“So You Want To Be A”
e “Questlings Adventures” - Contos e RPGs para
crianças
Já
abordei mais de uma vez a importância de material introdutório ao RPG
direcionado para crianças, não só em questão de simplicidade de mecânicas, mas
também de linguagem. Assim, a série “So You Want To Be A...”, da Utopian
Bubbles, é perfeita. Este interessante projeto que está em financiamento
coletivo mescla contos e RPG em um ambiente só.
De
um lado temos contos criados centrados nas tradicionais classes de personagens,
De outro temos aventuras de RPG preparadas para várias idades diferentes com uma
proposta incrível – cada criança jogará com duas fichas, uma dela mesma e outra
de seu herói interior! Para isso eles trouxeram nomes reconhecidos do meio e
pretendem lançar seis títulos inicialmente.
O
financiamento coletivo (LINK) iniciou agora e vai até 11 de dezembro, mas infelizmente
ele é em inglês, mas nada que algum mestre dedicado não consiga traduzir para
divertir a criançada. Os livros de contos são indicados para crianças de 4-7
anos, enquanto as aventuras são indicadas para crianças a partir de 8 anos.
Vamos
ler a apresentação do projeto na página do financiamento coletivo:
O projeto
Na
série So You Want To Be A... de livros infantis, os personagens se veem olhando
para o que aspiram ser, sem perceber que já podem incorporar os ideais daqueles
a quem admiram. Cada história é um conto comovente que mostra nossos
personagens em jornadas que envolvem amizade, coração e ser verdadeiro consigo
mesmo.
Este
grupo de amigos faz parte da mesma trupe, então espere vê-los aparecer para
ajudar uns aos outros nas histórias de outros personagens também!
Cada
livro é uma capa dura de 20x20cm, com 32 páginas de história totalmente
ilustrada, escrita pelo autor do best-seller Bryce O'Connor, o designer de
jogos Nicholas Yu e o editor de jogos Dan Letzring. Essas histórias ganham vida
com as incríveis ilustrações de Jacqui Davis.
So
You Want To Be A... Paladin está completamente acabado e pronto para ser
impresso! SYWTBA... Mage foi escrito e a arte está em andamento! Os 4
livros a seguir são apresentados e parcialmente escritos com planos de
concluí-los no início do próximo ano.
Os
livros infantis dos Questlings são fortemente inspirados em jogos de
RPG, e nos associamos aos designers e escritores de jogos Banana Chan
(Jiangshi: Blood in the Banquet Hall, Scooby-Doo: Betrayal at Mystery Mansion,
Warp's Edge) e Tim Devine ( Epílogos do Mar do Norte, Truth & Daring, Teens
in Space, Kids on Bikes) para trazer a você um RPG ambientado no mundo dos
Questlings! Estaremos co-publicando este RPG com Game and A Curry (Battle of
the Boybands, Lair)!
Questlings:
A Role-Playing Game
é um livreto de capa mole de 6 "x 8" em cores com 40 páginas. É bom
para 2 a 5 jogadores, incluindo o moderador do jogo (ou mais, dependendo do
nível de conforto)! Em Questlings: RPG, os jogadores irão jogar como dois
personagens, um como sua forma infantil e outro como o Herói Interior que seu personagem
deseja ser! O jogo guia os jogadores e moderadores através de um mapa
acompanhado de um livro de histórias para dar a eles uma estrutura para
interpretar e construir a história e tornar mais fácil para jogadores novos em
RPGs e novos Mestres rodarem um jogo também!
Para
um início mais rápido, incluímos personagens pré-gerados com base nos 6
personagens do título Questlings, cada um com estatísticas diferentes.
Cada
personagem tem objetivos a atingir ao longo da história. Depois que os
personagens ganharem itens de inventário suficientes, eles podem ir para o
local de sua escolha no mapa para atingir seu objetivo usando esses itens! Os
objetivos podem variar de vencer uma competição de artes marciais a ajudar a
limpar o ambiente na cidade!
Você
não terá apenas dois personagens (seu personagem infantil e seu herói interno
de fantasia), mas os locais pelos quais você se aventura também terão dois
cenários diferentes, a cidade em que você vive e o mundo de fantasia que você
finge ser.
As
etapas do jogo são muito simples e delimitadas, para facilitar:
1. Destaque um
jogador:
escolha um jogador para estar no centro das atenções.
2. Mover o grupo: o jogador em
destaque escolhe mover o grupo 1 espaço um novo local.
3. Discussão em
destaque:
o jogador em destaque recebe uma série de perguntas sobre o local para onde se
mudou e seus interesses.
4. Rolagem de
desafio:
quando você chega a um desafio, o jogador em destaque faz um teste de desafio.
5. Transição de
fantasia:
o mundo real se transforma em um mundo de fantasia! Chame seu herói interior!
6. Rolagem do
grupo: cada
membro da equipe descreve sua função no desafio atual e realiza uma jogada.
7. Resolução: os jogadores
discutem o desafio e coletam novos itens!
O jogo
funciona na mecânica chamada Vermelho, Âmbar e Verde. Nela todos podem sinalizar
para os outros se quiserem fazer uma Pausa ou Desacelerar (Âmbar), Retroceder (Vermelho)
ou mesmo sinalizar que você está se divertindo (Verde)! Tudo o que você precisa
fazer é tocar em um deles e chamar a atenção dos outros para indicar o que você
precisa naquele momento.
Na
rolagem para desafios, os jogadores superam desafios em 3 etapas fáceis:
- Descreva como
você deseja superar o desafio. O que você está tentando fazer?
- O Mestre sugere
uma Atributo (Stat) para que Ele seja o mesmo que eles estão tentando
Superar no desafio.
- Role o dado e
modifique-o usando seu Atributo (Stat) e então narre o resultado! Como se
deu isso?
A
rolagem do grupo. Se o personagem em evidência não tiver sucesso, não se
preocupe! Não apenas para obterem um impulso para usar mais tarde, mas também
para terem amigos que agora podem oferecer ajuda. No mundo real, eles irão
rolar 1d6 para seus personagens para ver se eles ajudam, e no mundo de fantasia
eles irão, rolar 1d8 para seu Herói Interior.
Ao
rolar os dados, os jogadores marcam um Boost quando lançam um Oops! (quando
eles rolam 3 ou menos ou 4 ou menos). Eles podem usar Boosts para fazer coisas
legais, como jogar dados novamente ou mover mais espaços no mapa! O personagem
de fantasia também está lá para ajudar a construir a confiança do personagem
infantil, permitindo que ele desbloqueie coisas novas e legais que podem fazer
no jogo.
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