terça-feira, 17 de novembro de 2020

“So You Want To Be A” e “Questlings Adventures” - Contos e RPGs para crianças

 “So You Want To Be A” e “Questlings Adventures” - Contos e RPGs para crianças

 

Já abordei mais de uma vez a importância de material introdutório ao RPG direcionado para crianças, não só em questão de simplicidade de mecânicas, mas também de linguagem. Assim, a série “So You Want To Be A...”, da Utopian Bubbles, é perfeita. Este interessante projeto que está em financiamento coletivo mescla contos e RPG em um ambiente só.

De um lado temos contos criados centrados nas tradicionais classes de personagens, De outro temos aventuras de RPG preparadas para várias idades diferentes com uma proposta incrível – cada criança jogará com duas fichas, uma dela mesma e outra de seu herói interior! Para isso eles trouxeram nomes reconhecidos do meio e pretendem lançar seis títulos inicialmente.

O financiamento coletivo (LINK) iniciou agora e vai até 11 de dezembro, mas infelizmente ele é em inglês, mas nada que algum mestre dedicado não consiga traduzir para divertir a criançada. Os livros de contos são indicados para crianças de 4-7 anos, enquanto as aventuras são indicadas para crianças a partir de 8 anos.

Vamos ler a apresentação do projeto na página do financiamento coletivo:


O projeto
Na série So You Want To Be A... de livros infantis, os personagens se veem olhando para o que aspiram ser, sem perceber que já podem incorporar os ideais daqueles a quem admiram. Cada história é um conto comovente que mostra nossos personagens em jornadas que envolvem amizade, coração e ser verdadeiro consigo mesmo.

Este grupo de amigos faz parte da mesma trupe, então espere vê-los aparecer para ajudar uns aos outros nas histórias de outros personagens também!

Cada livro é uma capa dura de 20x20cm, com 32 páginas de história totalmente ilustrada, escrita pelo autor do best-seller Bryce O'Connor, o designer de jogos Nicholas Yu e o editor de jogos Dan Letzring. Essas histórias ganham vida com as incríveis ilustrações de Jacqui Davis.

So You Want To Be A... Paladin está completamente acabado e pronto para ser impresso! SYWTBA... Mage foi escrito e a arte está em andamento! Os 4 livros a seguir são apresentados e parcialmente escritos com planos de concluí-los no início do próximo ano.




Os livros infantis dos Questlings são fortemente inspirados em jogos de RPG, e nos associamos aos designers e escritores de jogos Banana Chan (Jiangshi: Blood in the Banquet Hall, Scooby-Doo: Betrayal at Mystery Mansion, Warp's Edge) e Tim Devine ( Epílogos do Mar do Norte, Truth & Daring, Teens in Space, Kids on Bikes) para trazer a você um RPG ambientado no mundo dos Questlings! Estaremos co-publicando este RPG com Game and A Curry (Battle of the Boybands, Lair)!

Questlings: A Role-Playing Game é um livreto de capa mole de 6 "x 8" em cores com 40 páginas. É bom para 2 a 5 jogadores, incluindo o moderador do jogo (ou mais, dependendo do nível de conforto)! Em Questlings: RPG, os jogadores irão jogar como dois personagens, um como sua forma infantil e outro como o Herói Interior que seu personagem deseja ser! O jogo guia os jogadores e moderadores através de um mapa acompanhado de um livro de histórias para dar a eles uma estrutura para interpretar e construir a história e tornar mais fácil para jogadores novos em RPGs e novos Mestres rodarem um jogo também!

Para um início mais rápido, incluímos personagens pré-gerados com base nos 6 personagens do título Questlings, cada um com estatísticas diferentes.

Cada personagem tem objetivos a atingir ao longo da história. Depois que os personagens ganharem itens de inventário suficientes, eles podem ir para o local de sua escolha no mapa para atingir seu objetivo usando esses itens! Os objetivos podem variar de vencer uma competição de artes marciais a ajudar a limpar o ambiente na cidade!


Você não terá apenas dois personagens (seu personagem infantil e seu herói interno de fantasia), mas os locais pelos quais você se aventura também terão dois cenários diferentes, a cidade em que você vive e o mundo de fantasia que você finge ser.

As etapas do jogo são muito simples e delimitadas, para facilitar:

 

1. Destaque um jogador: escolha um jogador para estar no centro das atenções.

 

2. Mover o grupo: o jogador em destaque escolhe mover o grupo 1 espaço um novo local.

 

3. Discussão em destaque: o jogador em destaque recebe uma série de perguntas sobre o local para onde se mudou e seus interesses.

 

4. Rolagem de desafio: quando você chega a um desafio, o jogador em destaque faz um teste de desafio.

 

5. Transição de fantasia: o mundo real se transforma em um mundo de fantasia! Chame seu herói interior!

 

6. Rolagem do grupo: cada membro da equipe descreve sua função no desafio atual e realiza uma jogada.

 

7. Resolução: os jogadores discutem o desafio e coletam novos itens!

 

O jogo funciona na mecânica chamada Vermelho, Âmbar e Verde. Nela todos podem sinalizar para os outros se quiserem fazer uma Pausa ou Desacelerar (Âmbar), Retroceder (Vermelho) ou mesmo sinalizar que você está se divertindo (Verde)! Tudo o que você precisa fazer é tocar em um deles e chamar a atenção dos outros para indicar o que você precisa naquele momento.

Na rolagem para desafios, os jogadores superam desafios em 3 etapas fáceis:

 

- Descreva como você deseja superar o desafio. O que você está tentando fazer?

 

- O Mestre sugere uma Atributo (Stat) para que Ele seja o mesmo que eles estão tentando Superar no desafio.

 

- Role o dado e modifique-o usando seu Atributo (Stat) e então narre o resultado! Como se deu isso?

 
A rolagem do grupo. Se o personagem em evidência não tiver sucesso, não se preocupe! Não apenas para obterem um impulso para usar mais tarde, mas também para terem amigos que agora podem oferecer ajuda. No mundo real, eles irão rolar 1d6 para seus personagens para ver se eles ajudam, e no mundo de fantasia eles irão, rolar 1d8 para seu Herói Interior.

Ao rolar os dados, os jogadores marcam um Boost quando lançam um Oops! (quando eles rolam 3 ou menos ou 4 ou menos). Eles podem usar Boosts para fazer coisas legais, como jogar dados novamente ou mover mais espaços no mapa! O personagem de fantasia também está lá para ajudar a construir a confiança do personagem infantil, permitindo que ele desbloqueie coisas novas e legais que podem fazer no jogo.

 

Participedo financiamento coletivo AQUI!





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