de bravata e carisma, então você cultiva isso muito isso também.

Quando você pegou um arco pela primeira vez e quando descobriu que era um atirador excepcional? Qual é o seu exercício de prática padrão? Você ganhou algum torneio significativo ou, na maioria, torneios menores? Você tem um patrocinador para ajudar nas suas inscrições? Demora um pouco para alinhar o tiro perfeito ou você pode atingir o alvo rapidamente? Você já participou de torneios com um pseudônimo? Você cria suas próprias flechas? Elas são alguma marca distinta? Qual foi o tiro mais louco que você já acertou? Você caça com frequência ou atira estritamente em alvos? Como o seu passado beneficiaria um grupo de aventureiros? Você tem trabalhos paralelos entre os torneios? Você está tentando impressionar alguém em particular? Seu arco tem nome?

Pathmap
Excelência do Caçador: Precisão
Pontuação de habilidade: Destreza, Carisma
Perícias: Saber de Teatro, Diplomacia, Performance
Espírito Animal: Kirin (Link)
Talentos de Patrulheiro: Tiro à Caça (1º), Mira do Caçador (2º), Tiro Longo (4º), Tiro Estalido (6º), Mira Letal (8º), Tiro Penetrante (10º), Tiro de Distração (12º), Tiro Mirado (14º), Tiro de Distração Maior (16º), Tiro perfeito (18º), Tiro Lendário (20º)

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