Pathfinder Segunda
Edição
Elaborando Classes
Ideias para Patrulheiro
Patrulheiros
devem ser a classe mais utilizada em RPG como um todo. Muitos personagens icônicos
da cultura pop de fantasia possuem semelhanças com eles. O resumo de um
aventureiro, um patrulheiro possui uma série de elementos uteis para quem pensa
em se aventurar em um cenário inóspito, vivendo da natureza e a usando em seu
benefício, mas ainda assim com possibilidades de se virar bem em um ambiente
urbano. Vamos acompanhar mais um artigo de Abram Towle ampliando os horizontes
das classes em Pathfinder 2 e com esse fechando as classes que estão no Livro
Básico (para link de todos os artigos acesse AQUI!)
Ideias para Patrulheiros
Patrulheiros
são perceptivos. Eles estão constantemente patrulhando, tentando entender
melhor o ambiente. Para a maioria dos Patrulheiros, isso significa obter a
configuração literal do terreno e analisa-lo. No entanto, é importante
observar que os Patrulheiros também podem colocar suas habilidades em uso em
ambientes urbanos. Troque raposas e cervos por diplomatas e nobres e você
terá os ingredientes para um mestre da intriga política.
Patrulheiros
são caçadores. Novamente, ao pensar em caçadores, você não precisa
necessariamente se contentar com animais selvagens. Em sua essência, os
caçadores são planejadores pacientes e meticulosos. Frequentemente, esperam por
suas presas por horas a fio, aguardando silenciosamente pela oportunidade de
atacar. Eles geralmente respeitam suas presas e se deleitam na santidade
da caça.
Quando
o perigo se aproxima, os Patrulheiros reagem rapidamente e encontram uma
vantagem. Pode ser uma posição superior, uma formação diferente ou um
truque para virar o jogo contra os agressores. Eles conhecem os pontos
fracos de seus inimigos e os fortes de seus aliados.
Normalmente,
os Patrulheiros não estão inclinados a se estabelecer em uma área civilizada,
mas isso não é totalmente inédito. Mesmo que o façam, geralmente têm mais
afinidade com as partes naturais do mundo. Patrulheiros contam com sua
experiência para sobreviver.
Assassino Lendário
Seu
nome é cantado em tavernas e ao redor de fogueiras por toda o reino. Contos
de suas façanhas são uma espécie de lenda. De pequenos incômodos a
criaturas fabulosas, você domesticou e caçou algumas bestas extraordinárias e
tem as cicatrizes para apoiar suas reivindicações. Você provavelmente
guarda um ou dois troféus para comemorar suas caçadas.
Quer
você prefira trabalhar sozinho ou em grupo, a ousadia de sua liderança é
incomparável. Você desafia a sorte, avançando para a batalha com
ferocidade e precisão. Capitalizando os pontos fracos que você pesquisou,
você tem um plano de ação desde o início, mas não tem medo de se adaptar à
situação se as coisas não saírem de acordo com o planejado. Você improvisa
e nesta linha de trabalho é uma exigência.
Quais
são algumas das feras que você matou? Suas caçadas confirmaram a
existência de criaturas que a maioria pensava que só viviam de mitos? Qual
é a sua forma de matar mais conhecida? Você se especializou em um certo
tipo de criatura, como assombrações incorpóreas ou espécie de dragões? Você
realiza algum ritual pré-caça? Você é supersticioso? Você já
abandonou uma caçada ou acredita em lutar até a morte? Para onde você
viajou? Quando você se interessou pela primeira vez em caçar bestas
lendárias? Você mentiu sobre uma caçada? Quantas críticas você recebe
por suas ações? Você já foi contratado para cuidar de um animal em
particular? Você compartilha abertamente seus contos ou deixa isso para os
contadores de histórias profissionais? Você corrige exageros? Você é
humilde ou mais barulhento com seus atos? Você conhece bem os seres sobrenaturais?
Pathmap
Excelência
do Caçador:
Despiste
Pontuação
de habilidade:
Força, Inteligência
Perícias: Saber sobre
Espírito, Ocultismo, Intimidação
Espírito Animal: Shedu (Link)
Talentos
de Patrulheiro:
Caçador de Monstros (1º), Guardião Contra Monstros (2º), Interromper Presa (4º),
Golpe Escaramuçador (6º), Dádiva do Guardião (8º), Mestre Caçador de Monstros (10º),
Presa Dupla (12º), Presa Compartilhada (14º), Lendário Caçador de Monstros (16º),
Excelência Múltipla (18º), Ameaça Tripla (20º)
Especialista em Pesquisa
e Resgate
Quando
alguém desaparece, você é o primeiro a se aventurar na selva para
encontrá-lo. Você conhece todos os truques que as pessoas usam para tentar
se manter escondidas ou para despistar os outros. Galhos quebrados, roupas
rasgadas - você já viu de tudo. Não importa o clima ou o terreno, você tem
um olho atento para os detalhes. Você encontrou gado, raptou funcionários,
crianças e animais de estimação fugitivos.
