Cenários de RPG - 87
Mais
uma sensacional mesa de Todd Michael Putnam. Ele montou um porto – chamado
Greywater - para sua mesa dessa semana. Vamos ver a sua descrição do cenário:
Bem-vindo ao
porto de Greywater. Nem uma cidade brilhante nem um paraíso pirata absoluto,
Greywater tem a reputação sombria de atender aos contrabandistas com maior
frequência do que faz com comerciantes legítimos. Nos prédios mais próximos da
casa das docas, os traficantes mais respeitáveis e não muito além a guilda dos
comerciantes com suas casas de telhados azuis recheada de gargantas cortadas
nefastas e produtos ilícitos.
Na fronteira está
o misterioso oráculo conhecido nas ruas simplesmente como ′′A bruxa." Ao
longo das décadas ela ganhou uma reputação nas ruas como aquela que pode
oferecer curas para as coisas malignas, tanto naturais como sobrenaturais. No
entanto, há sempre os custos para além das bolsas de moedas para a ajuda dela e
aqueles que tentaram enganá-la sofreram muito no final, atingidos por maldições
tão horrendas que poucos estão dispostos a pedir ajuda dela e nenhuma atreva-se
a enganá-la.
Muitas opções de
interpretação, exploração e combate numa cidade como esta, incluindo se os
jogadores entrarem em navios para comprar suprimentos nas docas enquanto tentam
não ser enganados. Lutas nas docas não são incomuns. Obter informações, poções
ou curas, por sua vez, pode levar os jogadores a se relacionarem com bandidos
do Black Rat. A negociação com os bandidos só pode levar eles a exigirem que os
jogadores roubem algo de outro navio atracado.
Ele uso impressas em 3 D ou
da Ziterdes. Docas são de Ziterdes. Os grandes navios são da Wizkids. Árvores
verdes são da Dwarven Forge. Árvores ao estilo outono e todos os arbustos são da
Monster Fight Club. O piso água e o piso do solo das ruas da cidade são da Deep
Cut Studios, Frontline Gaming e dad PWorks Gaming.
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