No
entanto, você não se concentra apenas em atividades de achados e
perdidos. Às vezes, as pessoas subestimam suas próprias habilidades e
ficam presas no topo de uma montanha ou do lado errado de um rio
caudaloso. Você não tem medo de garantir que todos voltem para casa em
segurança. Seu código moral transcende fidelidade ou nação; se alguém
estiver em extrema necessidade, você o ajudará até o limite de suas habilidades.
O
que acontece quando você não tem sucesso em uma missão de resgate? O que
passa pela sua cabeça no início e no final de uma tentativa? Você já
salvou alguém próximo a você em um nível pessoal? Você se preocupa mais
com seus fracassos do que com seus sucessos? Você exige pagamento
adiantado? Você já encenou uma situação que exigiria seus serviços? As
probabilidades já foram totalmente contra você, mas você ainda assim teve
sucesso? Quais são suas ferramentas de trabalho? Existe algo que você
traz como um amuleto de boa sorte? Você tenta educar as pessoas que você
resgata sobre o que aconteceu? Você é tão hábil em rastrear
objetos? Como você age em relação às pessoas que resgata? Como você mostra
compaixão? Você leva muito tempo para se recuperar depois de uma operação
particularmente angustiante?
Pathmap
Excelência
do Caçador:
Precisão
Pontuação
de habilidade:
Destreza, Sabedoria
Perícias:
Saber
sobre pântano, Sobrevivência, Atletismo
espírito Animal: Hoar
Fox (Link)
Talentos
de Patrulheiro:
Companheiro Animal (1º), Empatia Selvagem (2º), Aparada Dupla (4º), Rastreador
Rápido (6º), Descobridor de Perigo (8º), Riposta Dupla (10º), Segunda Ferroada (12º),
Orientação do Guardião (14º), Riposta Dupla Aprimorada (16º), Rajada Impossível
(18º), Até os Confins da Terra (20º)
Treinador de Animais
Sem Medo
Os
cães não são seus únicos melhores amigos; você tem afinidade com todos os
animais. Você está sempre pronto para a tarefa de treinar uma criatura que
parece incompreensível. Com o tempo, você ensinou truques e obediência a
animais de estimação e criaturas dos mais variados tipos. Os animais
parecem dar as boas-vindas à sua mão orientadora. Na verdade, é quase
sobrenatural quão bem você pode entender seus hábitos essenciais.
Você
sabe quando pressionar e quando recuar de um animal. Não há sentido em se
machucar quando você pode simplesmente reservar um tempo extra para expressar
que não é uma ameaça. Às vezes você tem que estabelecer a
lei; depende apenas do temperamento da criatura. Antes de treinar um novo
animal, você sempre descobre seu comportamento com os habitantes locais. A
maior parte do seu conhecimento é obtido por meio de contato com a comunidade e
da experiência.
Você
mantém muitos animais de estimação ou se concentra em um de cada vez? Você
já reabilitou um animal? Qual é a criatura mais exótica que você treinou e
como você conseguiu isso? Quais são as melhores maneiras de ganhar a
confiança de outras pessoas? Suas habilidades se traduzem bem em interagir
com as pessoas? Quem é seu atual companheiro animal e qual é a história
deles? Como você lida com pessoas que não estão adequadas para serem donas de
animais de estimação, seja por falta de responsabilidade ou por questões de
comportamento? Quais são os principais truques ou habilidades que você
ensina? Houve algum pedido estranho para você ensinar a um
animal? Qual é o maior tempo que um animal leva para se ligar à você? Qual
é o seu animal favorito?
Pathmap
Excelência
do Caçador:
Rajada
Pontuação
de habilidade:
Destreza, Carisma
Perícias: Saber sobre Animal,
Performance, Natureza
Espirito Animal: Furcifer (Link)
Talentos
de Patrulheiro:
Companheiro Animal (1º), Empatia Selvagem (2º), Brado do Companheiro (4º),
Companheiro Animal Maduro (6º), Lutar às Cegas (8º), Companheiro Incrível
(10º), Lado a Lado (12º), Sentir o que não é visto (14º) ), Companheiro
Especializado (16º), Companheiro Magistral (18º), Escaramuçador Irrevogável (20º)
Guia Experiente
Viajar
é difícil, especialmente quando você não sabe para onde está indo. Se você
não conhece as estradas mais seguras ou passagens viáveis nas montanhas,
pode ser roubado, atacado ou pior. Você
percorreu cada colina, cada vale e cada rio. Ninguém
conhece a topografia como você e as pessoas
pagam por esse conhecimento. Passagem segura é o nome do jogo e você é o
jogador principal.
Talvez
sua experiência venha de anos pastoreando ovelhas ou patrulhando para a Guarda
do Rei. Ou talvez você tenha passado incontáveis horas estudando
cartografia. Você provavelmente tem algumas conexões decentes com
funcionários do governo; você pode até ter um acordo permanente com
gangues locais para se anistiar. As pessoas podem hesitar em viajar e você
entende como é importante demonstrar confiança, mesmo que esteja com medo.
Você
tem problemas regularmente ao orientar as pessoas em sua jornada? Como
você garante uma passagem segura? Você faz parte de uma empresa que faz
esse tipo de trabalho? Você ajuda a transportar mercadorias para os
comerciantes? Qual região é sua especialidade? Você prefere um meio de
transporte específico, como carroças ou cavalos? Seu companheiro animal observa
o caminho? Quais são algumas de suas ligações mais próximas na
estrada? Você escreveu algum atlas ou livro sobre viagens? Quais são
seus lugares favoritos para visitar? Você adotou práticas de outras
culturas? Você tem a reputação de ser habilidoso em combate ou é habilidoso
apenas em sobrevivência? Você foi abordado por facções rivais que oferecem
somas irreais de dinheiro para você ‘perder sua carga’ ao longo do
caminho? Você viaja sozinho? Como é não ter um lugar permanente para
pendurar o chapéu?
Pathmap
Excelência
do Caçador:
Despiste
Pontuação
de habilidade:
Inteligência, Constituição
Perícias: Saber do
Deserto, Sociedade, Medicina
Espírito Animal: Karkadan (Link)
Talentos
de Ranger : Companheiro Animal, Terreno Favorecido (2º), Inimigo
Favorecido (4º), Rastreador Veloz (6º), Mestre do Terreno (8º), Camuflagem (10º),
Tiro de Distração (12º), Sentir o Invisível (14º), Maior Distração Tiro (16º),
Vôlei Impossível (18º), Até os Confins da Terra (20º)
Arqueiro de Torneio
Se
houver um torneio de arco e flecha, as chances de você estar lá são muito
altas. Você nunca fica tão feliz quanto quando está puxando a corda do
arco e acertando o centro do alvo. Claro, você ainda não ganhou nenhum torneio
importante, mas está sempre melhorando. Você vive de seus ganhos, então
essa é uma motivação extra para você se destacar no jogo. Quando você não
está atirando, está observando os outros para ver como as técnicas deles se
comparam às suas.
Suas
habilidades em torneios também são úteis em combate. Caça, batalha - você
fez tudo. Com reconhecimento suficiente, você pode até ganhar algum favor
com os lordes e damas locais. Você está determinado a fazer com que eles
notem você, mesmo que isso signifique dar um show para virar a cabeça
deles. No cenário do torneio, é importante ter um pouco de bravata e
carisma, então você cultiva isso muito isso também.
Quando
você pegou um arco pela primeira vez e quando descobriu que era um atirador
excepcional? Qual é o seu exercício de prática padrão? Você ganhou
algum torneio significativo ou, na maioria, torneios menores? Você tem um
patrocinador para ajudar nas suas inscrições? Demora um pouco para alinhar
o tiro perfeito ou você pode atingir o alvo rapidamente? Você já
participou de torneios com um pseudônimo? Você cria suas próprias
flechas? Elas são alguma marca distinta? Qual foi o tiro mais louco
que você já acertou? Você caça com frequência ou atira estritamente em
alvos? Como o seu passado beneficiaria um grupo de aventureiros? Você
tem trabalhos paralelos entre os torneios? Você está tentando impressionar
alguém em particular? Seu arco tem nome?
Pathmap
Excelência
do Caçador:
Precisão
Pontuação
de habilidade: Destreza,
Carisma
Perícias: Saber de
Teatro, Diplomacia, Performance
Espírito
Animal: Kirin (Link)
Talentos
de Patrulheiro:
Tiro à Caça (1º), Mira do Caçador (2º), Tiro Longo (4º), Tiro Estalido (6º),
Mira Letal (8º), Tiro Penetrante (10º), Tiro de Distração (12º), Tiro Mirado (14º),
Tiro de Distração Maior (16º), Tiro perfeito (18º), Tiro Lendário (20º)
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